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Perfect Dark Zero

Perfect Dark Zero es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Rare y distribuido por Microsoft, exclusivo de la consola de juego Xbox 360. Puesto a la venta como título de lanzamiento en Norteamérica, Europa, Australia y Japón.

Perfect Dark Zero
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Diseñador(es) Chris Tilston, Dale Murchie, Duncan Botwood, Ross Bullimore
Motor HydraCore
Plataforma(s) Xbox 360, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento NA 15 de noviembre de 2005
EUR 2 de diciembre de 2005
Género(s) Acción en primera persona, Acción, Sigilo
Modos de juego 1 jugador, Multijugador (vía Xbox Live)
Clasificación(es) ESRB: Mature (M)
CERO: Edades 17 en adelante (D)
PEGI: 12+
Formato(s) DVD-ROM
Requisitos
Perfect Dark
Perfect Dark Perfect Dark Zero
Ficha en IMDb

Con respecto al argumento, Perfect Dark Zero es una precuela del juego de Nintendo 64 Perfect Dark, lanzado en 2000. Zero toma lugar en el año 2020, presentando los acontecimientos sucedidos tres años antes del primer Perfect Dark. Así mismo la historia de Joanna Dark continua en las novelas de ficción tituladas Initial Vector y Second Front.

Historia

La acción nos transportará al año 2020, tres años antes de Perfect Dark, para Nintendo64.

Una guerra secreta ha comenzado entre las corruptas multinacionales por el dominio mundial. Joanna Dark y su padre Jack están metidos en un pleito por el futuro del planeta. Una misión rutinaria encadena una conspiración global que cambiará el destino de Joanna para siempre. Deberás guiar a Joanna Dark en esta aventura para convertirse en la agente perfecta en el mundo del espionaje.

 
La trama comienza en la noche de Hong-Kong
  • Hong-Kong: La agencia de cazarrecompensas formada por Joanna, su padre y la hacker Chandra Sekhar recibe el encargo de liberar a Nathan Zeigler de las garras de Killian, un mafioso que le tiene preso en una discoteca. Joanna le libera y Killian les persigue por las azoteas de la ciudad.

Joanna llega al puerto y consigue derribar la nave de Killian, pero Jack es capturado por la empresa dataDyne.

  • Mansión: con la ayuda de Chandra, Joanna se infiltra en la mansión que Zhang Li, el dueño de Datadyne, tiene en las montañas. Joanna encuentra a su padre preso y ambos huyen en un hovercraft, pero Mei, la hija de Li, dispara a Jack, quien muere.
  • Trinity: Joanna y Chandra siguen las pistas hasta una base en el Océano Pacífico. Joanna es atacada por dos mercenarios que visten como personajes de un spaghetti western, pero los elimina cubriéndose y disparando. En la base trabaja el Dr. Caroll, que la dice que Zhang Li está excavando en Centroamérica. Desgraciadamente Sekhar le mata, revelando que es una traidora. Cuando todo parece perdido un equipo del Carrington Institute (la empresa rival de Datadyne) llega a la base y Joanna acepta unirse a ellos.[1]
  • Centroamérica: la nave de Joanna se ve forzada a aterrizar en medio de la selva. Por suerte el piloto la presta unas gafas infrarrojas con las que puede ver a los enemigos entre la espesura. Al llegar a la excavación en unas ruinas mayas Joanna ve que Datadyne está intentando descifrar un código extraterrestre para hacer funcionar un artefacto que convierte al que lo use en un semidiós. Joanna coloca un rastreador en el artefacto y lo sigue hasta el...
  • Magreb: el equipo de Carrington que salvó a Joanna en la base Trinity ha sido capturado por Mei Hem. Joanna los libera y de paso venga la muerte de su padre matando a su asesina. Carrington planea un ataque masivo a las fuerzas de Datadyne, Joanna va en primera fila, consigue llegar a las ruinas de un anfiteatro donde con la ayuda del sable que robó en su mansión consigue matar a Zhang Li en la batalla final.[1]

Jugabilidad

Perfect Dark Zero es principalmente un shooter en primera persona, pero en ocasiones (coberturas) se cambia a tercera persona, lo que permite disparar sin sufrir daños.[2]​ el jugador no puede saltar, pero no es necesario ya que escala los obstáculos y las escaleras automáticamente.[3]​ La barra de salud se regenera pero no completamente si el jugador ha sufrido mucho daño.[4]

Los jugadores no pueden acarrear todo un arsenal,[5]​ ya que tienen espacio limitado y su agilidad se ve limitada por su peso (caso del lanzacohetes). Todas las armas tienen una función secundaria.[6]​ Por ejemplo, vision por infrarrojos, radar, holograma o invisibilidad.[6]

El juego permite, a través del sistema de Xbox Live hasta un máximo de 32 jugadores simultáneamente (Cabe destacar que hasta la fecha es el único juego que acepta dicha capacidad de jugadores). El juego incluye los modos de juego: Estado de Combate y Misiones.

Misiones

El modo Misiones o Modo Historia, cuenta con un total de 13 misiones, las cuales se pueden jugar, ya sea en Modo Solitario o Modo Cooperativo (2 jugadores máximo en Xbox Live, locamente o interconexión), que se pueden jugar en 4 diferentes niveles de dificultad que a continuación se muestran:

  • Agente: Este el nivel más fácil de dificultad. Recomendado para nuevos jugadores en el género.
  • Agente Secreto: Nivel para jugadores un poco más experimentados.
  • Agente Perfecto: Nivel de dificultad más alto disponible en un principio. Recomendado para jugadores que cuenten con gran experiencia en el género.
  • Agente Clandestino: Nivel de dificultad más alto disponible. Únicamente se puede jugar esta dificultad al haber completado todas las misiones en el nivel Agente Perfecto, ya sea en Solitario o Cooperativo.

Cada misión tiene varios objetivos.[7]​ Para avanzar se deben lograr todos los objetivos primarios y en favor del realismo, no se puede grabar el progreso en medio de la misión, si Joanna muere debes comenzar de nuevo. En algunas misiones es importante el sigilo y la infiltración.[8]

Estadio de combate

Es el clásico modo de juego multiplicador, ya sea vía Xbox Live, jugando localmente (en pantalla dividida) o en interconexión (red de área local). Con opción de hasta un máximo de 32 jugadores simultáneamente, con opción de incluir bots (jugadores virtuales). Los juegos multijugador se engloban en dos categorías: Duelo a Muerte y Operaciones Secretas.

Duelo a Muerte

Se incluyen los diferentes tipos, la mayoría de éstos modos de juegos se encuentran en muchos juegos que incluyen multijugador de juego:

  • Cuenta de bajas: Partida todos contra todos. Gana el jugador con más bajas.
  • Cuenta de bajas por equipos: Partida por equipos. El equipo ganador es el que haya causado más bajas.
  • Capturar la bandera: Partida por equipos. Cada equipo intenta robar la bandera de la base enemiga y regresar con ella a su base para capturarla. El equipo con más capturas será el ganador.
  • Conquistas territoriales: Partidas por equipos. Los equipos intentan conquistar varias colinas y defenderlas hasta que generen puntos. El equipo que tome y defienda más territorios es el ganador.

Operaciones Clandestinas

A diferencia de Duelo a Muerte, es un modo multiplicador por asaltos. Es un juego más lento y táctico. Cada asalto, los jugadores tienen que comprar armas con el dinero que hayan obtenido matando enemigos y/o cumpliendo objetivos del tipo de juego seleccionado.

  • Erradicación: Este es el modo de juego más jugado y adictivo. Consiste en partidas de equipos, ganando el último equipo con supervivientes.
  • Ofensiva: Partida por equipos. Los miembros de un equipo defienden una base, obtienen una sola vida cada uno y pueden comprar armas de manera normal. El otro equipo por el contrario, sólo tienen un arma básica pero cuentan con vidas ilimitadas. Estos equipos se turnaran por asaltos la base, y ganará el que más tiempo haya durado.
  • Infección: Partida todos contra todos. Hay dos facciones de jugadores: los infectado y los sanos. La mayoría de los jugadores serán sanos. Cuando un jugador sano muera, pasara a estar infectado, y deberá atacar a los sanos. Si los sanos sobreviven, éstos ganaran puntos, y si los infectados les eliminan serán ellos los que ganen puntos. Ganará el jugador que más puntos tenga.
  • Sabotaje: Partida por equipos. Gana el equipo que destruya más objetivos que se encuentrarán distribuidos por el mapa.

Desarrollo

Comenzó para la Nintendo GameCube con un pequeño equipo de Rare, pero entonces Rare fue comprada por Microsoft en 2002 y el proyecto se pasó a la Xbox y luego a la Xbox 360.

La potencia de la Xbox 360 favoreció el multijugador via Xbox Live. Inicialmente el juego iba a tener un estilo anime japonés, pero se convino en una mezcla de estilos para el juego y para la misma Joanna.

La habilidad de cubrirse fue diseñada para favorecer el aspecto sigiloso de Joanna. Como en juegos anteriores de Rare (GoldenEye 007) no se incluyó la posibilidad de saltar ya que en el multijugador ver a los otros jugadores dando saltos daba un poco de risa.

El juego debía lanzarse con la Xbox 360, así que se trabajó bajo presión. El número de jugadores en multiplayer tuvo que reducirse de 50 a 32, aun así 32 eran el doble de lo que soportaban la mayoría de juegos.

Referencias

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  2. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN PDZ Guide - Basics
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  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas manual
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Prima Guide equipment
  7. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN PDZ Guide - Walkthrough
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN single-player 1
  •   Datos: Q524661

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Perfect Dark Zero es un videojuego de accion en primera persona desarrollado por Rare y distribuido por Microsoft exclusivo de la consola de juego Xbox 360 Puesto a la venta como titulo de lanzamiento en Norteamerica Europa Australia y Japon Perfect Dark ZeroDesarrolladora s RareDistribuidora s Microsoft Game StudiosDisenador es Chris Tilston Dale Murchie Duncan Botwood Ross BullimoreMotorHydraCorePlataforma s Xbox 360 Xbox OneFecha s de lanzamientoNA 15 de noviembre de 2005EUR 2 de diciembre de 2005Genero s Accion en primera persona Accion SigiloModos de juego1 jugador Multijugador via Xbox Live Clasificacion es ESRB Mature M CERO Edades 17 en adelante D PEGI 12 Formato s DVD ROMRequisitosVer listaDisco Duro Control Xbox 360Perfect DarkPerfect Dark Perfect Dark ZeroFicha en IMDb editar datos en Wikidata Con respecto al argumento Perfect Dark Zero es una precuela del juego de Nintendo 64 Perfect Dark lanzado en 2000 Zero toma lugar en el ano 2020 presentando los acontecimientos sucedidos tres anos antes del primer Perfect Dark Asi mismo la historia de Joanna Dark continua en las novelas de ficcion tituladas Initial Vector y Second Front Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 2 1 Misiones 2 2 Estadio de combate 2 2 1 Duelo a Muerte 2 2 2 Operaciones Clandestinas 3 Desarrollo 4 ReferenciasHistoria EditarLa accion nos transportara al ano 2020 tres anos antes de Perfect Dark para Nintendo64 Una guerra secreta ha comenzado entre las corruptas multinacionales por el dominio mundial Joanna Dark y su padre Jack estan metidos en un pleito por el futuro del planeta Una mision rutinaria encadena una conspiracion global que cambiara el destino de Joanna para siempre Deberas guiar a Joanna Dark en esta aventura para convertirse en la agente perfecta en el mundo del espionaje La trama comienza en la noche de Hong Kong Hong Kong La agencia de cazarrecompensas formada por Joanna su padre y la hacker Chandra Sekhar recibe el encargo de liberar a Nathan Zeigler de las garras de Killian un mafioso que le tiene preso en una discoteca Joanna le libera y Killian les persigue por las azoteas de la ciudad Joanna llega al puerto y consigue derribar la nave de Killian pero Jack es capturado por la empresa dataDyne Mansion con la ayuda de Chandra Joanna se infiltra en la mansion que Zhang Li el dueno de Datadyne tiene en las montanas Joanna encuentra a su padre preso y ambos huyen en un hovercraft pero Mei la hija de Li dispara a Jack quien muere Trinity Joanna y Chandra siguen las pistas hasta una base en el Oceano Pacifico Joanna es atacada por dos mercenarios que visten como personajes de un spaghetti western pero los elimina cubriendose y disparando En la base trabaja el Dr Caroll que la dice que Zhang Li esta excavando en Centroamerica Desgraciadamente Sekhar le mata revelando que es una traidora Cuando todo parece perdido un equipo del Carrington Institute la empresa rival de Datadyne llega a la base y Joanna acepta unirse a ellos 1 Centroamerica la nave de Joanna se ve forzada a aterrizar en medio de la selva Por suerte el piloto la presta unas gafas infrarrojas con las que puede ver a los enemigos entre la espesura Al llegar a la excavacion en unas ruinas mayas Joanna ve que Datadyne esta intentando descifrar un codigo extraterrestre para hacer funcionar un artefacto que convierte al que lo use en un semidios Joanna coloca un rastreador en el artefacto y lo sigue hasta el Magreb el equipo de Carrington que salvo a Joanna en la base Trinity ha sido capturado por Mei Hem Joanna los libera y de paso venga la muerte de su padre matando a su asesina Carrington planea un ataque masivo a las fuerzas de Datadyne Joanna va en primera fila consigue llegar a las ruinas de un anfiteatro donde con la ayuda del sable que robo en su mansion consigue matar a Zhang Li en la batalla final 1 Jugabilidad EditarPerfect Dark Zero es principalmente un shooter en primera persona pero en ocasiones coberturas se cambia a tercera persona lo que permite disparar sin sufrir danos 2 el jugador no puede saltar pero no es necesario ya que escala los obstaculos y las escaleras automaticamente 3 La barra de salud se regenera pero no completamente si el jugador ha sufrido mucho dano 4 Los jugadores no pueden acarrear todo un arsenal 5 ya que tienen espacio limitado y su agilidad se ve limitada por su peso caso del lanzacohetes Todas las armas tienen una funcion secundaria 6 Por ejemplo vision por infrarrojos radar holograma o invisibilidad 6 El juego permite a traves del sistema de Xbox Live hasta un maximo de 32 jugadores simultaneamente Cabe destacar que hasta la fecha es el unico juego que acepta dicha capacidad de jugadores El juego incluye los modos de juego Estado de Combate y Misiones Misiones Editar El modo Misiones o Modo Historia cuenta con un total de 13 misiones las cuales se pueden jugar ya sea en Modo Solitario o Modo Cooperativo 2 jugadores maximo en Xbox Live locamente o interconexion que se pueden jugar en 4 diferentes niveles de dificultad que a continuacion se muestran Agente Este el nivel mas facil de dificultad Recomendado para nuevos jugadores en el genero Agente Secreto Nivel para jugadores un poco mas experimentados Agente Perfecto Nivel de dificultad mas alto disponible en un principio Recomendado para jugadores que cuenten con gran experiencia en el genero Agente Clandestino Nivel de dificultad mas alto disponible Unicamente se puede jugar esta dificultad al haber completado todas las misiones en el nivel Agente Perfecto ya sea en Solitario o Cooperativo Cada mision tiene varios objetivos 7 Para avanzar se deben lograr todos los objetivos primarios y en favor del realismo no se puede grabar el progreso en medio de la mision si Joanna muere debes comenzar de nuevo En algunas misiones es importante el sigilo y la infiltracion 8 Estadio de combate Editar Es el clasico modo de juego multiplicador ya sea via Xbox Live jugando localmente en pantalla dividida o en interconexion red de area local Con opcion de hasta un maximo de 32 jugadores simultaneamente con opcion de incluir bots jugadores virtuales Los juegos multijugador se engloban en dos categorias Duelo a Muerte y Operaciones Secretas Duelo a Muerte Editar Se incluyen los diferentes tipos la mayoria de estos modos de juegos se encuentran en muchos juegos que incluyen multijugador de juego Cuenta de bajas Partida todos contra todos Gana el jugador con mas bajas Cuenta de bajas por equipos Partida por equipos El equipo ganador es el que haya causado mas bajas Capturar la bandera Partida por equipos Cada equipo intenta robar la bandera de la base enemiga y regresar con ella a su base para capturarla El equipo con mas capturas sera el ganador Conquistas territoriales Partidas por equipos Los equipos intentan conquistar varias colinas y defenderlas hasta que generen puntos El equipo que tome y defienda mas territorios es el ganador Operaciones Clandestinas Editar A diferencia de Duelo a Muerte es un modo multiplicador por asaltos Es un juego mas lento y tactico Cada asalto los jugadores tienen que comprar armas con el dinero que hayan obtenido matando enemigos y o cumpliendo objetivos del tipo de juego seleccionado Erradicacion Este es el modo de juego mas jugado y adictivo Consiste en partidas de equipos ganando el ultimo equipo con supervivientes Ofensiva Partida por equipos Los miembros de un equipo defienden una base obtienen una sola vida cada uno y pueden comprar armas de manera normal El otro equipo por el contrario solo tienen un arma basica pero cuentan con vidas ilimitadas Estos equipos se turnaran por asaltos la base y ganara el que mas tiempo haya durado Infeccion Partida todos contra todos Hay dos facciones de jugadores los infectado y los sanos La mayoria de los jugadores seran sanos Cuando un jugador sano muera pasara a estar infectado y debera atacar a los sanos Si los sanos sobreviven estos ganaran puntos y si los infectados les eliminan seran ellos los que ganen puntos Ganara el jugador que mas puntos tenga Sabotaje Partida por equipos Gana el equipo que destruya mas objetivos que se encuentraran distribuidos por el mapa Desarrollo EditarComenzo para la Nintendo GameCube con un pequeno equipo de Rare pero entonces Rare fue comprada por Microsoft en 2002 y el proyecto se paso a la Xbox y luego a la Xbox 360 La potencia de la Xbox 360 favorecio el multijugador via Xbox Live Inicialmente el juego iba a tener un estilo anime japones pero se convino en una mezcla de estilos para el juego y para la misma Joanna La habilidad de cubrirse fue disenada para favorecer el aspecto sigiloso de Joanna Como en juegos anteriores de Rare GoldenEye 007 no se incluyo la posibilidad de saltar ya que en el multijugador ver a los otros jugadores dando saltos daba un poco de risa El juego debia lanzarse con la Xbox 360 asi que se trabajo bajo presion El numero de jugadores en multiplayer tuvo que reducirse de 50 a 32 aun asi 32 eran el doble de lo que soportaban la mayoria de juegos Referencias Editar a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas video game Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN PDZ Guide Basics Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN single player 2 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN single player 3 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas manual a b Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Prima Guide equipment Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN PDZ Guide Walkthrough Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN single player 1 Datos Q524661Obtenido de https es wikipedia org w index php title Perfect Dark Zero amp oldid 133096091, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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