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Otaku

El término otaku (おたく, オタク, ヲタク?) se emplea popularmente en Japón y en otros países y se ha convertido en sinónimo de persona con aficiones apasionadas al Anime o manga.[1][2]

Mujer otaku en cosplay.
La zona de Akihabara en Tokio es un popular sitio de concurrencia para otakus.

El uso contemporáneo de este término se originó en un ensayo del periodista japonés Akio Nakamori en su columna Otaku research en 1983 para la revista Manga Burikko. Su negatividad deriva de la visión estereotipada de los otakus y de los reportes de los medios de comunicación sobre Tsutomu Miyazaki en 1989, conocido como «el Asesino Otaku».[3]​ El desarrollo de la subcultura se ve desde los años 1980 con la mentalidad social cambiante y el fomento de rasgos otakus en las escuelas japonesas.[n 1]​ La subcultura otaku surgió gracias al diversificado en el mercado de historietas en Japón y en el extranjero , así , el estilo de vida de los Otakus surge por la adquisición de nuevos patrones e ideologías de la cultura oriental. Los otakus poseen comportamientos , creencias y hábitos que los distinguen de la cultura del cual forman parte, en un inicio esta subcultura se fue difundiendo mediante reuniones, luego convenciones y con el paso del tiempo esta subcultura se ha ido fortaleciendo y ha llegado al punto de internacionalizarse.[4]

Los diversos intereses de la subcultura otaku han dado lugar a numerosas clasificaciones sobre los otakus. En el año 2005, el Instituto de Investigación Nomura clasificó a los otakus en doce grupos y estimó el tamaño y la repercusión en el mercado de cada uno de estos grupos. Otras instituciones los clasificaron más a fondo o se centraron en un único interés otaku. Estas publicaciones no se refieren exclusivamente al Anime y manga, clasificando en distintos grupos otakus de fotografía, automóviles, idol, videojuegos y electrónica. El impacto económico para 2005 de la cultura otaku en el mercado japonés ha sido estimado aproximadamente en dos billones de yenes.[5][6]

En Japón , el potencial de la cultura del Anime y manga para generar beneficios económicos y políticos es ampliamente discutido por varios ministerios y departamentos gubernamentales los cuales en consecuencia fueron influenciados. De este modo, el METI (Ministerio de Economía, Comercio e Industria) estableció la estrategia del cool japan y creó la oficina cool japan el 8 de junio de 2010 y comenzó una seria inversión y financiamiento por parte del gobierno japonés a los medios creativos japoneses cuyo fin es de impulsar las relaciones comerciales internacionales.[7]

En su libro, Otaku , Hiroki Azuma observó: Entre 2001 y 2007, las formas y mercados otaku ganaron rápidamente el reconocimiento social en Japón, citando el hecho de que en 2003, Hayao Miyazaki ganó el Premio de la Academia por su obra El viaje de Chihiro ; casi al mismo tiempo que Takashi Murakami logró el reconocimiento por diseños tipo otaku ; en 2004, el pabellón japonés en la exposición de Arquitectura Internacional 2004 de la Bienal de Venecia ( Bienal de Arquitectura ) presentó otaku . En 2005, la palabra "moe" una de las palabras clave del presente volumen , fue elegida como una de las diez palabras de moda del año.[8]

En 2013, un estudio japonés de 137.734 personas encontró que el 42,2% se auto identifica como un tipo de otaku . Este estudio sugiere que el estigma de la palabra se ha desvanecido y el término ha sido adoptado por muchos.[9]​ El ex Viceprimer ministro de JapónTaro Aso, también ha afirmado ser un otaku , utilizando esta subcultura para promover a Japón en los asuntos exteriores.[10]

Etimología

Otaku proviene de un término japonés para la casa de otra persona o familia (お宅, otaku). A menudo esta palabra es usada metafóricamente como un pronombre de segunda persona honorífico. En esta acepción, su traducción literal es «usted». Por ejemplo, en el anime Macross, Lynn Minmay utiliza el término en este sentido.[11]

La manera coloquial moderna, que se distingue de la anteriormente mencionada por escribirse solamente en hiragana (おたく) o katakana (オタク, o menos frecuentemente ヲタク), o raramente en rōmaji, apareció por primera vez en un discurso público de los años 1980, en la obra del humorista y ensayista Akio Nakamori. En su serie Una Investigación de «Otaku» (『おたく』の研究 “Otaku” no Kenkyū?), impreso en la revista lolicon Manga Burikko, utilizó el término para los fanáticos desagradables de las caricaturas. Animadores como Haruhiko Mikimoto y Shōji Kawamori habían utilizado el término entre ellos como un pronombre de segunda persona honorífica desde finales de 1970.[11]​ Supuestamente un grupo de fanáticos siguió utilizando el término más allá de sus relaciones en donde otros se pasaron a un estilo menos formal de dirigirse al otro. Debido a que este mal uso de la palabra otaku indicó una torpeza social, Nakamori eligió la palabra misma para etiquetar a los fanes.[11]​ Morikawa Kaichirō identificó esto como el origen del uso contemporáneo del término, pero señaló que Fan Rōdo (Fan road) contenía los mismos atributos otaku bajo «clubes de cultura», que fue publicado en 1981.[12]

Otra reivindicación sobre el origen del término, proviene de las obras de ciencia ficción de la autora Motoko Arai. Peter Carey en su libro Wrong about Japan entrevistó a la novelista, artista y cronista Gundam Yuka Minakawa, en la que revela que Arai utilizó la palabra en sus novelas como un pronombre de segunda persona, y los lectores habían adoptado el término por ellos mismos.[13][n 2]

En 1989, el caso de Tsutomu Miyazaki, «El Asesino Otaku», llevó al fandom muy negativamente a la atención nacional.[12]​ Posteriormente en 1989, Tomohiro Machiyama escribió un libro titulado Otaku no Hon (おたくの本 lit. El libro de otaku?), que se adentró en la subcultura del otaku, y también el académico Rudyard Pesimo reivindicó haber popularizado el término.[14]

Uso

 
Algunos casos han llegado a niveles extremos de fanatismo que un hombre se enamora de un dakimakura.[15]

En Japón, el término otaku puede ser usado como un término para una persona con un interés obsesivo sobre cualquier tema en particular, afición o cualquier forma de entretenimiento.[16][17]​ El término otaku puede ser aplicado tanto a hombres como a mujeres. Por ejemplo el término Reki-jo se aplica a mujeres otaku que están interesadas en la historia japonesa.

Subcultura otaku nipona

 
Un Nissan March con Hinagiku Katsura de la serie de manga Hayate the Combat Butler.

Morikawa Kaichirō asocia la subcultura otaku como claramente japonesa, un producto del sistema escolar y la sociedad. Las escuelas japonesas tienen una estructura de clases que funciona como un sistema de castas, con los clubes como una excepción a la jerarquía social. En esos clubes, los intereses de un estudiante serán reconocidos y alimentados, atendiendo a los intereses del otaku. Además, la estructura vertical de la sociedad japonesa identifica los valores de un individuo de acuerdo a su éxito.[18]

Hasta fines de los años 1980 la mentalidad de los hombres poco atléticos y no atractivos consistió en trabajar para académicos con la perspectiva de obtener un buen trabajo y casarse. Esto cambió para quienes no fueron capaces de ser exitosos socialmente, o que carecen de confianza en sí mismos o de habilidades interpersonales, con la conciencia de que no serían capaces de tener éxito en la sociedad.[18]​ La renuncia a este destino dio lugar a la persecución de sus intereses, a menudo en la edad adulta y con su estilo de vida priorizando esos intereses fomentando la creación de la subcultura otaku.[12]

Lugares

El distrito de Akihabara en Tokio es un centro de atracción notable para los otaku, en donde se han establecido maid cafés en los que las camareras se visten con uniforme de sirvienta francesa y actúan como tales o personajes de anime. Akihabara también tiene decenas de tiendas especializadas en anime, manga, videojuegos retro, figurines, juegos de cartas y otros coleccionables.[19]​ En Nagoya, los estudiantes de la Universidad de la Ciudad de Nagoya iniciaron un proyecto con el fin de ayudar a promover atracciones turísticas desconocidas como la cultura otaku, para atraer más otakus de otras partes a la ciudad.[20]

Festividad

Tienen la fiesta del «Día del Otaku» celebrada el 15 de diciembre y creada por los otakus.[21]

Subtipos

Existen algunos términos específicos para diferentes tipos de otaku, como fujoshi (腐女子 lit. “chica podrida”?), un término japonés (auto)burlón peyorativo para las mujeres fanáticas del yaoi, obras que se centran en las relaciones homosexuales masculinas.[22]Reki-jo son las mujeres otaku interesadas en la historia japonesa. Algunos términos se refieren a un lugar, como Akiba-kei, un término argot que significa “estilo Akihabara” que se aplica a las personas familiarizadas con la cultura de Akihabara. Otro término es Wotagei (ヲタ芸?) u Otagei (オタ芸?), un tipo de otaku parte de Akiba-kei que grita y baila en conciertos de música pop. Otros términos como Itasha (痛車 lit. “automóvil doloroso”?), que describe a los vehículos que son decorados con calcomanías de personajes ficticios, ya sea de videojuegos bishōjo o eroge, o de personajes de anime y manga.[23][24]

Clasificación de otakus japoneses

El Instituto de Investigación Nomura hizo dos estudios sobre el fenómeno otaku, el primero en 2004 y el otro más específico en 2005.[25][26]​ En este último se definen veinte campos mayores de interés de los otaku. De esos grupos, el manga es el mayor grupo, con 350 000 individuos y una escala de mercado de 83 mil millones de yenes. Los otakus de idols fueron el siguiente grupo más grande, con 280 000 individuos y un mercado de 61 mil millones de yenes.

Véase también

Notas

  1. Véase también hikikomori.
  2. «A mediados de los años ochenta había una autora japonesa de ciencia ficción llamada Moto Arai. Uno de sus tics estilísticos era dirigirse al lector de un modo muy formal con el pronombre de segunda persona otaku, una forma mucho más distante que el francés vous, por ejemplo. A sus fans les gustó este libro, tanto que adoptaron este uso peculiar, refiriéndose a los demás como “otaku”».

Referencias

  1. Daniel Bengtsson (30 de octubre de 2015). «¿Qué es un "Otaku"? [Definición]». Honey's Anime Blog. 
  2. «Otaku definicion». Oxford University Press. Consultado el 12 de julio de 2021. 
  3. «¿CUÁL ES EL ORIGEN DEL TÉRMINO "OTAKU" Y CÓMO FUE QUE UN ASESINO SERIAL LE DIO UNA CONNOTACIÓN NEGATIVA?». El Universal (México). Consultado el 14 de noviembre de 2021. 
  4. Anticona, Alessia; Felices, Alexandra; Rodríguez, Josselyn (2014). «El Otaku como principal consecuencia del impacto de la cultura japonesa en los jóvenes de Latinoamérica a través de anime y manga en el siglo XXI». Documento de trabajo (Universidad peruana de ciencias aplicadas). Consultado el 11 de noviembre de 2021. 
  5. «Japan's comic-book nerds are proud to be a serious economic force» (en inglés). Julian Ryall. 26 de noviembre de 2005. Consultado el 18 de agosto de 2008. 
  6. «Otaku Business Gives Japan's Economy a Lift» (en inglés). Web-Japan.org. 30 de agosto de 2005. Consultado el 19 de agosto de 2013. 
  7. Chort, Florencia (2019). «Japón y la búsqueda del poder blando: la implementación de la estrategia Cool Japan (2010-2017)». Tesis (Argentina: Universidad Nacional de Rosario). ISSN 1852-9798. Consultado el 15 de enero de 2022. 
  8. Azuma, Hiroki (2009). Otaku. Minneapolis: University of Minnesota Press. ISBN 978-0816653515. Consultado el 29 de noviembre de 2021. 
  9. Jakusoso, Michael (27 de abril de 2013). . Consultado el 30 de noviembre de 2021. 
  10. «「御宅族」行「漫畫外交」受年輕人追捧 - 香港文匯報». Wen Wei Po New Media Center. 2008. Consultado el 30 de noviembre de 2021. 
  11. Zhen, Jiang Yu (enero de 2000). オタク市場の研究 [Otaku Shijou no Kenkyuu]. 野村總合研究所 (Nomura Research Institute) / Shang and Zhou (Chinese Edition). ISBN 978-986-124-768-7. 
  12. Morikawa, Kaichirō (20 de abril de 2012). «おたく/ Otaku / Geek». Center for Japanese Studies UC Berkeley. Consultado el 13 de agosto de 2013. 
  13. Carey, Peter (2012). Wrong about Japan. Random House. ISBN 978-1-4000-7836-3. 
  14. Pesimo, Rudyard C. (2007). «“Asianizing” Animation in Asia: Digital Content Identity Construction within the Animation Landscapes of Japan and Thailand». Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity (en inglés). The Nippon Foundation. p. 167. 
  15. «Boda en Corea con un dakimakura de Fate Testarossa». Ramen Para Dos Blog. 10 de marzo de 2010. 
  16. «Definición de Otaku». Definición.De. Consultado el 11 de junio de 2016. 
  17. Katayama, Lisa (21 de julio de 2009). (en inglés). New York Times. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013. Consultado el 21 de agosto de 2013. 
  18. «Anime erotic subculture goes mainstream» (en inglés). Brian Alexander. 11 de septiembre de 2008. Consultado el 7 de octubre de 2008. 
  19. (en inglés). japanguide.com. 24 de julio de 2013. Archivado desde el original el 27 de abril de 2011. Consultado el 19 de agosto de 2013. 
  20. Shimbun, Chunichi (2 de febrero de 2013). «‘Cosplay’ students promote Nagoya’s highlights» (en inglés). Japan Times. Consultado el 8 de febrero de 2013. 
  21. «Día Mundial del Otaku: ¿Qué es y por qué se celebra hoy 15 de diciembre?». El comercio. Consultado el 16 de enero de 2022. 
  22. Bolton, Christopher; Csicsery-Ronay, Istvan (hijo); Tatsumi, Takayuki (2007). Robot Ghosts and Wired Dreams (en inglés). University of Minnesota Press. p. 224. ISBN 978-0-8166-4974-7. 
  23. Hardigree, Matt (23 de julio de 2009). «Itasha: Japan's Creepiest Car Fetish» (en inglés). Jalopnik. Consultado el 13 de agosto de 2013. 
  24. «Behold. A Fleet of Cars Owned by Nerds» (en inglés). Kotaku. 11 de octubre de 2011. Consultado el 13 de agosto de 2013. 
  25. Kitabayashi, Ken (1 de diciembre de 2004). . Nomura Research Institute. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2013. 
  26. . Nomura Research Institute. 6 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 13 de julio de 2012. Consultado el 12 de agosto de 2013. 

Bibliografía

  • Barral, Étienne (1999). Otaku, les enfants du virtuel (en francés). París: Editions Denoël. ISBN 2-290-31205-3. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q194448
  •   Multimedia: Otaku

otaku, para, barrio, Ōta, véase, Ōta, tokio, término, otaku, おたく, オタク, ヲタク, otaku, emplea, popularmente, japón, otros, países, convertido, sinónimo, persona, aficiones, apasionadas, anime, manga, mujer, otaku, cosplay, zona, akihabara, tokio, popular, sitio, c. Para el barrio Ōta ku vease Ōta Tokio El termino otaku おたく オタク ヲタク otaku se emplea popularmente en Japon y en otros paises y se ha convertido en sinonimo de persona con aficiones apasionadas al Anime o manga 1 2 Mujer otaku en cosplay La zona de Akihabara en Tokio es un popular sitio de concurrencia para otakus El uso contemporaneo de este termino se origino en un ensayo del periodista japones Akio Nakamori en su columna Otaku research en 1983 para la revista Manga Burikko Su negatividad deriva de la vision estereotipada de los otakus y de los reportes de los medios de comunicacion sobre Tsutomu Miyazaki en 1989 conocido como el Asesino Otaku 3 El desarrollo de la subcultura se ve desde los anos 1980 con la mentalidad social cambiante y el fomento de rasgos otakus en las escuelas japonesas n 1 La subcultura otaku surgio gracias al diversificado en el mercado de historietas en Japon y en el extranjero asi el estilo de vida de los Otakus surge por la adquisicion de nuevos patrones e ideologias de la cultura oriental Los otakus poseen comportamientos creencias y habitos que los distinguen de la cultura del cual forman parte en un inicio esta subcultura se fue difundiendo mediante reuniones luego convenciones y con el paso del tiempo esta subcultura se ha ido fortaleciendo y ha llegado al punto de internacionalizarse 4 Los diversos intereses de la subcultura otaku han dado lugar a numerosas clasificaciones sobre los otakus En el ano 2005 el Instituto de Investigacion Nomura clasifico a los otakus en doce grupos y estimo el tamano y la repercusion en el mercado de cada uno de estos grupos Otras instituciones los clasificaron mas a fondo o se centraron en un unico interes otaku Estas publicaciones no se refieren exclusivamente al Anime y manga clasificando en distintos grupos otakus de fotografia automoviles idol videojuegos y electronica El impacto economico para 2005 de la cultura otaku en el mercado japones ha sido estimado aproximadamente en dos billones de yenes 5 6 En Japon el potencial de la cultura del Anime y manga para generar beneficios economicos y politicos es ampliamente discutido por varios ministerios y departamentos gubernamentales los cuales en consecuencia fueron influenciados De este modo el METI Ministerio de Economia Comercio e Industria establecio la estrategia del cool japan y creo la oficina cool japan el 8 de junio de 2010 y comenzo una seria inversion y financiamiento por parte del gobierno japones a los medios creativos japoneses cuyo fin es de impulsar las relaciones comerciales internacionales 7 En su libro Otaku Hiroki Azuma observo Entre 2001 y 2007 las formas y mercados otaku ganaron rapidamente el reconocimiento social en Japon citando el hecho de que en 2003 Hayao Miyazaki gano el Premio de la Academia por su obra El viaje de Chihiro casi al mismo tiempo que Takashi Murakami logro el reconocimiento por disenos tipo otaku en 2004 el pabellon japones en la exposicion de Arquitectura Internacional 2004 de la Bienal de Venecia Bienal de Arquitectura presento otaku En 2005 la palabra moe una de las palabras clave del presente volumen fue elegida como una de las diez palabras de moda del ano 8 En 2013 un estudio japones de 137 734 personas encontro que el 42 2 se auto identifica como un tipo de otaku Este estudio sugiere que el estigma de la palabra se ha desvanecido y el termino ha sido adoptado por muchos 9 El ex Viceprimer ministro de Japon Taro Aso tambien ha afirmado ser un otaku utilizando esta subcultura para promover a Japon en los asuntos exteriores 10 Indice 1 Etimologia 2 Uso 3 Subcultura otaku nipona 3 1 Lugares 3 2 Festividad 3 3 Subtipos 4 Clasificacion de otakus japoneses 5 Vease tambien 6 Notas 7 Referencias 7 1 Bibliografia 8 Enlaces externosEtimologia EditarOtaku proviene de un termino japones para la casa de otra persona o familia お宅 otaku A menudo esta palabra es usada metaforicamente como un pronombre de segunda persona honorifico En esta acepcion su traduccion literal es usted Por ejemplo en el anime Macross Lynn Minmay utiliza el termino en este sentido 11 La manera coloquial moderna que se distingue de la anteriormente mencionada por escribirse solamente en hiragana おたく o katakana オタク o menos frecuentemente ヲタク o raramente en rōmaji aparecio por primera vez en un discurso publico de los anos 1980 en la obra del humorista y ensayista Akio Nakamori En su serie Una Investigacion de Otaku おたく の研究 Otaku no Kenkyu impreso en la revista lolicon Manga Burikko utilizo el termino para los fanaticos desagradables de las caricaturas Animadores como Haruhiko Mikimoto y Shōji Kawamori habian utilizado el termino entre ellos como un pronombre de segunda persona honorifica desde finales de 1970 11 Supuestamente un grupo de fanaticos siguio utilizando el termino mas alla de sus relaciones en donde otros se pasaron a un estilo menos formal de dirigirse al otro Debido a que este mal uso de la palabra otaku indico una torpeza social Nakamori eligio la palabra misma para etiquetar a los fanes 11 Morikawa Kaichirō identifico esto como el origen del uso contemporaneo del termino pero senalo que Fan Rōdo Fan road contenia los mismos atributos otaku bajo clubes de cultura que fue publicado en 1981 12 Otra reivindicacion sobre el origen del termino proviene de las obras de ciencia ficcion de la autora Motoko Arai Peter Carey en su libro Wrong about Japan entrevisto a la novelista artista y cronista Gundam Yuka Minakawa en la que revela que Arai utilizo la palabra en sus novelas como un pronombre de segunda persona y los lectores habian adoptado el termino por ellos mismos 13 n 2 En 1989 el caso de Tsutomu Miyazaki El Asesino Otaku llevo al fandom muy negativamente a la atencion nacional 12 Posteriormente en 1989 Tomohiro Machiyama escribio un libro titulado Otaku no Hon おたくの本 lit El libro de otaku que se adentro en la subcultura del otaku y tambien el academico Rudyard Pesimo reivindico haber popularizado el termino 14 Uso Editar Algunos casos han llegado a niveles extremos de fanatismo que un hombre se enamora de un dakimakura 15 En Japon el termino otaku puede ser usado como un termino para una persona con un interes obsesivo sobre cualquier tema en particular aficion o cualquier forma de entretenimiento 16 17 El termino otaku puede ser aplicado tanto a hombres como a mujeres Por ejemplo el termino Reki jo se aplica a mujeres otaku que estan interesadas en la historia japonesa Subcultura otaku nipona Editar Un Nissan March con Hinagiku Katsura de la serie de manga Hayate the Combat Butler Morikawa Kaichirō asocia la subcultura otaku como claramente japonesa un producto del sistema escolar y la sociedad Las escuelas japonesas tienen una estructura de clases que funciona como un sistema de castas con los clubes como una excepcion a la jerarquia social En esos clubes los intereses de un estudiante seran reconocidos y alimentados atendiendo a los intereses del otaku Ademas la estructura vertical de la sociedad japonesa identifica los valores de un individuo de acuerdo a su exito 18 Hasta fines de los anos 1980 la mentalidad de los hombres poco atleticos y no atractivos consistio en trabajar para academicos con la perspectiva de obtener un buen trabajo y casarse Esto cambio para quienes no fueron capaces de ser exitosos socialmente o que carecen de confianza en si mismos o de habilidades interpersonales con la conciencia de que no serian capaces de tener exito en la sociedad 18 La renuncia a este destino dio lugar a la persecucion de sus intereses a menudo en la edad adulta y con su estilo de vida priorizando esos intereses fomentando la creacion de la subcultura otaku 12 Lugares Editar El distrito de Akihabara en Tokio es un centro de atraccion notable para los otaku en donde se han establecido maid cafes en los que las camareras se visten con uniforme de sirvienta francesa y actuan como tales o personajes de anime Akihabara tambien tiene decenas de tiendas especializadas en anime manga videojuegos retro figurines juegos de cartas y otros coleccionables 19 En Nagoya los estudiantes de la Universidad de la Ciudad de Nagoya iniciaron un proyecto con el fin de ayudar a promover atracciones turisticas desconocidas como la cultura otaku para atraer mas otakus de otras partes a la ciudad 20 Festividad Editar Tienen la fiesta del Dia del Otaku celebrada el 15 de diciembre y creada por los otakus 21 Subtipos Editar Existen algunos terminos especificos para diferentes tipos de otaku como fujoshi 腐女子 lit chica podrida un termino japones auto burlon peyorativo para las mujeres fanaticas del yaoi obras que se centran en las relaciones homosexuales masculinas 22 Reki jo son las mujeres otaku interesadas en la historia japonesa Algunos terminos se refieren a un lugar como Akiba kei un termino argot que significa estilo Akihabara que se aplica a las personas familiarizadas con la cultura de Akihabara Otro termino es Wotagei ヲタ芸 Wotagei u Otagei オタ芸 Otagei un tipo de otaku parte de Akiba kei que grita y baila en conciertos de musica pop Otros terminos como Itasha 痛車 lit automovil doloroso que describe a los vehiculos que son decorados con calcomanias de personajes ficticios ya sea de videojuegos bishōjo o eroge o de personajes de anime y manga 23 24 Clasificacion de otakus japoneses EditarEl Instituto de Investigacion Nomura hizo dos estudios sobre el fenomeno otaku el primero en 2004 y el otro mas especifico en 2005 25 26 En este ultimo se definen veinte campos mayores de interes de los otaku De esos grupos el manga es el mayor grupo con 350 000 individuos y una escala de mercado de 83 mil millones de yenes Los otakus de idols fueron el siguiente grupo mas grande con 280 000 individuos y un mercado de 61 mil millones de yenes Vease tambien Editar Portal Anime y Manga Contenido relacionado con Anime y Manga Portal Japon Contenido relacionado con Japon Japonofilia Anime Manga Mangaka Cosplay Friki Geek Comiket Hikikomori ManhwaNotas Editar Vease tambien hikikomori A mediados de los anos ochenta habia una autora japonesa de ciencia ficcion llamada Moto Arai Uno de sus tics estilisticos era dirigirse al lector de un modo muy formal con el pronombre de segunda persona otaku una forma mucho mas distante que el frances vous por ejemplo A sus fans les gusto este libro tanto que adoptaron este uso peculiar refiriendose a los demas como otaku Referencias Editar Daniel Bengtsson 30 de octubre de 2015 Que es un Otaku Definicion Honey s Anime Blog Otaku definicion Oxford University Press Consultado el 12 de julio de 2021 CUAL ES EL ORIGEN DEL TERMINO OTAKU Y CoMO FUE QUE UN ASESINO SERIAL LE DIO UNA CONNOTACIoN NEGATIVA El Universal Mexico Consultado el 14 de noviembre de 2021 Anticona Alessia Felices Alexandra Rodriguez Josselyn 2014 El Otaku como principal consecuencia del impacto de la cultura japonesa en los jovenes de Latinoamerica a traves de anime y manga en el siglo XXI Documento de trabajo Universidad peruana de ciencias aplicadas Consultado el 11 de noviembre de 2021 Japan s comic book nerds are proud to be a serious economic force en ingles Julian Ryall 26 de noviembre de 2005 Consultado el 18 de agosto de 2008 Otaku Business Gives Japan s Economy a Lift en ingles Web Japan org 30 de agosto de 2005 Consultado el 19 de agosto de 2013 Chort Florencia 2019 Japon y la busqueda del poder blando la implementacion de la estrategia Cool Japan 2010 2017 Tesis Argentina Universidad Nacional de Rosario ISSN 1852 9798 Consultado el 15 de enero de 2022 Azuma Hiroki 2009 Otaku Minneapolis University of Minnesota Press ISBN 978 0816653515 Consultado el 29 de noviembre de 2021 Jakusoso Michael 27 de abril de 2013 自分のことを オタク と認識してる人10代は62 70代は23 キャリア マイナビニュース Consultado el 30 de noviembre de 2021 御宅族 行 漫畫外交 受年輕人追捧 香港文匯報 Wen Wei Po New Media Center 2008 Consultado el 30 de noviembre de 2021 a b c Zhen Jiang Yu enero de 2000 オタク市場の研究 Otaku Shijou no Kenkyuu 野村總合研究所 Nomura Research Institute Shang and Zhou Chinese Edition ISBN 978 986 124 768 7 a b c Morikawa Kaichirō 20 de abril de 2012 おたく Otaku Geek Center for Japanese Studies UC Berkeley Consultado el 13 de agosto de 2013 Carey Peter 2012 Wrong about Japan Random House ISBN 978 1 4000 7836 3 Pesimo Rudyard C 2007 Asianizing Animation in Asia Digital Content Identity Construction within the Animation Landscapes of Japan and Thailand Reflections on the Human Condition Change Conflict and Modernity en ingles The Nippon Foundation p 167 Boda en Corea con un dakimakura de Fate Testarossa Ramen Para Dos Blog 10 de marzo de 2010 Definicion de Otaku Definicion De Consultado el 11 de junio de 2016 Katayama Lisa 21 de julio de 2009 Love in 2 D en ingles New York Times Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013 Consultado el 21 de agosto de 2013 a b Anime erotic subculture goes mainstream en ingles Brian Alexander 11 de septiembre de 2008 Consultado el 7 de octubre de 2008 Akihabara en ingles japanguide com 24 de julio de 2013 Archivado desde el original el 27 de abril de 2011 Consultado el 19 de agosto de 2013 Shimbun Chunichi 2 de febrero de 2013 Cosplay students promote Nagoya s highlights en ingles Japan Times Consultado el 8 de febrero de 2013 Dia Mundial del Otaku Que es y por que se celebra hoy 15 de diciembre El comercio Consultado el 16 de enero de 2022 Bolton Christopher Csicsery Ronay Istvan hijo Tatsumi Takayuki 2007 Robot Ghosts and Wired Dreams en ingles University of Minnesota Press p 224 ISBN 978 0 8166 4974 7 Hardigree Matt 23 de julio de 2009 Itasha Japan s Creepiest Car Fetish en ingles Jalopnik Consultado el 13 de agosto de 2013 Behold A Fleet of Cars Owned by Nerds en ingles Kotaku 11 de octubre de 2011 Consultado el 13 de agosto de 2013 Kitabayashi Ken 1 de diciembre de 2004 The Otaku Group from a Business Perspective Revaluation of Enthusiastic Consumers Nomura Research Institute Archivado desde el original el 7 de mayo de 2012 Consultado el 12 de agosto de 2013 New Market Scale Estimation for Otaku Population of 1 72 Million with Market Scale of 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