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Regla y compás

La construcción con regla y compás es el trazado de puntos, segmentos de recta y ángulos usando exclusivamente una regla y compás idealizados. La geometría clásica griega impuso esa norma para las construcciones, aunque los griegos también investigaron las que pueden obtenerse con instrumentos menos básicos.

Construcción de un hexágono regular con regla y compás
Construcción de un pentágono regular

A la regla se le supone longitud infinita, carencia de marcas que permitan medir o trasladar distancias, y un solo borde. Del compás se supone que se cierra súbitamente cuando se separa del papel, de manera que no puede utilizarse directamente para trasladar distancias, porque «olvida» la separación de sus puntas en cuanto termina de trazar la circunferencia. Esta restricción del compás parece muy incómoda para los usuarios de compases reales, pero carece por otro lado de importancia matemática, porque el traslado de distancias se puede realizar de forma indirecta.

Cualquier punto que sea obtenible usando regla y compás puede conseguirse también usando únicamente compás. Como se verá, algunos problemas de geometría plana clásica imponen la restricción de «solo compás».[cita requerida]

Los problemas más famosos que se propusieron para su resolución «con regla y compás» son la proverbial cuadratura del círculo, la duplicación del cubo y la trisección del ángulo, a los que a veces se añade la construcción del heptágono regular, el primero de los infinitos polígonos regulares imposibles de trazar mediante regla y compás. Tienen en común ser de resolución imposible: está matemáticamente demostrado que no se puede cuadrar el círculo, ni duplicar el cubo, ni trisecar el ángulo, ni trazar un heptágono regular usando exclusivamente la regla y el compás idealizados de la geometría griega.

Pese a esa «imposibilidad lógica» insalvable, muchos persisten en el intento de resolver estos famosos problemas.[1]​ Quizás, porque no aciertan a explicarse la imposibilidad, dado que son resolubles si se permiten transformaciones geométricas que no pueden realizarse con regla y compás «euclídeos». Duplicar el cubo es posible utilizando algunas construcciones geométricas que solo requieren un poco más que la regla y el compás clásicos.

La regla y el compás de la geometría clásica

 
Compás idealizado. William Blake.

La regla y el compás de las construcciones geométricas son idealizaciones de las reglas y compases del mundo real. Son conceptos matemáticos abstractos, como pueda serlo la raíz cuadrada, y no instrumentos físicos.

  • El compás puede trazar circunferencias de cualquier radio dado, pero a diferencia de la mayoría de compases reales, no tiene ninguna marca que permita repetir una abertura predeterminada. Solo puede abrirse entre puntos que hayan sido previamente construidos, así que en realidad su única función es trazar una circunferencia, o parte de ella, con un centro predeterminado y un radio también determinado por un punto prefijado. Además, se trata de un compás "idealizado", que en cuanto deja de tocar el papel se cierra, perdiendo todo recuerdo del radio de la circunferencia que acaba de trazar.
  • La regla es «infinitamente larga» (es decir, puede prolongar una recta tanto como se quiera), carece de marcas que permitan medir con ella, y solo tiene un borde, cosa insólita en las reglas mundanas (si tuviera, por ejemplo, dos bordes, permitiría trazar rectas paralelas). Puede usarse solo con un fin modesto: trazar una recta entre dos puntos que ya existan en el papel, o bien prolongar (tanto como se desee, eso sí) una de esas rectas.

Por supuesto, la regla y compás ideales deben usarse para hacer construcciones ideales. Los dibujos del mundo real tienen imperfecciones: los puntos son en realidad manchas tridimensionales, los segmentos de recta son en realidad cuasi-paralelepípedos o «franjas» algo irregulares de cierta anchura y altura, etc. Estas manchas proyectan sombras cuando son iluminadas por lámparas especiales de luz rasante, que se utilizan profesionalmente para el estudio de las falsificaciones, pues permiten distinguir si un trazo está por encima de otro observando las sombras. Pero las construcciones con regla y compás de la geometría clásica se hacen en la mente, más que en el papel, y son tan idealmente precisas como el álgebra.

Puestas así las cosas, parecería que las construcciones con regla y compás son un simple «juego», más que una disciplina científica seria. Buscar la solución a cualquier construcción particular es un pasatiempo interesante, pero el verdadero interés científico, que estuvo abierto durante más de dos mil años hasta ser resuelto en el siglo XIX, coincidiendo con la demostración de los teoremas fundamentales sobre ecuaciones polinómicas, con la comprensión profunda de los números irracionales y trascendentes y con la aparición del álgebra abstracta, está en los problemas que desbordan los límites de lo factible con regla y compás. Lo interesante es lo que no se puede hacer con regla y compás.

Los tres problemas insolubles clásicos de construcción con regla y compás son:

 
Ilustración de un diccionario de arquitectura francesa, el Dictionnaire Raisonné de l'architecture Française du XIe au XVIe siècle (1856).
  • Cuadratura del círculo: Se trata de dibujar un cuadrado que tenga la misma superficie que un círculo dado. Se aporta como dato de partida el círculo a cuadrar (su centro y uno de los puntos de su circunferencia), y se considera resuelto el problema cuando consigue trazarse el segmento de recta que es un lado del cuadrado que iguala el área de dicho círculo.
  • Duplicación del cubo: Ha de dibujarse el lado de un cubo cuyo volumen duplique al de otro cubo del que se da el lado como dato de partida.
  • Trisección del ángulo: Debe dividirse un ángulo dado en tres ángulos más pequeños, los tres del mismo tamaño, cuya suma sea igual al ángulo dado. Se aporta como dato el ángulo a trisecar (las dos rectas que lo forman, o puntos que permitan trazarlas) y se consideraría resuelto el problema cuando se traza un ángulo cuya apertura es un tercio de la del ángulo dado.

Estos problemas resistieron durante 2000 años los incontables intentos de encontrar construcciones que los resolvieran con regla y compás, de acuerdo con las normas antes indicadas. A mediados del siglo XIX se demostró matemáticamente que es imposible hacerlo.

Los tres problemas clásicos no son los únicos cuya solución se ha demostrado imposible. La construcción de determinados (infinitos) polígonos regulares, como por ejemplo el heptágono (polígono regular de 7 lados) o el endecágono (polígono regular de 11 lados) también es imposible con regla y compás.

Las construcciones básicas

Todas las construcciones con regla y compás son aplicaciones sucesivas de cinco construcciones básicas, usando en cada una los puntos, rectas y círculos que se hayan creado en fases anteriores. Esas cinco únicas construcciones posibles son:

 
  1. Crear el segmento de recta que une dos puntos preexistentes (en realidad, la recta: recuérdese que la regla es de longitud infinita).
  2. Crear el círculo con centro en un punto dado y cuya circunferencia toca otro punto dado
  3. Crear el punto en el que se intersecan dos rectas no paralelas.
  4. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) una línea y una circunferencia.
  5. Crear el punto, o la pareja de puntos, en los que se intersecan (si lo hacen) dos circunferencias.

Por ejemplo, partiendo de dos puntos dados, se puede crear una recta, o bien se pueden crear dos círculos (cada punto hace de centro de un círculo y de extremo de otro). Si optamos por los dos círculos, su intersección dará lugar a dos nuevos puntos. Si trazamos segmentos de recta entre los puntos originales y uno de los nuevos puntos, habremos construido un triángulo equilátero. Así pues, el problema: "construir un triángulo equilátero dado uno de sus lados (o los puntos extremos de uno de sus lados) es trivialmente resoluble con regla y compás.

Puntos y longitudes construibles

 
Perpendicular de un segmento, hallada mediante regla y compás.

Hay muchas formas distintas de demostrar que algo es imposible. La estrategia que se seguirá en este artículo para presentar un esquema informal de las demostraciones de imposibilidad de los problemas clásicos es la de determinar en primer lugar los límites de la regla y el compás —lo que se puede hacer y lo que no se puede hacer con ellos—, y mostrar seguidamente que para resolver los problemas deberían superarse tales límites.

Usando regla y compás se pueden definir coordenadas en el plano. Se parte de dos puntos que han de considerarse «dados», y se traza la recta que pasa por ambos. Se llama al resultado «eje  », y se define la longitud entre los dos puntos dados como unidad de longitud.

Por tanto, tener dos puntos como datos de partida es equivalente a tener un eje de coordenadas y una unidad de longitud.

Ahora bien: una de las construcciones más sencillas con regla y compás es la de trazar una recta perpendicular a otra dada, así que se hace precisamente eso, con lo que se obtiene un «eje  ».

Así pues, tener dos puntos como datos es equivalente a tener un sistema de coordenadas cartesianas, con ejes   e  , y con unidad de distancia.

Por otro lado, un punto   en el plano euclídeo puede identificarse con el número complejo  . En la construcción con regla y compás, se empieza con un segmento de recta de longitud unitaria. Si se es capaz de construir un punto dado, un punto cualquiera, en el plano complejo, entonces se podrá decir que ese punto es un número complejo construible.

Por ejemplo, si se dan dos puntos como datos, los números complejos  ,  ,  ,  , etc. son fácilmente construibles.

De hecho, con construcciones conocidas de la geometría euclidiana se pueden construir los números complejos de la forma x + yi siempre que x e y sean números racionales. De modo más general, usando las mismas construcciones, uno puede, dados dos números complejos a y b, construir a + b, a − b, a × b, y a/b.

Esto muestra que los números construibles forman un cuerpo, que por tanto es un subcuerpo de los números complejos. Puede demostrarse algo más: dada una longitud construible es posible construir su conjugado y su raíz cuadrada.

Como se ha visto, las únicas formas de construir puntos nuevos es como intersección de dos rectas, o de una recta y una circunferencia, o de dos circunferencias. Usando las ecuaciones de las rectas y de las circunferencias, puede demostrarse que los puntos en los que se intersecan yacen en una extensión cuadrática del cuerpo más pequeño, F, que contenga dos puntos en la recta, el centro del círculo, y el radio del círculo. Es decir, que los puntos con intersección son de la forma  , donde  ,   y   están en F.

Dado que el cuerpo de los puntos construibles es cerrado para las raíces cuadradas, contiene a todos los puntos que puedan obtenerse por una secuencia finita de extensiones cuadráticas con coeficientes racionales del cuerpo de los números complejos. Por lo dicho en el párrafo anterior, se puede demostrar que todo punto construible puede obtenerse por una tal secuencia de extensiones. Como corolario, se encuentra que el grado del polinomio mínimo para un número construible (y por tanto para cualquier longitud construible) es una potencia de  2. En particular cualquier punto o longitud construible es un número algebraico, sin embargo no cualquier número algebraico puede ser construido.

Ángulos construibles

Hay una biyección entre los ángulos construibles y los puntos que son construibles en cualquier circunferencia construible. Los ángulos construibles forman un grupo abeliano bajo la suma-módulo   (que se corresponde con la multiplicación de los puntos sobre la circunferencia unitaria, considerados como números complejos). Los ángulos construibles son exactamente aquellos cuya tangente (o equivalentemente, su seno o su coseno) es un número construible. Por ejemplo, el heptadecágono regular (polígono de 17 lados iguales) es construible porque:

 ,

como descubrió Gauss.[2]

El grupo de los ángulos construibles es cerrado bajo la operación que biseca los ángulos (que se corresponde con la obtención de raíces cuadradas). Los únicos ángulos de orden finito que pueden construirse empezando con dos puntos son aquellos cuyo orden es el producto de una potencia de 2 por un elemento de un conjunto de diversos números primos de Fermat. Además, hay un conjunto denso de ángulos construibles de orden infinito.

Construcciones con regla y compás como operaciones de aritmética compleja

Dado un conjunto de puntos en el plano euclídeo, basta seleccionar cualquiera de ellos para llamarlo 0 y cualquier otro para llamarlo 1, y elegir arbitrariamente una orientación, para poder considerar los puntos como un conjunto de números complejos.

Dada cualquiera de tales interpretaciones de un conjunto de puntos como números complejos, los puntos construibles utilizando construcciones válidas con regla y compás son precisamente los elementos del mínimo cuerpo que contiene al conjunto de puntos original, y que es cerrado con respecto a las operaciones de conjugación de complejos y raíz cuadrada (para evitar ambigüedades, puede limitarse la raíz cuadrada, imponiendo que el argumento complejo sea menor de  ).

Los elementos de este cuerpo son precisamente aquellos que pueden expresarse como una fórmula en la que intervienen los puntos originales y que solo incluye las operaciones de suma, resta, multiplicación, división, complejo conjugado y raíz cuadrada. Es fácil demostrar que los elementos así obtenidos son un subconjunto numerable, pero denso, del plano complejo. Cada una de las seis operaciones citadas se corresponde con una construcción simple con regla y compás. Por tanto, de la fórmula que define un número puede extraerse directamente la secuencia de construcciones simples con regla y compás que hay que realizar para construir el punto reflejado por la fórmula.

En suma: si se aporta un conjunto de puntos (números complejos) como datos iniciales, y se pide la construcción de otro número complejo, que depende de los datos a través de una fórmula que solo contiene sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, conjugación de complejos y raíces cuadradas, ese número "objetivo" es siempre construible en un número finito de pasos (de las construcciones básicas que se han descrito arriba), pasos que además se deducen automáticamente de la fórmula, aunque en muchos casos pueden encontrarse construcciones alternativas más eficientes, atajos de menos pasos.

Hay una alternativa que evita la elección arbitraria de dos puntos para que hagan de 0 y de 1. Dada una orientación arbitrariamente elegida, un conjunto de puntos determina un conjunto de ratios complejas dadas por la razón entre las diferencias de cualesquiera dos pares de puntos. El conjunto de ratios de ese tipo construible usando regla y compás a partir de tal conjunto inicial de ratios es precisamente el cuerpo más pequeño de los que contienen los ratios originales, y es cerrado para la conjugación compleja y la raíz cuadrada.

Por ejemplo, la parte real, imaginaria, y el módulo de un punto o ratio   (eligiendo uno de los dos puntos de vista antes descritos, el de asignar arbitrariamente puntos 0 y 1 o el de trabajar con ratios) son construibles, dado que pueden expresarse como:

 
 
 

La duplicación del cubo y la trisección del ángulo requieren ratios que son solución de ecuaciones cúbicas, en tanto que la cuadratura del círculo requiere un ratio trascendente. Ninguno de esos casos forma parte de los cuerpos antes descritos, y por tanto no existe construcción con regla y compás para estos problemas. Una excepción, en el caso de la trisección del ángulo, se da con ángulos especiales como cualquier   tal que   sea un número racional que tenga como denominador el producto de una potencia de dos y de distintos números primos de Fermat.

Construcciones imposibles

Cuadratura del círculo

 
Cuadratura del círculo

El más famoso de los problemas griegos, la cuadratura del círculo plantea la construcción de un cuadrado cuya superficie sea la misma que la de un círculo dado; y, por supuesto, resuelto con regla y compás.

Se ha demostrado que cuadrar el círculo de esta forma es imposible, dado que implica encontrar un número trascendente, a saber  . Usando regla y compás solo es posible generar números algebraicos. La frase "cuadratura del círculo" o "cuadrar el círculo" se usa frecuentemente con el sentido de "hacer algo imposible". Con gran fortuna, puesto que es tan imposible como obtener algo distinto de cuatro sumando dos más dos, o dibujar en el plano euclídeo un triángulo que tenga los tres ángulos obtusos.

Sin embargo, si no se exige resolver el problema con solo regla y compás, resulta sencillo hacerlo con una amplia variedad de métodos geométricos y algebraicos. El problema fue resuelto de esta forma muchas veces, ya en la antigüedad.

Duplicación del cubo

Duplicar el cubo consiste en construir el lado de un cubo que tenga el doble de volumen que otro cubo cuyo lado se da como dato del problema. Por supuesto, debe hacerse con regla y compás. Es imposible, porque la raíz cúbica de 2, pese a ser un número algebraico, no puede obtenerse de los números enteros por suma, resta, multiplicación, división y extracción de raíces cuadradas, que son las únicas operaciones que pueden hacerse con regla y compás. Esto es así porque el polinomio mínimo de la raíz cúbica de 2 sobre los racionales tiene grado 3. Basta con que se permita utilizar una regla con dos marcas y un compás para que sea posible duplicar el cubo.

Trisección del ángulo

Partiendo de un ángulo dado, trisecarlo significa construir un ángulo que mida justo un tercio del ángulo dado. Se demuestra que ello requiere obtener la raíz cúbica de un número complejo cualquiera, con valor absoluto 1. Resulta imposible hacerlo solo con regla y compás.

Se puede esbozar una demostración más completa para el caso de que el ángulo sea de 60°. Si fuera trisecable, entonces el polinomio mínimo de cos 20° tendría que ser de un grado potencia de dos (2,4,8,...). Esto es así porque, como se ha visto antes, construir un ángulo equivale a construir un punto en la circunferencia que subtienda ese ángulo, por lo que tangente, seno y coseno del ángulo deberían ser números construibles, y ya se ha visto que solo los que resultan de polinomios de grado potencia de 2 son construibles.

Usando la identidad trigonométrica

cos(3α) = 4cos³(α) − 3cos(α),

se obtiene, haciendo cos 20° = y,

8y³ − 6y − 1 = 0,

de modo que, con el cambio de variable, x = 2y,

x³ − 3x − 1 = 0.

Si ese polinomio pudiera reducirse a grado 2, tendría una raíz racional, que por el teorema de la raíz racional, debería ser 1 o −1, que evidentemente no son raíces. Por lo tanto, el polinomio mínimo para cos 20° es de grado 3, de modo que cos 20° no es construible y por tanto el ángulo de 60° no puede ser trisecado.

La trisección del ángulo, como muchas otras construcciones imposibles con regla y compás, puede llevarse a cabo fácilmente con el sistema más potente, aunque físicamente sea muy sencillo, de papeles doblados denominado origami. Los axiomas de Huzita (tipos de operaciones de doblado) permiten construir extensiones cúbicas (raíces cúbicas) de longitudes dadas, en tanto que con regla y compás solo pueden construirse extensiones cuadráticas (raíces cuadradas). Ver matemáticas de la papiroflexia

Construcción de polígonos regulares

Algunos polígonos regulares (un ejemplo es el pentágono) son fácilmente construibles con regla y compás; otros no. Esto nos lleva a la pregunta: ¿es posible construir cualquier polígono regular con regla y compás?

El primer avance relevante para resolver este problema se debe a Gauss, que mostró en 1801 que un polígono regular de n lados puede construirse con regla y compás siempre que los factores primos impares de n sean primos de Fermat distintos. Gauss conjeturó que esta condición debía ser también necesaria, pero no aportó una demostración de este hecho, que fue lograda por Pierre Wantzel en 1837.

Construcciones de figuras inscritas dentro de otras

 
Círculo inscrito dentro de un segmento circular. (formato interactivo aquí)

Son muy comunes los problemas donde se busca inscribir una figura dentro de otra, por ejemplo: inscribir un círculo dentro de un triángulo, o viceversa. Para ello se aplican diferentes pasos como la bisección de los ángulos internos de un triángulo, para encontrar su circuncentro, etc. Aquí un ejemplo un poco más complejo sobre la construcción de un círculo inscrito dentro de un segmento circular (figura en la derecha y construcción interactiva aquí). Nótese que el círculo pequeño tiene una tangente común con el círculo que lo contiene; estas consideraciones se toman en cuenta para encontrar una construcción adecuada en función de las condiciones que se otorgan. En este caso, la condición es que dada la distancia  , se construya un círculo inscrito dentro del segmento circular, tal que   y el círculo exterior sean tangentes al círculo interior.

Construcciones solo con regla o solo con compás

Es posible, de acuerdo con el teorema de Mohr-Mascheroni, obtener solo con compás cualquier construcción que pueda hacerse con regla y compás (excepto el hecho de trazar una recta). Es imposible obtener una raíz cuadrada solo con regla, de modo que muchas construcciones factibles con compás no lo son con regla. Pero el teorema de Poncelet-Steiner demuestra que basta con disponer previamente de un único círculo y su punto central para que todo lo construible con compás lo sea también solo con regla (y el círculo y su centro previamente trazados).

Construcciones extendidas

Reglas marcables

Arquímedes y Apolonio de Pérgamo realizaron construcciones con «regla marcable», una regla en la que se puedan dibujar rayas para guardar memoria exacta de distancias. Esto les permitía, por ejemplo, partir de un segmento de recta, dos rectas (o círculos) y un punto, y trazar una nueva recta que pasara por el punto dado y se intersecara con las dos rectas iniciales, de modo que la distancia entre los puntos de intersección igualara la longitud del segmento dado. Esta construcción, llamada neusis (inclinación, tendencia), crea un segmento de recta de tamaño prefijado, que cumple la condición de tocar en sus extremos las dos rectas dadas, y además pasa por el punto dado, al que suele llamarse «polo».

Esto extendió la geometría más allá de los Elementos de Euclides. Euclides no tenía ningún axioma, ni podía demostrar ningún teorema, que mostrara siquiera la existencia de la neusis, de modo que no podía usarla en las construcciones. En esta geometría expandida, cualquier distancia cuya razón a una distancia dada sea la solución de una ecuación cúbica o cuártica es construíble. De manera que si se permite usar reglas marcables, y como consecuencia se permite la neusis, la trisección del ángulo[3]​ y la duplicación del cubo pueden conseguirse. La cuadratura del círculo, en cambio, sigue siendo imposible. Algunos polígonos regulares no construibles con regla y compás clásicos, como el heptágono, lo son con regla marcable.[4]​ Con neusis y todo, sin embargo, sigue siendo imposible construir muchos (de hecho, infinitos) polígonos regulares, empezando por el de once lados (endecágono).

Origami

De modo similar, la teoría matemática del origami, o papiroflexia sin ningún instrumento, solo con hojas de papel, resulta más potente que la regla y compás clásicos. Igual que la regla marcable, el origami permite resolver ecuaciones cúbicas, lo que a su vez abre la resolución de cuárticas, la duplicación del cubo y la trisección del ángulo. Se ha demostrado que los puntos construibles por papiroflexia son exactamente los mismos que con regla marcable y compás; en particular, tampoco el origami permite resolver la cuadratura del círculo. Se pueden hacer también figuras de diversos modelos con el origami o papiroflexia tan solo con una hoja de papel.

El cuerpo extendido

En términos abstractos, el uso de estas herramientas más potentes, ya sea la neusis de la regla marcable o el origami o papiroflexia, extienden el cuerpo de los números construíbles a un subcuerpo más amplio de los números complejos, que no solo contiene la raíz cuadrada, sino también la raíz cúbica de cualquier elemento (Como siempre, podemos evitar la ambigüedad sobre de qué raíz cúbica estamos hablando quedándonos solo con los argumentos complejos menores que  , para que haya una sola). Las fórmulas aritméticas de los puntos construíbles que hemos descrito más arriba tienen sus análogas en este cuerpo extendido, permitiendo ahora fórmulas que incluyen también raíces cúbicas.

Trisectar un segmento de recta

Es posible trisectar un segmento, incluso, dividirlo en cuántas partes se desee, haciendo uso del primer Teorema de Tales.

 
Procedimiento geométrico de trisección de un segmento de recta


Así dado un segmento de recta AB es posible dividirlo en tres partes iguales se indica pues que ha de trazarse otro segmento de recta cuyo extremo coincida con algún extremo de AB se sigue con el trazo de una circunferencia con centro en el punto de coincidencia de ambos segmentos, incluido AB, -El radio de la circunferencia debe ser igual que la mitad de AB para lo cual bisecte y halle así mediante el punto medio-. Trace una segunda circunferencia con centro en el punto de intersección de la primera circunferencia con el segundo segmento de recta, el radio es igual al de la primera circunferencia, siga nuevamente al cerciorarse que existen dos puntos de intersección entre la segunda circunferencia y el respectivo segmento de recta de lo contrario prolongue el segmento y al serlo así siga con el trazo de una tercera circunferencia cerca al vértice en oposición a aquel en que coinciden ambos segmentos de recta; (Excluyendo los puntos de intersección en el segmento AB además con el punto de coincidencia de ambos segmentos correspondientes al centro de la primera circunferencia, son tres puntos). Desígnese los puntos de intersección en aumento a partir del vértice:1,2 y 3.

Finalmente se traza desde el punto 3 un segmento de recta hasta el extremo contrario al vértice del segmento AB, compruébese al figurar un triángulo. Cada recta paralela de aquel segmento de recta que además cruce los puntos 2 y 3 intersecara el segmento de recta AB partiendo en tres partes.

Investigaciones recientes

Simon Plouffe ha escrito un artículo en el que muestra cómo la regla y el compás pueden usarse como una sencilla computadora, dotada de insospechada potencia de cálculo.[5]

Véase también

Referencias

  1. El matemático Underwood Dudley ha trabajado en la recopilación de falsas demostraciones "con regla y compás", así como de otras excentricidades matemáticas, que ha compilado en varios libros.
  2. Weisstein, Eric W. «coseno de pi/17». En Weisstein, Eric W, ed. MathWorld (en inglés). Wolfram Research. 
  3. Véase Bogomolny, Alexander. «Archimedes' trisection». Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (en inglés). 
  4. John H. Conway ha aportado construcciones de algunos. Conway, John H. and Richard Guy: The Book of Numbers.
  5. Plouffe, Simon. "The Computation of Certain Numbers Using a Ruler and Compass." Journal of Integer Sequences, Vol. 1 (1998), Article 98.1.3.

Enlaces externos

  • A Metafísica Platônica e a Duplicação do Cubo (en portugués)
  • Regular polygon constructions
  • Bogomolny, Alexander. «Angle Trisection by Hippocrates». Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (en inglés). 
  • Bogomolny, Alexander. «Geometric Construction with the Compass Alone». Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (en inglés). 
  • Archimedes' neusis construction by Antonio Gutiérrez from Geometry Step by Step from the Land of the Incas.
  • Weisstein, Eric W. «Angle Trisection». En Weisstein, Eric W, ed. MathWorld (en inglés). Wolfram Research. 
  • Various constructions using compass and straightedge With interactive animated step-by-step instructions
  • Euclidea Online compass and straightedge construction game
  •   Datos: Q115368
  •   Multimedia: Ruler-and-compass construction

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La construccion con regla y compas es el trazado de puntos segmentos de recta y angulos usando exclusivamente una regla y compas idealizados La geometria clasica griega impuso esa norma para las construcciones aunque los griegos tambien investigaron las que pueden obtenerse con instrumentos menos basicos Construccion de un hexagono regular con regla y compasConstruccion de un pentagono regular A la regla se le supone longitud infinita carencia de marcas que permitan medir o trasladar distancias y un solo borde Del compas se supone que se cierra subitamente cuando se separa del papel de manera que no puede utilizarse directamente para trasladar distancias porque olvida la separacion de sus puntas en cuanto termina de trazar la circunferencia Esta restriccion del compas parece muy incomoda para los usuarios de compases reales pero carece por otro lado de importancia matematica porque el traslado de distancias se puede realizar de forma indirecta Cualquier punto que sea obtenible usando regla y compas puede conseguirse tambien usando unicamente compas Como se vera algunos problemas de geometria plana clasica imponen la restriccion de solo compas cita requerida Los problemas mas famosos que se propusieron para su resolucion con regla y compas son la proverbial cuadratura del circulo la duplicacion del cubo y la triseccion del angulo a los que a veces se anade la construccion del heptagono regular el primero de los infinitos poligonos regulares imposibles de trazar mediante regla y compas Tienen en comun ser de resolucion imposible esta matematicamente demostrado que no se puede cuadrar el circulo ni duplicar el cubo ni trisecar el angulo ni trazar un heptagono regular usando exclusivamente la regla y el compas idealizados de la geometria griega Pese a esa imposibilidad logica insalvable muchos persisten en el intento de resolver estos famosos problemas 1 Quizas porque no aciertan a explicarse la imposibilidad dado que son resolubles si se permiten transformaciones geometricas que no pueden realizarse con regla y compas euclideos Duplicar el cubo es posible utilizando algunas construcciones geometricas que solo requieren un poco mas que la regla y el compas clasicos Indice 1 La regla y el compas de la geometria clasica 2 Las construcciones basicas 3 Puntos y longitudes construibles 4 Angulos construibles 5 Construcciones con regla y compas como operaciones de aritmetica compleja 6 Construcciones imposibles 6 1 Cuadratura del circulo 6 2 Duplicacion del cubo 6 3 Triseccion del angulo 7 Construccion de poligonos regulares 8 Construcciones de figuras inscritas dentro de otras 9 Construcciones solo con regla o solo con compas 10 Construcciones extendidas 10 1 Reglas marcables 10 2 Origami 10 3 El cuerpo extendido 10 4 Trisectar un segmento de recta 11 Investigaciones recientes 12 Vease tambien 13 Referencias 14 Enlaces externosLa regla y el compas de la geometria clasica Editar Compas idealizado William Blake La regla y el compas de las construcciones geometricas son idealizaciones de las reglas y compases del mundo real Son conceptos matematicos abstractos como pueda serlo la raiz cuadrada y no instrumentos fisicos El compas puede trazar circunferencias de cualquier radio dado pero a diferencia de la mayoria de compases reales no tiene ninguna marca que permita repetir una abertura predeterminada Solo puede abrirse entre puntos que hayan sido previamente construidos asi que en realidad su unica funcion es trazar una circunferencia o parte de ella con un centro predeterminado y un radio tambien determinado por un punto prefijado Ademas se trata de un compas idealizado que en cuanto deja de tocar el papel se cierra perdiendo todo recuerdo del radio de la circunferencia que acaba de trazar La regla es infinitamente larga es decir puede prolongar una recta tanto como se quiera carece de marcas que permitan medir con ella y solo tiene un borde cosa insolita en las reglas mundanas si tuviera por ejemplo dos bordes permitiria trazar rectas paralelas Puede usarse solo con un fin modesto trazar una recta entre dos puntos que ya existan en el papel o bien prolongar tanto como se desee eso si una de esas rectas Por supuesto la regla y compas ideales deben usarse para hacer construcciones ideales Los dibujos del mundo real tienen imperfecciones los puntos son en realidad manchas tridimensionales los segmentos de recta son en realidad cuasi paralelepipedos o franjas algo irregulares de cierta anchura y altura etc Estas manchas proyectan sombras cuando son iluminadas por lamparas especiales de luz rasante que se utilizan profesionalmente para el estudio de las falsificaciones pues permiten distinguir si un trazo esta por encima de otro observando las sombras Pero las construcciones con regla y compas de la geometria clasica se hacen en la mente mas que en el papel y son tan idealmente precisas como el algebra Puestas asi las cosas pareceria que las construcciones con regla y compas son un simple juego mas que una disciplina cientifica seria Buscar la solucion a cualquier construccion particular es un pasatiempo interesante pero el verdadero interes cientifico que estuvo abierto durante mas de dos mil anos hasta ser resuelto en el siglo XIX coincidiendo con la demostracion de los teoremas fundamentales sobre ecuaciones polinomicas con la comprension profunda de los numeros irracionales y trascendentes y con la aparicion del algebra abstracta esta en los problemas que desbordan los limites de lo factible con regla y compas Lo interesante es lo que no se puede hacer con regla y compas Los tres problemas insolubles clasicos de construccion con regla y compas son Ilustracion de un diccionario de arquitectura francesa el Dictionnaire Raisonne de l architecture Francaise du XIe au XVIe siecle 1856 Cuadratura del circulo Se trata de dibujar un cuadrado que tenga la misma superficie que un circulo dado Se aporta como dato de partida el circulo a cuadrar su centro y uno de los puntos de su circunferencia y se considera resuelto el problema cuando consigue trazarse el segmento de recta que es un lado del cuadrado que iguala el area de dicho circulo Duplicacion del cubo Ha de dibujarse el lado de un cubo cuyo volumen duplique al de otro cubo del que se da el lado como dato de partida Triseccion del angulo Debe dividirse un angulo dado en tres angulos mas pequenos los tres del mismo tamano cuya suma sea igual al angulo dado Se aporta como dato el angulo a trisecar las dos rectas que lo forman o puntos que permitan trazarlas y se consideraria resuelto el problema cuando se traza un angulo cuya apertura es un tercio de la del angulo dado Estos problemas resistieron durante 2000 anos los incontables intentos de encontrar construcciones que los resolvieran con regla y compas de acuerdo con las normas antes indicadas A mediados del siglo XIX se demostro matematicamente que es imposible hacerlo Los tres problemas clasicos no son los unicos cuya solucion se ha demostrado imposible La construccion de determinados infinitos poligonos regulares como por ejemplo el heptagono poligono regular de 7 lados o el endecagono poligono regular de 11 lados tambien es imposible con regla y compas Las construcciones basicas EditarTodas las construcciones con regla y compas son aplicaciones sucesivas de cinco construcciones basicas usando en cada una los puntos rectas y circulos que se hayan creado en fases anteriores Esas cinco unicas construcciones posibles son Crear el segmento de recta que une dos puntos preexistentes en realidad la recta recuerdese que la regla es de longitud infinita Crear el circulo con centro en un punto dado y cuya circunferencia toca otro punto dado Crear el punto en el que se intersecan dos rectas no paralelas Crear el punto o la pareja de puntos en los que se intersecan si lo hacen una linea y una circunferencia Crear el punto o la pareja de puntos en los que se intersecan si lo hacen dos circunferencias Por ejemplo partiendo de dos puntos dados se puede crear una recta o bien se pueden crear dos circulos cada punto hace de centro de un circulo y de extremo de otro Si optamos por los dos circulos su interseccion dara lugar a dos nuevos puntos Si trazamos segmentos de recta entre los puntos originales y uno de los nuevos puntos habremos construido un triangulo equilatero Asi pues el problema construir un triangulo equilatero dado uno de sus lados o los puntos extremos de uno de sus lados es trivialmente resoluble con regla y compas Puntos y longitudes construibles Editar Perpendicular de un segmento hallada mediante regla y compas Hay muchas formas distintas de demostrar que algo es imposible La estrategia que se seguira en este articulo para presentar un esquema informal de las demostraciones de imposibilidad de los problemas clasicos es la de determinar en primer lugar los limites de la regla y el compas lo que se puede hacer y lo que no se puede hacer con ellos y mostrar seguidamente que para resolver los problemas deberian superarse tales limites Usando regla y compas se pueden definir coordenadas en el plano Se parte de dos puntos que han de considerarse dados y se traza la recta que pasa por ambos Se llama al resultado eje X displaystyle X y se define la longitud entre los dos puntos dados como unidad de longitud Por tanto tener dos puntos como datos de partida es equivalente a tener un eje de coordenadas y una unidad de longitud Ahora bien una de las construcciones mas sencillas con regla y compas es la de trazar una recta perpendicular a otra dada asi que se hace precisamente eso con lo que se obtiene un eje Y displaystyle Y Asi pues tener dos puntos como datos es equivalente a tener un sistema de coordenadas cartesianas con ejes X displaystyle X e Y displaystyle Y y con unidad de distancia Por otro lado un punto x y displaystyle x y en el plano euclideo puede identificarse con el numero complejo x y i displaystyle x yi En la construccion con regla y compas se empieza con un segmento de recta de longitud unitaria Si se es capaz de construir un punto dado un punto cualquiera en el plano complejo entonces se podra decir que ese punto es un numero complejo construible Por ejemplo si se dan dos puntos como datos los numeros complejos 1 displaystyle 1 1 displaystyle 1 1 i displaystyle 1 i 1 i displaystyle 1 i etc son facilmente construibles De hecho con construcciones conocidas de la geometria euclidiana se pueden construir los numeros complejos de la forma x yi siempre que x e y sean numeros racionales De modo mas general usando las mismas construcciones uno puede dados dos numeros complejos a y b construir a b a b a b y a b Esto muestra que los numeros construibles forman un cuerpo que por tanto es un subcuerpo de los numeros complejos Puede demostrarse algo mas dada una longitud construible es posible construir su conjugado y su raiz cuadrada Como se ha visto las unicas formas de construir puntos nuevos es como interseccion de dos rectas o de una recta y una circunferencia o de dos circunferencias Usando las ecuaciones de las rectas y de las circunferencias puede demostrarse que los puntos en los que se intersecan yacen en una extension cuadratica del cuerpo mas pequeno F que contenga dos puntos en la recta el centro del circulo y el radio del circulo Es decir que los puntos con interseccion son de la forma x y k displaystyle x y sqrt k donde x displaystyle x y displaystyle y y k displaystyle k estan en F Dado que el cuerpo de los puntos construibles es cerrado para las raices cuadradas contiene a todos los puntos que puedan obtenerse por una secuencia finita de extensiones cuadraticas con coeficientes racionales del cuerpo de los numeros complejos Por lo dicho en el parrafo anterior se puede demostrar que todo punto construible puede obtenerse por una tal secuencia de extensiones Como corolario se encuentra que el grado del polinomio minimo para un numero construible y por tanto para cualquier longitud construible es una potencia de 2 En particular cualquier punto o longitud construible es un numero algebraico sin embargo no cualquier numero algebraico puede ser construido Angulos construibles EditarHay una biyeccion entre los angulos construibles y los puntos que son construibles en cualquier circunferencia construible Los angulos construibles forman un grupo abeliano bajo la suma modulo 2 p displaystyle 2 pi que se corresponde con la multiplicacion de los puntos sobre la circunferencia unitaria considerados como numeros complejos Los angulos construibles son exactamente aquellos cuya tangente o equivalentemente su seno o su coseno es un numero construible Por ejemplo el heptadecagono regular poligono de 17 lados iguales es construible porque cos 2 p 17 1 16 1 16 17 1 16 34 2 17 1 8 17 3 17 34 2 17 2 34 2 17 displaystyle cos left frac 2 pi 17 right frac 1 16 frac 1 16 sqrt 17 frac 1 16 sqrt 34 2 sqrt 17 frac 1 8 sqrt 17 3 sqrt 17 sqrt 34 2 sqrt 17 2 sqrt 34 2 sqrt 17 como descubrio Gauss 2 El grupo de los angulos construibles es cerrado bajo la operacion que biseca los angulos que se corresponde con la obtencion de raices cuadradas Los unicos angulos de orden finito que pueden construirse empezando con dos puntos son aquellos cuyo orden es el producto de una potencia de 2 por un elemento de un conjunto de diversos numeros primos de Fermat Ademas hay un conjunto denso de angulos construibles de orden infinito Construcciones con regla y compas como operaciones de aritmetica compleja EditarDado un conjunto de puntos en el plano euclideo basta seleccionar cualquiera de ellos para llamarlo 0 y cualquier otro para llamarlo 1 y elegir arbitrariamente una orientacion para poder considerar los puntos como un conjunto de numeros complejos Dada cualquiera de tales interpretaciones de un conjunto de puntos como numeros complejos los puntos construibles utilizando construcciones validas con regla y compas son precisamente los elementos del minimo cuerpo que contiene al conjunto de puntos original y que es cerrado con respecto a las operaciones de conjugacion de complejos y raiz cuadrada para evitar ambiguedades puede limitarse la raiz cuadrada imponiendo que el argumento complejo sea menor de p displaystyle pi Los elementos de este cuerpo son precisamente aquellos que pueden expresarse como una formula en la que intervienen los puntos originales y que solo incluye las operaciones de suma resta multiplicacion division complejo conjugado y raiz cuadrada Es facil demostrar que los elementos asi obtenidos son un subconjunto numerable pero denso del plano complejo Cada una de las seis operaciones citadas se corresponde con una construccion simple con regla y compas Por tanto de la formula que define un numero puede extraerse directamente la secuencia de construcciones simples con regla y compas que hay que realizar para construir el punto reflejado por la formula En suma si se aporta un conjunto de puntos numeros complejos como datos iniciales y se pide la construccion de otro numero complejo que depende de los datos a traves de una formula que solo contiene sumas restas multiplicaciones divisiones conjugacion de complejos y raices cuadradas ese numero objetivo es siempre construible en un numero finito de pasos de las construcciones basicas que se han descrito arriba pasos que ademas se deducen automaticamente de la formula aunque en muchos casos pueden encontrarse construcciones alternativas mas eficientes atajos de menos pasos Hay una alternativa que evita la eleccion arbitraria de dos puntos para que hagan de 0 y de 1 Dada una orientacion arbitrariamente elegida un conjunto de puntos determina un conjunto de ratios complejas dadas por la razon entre las diferencias de cualesquiera dos pares de puntos El conjunto de ratios de ese tipo construible usando regla y compas a partir de tal conjunto inicial de ratios es precisamente el cuerpo mas pequeno de los que contienen los ratios originales y es cerrado para la conjugacion compleja y la raiz cuadrada Por ejemplo la parte real imaginaria y el modulo de un punto o ratio z displaystyle z eligiendo uno de los dos puntos de vista antes descritos el de asignar arbitrariamente puntos 0 y 1 o el de trabajar con ratios son construibles dado que pueden expresarse como ℜ z z z 2 displaystyle Re z frac z bar z 2 ℑ z z z 2 displaystyle Im z frac z bar z 2 z z z displaystyle left z right sqrt z bar z La duplicacion del cubo y la triseccion del angulo requieren ratios que son solucion de ecuaciones cubicas en tanto que la cuadratura del circulo requiere un ratio trascendente Ninguno de esos casos forma parte de los cuerpos antes descritos y por tanto no existe construccion con regla y compas para estos problemas Una excepcion en el caso de la triseccion del angulo se da con angulos especiales como cualquier ϕ displaystyle phi tal que ϕ 6 p displaystyle frac phi 6 pi sea un numero racional que tenga como denominador el producto de una potencia de dos y de distintos numeros primos de Fermat Construcciones imposibles EditarCuadratura del circulo Editar Articulo principal Cuadratura del circulo Cuadratura del circulo El mas famoso de los problemas griegos la cuadratura del circulo plantea la construccion de un cuadrado cuya superficie sea la misma que la de un circulo dado y por supuesto resuelto con regla y compas Se ha demostrado que cuadrar el circulo de esta forma es imposible dado que implica encontrar un numero trascendente a saber 1 p displaystyle 1 over sqrt pi Usando regla y compas solo es posible generar numeros algebraicos La frase cuadratura del circulo o cuadrar el circulo se usa frecuentemente con el sentido de hacer algo imposible Con gran fortuna puesto que es tan imposible como obtener algo distinto de cuatro sumando dos mas dos o dibujar en el plano euclideo un triangulo que tenga los tres angulos obtusos Sin embargo si no se exige resolver el problema con solo regla y compas resulta sencillo hacerlo con una amplia variedad de metodos geometricos y algebraicos El problema fue resuelto de esta forma muchas veces ya en la antiguedad Duplicacion del cubo Editar Articulo principal Duplicacion del cubo Duplicar el cubo consiste en construir el lado de un cubo que tenga el doble de volumen que otro cubo cuyo lado se da como dato del problema Por supuesto debe hacerse con regla y compas Es imposible porque la raiz cubica de 2 pese a ser un numero algebraico no puede obtenerse de los numeros enteros por suma resta multiplicacion division y extraccion de raices cuadradas que son las unicas operaciones que pueden hacerse con regla y compas Esto es asi porque el polinomio minimo de la raiz cubica de 2 sobre los racionales tiene grado 3 Basta con que se permita utilizar una regla con dos marcas y un compas para que sea posible duplicar el cubo Triseccion del angulo Editar Articulo principal Triseccion del angulo Partiendo de un angulo dado trisecarlo significa construir un angulo que mida justo un tercio del angulo dado Se demuestra que ello requiere obtener la raiz cubica de un numero complejo cualquiera con valor absoluto 1 Resulta imposible hacerlo solo con regla y compas Se puede esbozar una demostracion mas completa para el caso de que el angulo sea de 60 Si fuera trisecable entonces el polinomio minimo de cos 20 tendria que ser de un grado potencia de dos 2 4 8 Esto es asi porque como se ha visto antes construir un angulo equivale a construir un punto en la circunferencia que subtienda ese angulo por lo que tangente seno y coseno del angulo deberian ser numeros construibles y ya se ha visto que solo los que resultan de polinomios de grado potencia de 2 son construibles Usando la identidad trigonometrica cos 3a 4cos a 3cos a dd se obtiene haciendo cos 20 y 8y 6y 1 0 dd de modo que con el cambio de variable x 2y x 3x 1 0 dd Si ese polinomio pudiera reducirse a grado 2 tendria una raiz racional que por el teorema de la raiz racional deberia ser 1 o 1 que evidentemente no son raices Por lo tanto el polinomio minimo para cos 20 es de grado 3 de modo que cos 20 no es construible y por tanto el angulo de 60 no puede ser trisecado La triseccion del angulo como muchas otras construcciones imposibles con regla y compas puede llevarse a cabo facilmente con el sistema mas potente aunque fisicamente sea muy sencillo de papeles doblados denominado origami Los axiomas de Huzita tipos de operaciones de doblado permiten construir extensiones cubicas raices cubicas de longitudes dadas en tanto que con regla y compas solo pueden construirse extensiones cuadraticas raices cuadradas Ver matematicas de la papiroflexiaConstruccion de poligonos regulares EditarArticulo principal Poligono construible Algunos poligonos regulares un ejemplo es el pentagono son facilmente construibles con regla y compas otros no Esto nos lleva a la pregunta es posible construir cualquier poligono regular con regla y compas El primer avance relevante para resolver este problema se debe a Gauss que mostro en 1801 que un poligono regular de n lados puede construirse con regla y compas siempre que los factores primos impares de n sean primos de Fermat distintos Gauss conjeturo que esta condicion debia ser tambien necesaria pero no aporto una demostracion de este hecho que fue lograda por Pierre Wantzel en 1837 Construcciones de figuras inscritas dentro de otras Editar Circulo inscrito dentro de un segmento circular formato interactivo aqui Son muy comunes los problemas donde se busca inscribir una figura dentro de otra por ejemplo inscribir un circulo dentro de un triangulo o viceversa Para ello se aplican diferentes pasos como la biseccion de los angulos internos de un triangulo para encontrar su circuncentro etc Aqui un ejemplo un poco mas complejo sobre la construccion de un circulo inscrito dentro de un segmento circular figura en la derecha y construccion interactiva aqui Notese que el circulo pequeno tiene una tangente comun con el circulo que lo contiene estas consideraciones se toman en cuenta para encontrar una construccion adecuada en funcion de las condiciones que se otorgan En este caso la condicion es que dada la distancia C D displaystyle overline CD se construya un circulo inscrito dentro del segmento circular tal que C B displaystyle overline CB y el circulo exterior sean tangentes al circulo interior Construcciones solo con regla o solo con compas EditarEs posible de acuerdo con el teorema de Mohr Mascheroni obtener solo con compas cualquier construccion que pueda hacerse con regla y compas excepto el hecho de trazar una recta Es imposible obtener una raiz cuadrada solo con regla de modo que muchas construcciones factibles con compas no lo son con regla Pero el teorema de Poncelet Steiner demuestra que basta con disponer previamente de un unico circulo y su punto central para que todo lo construible con compas lo sea tambien solo con regla y el circulo y su centro previamente trazados Construcciones extendidas EditarReglas marcables Editar Arquimedes y Apolonio de Pergamo realizaron construcciones con regla marcable una regla en la que se puedan dibujar rayas para guardar memoria exacta de distancias Esto les permitia por ejemplo partir de un segmento de recta dos rectas o circulos y un punto y trazar una nueva recta que pasara por el punto dado y se intersecara con las dos rectas iniciales de modo que la distancia entre los puntos de interseccion igualara la longitud del segmento dado Esta construccion llamada neusis inclinacion tendencia crea un segmento de recta de tamano prefijado que cumple la condicion de tocar en sus extremos las dos rectas dadas y ademas pasa por el punto dado al que suele llamarse polo Esto extendio la geometria mas alla de los Elementos de Euclides Euclides no tenia ningun axioma ni podia demostrar ningun teorema que mostrara siquiera la existencia de la neusis de modo que no podia usarla en las construcciones En esta geometria expandida cualquier distancia cuya razon a una distancia dada sea la solucion de una ecuacion cubica o cuartica es construible De manera que si se permite usar reglas marcables y como consecuencia se permite la neusis la triseccion del angulo 3 y la duplicacion del cubo pueden conseguirse La cuadratura del circulo en cambio sigue siendo imposible Algunos poligonos regulares no construibles con regla y compas clasicos como el heptagono lo son con regla marcable 4 Con neusis y todo sin embargo sigue siendo imposible construir muchos de hecho infinitos poligonos regulares empezando por el de once lados endecagono Origami Editar De modo similar la teoria matematica del origami o papiroflexia sin ningun instrumento solo con hojas de papel resulta mas potente que la regla y compas clasicos Igual que la regla marcable el origami permite resolver ecuaciones cubicas lo que a su vez abre la resolucion de cuarticas la duplicacion del cubo y la triseccion del angulo Se ha demostrado que los puntos construibles por papiroflexia son exactamente los mismos que con regla marcable y compas en particular tampoco el origami permite resolver la cuadratura del circulo Se pueden hacer tambien figuras de diversos modelos con el origami o papiroflexia tan solo con una hoja de papel El cuerpo extendido Editar En terminos abstractos el uso de estas herramientas mas potentes ya sea la neusis de la regla marcable o el origami o papiroflexia extienden el cuerpo de los numeros construibles a un subcuerpo mas amplio de los numeros complejos que no solo contiene la raiz cuadrada sino tambien la raiz cubica de cualquier elemento Como siempre podemos evitar la ambiguedad sobre de que raiz cubica estamos hablando quedandonos solo con los argumentos complejos menores que 2 p 3 displaystyle frac 2 pi 3 para que haya una sola Las formulas aritmeticas de los puntos construibles que hemos descrito mas arriba tienen sus analogas en este cuerpo extendido permitiendo ahora formulas que incluyen tambien raices cubicas Trisectar un segmento de recta Editar Es posible trisectar un segmento incluso dividirlo en cuantas partes se desee haciendo uso del primer Teorema de Tales Procedimiento geometrico de triseccion de un segmento de recta Asi dado un segmento de recta AB es posible dividirlo en tres partes iguales se indica pues que ha de trazarse otro segmento de recta cuyo extremo coincida con algun extremo de AB se sigue con el trazo de una circunferencia con centro en el punto de coincidencia de ambos segmentos incluido AB El radio de la circunferencia debe ser igual que la mitad de AB para lo cual bisecte y halle asi mediante el punto medio Trace una segunda circunferencia con centro en el punto de interseccion de la primera circunferencia con el segundo segmento de recta el radio es igual al de la primera circunferencia siga nuevamente al cerciorarse que existen dos puntos de interseccion entre la segunda circunferencia y el respectivo segmento de recta de lo contrario prolongue el segmento y al serlo asi siga con el trazo de una tercera circunferencia cerca al vertice en oposicion a aquel en que coinciden ambos segmentos de recta Excluyendo los puntos de interseccion en el segmento AB ademas con el punto de coincidencia de ambos segmentos correspondientes al centro de la primera circunferencia son tres puntos Designese los puntos de interseccion en aumento a partir del vertice 1 2 y 3 Finalmente se traza desde el punto 3 un segmento de recta hasta el extremo contrario al vertice del segmento AB compruebese al figurar un triangulo Cada recta paralela de aquel segmento de recta que ademas cruce los puntos 2 y 3 intersecara el segmento de recta AB partiendo en tres partes Investigaciones recientes EditarSimon Plouffe ha escrito un articulo en el que muestra como la regla y el compas pueden usarse como una sencilla computadora dotada de insospechada potencia de calculo 5 Vease tambien EditarHistoria de la geometria Inversion en el plano Las matematicas del origami Numero trascendente Politopo regular construccion de poligonos y poliedros El problema de Apolonio Proporcion aureaReferencias Editar El matematico Underwood Dudley ha trabajado en la recopilacion de falsas demostraciones con regla y compas asi como de otras excentricidades matematicas que ha compilado en varios libros Weisstein Eric W coseno de pi 17 En Weisstein Eric W ed MathWorld en ingles Wolfram Research Vease Bogomolny Alexander Archimedes trisection Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles en ingles John H Conway ha aportado construcciones de algunos Conway John H and Richard Guy The Book of Numbers Plouffe Simon The Computation of Certain Numbers Using a Ruler and Compass Journal of Integer Sequences Vol 1 1998 Article 98 1 3 Enlaces externos EditarA Metafisica Platonica e a Duplicacao do Cubo en portugues Online ruler and compass construction tool Squaring the circle Impossibility of squaring the circle Doubling the cube Angle trisection Trisection of an Angle Regular polygon constructions Simon Plouffe s use of ruler and compass as a computer Why Gauss could not have proved necessity of constructible regular polygons Bogomolny Alexander Angle Trisection by Hippocrates Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles en ingles Bogomolny Alexander Geometric Construction with the Compass Alone Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles en ingles Archimedes neusis construction by Antonio Gutierrez from Geometry Step by Step from the Land of the Incas Weisstein Eric W Angle Trisection En Weisstein Eric W ed MathWorld en ingles Wolfram Research Various constructions using compass and straightedge With interactive animated step by step instructions Euclidea Online compass and straightedge construction game Datos Q115368 Multimedia Ruler and compass construction Obtenido de https es wikipedia org w index php title Regla y compas amp oldid 136053683, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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