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Prototype 2

Prototype 2 es un videojuego perteneciente al género de acción, del estudio Radical Entertainment publicado el 24 de abril de 2012 y es la secuela de Prototype. Al igual que el original, fue publicado por Activision, propietario de Radical Entertainment. El juego tiene un nuevo protagonista, el sargento James Heller, y su misión es destruir el virus Blacklight. Heller trata de matar a Mercer, ya que su familia murió a causa del virus Blacklight. Es un videojuego de mundo abierto desde una perspectiva en tercera persona. El juego fue anunciado en Spike VGA Awards del 2010.[4]

Prototype 2
Desarrolladora(s) Radical Entertainment[1]
Distribuidora(s) Activision[1]
Diseñador(es) Mark Acero
Motor Titanium 2.0[2]
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA PlayStation 3 y Xbox 360 24 de abril de 2012 [3] Microsoft Windows 24 de julio de 2012 [4] de la UE 27 de julio de 2012[3]
Género(s) Mundo abierto, Acción, Ciencia Ficción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
distribución digital
Controles teclado
Web oficial http://www.prototypegame.com/
Prototype
Prototype Prototype 2
Ficha en IMDb

Modo de juego

Al igual que Alex Mercer, James Heller puede cambiar de forma y asumir la identidad de otras personas y sus recuerdos. Para asegurarse de que los enemigos no abrumen al jugador, Radical ha creado un sistema de esquivar y nueva IA, más realista. Heller es capaz de utilizar las armas en el juego, como la extracción de los cañones fuera de un tanque y usarlo contra los enemigos. Heller también puede sorprender a incautos enemigos humanos, al inyectarles el virus de la luz negra (Blacklight)en ellos y crear una especie de "Biobomba" con ellos para hacer estallar todo lo que este a su alcance. James Heller también tiene una mayor velocidad, movimiento, fuerza, resistencia, tiempo de recuperación además de un sentido de sonar. Radical ha declarado que en los poderes será más significativo, que vendrá en las mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar con Heller. Para dar a los jugadores más poder en el juego, los desarrolladores han añadido tendones. los tendones brotan de los brazos de Heller y se pueden utilizar para una variedad de propósitos, como el acercamiento de objetos en el entorno del juego. Los jugadores pueden usar tendones para aplastar a los objetos en otros objetos, como un automóvil en un tanque o viceversa. Además, los jugadores pueden encadenar a los enemigos en "redes", al igual que las habilidades de Spider-man , para que sean vulnerables a ataques. Los jugadores son capaces de extraer los enemigos por la mitad. A diferencia del juego original, a Heller no se le dará sus misiones por una persona, sino a elegir él mismo. Piratería en BlackNet, un sistema de Blackwatch que los detalles de las operaciones militares y las tres áreas de NYZ, Heller elige sus propias misiones. BlackNet permitirá a Heller a las operaciones de búsqueda que pueden interrumpir o tomar el control de para sus propios fines, o encontrar a gente importante que le permitirá aprender más acerca de lo que se ha convertido en causa del virus de la luz negra. También le ayudará a saber más acerca de Alex Mercer y por qué este mató a su familia. Las misiones que se pueden seleccionar se les considera misiones secundarias (coger) o ampliaciones de la misión principal que le dicen a Heller más información sobre el Virus de luz negra.

Argumento

Llevando a cabo 14 meses después de Prototype,Nueva York estilizada y cero (NYZ), se ha dividido en tres regiones. Cada región está afectada por cómo Nueva York es por el Virus de luz negra. La zona roja es la casa de Alex Mercer, en donde el virus de luz negra crece sin trabas, se desarrolla y muta. La Zona Verde es un área en cuarentena llena de barrios marginales y gente pobre, es muy concurrida y mientras el virus se desarrolla allí, es de menor importancia. La Zona Amarilla se parece a una ciudad no infectada de Nueva York, excepto por la presencia de Blackwatch. James Heller tendrá las misiones de cada zona y la dificultad de cada misión dependerá de la zona en la que se lleva a cabo en Blackwatch se acredita como ocupando y controlando NYZ, pero se dice que Nueva York en realidad pertenece a Alex Mercer, aunque este último se ha convertido en un fantasma y sólo se le ve pocas veces y aun así sólo una pequeña muestra de él por una fracción de segundo puede ser atrapado. Debido a la mutación del virus, Heller no es del todo como Mercer en términos con el virus. La mutación del virus le ha otorgado zarcillos, que hacen que la apariencia de Heller más fluido y orgánico que hick metálico, delegado de Mercer, los insectos quitina coloración similar a la sangre a secas.

James Heller

Altura: 1,88 m (6 2 ).

Peso: 74Kg.

Edad: 35 años.

Ojos: Marrones.

Pelo: calvo

Profesión: Sargento

Rasgos de Personalidad: Familiar, Agresivo, Vengativo, Militar.

Detalles: Es mutante, protagonista principal, fue infectado por Alex Mercer con el virus Blacklight, James Heller puede cambiar de forma y asumir las identidades y memorias de otras personas, y también posee muchas habilidades de mutante como las de mercer

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó poco después del éxito popular del primer juego y ha estado en desarrollo durante tres años. El juego fue mostrado por primera vez en el 2010 de Spike VGA Awards en diciembre. El juego fue revelado después de ser el foco principal de la edición de abril de 2011 Edición de EGM. Fue expuesta en EGM y EGMI en 2011 revela muchos detalles nuevos sobre la trama del juego, los personajes y la jugabilidad. Los gráficos del juego han sido completamente actualizados, los edificios son mucho más detallados junto a la deformación de los vehículos, los mutantes y los seres humanos son mucho más realistas . También se reveló que los jugadores podrán utilizar a los seres humanos como bombas para destruir otros enemigos con los que los niveles de destrucción en el juego sería mucho más "divertida".

En junio de 2011, se confirmó que Prototype 2 no tendría modo multijugador en línea. Se había declarado que si bien era un concepto de diversión en los juegos de acción en tercera persona, al final fue no sólo un concepto necesario para hacer un mejor juego. Ken Rossman, sin embargo, declaró que Prototype 2 tendría contenido descargable. Radical, sin embargo, recientemente contrató a los programadores en línea, con lo que la idea de que hay varios jugadores en línea en el juego una vez más. Para promover el juego, Radical Entertainment ha lanzado un Facebook app para el juego. La aplicación se llama BlackNet, el nombre de sistema de misiones del juego, y permite a los aficionados trabajar juntos para "hackear" la interfaz. Hacking que permitirá a los aficionados descubrir una serie de videos, entrevistas y otros detrás de las escenas de contenido, todo en el período previo al lanzamiento del juego. También a través de Facebook, Radical dio a conocer que iban a anunciar algo grande para el "Prototype 2" a ComiCon . Esta fue la habilidad de dejar que la gente en el juego, que también lanzó el primero de los tres tráileres que detalla la historia de Prototype 2.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PS3Xbox 360PC
DestructoidN/A8/10[5]N/A
Electronic Gaming MonthlyN/A8.5/10[6]N/A
EurogamerN/A7/10[7]N/A
Game Informer8.5/10[8]8.5/10[8]N/A
Game RevolutionN/A     [9]N/A
GameSpot7.5/10[11]7.5/10[11]7.5/10[10]
GameTrailersN/A7.2/10[12]N/A
Giant Bomb     [13]     [13]N/A
IGN7/10[14]7/10[15]N/A
JoystiqN/A     [16]N/A
Official Xbox MagazineN/A8/10[17]N/A
PC Gamer RUN/AN/A60%[18]
PolygonN/A7/10[19]N/A
PlayStation Magazine8/10[20]N/AN/A
Digital SpyN/A     [21]N/A
The EscapistN/A     [22]N/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic79/100[24]74/100[25]76/100[23]

Prelanzamiento

De todos los títulos de Activision mostrados en la Comic-Con, el Prototype 2 fue el más bien recibido. Greg Miller de IGN otorgó al Prototype 2 el reconocimiento del mejor juego de Activision en la Comic Con y no mencionó nada negativo en su avance para el juego.[26]

Liberación

El Prototype 2 recibió "criticas generalmente favorables" en todas las plataformas, excepto en la versión para Xbox 360, que recibió críticas "promedio", según el sitio web de reseñas Metacritic.[23][24][25]​ PlanetXbox360 llamó al juego una "secuela maravillosa que supera al original".[27]​ En el momento de su salida al público, el creador de la comunidad Dan Harmon consideró al Prototype 2 como un gran juego.[28]

GameZone otorgó a la versión de PlayStation 3 una puntuación de nueve de diez y dijo que era "todo lo que en realidad se podía esperar de una secuela. Mientras que hay ciertos elementos que una vez más se quedan en los viejos tiempos de Ultimate Destruction, Radical Entertainment ha pisado con un poco de diversión, haciendo lo que quieran".[29]​ la revista Edge le dio a la misma versión de consola ocho de diez y dijo: "Hay una deslumbrante perfección en todos los aspectos del Prototype 2. Lo sientes mientras atraviesas el mundo, corriendo edificios poderosamente, saltando en el aire justo, al llegar al borde del tejado y luego la transición con un toque del gatillo derecho en un deslizamiento que te llevará a la siguiente azotea ".[30]​ 411Mania le dio al juego una puntuación de ocho de diez y lo llamó "un juego decente. Es menos frustrante que el primero, con más opciones de personalización, mejores habilidades y más cosas que hacer. Sin embargo, está obstaculizado por una historia de basura y una seria falta de Barry Pepper. Vale la pena echarle un vistazo si te gustó el primer juego, o si te gustan los juegos de súper héroes".[31]​ En The Guardian le dieron a la versión de Xbox 360 un puntaje similar de cuatro estrellas de cinco y se declaró: "La pureza de propósito que hace que el juego sea una caja de matar en arcade tan buena que también lo deja inactivo en cualquier nivel que no esté empapado y plagado de órganos extraviados. Así como un simulador de destrucción en Prototype 2 los puntajes son muy altos, existe la posibilidad de que, al igual que los niños pequeños en la tierra, te aburras después de un corto tiempo y te vayas ".[32]​ The Digital Fix le dio a la misma versión de consola una puntuación de siete sobre diez y dijo: "Realmente no es el título AAA que quiere ser, pero dijo que también está lejos de ser un buen negocio, aterrizando en algún lugar justo por encima del promedio".[33]The Escapist le dio un puntaje similar de tres y medio estrellas de cinco y lo llamó "una aventura de acción decente con un combate divertido, pero se vuelve un poco exagerado aquí y allá".[22]Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y dijo que "sobresale como un campo de exterminio del mundo abierto, en el que se puede dividir a cualquiera en sangrientas cascadas de sangre y agallas. Debajo, es un juego de acción bastante estándar que presenta misiones mundanas que no ofrecen verdadero reto, envuelto en una historia que carece de sustancia y originalidad. Pero esos jugadores que pueden desactivar su cerebro y disfrutar del viaje encontrarán en Prototype 2 "sabor de la acción empapada de sangre un placer más culpable".[21]

Ventas

Aunque el Prototype 2 fue el videojuego mejor vendido para abril de 2012, superando a Kinect Star Wars y a Call of Duty: Modern Warfare 3,[34]​ sus ventas fueron considerablemente inferiores a las ventas de juegos lanzados en abril del 2011.[35]​ El Prototype 2 continuaría su fuertes ventas en el mes de mayo, obteniendo más ventas que el esperado Dragon's Dogma, pero sin poder vencer a Max Payne 3 y su compañero de Activision Blizzard, el juego Diablo III.[36]

El 28 de junio de 2012, Activision anunció que a pesar de la "inversión sustancial", el juego "no encontró una audiencia comercial amplia", y como resultado, el desarrollador Radical se encontraría con despidos y el estudio se reduciría a un rol de apoyo hacia otros Proyectos de Activision.[37]

Véase también

Referencias

  1. Brudvig, Erik (10 de junio de 2009). «'Prototype' Review». IGN. Consultado el 15 de junio de 2009. 
  2. Jeromin, Falk (22 de abril de 2008). «PCGH interview with Radical Entertainment about 'Prototype'». PCGamesHardware. Consultado el 17 de junio de 2009. 
  3. «Prototype 2 dated for April 2012». New Game Network. 20 de julio de 2011. Consultado el 20 de julio de 2011. 
  4. «PROTOTYPE 2 Announced». ComputerAndVideoGames. 12 de diciembre de 2010. Consultado el 4 de junio de 2011. 
  5. Sterling, Jim (23 de abril de 2012). «Review: Prototype 2 (X360)». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  6. Carsillo, Ray (23 de abril de 2012). . EGMNow. EGM Media, LLC. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2018. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  7. Donlan, Christian (25 de abril de 2012). «Prototype 2 Review (Xbox 360)». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  8. Vore, Bryan (24 de abril de 2014). «Prototype 2 (PS3, X360): Radical's Latest Emerges From Prototyping Phase». Game Informer. GameStop. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  9. Tan, Nicholas (11 de mayo de 2012). «Prototype 2 Review (X360)». Game Revolution. CraveOnline. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  10. McShea, Tom (25 de julio de 2012). «Prototype 2 Review (PC)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  11. McShea, Tom (24 de abril de 2012). «Prototype 2 Review (PS3, X360)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  12. . GameTrailers. Viacom. 24 de abril de 2012. Archivado desde el original el 6 de abril de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  13. Gerstmann, Jeff (18 de mayo de 2012). «Prototype 2 Review (PS3, X360)». Giant Bomb. CBS Interactive. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  14. Miller, Greg (24 de abril de 2012). «Prototype 2 Review (PS3)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  15. Miller, Greg (23 de abril de 2012). «Prototype 2 Review (X360)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  16. Mitchell, Richard (25 de abril de 2012). «Prototype 2 review: Stalkin' New York (X360)». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  17. Lewis, Cameron (23 de abril de 2012). . Official Xbox Magazine. Future US. Archivado desde el original el 25 de abril de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  18. Francis, Tom (7 de septiembre de 2012). «Prototype 2 review». PC Gamer. Future plc. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  19. Kollar, Philip (23 de abril de 2012). «Prototype 2 review: Obscenity evolved (X360)». Polygon. Vox Media. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  20. «Review: Prototype 2». PlayStation: The Official Magazine (Future plc) (60): 76. July 2012. 
  21. Laughlin, Andrew (30 de abril de 2012). «'Prototype 2' (Xbox 360): An open-world guilty pleasure». Digital Spy. Hearst Communications. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  22. Goodman, Paul (1 de mayo de 2012). «Prototype 2 Review (X360)». The Escapist. Defy Media. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  23. «Prototype 2 for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 24 de julio de 2012. 
  24. «Prototype 2 for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 24 de abril de 2012. 
  25. «Prototype 2 for Xbox 360 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 24 de abril de 2012. 
  26. Miller, Greg (21 de julio de 2011). «Comic-Con: Prototype 2 v. Spidey v. GoldenEye v. X-Men». IGN. Ziff Davis. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  27. Workman, Robert (23 de abril de 2012). . PlanetXbox360. Archivado desde el original el 28 de abril de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  28. Harmon, Dan (20 de mayo de 2012). «HEY, DID I MISS ANYTHING?». Tumblr. Consultado el 24 de mayo de 2012. 
  29. Workman, Robert (23 de abril de 2012). «Prototype 2 review (PS3)». GameZone. desde el original el 4 de mayo de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  30. Edge staff (June 2012). . Edge (Future plc) (241). Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  31. Morrison, Marc (18 de mayo de 2012). . 411Mania. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  32. Ditum, Nathan (24 de abril de 2012). «Prototype 2 - review (X360)». The Guardian (Guardian Media Group). Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  33. Phillips, Andrew (9 de mayo de 2012). «Prototype 2 Review (X360)». The Digital Fix. Poisonous Monkey. desde el original el 19 de diciembre de 2014. Consultado el 7 de mayo de 2018. 
  34. Johnson, Stephen (10 de mayo de 2012). . G4. G4 Media. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2018. 
  35. Williams, Matt (11 de mayo de 2012). «NPD April: Prototype 2 on top, sales plummet 42%». VG247. Consultado el 10 de diciembre de 2012. 
  36. «Diablo III tops list of video game sales in May». Gadgets 360. Red Pixels Ventures Limited. 16 de junio de 2012. Consultado el 10 de diciembre de 2012. 
  37. Crecente, Brian (28 de junio de 2012). «Prototype couldn't find a big enough audience, studio essentially closing down». Polygon. Vox Media. Consultado el 6 de mayo de 2018. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q2075296

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Prototype 2 es un videojuego perteneciente al genero de accion del estudio Radical Entertainment publicado el 24 de abril de 2012 y es la secuela de Prototype Al igual que el original fue publicado por Activision propietario de Radical Entertainment El juego tiene un nuevo protagonista el sargento James Heller y su mision es destruir el virus Blacklight Heller trata de matar a Mercer ya que su familia murio a causa del virus Blacklight Es un videojuego de mundo abierto desde una perspectiva en tercera persona El juego fue anunciado en Spike VGA Awards del 2010 4 Prototype 2Desarrolladora s Radical Entertainment 1 Distribuidora s Activision 1 Disenador es Mark AceroMotorTitanium 2 0 2 Plataforma s Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoNA PlayStation 3 y Xbox 360 24 de abril de 2012 3 Microsoft Windows 24 de julio de 2012 4 de la UE 27 de julio de 2012 3 Genero s Mundo abierto Accion Ciencia FiccionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI18 USKBBFCOFLCMA 15 Formato s disco opticodistribucion digitalControlestecladoWeb oficialhttp www prototypegame com PrototypePrototype Prototype 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de juego 2 Argumento 3 James Heller 4 Desarrollo 5 Recepcion 5 1 Prelanzamiento 5 2 Liberacion 5 3 Ventas 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosModo de juego EditarAl igual que Alex Mercer James Heller puede cambiar de forma y asumir la identidad de otras personas y sus recuerdos Para asegurarse de que los enemigos no abrumen al jugador Radical ha creado un sistema de esquivar y nueva IA mas realista Heller es capaz de utilizar las armas en el juego como la extraccion de los canones fuera de un tanque y usarlo contra los enemigos Heller tambien puede sorprender a incautos enemigos humanos al inyectarles el virus de la luz negra Blacklight en ellos y crear una especie de Biobomba con ellos para hacer estallar todo lo que este a su alcance James Heller tambien tiene una mayor velocidad movimiento fuerza resistencia tiempo de recuperacion ademas de un sentido de sonar Radical ha declarado que en los poderes sera mas significativo que vendra en las mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir como quieren jugar con Heller Para dar a los jugadores mas poder en el juego los desarrolladores han anadido tendones los tendones brotan de los brazos de Heller y se pueden utilizar para una variedad de propositos como el acercamiento de objetos en el entorno del juego Los jugadores pueden usar tendones para aplastar a los objetos en otros objetos como un automovil en un tanque o viceversa Ademas los jugadores pueden encadenar a los enemigos en redes al igual que las habilidades de Spider man para que sean vulnerables a ataques Los jugadores son capaces de extraer los enemigos por la mitad A diferencia del juego original a Heller no se le dara sus misiones por una persona sino a elegir el mismo Pirateria en BlackNet un sistema de Blackwatch que los detalles de las operaciones militares y las tres areas de NYZ Heller elige sus propias misiones BlackNet permitira a Heller a las operaciones de busqueda que pueden interrumpir o tomar el control de para sus propios fines o encontrar a gente importante que le permitira aprender mas acerca de lo que se ha convertido en causa del virus de la luz negra Tambien le ayudara a saber mas acerca de Alex Mercer y por que este mato a su familia Las misiones que se pueden seleccionar se les considera misiones secundarias coger o ampliaciones de la mision principal que le dicen a Heller mas informacion sobre el Virus de luz negra Argumento EditarLlevando a cabo 14 meses despues de Prototype Nueva York estilizada y cero NYZ se ha dividido en tres regiones Cada region esta afectada por como Nueva York es por el Virus de luz negra La zona roja es la casa de Alex Mercer en donde el virus de luz negra crece sin trabas se desarrolla y muta La Zona Verde es un area en cuarentena llena de barrios marginales y gente pobre es muy concurrida y mientras el virus se desarrolla alli es de menor importancia La Zona Amarilla se parece a una ciudad no infectada de Nueva York excepto por la presencia de Blackwatch James Heller tendra las misiones de cada zona y la dificultad de cada mision dependera de la zona en la que se lleva a cabo en Blackwatch se acredita como ocupando y controlando NYZ pero se dice que Nueva York en realidad pertenece a Alex Mercer aunque este ultimo se ha convertido en un fantasma y solo se le ve pocas veces y aun asi solo una pequena muestra de el por una fraccion de segundo puede ser atrapado Debido a la mutacion del virus Heller no es del todo como Mercer en terminos con el virus La mutacion del virus le ha otorgado zarcillos que hacen que la apariencia de Heller mas fluido y organico que hick metalico delegado de Mercer los insectos quitina coloracion similar a la sangre a secas James Heller EditarAltura 1 88 m 6 2 Peso 74Kg Edad 35 anos Ojos Marrones Pelo calvoProfesion SargentoRasgos de Personalidad Familiar Agresivo Vengativo Militar Detalles Es mutante protagonista principal fue infectado por Alex Mercer con el virus Blacklight James Heller puede cambiar de forma y asumir las identidades y memorias de otras personas y tambien posee muchas habilidades de mutante como las de mercerDesarrollo EditarEl desarrollo del juego comenzo poco despues del exito popular del primer juego y ha estado en desarrollo durante tres anos El juego fue mostrado por primera vez en el 2010 de Spike VGA Awards en diciembre El juego fue revelado despues de ser el foco principal de la edicion de abril de 2011 Edicion de EGM Fue expuesta en EGM y EGMI en 2011 revela muchos detalles nuevos sobre la trama del juego los personajes y la jugabilidad Los graficos del juego han sido completamente actualizados los edificios son mucho mas detallados junto a la deformacion de los vehiculos los mutantes y los seres humanos son mucho mas realistas Tambien se revelo que los jugadores podran utilizar a los seres humanos como bombas para destruir otros enemigos con los que los niveles de destruccion en el juego seria mucho mas divertida En junio de 2011 se confirmo que Prototype 2 no tendria modo multijugador en linea Se habia declarado que si bien era un concepto de diversion en los juegos de accion en tercera persona al final fue no solo un concepto necesario para hacer un mejor juego Ken Rossman sin embargo declaro que Prototype 2 tendria contenido descargable Radical sin embargo recientemente contrato a los programadores en linea con lo que la idea de que hay varios jugadores en linea en el juego una vez mas Para promover el juego Radical Entertainment ha lanzado un Facebook app para el juego La aplicacion se llama BlackNet el nombre de sistema de misiones del juego y permite a los aficionados trabajar juntos para hackear la interfaz Hacking que permitira a los aficionados descubrir una serie de videos entrevistas y otros detras de las escenas de contenido todo en el periodo previo al lanzamiento del juego Tambien a traves de Facebook Radical dio a conocer que iban a anunciar algo grande para el Prototype 2 a ComiCon Esta fue la habilidad de dejar que la gente en el juego que tambien lanzo el primero de los tres traileres que detalla la historia de Prototype 2 Recepcion EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionPS3Xbox 360PCDestructoidN A8 10 5 N AElectronic Gaming MonthlyN A8 5 10 6 N AEurogamerN A7 10 7 N AGame Informer8 5 10 8 8 5 10 8 N AGame RevolutionN A 9 N AGameSpot7 5 10 11 7 5 10 11 7 5 10 10 GameTrailersN A7 2 10 12 N AGiant Bomb 13 13 N AIGN7 10 14 7 10 15 N AJoystiqN A 16 N AOfficial Xbox MagazineN A8 10 17 N APC Gamer RUN AN A60 18 PolygonN A7 10 19 N APlayStation Magazine8 10 20 N AN ADigital SpyN A 21 N AThe EscapistN A 22 N APuntuaciones de resenasMetacritic79 100 24 74 100 25 76 100 23 Prelanzamiento Editar De todos los titulos de Activision mostrados en la Comic Con el Prototype 2 fue el mas bien recibido Greg Miller de IGN otorgo al Prototype 2 el reconocimiento del mejor juego de Activision en la Comic Con y no menciono nada negativo en su avance para el juego 26 Liberacion Editar El Prototype 2 recibio criticas generalmente favorables en todas las plataformas excepto en la version para Xbox 360 que recibio criticas promedio segun el sitio web de resenas Metacritic 23 24 25 PlanetXbox360 llamo al juego una secuela maravillosa que supera al original 27 En el momento de su salida al publico el creador de la comunidad Dan Harmon considero al Prototype 2 como un gran juego 28 GameZone otorgo a la version de PlayStation 3 una puntuacion de nueve de diez y dijo que era todo lo que en realidad se podia esperar de una secuela Mientras que hay ciertos elementos que una vez mas se quedan en los viejos tiempos de Ultimate Destruction Radical Entertainment ha pisado con un poco de diversion haciendo lo que quieran 29 la revista Edge le dio a la misma version de consola ocho de diez y dijo Hay una deslumbrante perfeccion en todos los aspectos del Prototype 2 Lo sientes mientras atraviesas el mundo corriendo edificios poderosamente saltando en el aire justo al llegar al borde del tejado y luego la transicion con un toque del gatillo derecho en un deslizamiento que te llevara a la siguiente azotea 30 411Mania le dio al juego una puntuacion de ocho de diez y lo llamo un juego decente Es menos frustrante que el primero con mas opciones de personalizacion mejores habilidades y mas cosas que hacer Sin embargo esta obstaculizado por una historia de basura y una seria falta de Barry Pepper Vale la pena echarle un vistazo si te gusto el primer juego o si te gustan los juegos de super heroes 31 En The Guardian le dieron a la version de Xbox 360 un puntaje similar de cuatro estrellas de cinco y se declaro La pureza de proposito que hace que el juego sea una caja de matar en arcade tan buena que tambien lo deja inactivo en cualquier nivel que no este empapado y plagado de organos extraviados Asi como un simulador de destruccion en Prototype 2 los puntajes son muy altos existe la posibilidad de que al igual que los ninos pequenos en la tierra te aburras despues de un corto tiempo y te vayas 32 The Digital Fix le dio a la misma version de consola una puntuacion de siete sobre diez y dijo Realmente no es el titulo AAA que quiere ser pero dijo que tambien esta lejos de ser un buen negocio aterrizando en algun lugar justo por encima del promedio 33 The Escapist le dio un puntaje similar de tres y medio estrellas de cinco y lo llamo una aventura de accion decente con un combate divertido pero se vuelve un poco exagerado aqui y alla 22 Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y dijo que sobresale como un campo de exterminio del mundo abierto en el que se puede dividir a cualquiera en sangrientas cascadas de sangre y agallas Debajo es un juego de accion bastante estandar que presenta misiones mundanas que no ofrecen verdadero reto envuelto en una historia que carece de sustancia y originalidad Pero esos jugadores que pueden desactivar su cerebro y disfrutar del viaje encontraran en Prototype 2 sabor de la accion empapada de sangre un placer mas culpable 21 Ventas Editar Aunque el Prototype 2 fue el videojuego mejor vendido para abril de 2012 superando a Kinect Star Wars y a Call of Duty Modern Warfare 3 34 sus ventas fueron considerablemente inferiores a las ventas de juegos lanzados en abril del 2011 35 El Prototype 2 continuaria su fuertes ventas en el mes de mayo obteniendo mas ventas que el esperado Dragon s Dogma pero sin poder vencer a Max Payne 3 y su companero de Activision Blizzard el juego Diablo III 36 El 28 de junio de 2012 Activision anuncio que a pesar de la inversion sustancial el juego no encontro una audiencia comercial amplia y como resultado el desarrollador Radical se encontraria con despidos y el estudio se reduciria a un rol de apoyo hacia otros Proyectos de Activision 37 Vease tambien EditarPrototype videojuego Referencias Editar a b Brudvig Erik 10 de junio de 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