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Perfect Dark (videojuego de 2010)

Perfect Dark es una versión remasterizada de acción en primera persona del videojuego del mismo nombre. Desarrollado por 4J Studios y distribuido por Microsoft Game Studios una década después del lanzamiento original de 2000, el remaster presenta varias mejoras técnicas, que incluyen texturas y modelos de mayor resolución, una mayor velocidad de cuadros y un modo multijugador que admite el servicio en línea Xbox Live. Fue lanzado para la consola de videojuegos Xbox 360 en marzo de 2010, a través del servicio de descarga Xbox Live Arcade. La historia del juego sigue a Joanna Dark, una agente de la organización del Instituto Carrington, mientras intenta detener una conspiración por parte de la corporación rival dataDyne.

Perfect Dark se desarrolló a lo largo de casi un año y su motor de juego se reescribió completamente desde cero para admitir varias características de Xbox 360. Por lo tanto, aunque el juego se juega exactamente igual que el original, el código y el procesador son diferentes. El juego recibió críticas generalmente favorables. Algunos críticos consideraron que el juego relativamente sin cambios estaba desactualizado, pero la mayoría estuvo de acuerdo en que el título era un resurgimiento sólido de un clásico. A finales de 2011, el juego había vendido casi 410,000 unidades. En 2015, el juego se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One.

Jugabilidad

Perfect Dark es un remasterizada versión del 2000 de acción en primera persona juego de video del mismo nombre , que fue desarrollado por Rare y lanzado para la Nintendo 64 como un sucesor espiritual al éxito videojuego de 1997 GoldenEye 007.[1]​ El juego presenta un modo para un solo jugador que consta de 17 niveles en los que el jugador asume el papel de la agente del Instituto Carrington Joanna Dark mientras intenta detener una conspiración por parte de la corporación rival dataDyne.[2]​ También cuenta con una gama de opciones multijugador, que incluyen un modo cooperativo y un "Simulador de combate" donde numerosos jugadores pueden competir entre sí en la configuración tradicional de combate a muerte.[2]​ Las coincidencias de Combat Simulator pueden ser altamente personalizadas y pueden incluir bots .  También se incluye en el juego un modo "Contra-Operativo", donde un jugador controla al protagonista mientras el otro controla a los enemigos a lo largo de un nivel para un solo jugador, intentando evitar que el primer jugador complete los objetivos.[2]

El remaster cambia poco de la jugabilidad central del juego original, pero ofrece varias mejoras en el departamento de multijugador. En el remaster, cualquiera de los modos multijugador se puede jugar en pantalla dividida o mediante el servicio en línea Xbox Live. También se agregó un sistema de clasificación en línea, y los jugadores pueden obtener logros y coronas en el juego al realizar ciertas tareas.[3]​ Aunque las partidas de Combat Simulator todavía están limitadas en 12 entidades, el remaster puede comprender ocho jugadores en línea simultáneamente, una mejora del límite original de cuatro jugadores y ocho bots. Los jugadores también pueden jugar contra más de ocho bots siempre que haya suficientes espacios disponibles en un partido. Por ejemplo, un solo jugador puede jugar contra 11 bots; Tal característica no era posible en el juego original.[3]​ Todo el contenido multijugador en el remaster está desbloqueado desde el principio,[4]​ y las armas de GoldenEye 007, que originalmente solo estaban disponibles en el modo para un jugador, ahora están disponibles en el modo multijugador.[5]​ El remaster también incluye dos nuevas configuraciones de control, tituladas "Spartan" y "Duty Calls", que se basan en las franquicias de tiradores en primera persona de Halo y Call of Duty, respectivamente.[6]

Desarrollo

Perfect Dark fue desarrollado por 4J Studios, el mismo estudio que desarrolló previamente las versiones Xbox Live Arcade de los juegos de plataformas de Rare Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie.[7]​ Según el director creativo de Microsoft Game Studios, Ken Lobb, el equipo de desarrollo "tomó el código original, lo transfirió a la Xbox 360 e incluyó una profunda integración [Xbox Live]".[7]​ El juego se desarrolló en un curso de aproximadamente 11 meses después de la creación de un prototipo funcional.[7]​ Como la funcionalidad de Xbox Live tuvo que ser escrita desde cero, los desarrolladores optaron por reescribir completamente el motor de juego en lugar de hacer un puerto a través de la emulación. Como resultado, aunque el juego se juega exactamente igual, el código y el procesador son diferentes.[8]​ El juego funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo.[9]

Mientras se mantuvo la geometría del nivel original, los niveles recibieron nuevas texturas, se recrearon los personajes y las armas, y se reconstruyeron los skyboxes. Lobb explicó que "las cosas son grandes y cuadradas porque así es [Perfect Dark]", lo que significa que las texturas más nítidas y la resolución más alta simplemente hacen que el juego se vea más claro.[7]​ También observó que, a medida que los modelos de personajes y armas se remodelaban de su conteo original de polígonos de cientos de bajo a polígonos de miles, le preocupaba que se vieran incómodos en el diseño de nivel de geometría de bajo poli.[7]​ Según él, "es una de las áreas en las que le doy mucho crédito al desarrollador. Simplemente se ve bien. Eran inteligentes sobre la forma en que levantaban los modelos, por lo que todavía se sienten como si fueran algo retro, pero están limpios".[7]

Aunque la música y los efectos de sonido se mantuvieron en las sesiones de grabación originales, las grabaciones maestras originales se han utilizado para actualizar la banda sonora con una calidad superior;[9]​ el tamaño de grabación original era de 16 MB, mientras que en la remasterización supera los 250 MB.[7]​ Los desarrolladores conservaron el modo de puntería libre porque querían ser fieles al juego original. Según el productor de Rare, Nick Ferguson, "No cambiamos el comportamiento fundamental del sistema de puntería simplemente porque así no se jugaba Perfect Dark ". También observó que la idea de actualizar los controles en realidad se veía como un defecto en Perfect Dark Zero, que intentaba "combinar el Perfect Dark original al sistema con aspectos de Halo". La carrera diagonal original , que permite a los jugadores moverse más rápido que corriendo hacia adelante o de lado, no funcionó la primera vez que implementaron el stick analógico, por lo que se reescribió manualmente porque se consideró esencial para las carreras rápidas.[7]

Comercialización y lanzamiento

Perfect Dark se burló por primera vez a los consumidores en abril de 2009 a través de una captura de pantalla del tablero de Xbox 360 de un empleado de Rare que mostraba un ícono para el juego. Se confirmó que estaba en desarrollo el 2 de junio de 2009 a través de la cuenta de Twitter del Director de Programación de Xbox Live, Larry Hryb.[10]​ El juego fue lanzado el 17 de marzo de 2010 como parte de la promoción Xbox Live Block Party de Microsoft.[11]​ Como promoción cruzada con Crackdown 2, los jugadores con un juego guardado de Crackdown 2 en su disco duro Xbox 360 pueden desbloquear al protagonista de ese juego, conocido como Agente 4, como un aspecto jugable en el modo multijugador del juego.[12][13]​ En abril de 2010 se lanzó una actualización del título que abordaba los errores, agregaba dos esquemas de control y ampliaba las listas de reproducción. Perfect Dark se descargó más de 150,000 veces durante su primera semana de lanzamiento y recaudó aproximadamente $ 1.61 millones a finales de mes.[14]​ El juego ha vendido más de 285,000 unidades a partir de agosto de 2010 y casi 325,000 unidades a fines de 2010.[15][16]​ A finales de 2011, las ventas habían aumentado a casi 410,000 unidades.[17]​ En 2015, Perfect Dark se incluyó en la compilación Rare Replay para Xbox One.[18]​ En 2019, el juego se mejoró para ejecutarse en 4K en Xbox One.[19]

Recepción

Calificaciones profesionales
Calificaciones agregadas
FuenteCalificación
Metacritic79/100
Calificaciones
FuenteCalificación
1UP.comB+
Eurogamer8/10
Game Informer8.5/10
GameSpot7.5/10
GameZone8.5/10
IGN9/10

Perfect Dark recibió críticas generalmente favorables de los críticos.[20]​ Escribiendo para 1UP.com, Scott Sharkey destacó las mejoras técnicas, afirmando que el remaster es "una excelente manera de volver a disfrutar un juego que ya amas". Daemon Hatfield de IGN notó el diálogo obsoleto del juego, la actuación de voz y los objetivos de la misión, pero sin embargo comentó que el juego "no fue traído para los no iniciados, esto es para los fanáticos, y serán muy, muy contento."[2]​ También elogió el modo multijugador del juego en Xbox Live y destacó la selección de armas, el juego de armas satisfactorio y las tablas de clasificación, y señaló que permiten a los jugadores comparar su rendimiento con sus amigos.[2]

A pesar de los elogios, algunos críticos criticaron el juego por sus diseños de nivel confusos y sintieron que no se habían mantenido muy bien a lo largo de los años.[21][22][23]​ Christian Donlan de Eurogamer declaró que Perfect Dark "no tiene miedo de tirar callejones sin salida aparentemente por el placer de hacerlo, o repetir texturas tanto en sus enormes mapas que puedes marear un poco".[22]​ Tom Mc Shea, de GameSpot, señaló que la campaña tenía un "ritmo extraño" y que "las puertas cerradas, las habitaciones sin usar y los callejones sin salida ... pueden ser desalentadores tropezar en círculo hasta que finalmente te topas con lo correcto puerta que simplemente no pudo localizar".[21]​ Sin embargo, admitió que "es muy divertido reproducirlos para tratar de obtener puntajes altos y descubrir los muchos objetivos únicos".[21]​ También comentó que el juego en línea puede sufrir periódicamente una gran cantidad de retraso, pero elogió la cantidad de contenido y características.[21]

El modo Counter-Operative original del juego fue muy bien recibido,[21][2][22]​ con Eurogamer comentando que "todavía se siente adelantado a su tiempo incluso ahora".[22]​ Dan Ryckert de Game Informer declaró profesionales similares, diciendo que "esta vez es aún mejor gracias a la mejora de la velocidad de fotogramas".[23]​ Aunque los controles del juego se han actualizado para admitir dos palos analógicos, Steven Hopper de GameZone señaló que el juego todavía "se siente un poco diferente de lo que los fanáticos de los tiradores modernos están acostumbrados", mientras Eurogamer comentó que el objetivo la asistencia puede ser innecesariamente generosa en dificultades fáciles.[22]​ A finales de marzo de 2010, IGN nombróPerfecto Dark Xbox Live Arcade Game of the Month.[24]

Referencias

  1. «Gaming articles on Engadget». Engadget (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  2. . web.archive.org. 13 de julio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  3. «Plus XP Exclusive: Perfect Dark (XBLA) Interview | Plus XP» (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  4. «Perfect Dark». GameSpot (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  5. «XBLA Perfect Dark Multiplayer Features GoldenEye Weapons, Levels». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  6. Kuchera, Ben (17 de marzo de 2010). «XBLA Perfect Dark: a golden eye for detail». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  7. «'Perfect Dark' (XBLA) Developer Interview». WorthPlaying (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  8. «X10 Interview: Ken Lobb Talks Perfect Dark in Perfect English». XboxAchievements (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  9. Norm, Marc (17 de marzo de 2010). «Interview: Perfect Dark XBLA». Blast Magazine (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  10. «Perfect Dark Coming To XBLA This Winter». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  11. Turi, Tim. «XBLA Block Party Games Priced And Dated». Game Informer (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  12. «Rare». www.rare.co.uk. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  13. «Gaming articles on Engadget». Engadget (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  14. «Xbox Live Arcade sales grow 41% in March». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  15. Langley, Ryan. «In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, August 2010». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  16. . web.archive.org. 1 de febrero de 2011. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  17. Langley, Ryan. «Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  18. McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). «Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)». Polygon (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  19. June 2019, GamesRadar Staff 20. «Xbox One X Enhanced games - Every game with 4K resolution, HDR, higher framerates, and more». gamesradar (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  20. «Perfect Dark». Metacritic (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  21. . web.archive.org. 6 de noviembre de 2012. Consultado el 4 de junio de 2020. 
  22. Donlan, Christian (11 de marzo de 2010). «Perfect Dark». Eurogamer (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  23. Ryckert, Dan. «Perfect Dark Review: Past Annoyances Disappear In Joanna's Faithful Return». Game Informer (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2020. 
  24. . web.archive.org. 13 de julio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2020. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q7167962

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Perfect Dark es una version remasterizada de accion en primera persona del videojuego del mismo nombre Desarrollado por 4J Studios y distribuido por Microsoft Game Studios una decada despues del lanzamiento original de 2000 el remaster presenta varias mejoras tecnicas que incluyen texturas y modelos de mayor resolucion una mayor velocidad de cuadros y un modo multijugador que admite el servicio en linea Xbox Live Fue lanzado para la consola de videojuegos Xbox 360 en marzo de 2010 a traves del servicio de descarga Xbox Live Arcade La historia del juego sigue a Joanna Dark una agente de la organizacion del Instituto Carrington mientras intenta detener una conspiracion por parte de la corporacion rival dataDyne Perfect DarkDesarrolladora s 4J StudiosDistribuidora s Microsoft Game StudiosPlataforma s Xbox 360 Xbox OneFecha s de lanzamiento17 de marzo de 2010Genero s Disparos en primera persona SigiloModos de juegoUn jugador MultijugadorFormato s distribucion digitalPerfect DarkPerfect Dark Perfect Dark Zero editar datos en Wikidata Perfect Dark se desarrollo a lo largo de casi un ano y su motor de juego se reescribio completamente desde cero para admitir varias caracteristicas de Xbox 360 Por lo tanto aunque el juego se juega exactamente igual que el original el codigo y el procesador son diferentes El juego recibio criticas generalmente favorables Algunos criticos consideraron que el juego relativamente sin cambios estaba desactualizado pero la mayoria estuvo de acuerdo en que el titulo era un resurgimiento solido de un clasico A finales de 2011 el juego habia vendido casi 410 000 unidades En 2015 el juego se incluyo en la compilacion de videojuegos Rare Replay para Xbox One Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Comercializacion y lanzamiento 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarArticulo principal Perfect Dark Perfect Dark es un remasterizada version del 2000 de accion en primera persona juego de video del mismo nombre que fue desarrollado por Rare y lanzado para la Nintendo 64 como un sucesor espiritual al exito videojuego de 1997 GoldenEye 007 1 El juego presenta un modo para un solo jugador que consta de 17 niveles en los que el jugador asume el papel de la agente del Instituto Carrington Joanna Dark mientras intenta detener una conspiracion por parte de la corporacion rival dataDyne 2 Tambien cuenta con una gama de opciones multijugador que incluyen un modo cooperativo y un Simulador de combate donde numerosos jugadores pueden competir entre si en la configuracion tradicional de combate a muerte 2 Las coincidencias de Combat Simulator pueden ser altamente personalizadas y pueden incluir bots Tambien se incluye en el juego un modo Contra Operativo donde un jugador controla al protagonista mientras el otro controla a los enemigos a lo largo de un nivel para un solo jugador intentando evitar que el primer jugador complete los objetivos 2 El remaster cambia poco de la jugabilidad central del juego original pero ofrece varias mejoras en el departamento de multijugador En el remaster cualquiera de los modos multijugador se puede jugar en pantalla dividida o mediante el servicio en linea Xbox Live Tambien se agrego un sistema de clasificacion en linea y los jugadores pueden obtener logros y coronas en el juego al realizar ciertas tareas 3 Aunque las partidas de Combat Simulator todavia estan limitadas en 12 entidades el remaster puede comprender ocho jugadores en linea simultaneamente una mejora del limite original de cuatro jugadores y ocho bots Los jugadores tambien pueden jugar contra mas de ocho bots siempre que haya suficientes espacios disponibles en un partido Por ejemplo un solo jugador puede jugar contra 11 bots Tal caracteristica no era posible en el juego original 3 Todo el contenido multijugador en el remaster esta desbloqueado desde el principio 4 y las armas de GoldenEye 007 que originalmente solo estaban disponibles en el modo para un jugador ahora estan disponibles en el modo multijugador 5 El remaster tambien incluye dos nuevas configuraciones de control tituladas Spartan y Duty Calls que se basan en las franquicias de tiradores en primera persona de Halo y Call of Duty respectivamente 6 Desarrollo EditarPerfect Dark fue desarrollado por 4J Studios el mismo estudio que desarrollo previamente las versiones Xbox Live Arcade de los juegos de plataformas de Rare Banjo Kazooie y Banjo Tooie 7 Segun el director creativo de Microsoft Game Studios Ken Lobb el equipo de desarrollo tomo el codigo original lo transfirio a la Xbox 360 e incluyo una profunda integracion Xbox Live 7 El juego se desarrollo en un curso de aproximadamente 11 meses despues de la creacion de un prototipo funcional 7 Como la funcionalidad de Xbox Live tuvo que ser escrita desde cero los desarrolladores optaron por reescribir completamente el motor de juego en lugar de hacer un puerto a traves de la emulacion Como resultado aunque el juego se juega exactamente igual el codigo y el procesador son diferentes 8 El juego funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo 9 Mientras se mantuvo la geometria del nivel original los niveles recibieron nuevas texturas se recrearon los personajes y las armas y se reconstruyeron los skyboxes Lobb explico que las cosas son grandes y cuadradas porque asi es Perfect Dark lo que significa que las texturas mas nitidas y la resolucion mas alta simplemente hacen que el juego se vea mas claro 7 Tambien observo que a medida que los modelos de personajes y armas se remodelaban de su conteo original de poligonos de cientos de bajo a poligonos de miles le preocupaba que se vieran incomodos en el diseno de nivel de geometria de bajo poli 7 Segun el es una de las areas en las que le doy mucho credito al desarrollador Simplemente se ve bien Eran inteligentes sobre la forma en que levantaban los modelos por lo que todavia se sienten como si fueran algo retro pero estan limpios 7 Aunque la musica y los efectos de sonido se mantuvieron en las sesiones de grabacion originales las grabaciones maestras originales se han utilizado para actualizar la banda sonora con una calidad superior 9 el tamano de grabacion original era de 16 MB mientras que en la remasterizacion supera los 250 MB 7 Los desarrolladores conservaron el modo de punteria libre porque querian ser fieles al juego original Segun el productor de Rare Nick Ferguson No cambiamos el comportamiento fundamental del sistema de punteria simplemente porque asi no se jugaba Perfect Dark Tambien observo que la idea de actualizar los controles en realidad se veia como un defecto en Perfect Dark Zero que intentaba combinar el Perfect Dark original al sistema con aspectos de Halo La carrera diagonal original que permite a los jugadores moverse mas rapido que corriendo hacia adelante o de lado no funciono la primera vez que implementaron el stick analogico por lo que se reescribio manualmente porque se considero esencial para las carreras rapidas 7 Comercializacion y lanzamiento EditarPerfect Dark se burlo por primera vez a los consumidores en abril de 2009 a traves de una captura de pantalla del tablero de Xbox 360 de un empleado de Rare que mostraba un icono para el juego Se confirmo que estaba en desarrollo el 2 de junio de 2009 a traves de la cuenta de Twitter del Director de Programacion de Xbox Live Larry Hryb 10 El juego fue lanzado el 17 de marzo de 2010 como parte de la promocion Xbox Live Block Party de Microsoft 11 Como promocion cruzada con Crackdown 2 los jugadores con un juego guardado de Crackdown 2 en su disco duro Xbox 360 pueden desbloquear al protagonista de ese juego conocido como Agente 4 como un aspecto jugable en el modo multijugador del juego 12 13 En abril de 2010 se lanzo una actualizacion del titulo que abordaba los errores agregaba dos esquemas de control y ampliaba las listas de reproduccion Perfect Dark se descargo mas de 150 000 veces durante su primera semana de lanzamiento y recaudo aproximadamente 1 61 millones a finales de mes 14 El juego ha vendido mas de 285 000 unidades a partir de agosto de 2010 y casi 325 000 unidades a fines de 2010 15 16 A finales de 2011 las ventas habian aumentado a casi 410 000 unidades 17 En 2015 Perfect Dark se incluyo en la compilacion Rare Replay para Xbox One 18 En 2019 el juego se mejoro para ejecutarse en 4K en Xbox One 19 Recepcion EditarCalificaciones profesionalesCalificaciones agregadasFuenteCalificacionMetacritic79 100CalificacionesFuenteCalificacion1UP comB Eurogamer8 10Game Informer8 5 10GameSpot7 5 10GameZone8 5 10IGN9 10Perfect Dark recibio criticas generalmente favorables de los criticos 20 Escribiendo para 1UP com Scott Sharkey destaco las mejoras tecnicas afirmando que el remaster es una excelente manera de volver a disfrutar un juego que ya amas Daemon Hatfield de IGN noto el dialogo obsoleto del juego la actuacion de voz y los objetivos de la mision pero sin embargo comento que el juego no fue traido para los no iniciados esto es para los fanaticos y seran muy muy contento 2 Tambien elogio el modo multijugador del juego en Xbox Live y destaco la seleccion de armas el juego de armas satisfactorio y las tablas de clasificacion y senalo que permiten a los jugadores comparar su rendimiento con sus amigos 2 A pesar de los elogios algunos criticos criticaron el juego por sus disenos de nivel confusos y sintieron que no se habian mantenido muy bien a lo largo de los anos 21 22 23 Christian Donlan de Eurogamer declaro que Perfect Dark no tiene miedo de tirar callejones sin salida aparentemente por el placer de hacerlo o repetir texturas tanto en sus enormes mapas que puedes marear un poco 22 Tom Mc Shea de GameSpot senalo que la campana tenia un ritmo extrano y que las puertas cerradas las habitaciones sin usar y los callejones sin salida pueden ser desalentadores tropezar en circulo hasta que finalmente te topas con lo correcto puerta que simplemente no pudo localizar 21 Sin embargo admitio que es muy divertido reproducirlos para tratar de obtener puntajes altos y descubrir los muchos objetivos unicos 21 Tambien comento que el juego en linea puede sufrir periodicamente una gran cantidad de retraso pero elogio la cantidad de contenido y caracteristicas 21 El modo Counter Operative original del juego fue muy bien recibido 21 2 22 con Eurogamer comentando que todavia se siente adelantado a su tiempo incluso ahora 22 Dan Ryckert de Game Informer declaro profesionales similares diciendo que esta vez es aun mejor gracias a la mejora de la velocidad de fotogramas 23 Aunque los controles del juego se han actualizado para admitir dos palos analogicos Steven Hopper de GameZone senalo que el juego todavia se siente un poco diferente de lo que los fanaticos de los tiradores modernos estan acostumbrados mientras Eurogamer comento que el objetivo la asistencia puede ser innecesariamente generosa en dificultades faciles 22 A finales de marzo de 2010 IGN nombroPerfecto Dark Xbox Live Arcade Game of the Month 24 Referencias Editar Gaming articles on Engadget Engadget en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 a b c d e f Perfect Dark XBLA Review Xbox 360 Review at IGN web archive org 13 de julio de 2011 Consultado el 4 de junio de 2020 a b Plus XP Exclusive Perfect Dark XBLA Interview Plus XP en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 Perfect Dark GameSpot en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 XBLA Perfect Dark Multiplayer Features GoldenEye Weapons Levels Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 Kuchera Ben 17 de marzo de 2010 XBLA Perfect Dark a golden eye for detail Ars Technica en ingles estadounidense Consultado el 4 de junio de 2020 a b c d e f g h Perfect Dark XBLA Developer Interview WorthPlaying en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 X10 Interview Ken Lobb Talks Perfect Dark in Perfect English XboxAchievements en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 a b Norm Marc 17 de marzo de 2010 Interview Perfect Dark XBLA Blast Magazine en ingles estadounidense Consultado 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junio de 2020 June 2019 GamesRadar Staff 20 Xbox One X Enhanced games Every game with 4K resolution HDR higher framerates and more gamesradar en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 Perfect Dark Metacritic en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 a b c d e Perfect Dark Review GameSpot com web archive org 6 de noviembre de 2012 Consultado el 4 de junio de 2020 a b c d e Donlan Christian 11 de marzo de 2010 Perfect Dark Eurogamer en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 a b Ryckert Dan Perfect Dark Review Past Annoyances Disappear In Joanna s Faithful Return Game Informer en ingles Consultado el 4 de junio de 2020 Game of the Month March 2010 XBL Feature at IGN web archive org 13 de julio de 2011 Consultado el 4 de junio de 2020 Enlaces externos EditarPerfect Dark en xbox com Datos Q7167962 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Perfect Dark videojuego de 2010 amp oldid 129895090, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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