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Nier (videojuego)

Nier estilizado como NieR es un Videojuego de Rol en 3ra persona desarrollado por Cavia y producido por Square Enix. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa, Japón y América del Norte en abril de 2010. En Australia, Europa y América del Norte el juego fue lanzado como Nier para Xbox 360, mientras que una versión alternativa titulada Nier Replicant fue lanzada exclusivamente en Japón para PlayStation 3, siendo el cambio más relevante la edad del protagonista que es un adolescente. Las ediciones lanzadas originalmente en occidente corresponden a Nier Gestalt, localizadas sólo como Nier.[1][2][3][4]​ Un remaster de Replicant, titulado Nier Replicant ver.1.22474487139..., fue lanzado de manera mundial para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows el 23 de abril de 2021.[5]

Nier

Logotipo del videojuego.
Título original Nier
Desarrolladora(s) Cavia
Toylogic (remasterización)
Distribuidora(s) Square Enix
Director(es) Yoko Taro
Productor(es) Takuya Iwasaki
Yosuke Saito
Diseñador(es) Daisuke Iizuka
Programador(es) Takeshi Katayama
Artista(s) D.K
Yoshio Kamikubo
Shogo Tojo
Escritor(es) Sawako Natori
Hana Kikuchi
Compositor(es) Keiichi Okabe
Kakeru Ishihama
Keigo Hoashi
Takafumi Nishimura
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 3, Xbox 360:
  • NA 27 de abril de 2010
  • EU 23 de abril de 2010
  • AUS 22 de abril de 2010
PlayStation4, Xbox One:
  • NA 23 de abril de 2021
  • EU 23 de abril de 2021
  • AUS 22 de abril de 2021
Microsoft Windows:
  • WW 23 de abril de 2021
Género(s) Hack and slash
Videojuego de rol de acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-Ray (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One)
DVD+R DLy DVD-R DL (Xbox 360, Microsoft Windows)
Descarga digital (Todas las plataformas)
Controles Mando DualShock 3 y 4 (PlayStation 3, PlayStation 4)
Mando Xbox 360 (Xbox 360)
Mando Xbox One (Xbox One)
Ratón y Teclado (Microsoft Windows)
Web oficial -
Nier

El juego sigue al protagonista Nier en su intento de encontrar una cura para una rara enfermedad, conocida como «Black Scrawl», que ha contraído Yonah, su hija (o hermana menor, en el caso de la versión japonesa).

A lo largo de la historia Nier será acompañado en la aventura por un libro parlanchín y pedante llamado Grimoire Weiss, la malhablada Kainé y el joven Emil, mientras él trata de encontrar una cura para el Black Scrawl y comprender la naturaleza de unas criaturas conocidas como «Sombras» que acechan el mundo y atacan a los humanos. Esta obra incluye elementos de varios géneros de videojuegos, cambiando a ellas en la acción primaria del estilo de los videojuegos de rol.

NieR nace como un spin-off de la saga Drakengard, también creada por Yoko Taro. Y continúa la historia en su mundo a partir del quinto final de la primera entrega.

La música fue compuesta por Keiichi Okabe en «Head of Monaca», un estudio de composición musical. NieR fue lanzado con recepciones mixtas; los críticos elogiaron la historia, los personajes y los soundtracks y se mezclaron las opiniones de qué tan bien los elementos de juegos diferentes se conectaron.

La críticas negativas se centraron en la ejecución de ciertos elementos de la jugabilidad y en especial en las repetitivas misiones secundarias, además fue especialmente criticado por el apartado visual considerado como desfasado para la época.

A pesar de que Nier tuvo un éxito intermedio comercial de poca difusión, el videojuego siendo el primer título sacado de la serie de Nier, hoy en dia debido a su poca difusión se le considera un clásico de culto, algunos lo consideran como un juego infravalorado y también algunos lo consideran como una rareza de juego.

En 2017 se lanzó una secuela conocida como NieR: Automata, para PS4 y Microsoft Windows y en 2018 para Xbox One. Esta fue desarrollada por PlatinumGames y publicada nuevamente por Square Enix.

Videojuego

El jugador toma control de un hombre de mediana edad en NieR de Europa, América del Norte y Australia, mientras que el protagonista es un hombre joven en NieR Replicant (Japón).[6]​ El jugador controla directamente a Nier a través de una perspectiva de tercera persona para interactuar con las personas, objetos y enemigos a lo largo del juego.[7]​ El mundo de juego está divido en áreas separadas por pantallas de cargas, y el jugador puede moverse libremente a través de ellas.[8]​ En cuartos, edificios o secciones específicos, la cámara cambia de perspectivas y, por ejemplo, Nier es limitado a moverse en un ambiente bidimensional mientras que en ciertas batallas la cámara se aleja para simular una perspectiva top-down de Shoot 'Em Up u otros géneros de videojuego.

En su recorrido por el mundo el jugador será frecuentemente atacado por monstruos, las cuales incluyen unas figuras oscuras llamadas Sombras, animales gigantes, robots y los respectivos jefes finales. Derrotar a los anteriores otorga puntos de experiencia que incrementan el nivel y poder de Nier, y el dinero que puede ser usado para comprar objetos. Nier puede atacar a esos enemigos ya sea con espadas de una mano, de dos manos o una lanza. Estas armas pueden ser personalizadas para aumentar el daño y habilidades usando materiales que pueden ser comprados, encontrados en el suelo, tirados por los enemigos o enterrados. Múltiples variedades distintas de cada arma pueden ser encontradas. El jugador también puede usar conjuros mágicos los cuales requieren de una constante regeneración para poder realizar. Estos hechizos incluyen desde simples pequeñas bolas disparadas como proyectiles hasta oscuros puños gigantes, entre otros; nuevos hechizos son adquiridos en la primera mitad del juego completando batallas específicas.[9]​ En adición a la trama principal, Nier incluye numerosas misiones secundarias que de ser completadas son recompensadas con experiencia o dinero, además de misiones hay pasatiempos como pescar o cultivar.[10]​ Algunas de las misiones secundarias son requeridas para desbloquear los finales adicionales, los cuales en su conjunto completan la historia de NieR. Estos son:

Final A: Terminar el videojuego normalmente hasta la secuencia de créditos.

Final B: Al terminar los créditos de la primera fase, continuar con la última partida guardada. La historia comenzará en un momento avanzado de la trama inicial e incluirá nuevas escenas y diálogos a lo largo de la aventura. Además, se conservarán todas las armas, objetos y textos.

Final C: Al igual que el B, la historia comenzará en un momento avanzado de la trama. Para conseguir este final sólo es necesario completar el A, B y conseguir el trofeo «Weapons Collector» que se obtiene al conseguir el 100% de las armas del videojuego. Cumpliendo este requisito, al final de la trama se presentará una elección que decidirá el futuro de los personajes principales.

Final D: La obtención de este desenlace consiste en efectuar la elección opuesta a la del Final C. Al llevar a cabo esta elección el sistema nos alertará varias veces que eliminará completamente las partidas guardadas de nuestra plataforma, por ello se recomienda solo luego de visualizar los desenlaces previos.

Remasterización

En marzo de 2020 Square Enix anunció que Nier tendría una nueva versión basada en la edición japonesa de PS3 del videojuego, protagonizada por un Nier adolescente. Este nuevo título en desarrollo además traerá de vuelta el videojuego con visuales y gráficos mejorados, también incluiría cambios y mejoras en la jugabilidad para acercar la experiencia del combate a su secuela Nier Automata. Además, los desarrolladores afirmaron que también podrían haber cambios o añadidos a la historia original del 2010.[11]​ Así mismo, los creadores afirman que no se tratará de un Remake o de un Remaster, sino que será una versión mejorada del videojuego original que no se limitará a cambiar sólo su aspecto visual.[12]

El desarrollo de Nier Replicant ver.1.22474487139 está a cargo del estudio Toylogic Inc. Y además de contar Yoko Taro como director creativo, también participan en el mismo miembros del staff de Platinum Games así como Saki Ito como Director de Desarrollo de Toylogic. De igual manera, la obra contará nuevamente con el compositor Keiichi Okabe para la banda sonora la cual se reorquestará para la nueva edición, así como Yosuke Saito, director en Square Enix, repetirá su posición como Productor de la obra. [13][14][15][16][17]

Nier Replicant Remaster tiene un lanzamiento mundial programado para el 23 de abril de 2021 en PlayStation 4, Xbox One y en PC vía Steam. Y un día antes para Japón.

Argumento

El juego da inicio con un prólogo durante una nevada en verano del año 2049. En un moderna pero destruida tienda de abarrotes, Nier defiende el lugar de unos extraños monstruos que acechan afuera para proteger a su hija enferma. Después de derrotar a todos, Nier revisa a Yonah y ve que comienza a toser mucho y empeorar su condición. Luego de este prólogo, el videojuego nos sitúa aproximadamente 1,312 años en el futuro donde el jugador ve lo que parecen ser los mismos 2 personajes que en el 2049, Yonah y Nier, viviendo en un pueblo construido sobre las ruinas de una antigua ciudad. Este pueblo primitivo con poca y nula tecnología moderna es uno de muchos otros y está rodeado por ruinas más modernas como los restos de vías de tren o fábricas de maquinarias industriales. Además, las áreas de viaje entre los pueblos están llenos de Sombras, los principales enemigos del videojuego, y otros peligros para los viajeros.

Como la enfermedad de su hija llamada «Black Scrawl» está en la fase terminal, Nier busca desesperadamente una cura al mismo tiempo que busca ganarse la vida realizando trabajos para los habitantes de los distintos pueblos y para las hermanas Devola y Popola, administradoras del poblado principal y a veces cuidadoras de Yonah en ausencia de Nier. En uno de sus viajes Nier se encuentra con un libro parlanchín llamado Grimoire Weiss, el cual sugiere formar equipo y utilizar las habilidades de Weiss ya que descubren que su magia podría ser la clave para encontrar una cura para la enfermedad de Yonah. En su búsqueda se encuentran con una irascible y malhablada mujer llamada Kainé y con Emil, un joven que habita una gran mansión y que porta una máscara para tapar sus ojos, los cuales petrifican a cualquiera que vea sin ella. Después de viajar juntos por un tiempo, la villa es atacada por un Sombra gigante que lucha contra NieR y sus amigos; la batalla culmina con Yonah siendo secuestrada por una Sombra de extraña apariencia, el cual luego es conocido como el «Shadowlord» (Señor de las Sombras). Quien carga su propio libro mágico, Grimoire Noir, el cual es el opuesto de Weiss y que durante la batalla intenta manipularlo para abandonar a Nier y unirse al Shadowlord para lograr su propósito. Weiss finalmente se resiste a ello gracias a los gritos e insultos de Kainé. Luego de terminada la batalla, el Shadowlord escapa con Yonah, Nier resulta herido de gravedad y Kainé se sacrifica siendo petrificada contra una puerta para proteger al pueblo de una peligrosa Sombra atrapada en el sótano de la Gran Biblioteca.

 
Cosplayers como los personajes principales del juego.

Luego de los hechos de la batalla en la biblioteca, la historia realiza un salto de 5 años. Los aldeanos aún siguen en la labor de reconstruir su pacífica vida pasada pero las sombras, por razones que nadie se explica, se están volviendo aún más violentas y numerosas. Nier por su parte continúa en su tarea de eliminarlas y reencontrarse con su hija Yonah, hasta que un día recibe un mensaje de Emil. Él ha descubierto en su mansión una pista que podría ayudarlos a controlar la magia de sus ojos y que podría revivir a Kainé. En el proceso Emil y Nier descubren que la Mansión en realidad era una base militar secreta que los humanos habían construido hace siglos, y que en el pasado Emil y su hermana, Haula, formaron parte de crueles experimentos junto con otros niños huérfanos para controlar la magia y crear un arma invencible. Pero el experimento resultó en un fracaso y Haula terminó siendo transformada en un monstruo salvaje que solo podía ser contenida por la habilidad de petrificación de Emil. Finalmente, él decide sacrificar su cuerpo para fusionarse con su hermana y así poder controlar su magia, con lo cual finalmente son capaces de despertar a Kainé.

Una vez que el grupo vuelve a estar completo, Nier y sus acompañantes deciden continuar con la búsqueda de Yonah. Durante un viaje descubren la Llave del Guardián en el Santuario Perdido, que obtienen al derrotar a los defensores del gran Castillo del Acantilado y después de que tanto Emil como Nier vean por primera vez que Kainé está poseída por una sombra que al emerger le arrebata su voluntad. Luego de ello, llevan el objeto para que sea analizado por Popola quien les revela pistas para completar el juego de 5 llaves que podrían ser utilizadas para ingresar al Castillo del Shadowlord. Estas llaves consisten en la llave del Cerberus Leal, un lobo líder de manada que se encuentra poseído por una Sombra y que habita en el desierto junto a Facade, un poblado que está en guerra con ellos; la llave del Árbol de la Memoria, un árbol milenario que ha pasado su existencia recopilando las memorias de la humanidad y de todos los sucesos acaecidos su alrededor y que además tiene la capacidad de inducir a vívidos sueños a los seres que entren en contacto con él, pero que ahora se encuentra agonizante a causa de una Sombra que devora sus recuerdos; la llave del Sacrificio, la que consiguen luego de derrotar la invasión de las Sombras en Nido del Águila (pueblo que había condenado al ostracismo a Kainé y a su abuela) pero que se salda con la destrucción total del pueblo y sus habitantes debido a que Emil pierde temporalmente el control de su poder; y la llave de Leyes de la Robótica, la cual se obtiene vengando al hermano mayor del herrero al derrotar a una máquina que estaba siendo controlada por una Sombra.

Después de derrotar a las 5 Sombras y armar la llave completa, el equipo va tras el Shadowlord. Allí se encuentran con Devola y Popola, personajes que antes habían ayudado a Nier en sus viajes, aparecen y tratan de persuadirlos para regresar al pueblo y abandonar la búsqueda de Yonah. Entonces, ellas les explican que 1,300 años antes, la humanidad enfrentó la extinción a causa de una enfermedad incurable, el Síndrome de Cloración Blanca generado por las partículas extra-dimensionales «maso», elemento químico mágico que fue traído al Japón contemporáneo por los sucesos del final de Drakengard. En un intento desesperado por sobrevivir, los seres humanos comenzaron a investigar y experimentar con el maso descubriendo así una manera de controlar y crear materia de la nada, la nombran Magia. A partir de esto, dieron con una aparente solución a la mortal pandemia, la separación de cuerpo y el alma utilizando a Grimoire Noir y Grimoire Weiss (seres humanos sellados mágicamente dentro de libros). Crearon clones humanos resistentes a la enfermedad pero sin sus almas originales, los Replicants (Replicantes). Y una vez que la enfermedad y todo peligro relacionado con ella hubiera desaparecido se intentaría volver a recombinar las almas, o Gestalts, con los cuerpos de los Replicants, utilizando nuevamente a los Grimoire para ello. Devola y Popola fueron series de androides fabricadas a dúo y en cantidad por los humanos con el fin de supervisar en pares las diferentes colonias pertenecientes al Proyecto Gestalt y asegurar la supervivencia de la humanidad, una vez que los científicos humanos ya no pudieran cumplir esa tarea. Sin embargo, el plan se tropezó con graves fallas. Con el tiempo los Replicantes sin alma comenzaron lentamente a tomar conciencia de sí mismos, a formar su propia identidad, cultura y a intentar separarse del acecho de las Sombras o Gestalts, los cuales, a pesar de ser almas humanas no pueden hacerse entender en lenguaje normal. Además, la «gestalización» ocasiona que las almas tiendan gradualmente a volverse hostiles, especialmente hacia los Replicantes, y eventualmente les lleva a enloquecer. El resultado final de esta inestabilidad producida dentro de los Gestalts, crea la enfermedad mortal conocida como Black Scrawl que impacta en sus contrapartes Replicants. Con lo que, el proyecto destinado a salvar a los seres humanos acaba fallando y provocando la muerte de cada vez más personas. La única forma de mantener el proyecto en un relativo control es a través de un Gestalt Original que utilice su cuerpo para extraer maso en estado puro, y de esa forma estabilizar a los Gestalts.

Después de las revelaciones, Nier aun así elige seguir buscando a Yonah, luchar contra las hermanas Devola y Popola y derrotarlas, pero al terminar la batalla Emil se sacrifica así mismo para conseguir que Kainé y Nier escapen. El equipo después aquello consigue encontrar a Yonah e incapacitar a Shadowlord y destruir a su libro acompañante Grimoire Noir, pero a costa de la vida de Weiss, quien confiesa que sus viajes con Nier y la batalla final han consumido toda su energía. Es aquí donde descubren que el Shadowlord era en realidad el Gestalt de Nier que vimos en el prólogo al inicio del videojuego. En el pasado, impulsado por proteger a su hija de su enfermedad, Nier hace un trato y cede su vida y su material genético a la experimentación para convertirse en el Gestalt Original, y el sostén principal de todo el proyecto. Sin embargo, con el paso del tiempo Nier, el Shadowlord, decide recuperar el cuerpo de su hija, la Replicante de Yonah, y volver a unirlas para vivir juntos. Pero al final, la Yonah original le dice a su padre que ella puede escuchar a la Replicante Yonah llorar dentro de ella, que también ama a su padre y que se merece el cuerpo. Después de decir aquello, la Yonah original se suicida dejando el cuerpo, el Nier Gestalt enloquece y es destruido definitivamente como lo fue Grimoire Noir, dando así lugar a la inevitable extinción de la raza humana. Y finalmente, los Replicants Nier y Yonah por fin vuelven a reunirse.

Todo lo anterior constituye el Final A.

Si el jugador decide continuar el juego y ver los finales alternativos, comienzan justo después del salto de 5 años y la recuperación de Kainé. En esta nueva partida, se conoce buena parte del pasado de Kainé incluyendo la relación con su abuela, su condición de intersexual, la muerte de sus padres que resultó en el ostracismo y odio de todo su pueblo siendo aún menor de edad, y que ella está parcialmente poseída por una Sombra malvada lo cual provoca que todos la odien. El jugador además gana la habilidad de entender que es lo que dicen los Sombras, incluyendo el que está en el cuerpo de Kainé, aunque en la historia Nier, Grimoire Weiss y Emil no pueden hacerlo. Escenas adicionales y diálogos también son revelados, dando motivaciones y mostrando la historia detrás de cada uno de los jefes Sombras que son atacados y que los muestran como seres sensibles y amables que solo tratan de defenderse de los Replicants. El Final B, del segundo recorrido, muestra que Emil sobrevivió a su sacrificio y que Gestalt Nier y Yonah finalmente también se reúnen después de la muerte. En el tercer recorrido, Tyrann, la Sombra que posee a Kainé, ofrece al jugador la oportunidad de elegir en el final como desea salvarla; Nier puede elegir matarla y terminar con su martirio, siendo este el Final C. O puede elegir sacrificar su propia vida para salvar la de ella. Esta última opción borra todas las memorias de su existencia en los otros personajes, incluyendo su hija, que se muestra con una escena final, y borra todos los progresos guardados del jugador como si el juego nunca hubiese sido jugado, lo cual es el Final D.

Final E: epílogo que sigue los eventos del Final D y se desarrolla en la novela «The Lost World». En el año 3473 Kainé descubre una torre mecánica en el Bosque de los Mitos, locación del Árbol de la Memoria, donde se están generando nuevos Replicants para continuar con Proyecto Gestalt, el bosque se ha transformado en una combinación de vegetación y maquinaría. En ella encuentra a un hombre que dice tener la misma capacidad de los Grimorios, por lo que puede forzar la unión entre Gestalt y Replicant. Además, confirma que ese lugar fue antaño un centro de investigación donde se estudiaba el maso y su relación con la física de la realidad.

Junto a la ayuda de Emil, Kainé destruye la torre para evitar una nueva catástrofe, mientras el misterioso hombre le insta a recordar algo muy importante para ella y le asegura que el mundo actual es un error, haciendo referencia a la desaparición de Nier. Durante el colapso de la torre, Kainé decide no escapar y se adentra en la frontera entre la realidad y el mundo de los sueños, allí escucha una voz desconocida pero familiar que le pide que se aleje. Sin embargo, ella ignora la petición y, tras atravesar un halo de luz blanca consigue extraer a ese alguien de aquel mundo, e inmediatamente después escucha claramente un comentario en el aire:[18][19]

«Te dejaré a este hombre, mujer de lencería...»

Desarrollo

Nier fue desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix.[20]​ Fue dirigido por Yoko Taro de Cavia y fue producido por Yosuke Saito de Square Enix.[21]​ El juego fue oficialmente revelado en julio de 2009 durante la Electronic Entertainment Expo 2009, tanto para PlayStation 3 como en Xbox 360.[22]Nier inicialmente estaba destinado a ser exclusivo para la Xbox 360.[21]​ Después de decidir lanzarlo para PlayStation 3, los desarrolladores dividieron la versión japonesa del juego en Replicant y Gestalt, ya que creían que el público japonés respondería con más fuerza a un protagonista más joven que el adulto Nier. El adulto Nier fue el diseño original ya que Cavia quería «Un personaje masculino adulto muy fuerte como su personaje principal».[10]​ Aparte de cambiar la apariencia de Nier y modificar algunas líneas de diálogo para adaptarse a él como hermano y no padre de Yonah, los desarrolladores no hicieron ningún cambio entre las 2 versiones.[10]​ Las localizaciones para el juego en inglés, francés y alemán se produjeron durante el desarrollo de modo que todas las versiones podrían ser lanzados al mismo tiempo, por lo que Cavia y Square Enix podrían solicitar la opinión de América del Norte y Europa del juego para atraer jugadores fuera de Japón.[21][23]

Los elementos de acción y de combate de Nier fueron inspirados por la serie God of War, que tanto Taro como Saito disfrutaron. Mientras que el juego no había sido tan popular en Japón como en América del Norte, los 2 sintieron que la idea de combatir los jefes con estilos de combate diferentes que las de las batallas normales sería una idea que atraería a jugadores de ambas regiones. El cambio de estilos, así como los cambios ocasionales en los ángulos de cámara y movimiento, estaban destinados a «acentuar la diferencia entre lo real, ambiente moderno y el mundo de fantasía» como un atractivo para la historia del juego. El juego estaba destinado también a atraer jugadores de mayor edad; que fue concebido como un RPG de acción para un mercado mayor que la serie de Square Enix Kingdom Hearts. Esto influyó en la decisión de tener un personaje protagonista de unos 30 años, así como mayor cantidad de sangre y blasfemias que los típicos RPG de Square Enix.[24]

Música

La banda sonora de Nier fue compuesto por una colaboración del estudio Monaca, dirigido por Keiichi Okabe e incluyen también a Kakeru Ishihama y Keigo Hoashi, y Takafumi Nishimura de Cavia. Okabe fue el compositor principal así como también director del proyecto. Okabe fue llevado al proyecto cuando el concepto del juego fue creado y trabajó intermitentemente en la banda sonora por los siguientes 3 años hasta su lanzamiento. La música del juego fue totalmente compuesta fuera del desarrollo del juego. La música fue diseñada para diferentes motivos para estar presente en diversos modos a lo largo del soundtrack y también para transmitir una sensación de tristeza, incluso durante pistas emocionantes. Okabe tuvo una gran libertad con respecto a cómo iba a sonar la música; la petición principal del director del juego Yoko Taro fue que utilizaran un gran trabajo vocal.[25]

La banda sonora se compone principalmente de piezas acústicas melancólicas que están fuertemente acompañadas de la voz de Emi Evans (Emiko Rebecca Evans), una cantante de Inglaterra que vive en Tokio. Ella es cantante de la banda Fresscape y ha trabajado anteriormente en otros videojuegos como Etrian Odissey. Además de cantar, a Emi se le pidió escribir sus propias letras en idiomas futuristas. Los compositores le dieron la versión preliminar de las canciones y el estilo del idioma que deseaban que estuviese, como gaélico o francés, y ella inventaba las palabras. Evans escribió canciones en gaélico, portugués, español, italiano, francés, inglés y japonés, donde ella trató de imaginar como sonaría 1000 años después.[26]

El 21 de abril de 2010, Square Enix lanzó el álbum de los soundtracks del juego titulado NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack.[27]​ El álbum de los soundtracks alcanzó el número 24 en la lista Oricon de Japón y se mantuvo en la lista por 11 semanas. Como bonus especial de la preorden de NieR Gestalt y NieR Replicant se incluyeron 2 mini álbumes llamados NieR Gestalt Mini Album y NieR Replicant Mini Album. Otro álbum llamado NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks, fue lanzado y publicado por Square Enix el 8 de diciembre de 2010.[28]​ El álbum alcanzó el número 59 en la lista Oricon y estuvo en la lista por una semana.[29]​ Un nuevo álbum fue lanzado el 14 de septiembre de 2011 titulado NieR Tribute Album -echo-.[30]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings69.78 % (PS3)[34]
69.14 % (Xbox 360)[35]
Metacritic68/100 (PS3)[32]
67/100 (Xbox 360)[33]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer6/10[6]
Famitsu34/40[37]
GameSpot5/10[8]
IGN7/10[38]
RPGamer4.5/5[9]
IGN Australia7.3/10[40]
1UP.comC-[7]

En Japón, Nier Gestalt vendió alrededor de 12,500 copias la semana de su lanzamiento, mientras que Nier Replicant vendió cerca de 60,000 copias y fue el videojuego más vendido de la semana. Nier Replicant vendió aproximadamente 121,000 copias a finales de mayo de 2010 en Japón.

Nier recibió críticas mixtas. Los críticos se centraron especialmente en las gráficas: Ryan Clements de IGN citó «Uno de los mayores defectos de Nier es lo visual», mientras que Kevin VanOrd de GameSpot lamentó «el sabor visual» y «los entornos sin vida». Dustin Quillen de 1UP declaró que «el juego luce completamente primitivo», mientras que Adriaan Den Ouden de RPGamer, quien fue el que le otorgó la puntuación más alta que los otros, dijo que «el ambiente es tosco y deficiente». A diferencia de las críticas de las gráficas, los críticos elogiaron la música y la actuación en las voces: Ryan Clements declaró que «ambas son excelentes», Adriaan Den Ouden llamó al soundtrack «Absolutamente fantástico», Chris Schilling de Eurogamer dijo que la música estaba llena de «temas memorables» y uno de los 4 analistas para la revista japonesa Weekly Famitsu la calificó como «un corte por encima».

Las críticos dividieron su opinión respecto a la efectividad que el estilo del juego presentó. Seth Schiesel de The New York Times dijo que «bien hay muchos juegos que lo superan en cada área», Nier unió todos los estilos para formar «un conjunto coherente y convincente» en lugar de sentirse «inconexo» y alejado; el elogió especialmente una parte del juego que se presenta totalmente en texto.[41]​ Patrick Kolan de IGN Australia, sin embargo, dijo que si bien los diferentes estilos eran interesantes y que es uno de los principales puntos fuertes del juego, lamentó una mala ejecución y cohesión y dejó el juego «con trastorno de doble personalidad».[40]​ Ryan Clements dijo que «las ideas de los desarrolladores a veces eclipsan la implementación actual», además de destacar los elementos del juego como parte de lo que hizo que el juego sea divertido.[38]​ Adriaan Den Ouden llamó la variedad como mejor parte del juego, comparándolo con un «mesa de buffet», mientras que reconoce que ninguno de los cortes fue sorprendente y que podría fácilmente ser reconocida como pobre.[9]

El combate regular fue visto como sólido y las misiones secundarias como repetitivas, con Dustin Quillen diciendo que «las misiones secundarias en Nier son casi tan numerosas como lo son totalmente sin sentido».[7]​ Kevin VanOrd las llamó «una serie de eventos monótonos, a menudo conectados solo por largos periodos de nada»[8]​ y un analista de Famitsu dijo que «no les veía mucho propósito» de estar.[37]​ Ryan Clements dijo que el juego tenía «una buena cantidad de satisfacción» y «que los jugadores no esperen algo extraordinario»[38]​ y Patrick Kolan llamó al combate como «moderadamente profundo».[40]​ Los críticos mezclaron su opinión de la trama y los personajes; A VanOrd le gustaron la mayoría de los personajes pero pensí que Nier era tosco y la historia «empapada»,[8]​ mientras que Schiesel llamó a la historia «provocadora» y «profunda», diciento que «tiene éxito en el implemento emocional de sus personas y en su mundo».[41]​ Quillen dijo que el argumento «tiene algunos giros realmente fascinantes y originales» y que Nier «tiene el apoyo de un grupo de personas realmente interesante»[7]​ y Schilling dijo que la historia «difícilmente me disgustara».[6]​ El crítico de Famitsu quien vio el juego más favorablemente, dijo que estaba «impresionado» por los múltiples finales y que «nada como se ha hecho en los juegos».[37]

Reconocimientos

En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de Nier en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.[42]

Contenido Descargable

El 11 de mayo de 2010, Square Enix lanzó un complemento de Nier en forma de contenido descargable llamado «The World of Recycled Vessel». La pequeña expansión contiene una serie de 15 batallas con un protagonista joven, junto a Emil y Kainé. El grupo entra en batalla en un mundo de sueño que se accede a través del diario en la casa de Nier. La expansión ofrece nuevo vestuario y armas para el juego.[43]​ El productor ejecutivo de Square Enix, Yosuke Saito, comentó que «una serie de cosas» con relación a Nier están en marcha y que se podría anunciar en el 2011.[44]Nier fue el último juego que hizo la empresa Cavia, la compañía fue absorbida por su compañía emparentada AQ Interactive en el 2010.[45]

Véase también

Referencias

  1. «El nuevo remaster de Square Enix». Simposio. Consultado el 1 de abril de 2020. 
  2. Castellano, Álvaro (16 de septiembre de 2009). «Square Enix explica por fin las diferencias entre unos y otros Nier». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  3. Villa, Aimé (3 de febrero de 2010). «Nier fija su lanzamiento europeo el 23 de abril». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  4. Castellano, Álvaro (2 de febrero de 2010). «Nier: Replicant y Nier: Gestalt ya tienen fecha en Japón». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  5. Yasif, Marcos (24 de septiembre de 2020). «Fecha de lanzamiento y nuevo tráiler de NieR Replicant, protagonista en este primer día del TGS 2020». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  6. «http://www.eurogamer.net/articles/nier-review». 
  7. «http://www.1up.com/reviews/nier-review». Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. 
  8. . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. 
  9. «http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html». Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 19 de agosto de 2011. 
  10. «http://www.wired.com/gamelife/2010/03/nier-interview/». 
  11. Martínez, Marina (29 de abril de 2020). «NieR Replicant será "mucho más que un remaster" y contará con miembros de PlatinumGames». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  12. «Nier Replicant Devs on Why It's an 'Upgraded Version' Instead of a Remaster or Remake». Siliconera (en inglés estadounidense). 28 de abril de 2020. Consultado el 25 de febrero de 2021. 
  13. Pastor, Alberto (30 de marzo de 2020). «Anuncio y primer vídeo de NieR Replicant para PS4, Xbox One y PC, remaster del clásico de Yoko Taro». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  14. Yasif, Marcos (24 de septiembre de 2020). «Fecha de lanzamiento y nuevo tráiler de NieR Replicant, protagonista en este primer día del TGS 2020». 3DJuegos. Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  15. «NieR | Productor y director anuncian evento por décimo aniversario». libero.pe. 2 de marzo de 2020. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  16. «SQUARE ENIX | The Official SQUARE ENIX Website - Tagged». square-enix-games.com. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
  17. «Yosuke Saito Video Game Credits and Biography». MobyGames. Consultado el 29 de septiembre de 2020. 
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Enlaces externos

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  •   Datos: Q1572908
  •   Multimedia: Category:Nier

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Nier estilizado como NieR es un Videojuego de Rol en 3ra persona desarrollado por Cavia y producido por Square Enix Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia Europa Japon y America del Norte en abril de 2010 En Australia Europa y America del Norte el juego fue lanzado como Nier para Xbox 360 mientras que una version alternativa titulada Nier Replicant fue lanzada exclusivamente en Japon para PlayStation 3 siendo el cambio mas relevante la edad del protagonista que es un adolescente Las ediciones lanzadas originalmente en occidente corresponden a Nier Gestalt localizadas solo como Nier 1 2 3 4 Un remaster de Replicant titulado Nier Replicant ver 1 22474487139 fue lanzado de manera mundial para PlayStation 4 Xbox One y Microsoft Windows el 23 de abril de 2021 5 NierLogotipo del videojuego Titulo originalNierDesarrolladora s CaviaToylogic remasterizacion Distribuidora s Square EnixDirector es Yoko TaroProductor es Takuya IwasakiYosuke SaitoDisenador es Daisuke IizukaProgramador es Takeshi KatayamaArtista s D KYoshio KamikuboShogo TojoEscritor es Sawako NatoriHana KikuchiCompositor es Keiichi OkabeKakeru IshihamaKeigo HoashiTakafumi NishimuraPlataforma s PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoPlayStation 3 Xbox 360 NA 27 de abril de 2010EU 23 de abril de 2010AUS 22 de abril de 2010PlayStation4 Xbox One NA 23 de abril de 2021EU 23 de abril de 2021AUS 22 de abril de 2021Microsoft Windows WW 23 de abril de 2021Genero s Hack and slashVideojuego de rol de accionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Blu Ray PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One DVD R DLy DVD R DL Xbox 360 Microsoft Windows Descarga digital Todas las plataformas ControlesMando DualShock 3 y 4 PlayStation 3 PlayStation 4 Mando Xbox 360 Xbox 360 Mando Xbox One Xbox One Raton y Teclado Microsoft Windows Web oficial NierNier Nier Automata editar datos en Wikidata El juego sigue al protagonista Nier en su intento de encontrar una cura para una rara enfermedad conocida como Black Scrawl que ha contraido Yonah su hija o hermana menor en el caso de la version japonesa A lo largo de la historia Nier sera acompanado en la aventura por un libro parlanchin y pedante llamado Grimoire Weiss la malhablada Kaine y el joven Emil mientras el trata de encontrar una cura para el Black Scrawl y comprender la naturaleza de unas criaturas conocidas como Sombras que acechan el mundo y atacan a los humanos Esta obra incluye elementos de varios generos de videojuegos cambiando a ellas en la accion primaria del estilo de los videojuegos de rol NieR nace como un spin off de la saga Drakengard tambien creada por Yoko Taro Y continua la historia en su mundo a partir del quinto final de la primera entrega La musica fue compuesta por Keiichi Okabe en Head of Monaca un estudio de composicion musical NieR fue lanzado con recepciones mixtas los criticos elogiaron la historia los personajes y los soundtracks y se mezclaron las opiniones de que tan bien los elementos de juegos diferentes se conectaron La criticas negativas se centraron en la ejecucion de ciertos elementos de la jugabilidad y en especial en las repetitivas misiones secundarias ademas fue especialmente criticado por el apartado visual considerado como desfasado para la epoca A pesar de que Nier tuvo un exito intermedio comercial de poca difusion el videojuego siendo el primer titulo sacado de la serie de Nier hoy en dia debido a su poca difusion se le considera un clasico de culto algunos lo consideran como un juego infravalorado y tambien algunos lo consideran como una rareza de juego En 2017 se lanzo una secuela conocida como NieR Automata para PS4 y Microsoft Windows y en 2018 para Xbox One Esta fue desarrollada por PlatinumGames y publicada nuevamente por Square Enix Indice 1 Videojuego 2 Remasterizacion 3 Argumento 4 Desarrollo 5 Musica 6 Recepcion 6 1 Reconocimientos 7 Contenido Descargable 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosVideojuego EditarEl jugador toma control de un hombre de mediana edad en NieR de Europa America del Norte y Australia mientras que el protagonista es un hombre joven en NieR Replicant Japon 6 El jugador controla directamente a Nier a traves de una perspectiva de tercera persona para interactuar con las personas objetos y enemigos a lo largo del juego 7 El mundo de juego esta divido en areas separadas por pantallas de cargas y el jugador puede moverse libremente a traves de ellas 8 En cuartos edificios o secciones especificos la camara cambia de perspectivas y por ejemplo Nier es limitado a moverse en un ambiente bidimensional mientras que en ciertas batallas la camara se aleja para simular una perspectiva top down de Shoot Em Up u otros generos de videojuego En su recorrido por el mundo el jugador sera frecuentemente atacado por monstruos las cuales incluyen unas figuras oscuras llamadas Sombras animales gigantes robots y los respectivos jefes finales Derrotar a los anteriores otorga puntos de experiencia que incrementan el nivel y poder de Nier y el dinero que puede ser usado para comprar objetos Nier puede atacar a esos enemigos ya sea con espadas de una mano de dos manos o una lanza Estas armas pueden ser personalizadas para aumentar el dano y habilidades usando materiales que pueden ser comprados encontrados en el suelo tirados por los enemigos o enterrados Multiples variedades distintas de cada arma pueden ser encontradas El jugador tambien puede usar conjuros magicos los cuales requieren de una constante regeneracion para poder realizar Estos hechizos incluyen desde simples pequenas bolas disparadas como proyectiles hasta oscuros punos gigantes entre otros nuevos hechizos son adquiridos en la primera mitad del juego completando batallas especificas 9 En adicion a la trama principal Nier incluye numerosas misiones secundarias que de ser completadas son recompensadas con experiencia o dinero ademas de misiones hay pasatiempos como pescar o cultivar 10 Algunas de las misiones secundarias son requeridas para desbloquear los finales adicionales los cuales en su conjunto completan la historia de NieR Estos son Final A Terminar el videojuego normalmente hasta la secuencia de creditos Final B Al terminar los creditos de la primera fase continuar con la ultima partida guardada La historia comenzara en un momento avanzado de la trama inicial e incluira nuevas escenas y dialogos a lo largo de la aventura Ademas se conservaran todas las armas objetos y textos Final C Al igual que el B la historia comenzara en un momento avanzado de la trama Para conseguir este final solo es necesario completar el A B y conseguir el trofeo Weapons Collector que se obtiene al conseguir el 100 de las armas del videojuego Cumpliendo este requisito al final de la trama se presentara una eleccion que decidira el futuro de los personajes principales Final D La obtencion de este desenlace consiste en efectuar la eleccion opuesta a la del Final C Al llevar a cabo esta eleccion el sistema nos alertara varias veces que eliminara completamente las partidas guardadas de nuestra plataforma por ello se recomienda solo luego de visualizar los desenlaces previos Remasterizacion EditarEn marzo de 2020 Square Enix anuncio que Nier tendria una nueva version basada en la edicion japonesa de PS3 del videojuego protagonizada por un Nier adolescente Este nuevo titulo en desarrollo ademas traera de vuelta el videojuego con visuales y graficos mejorados tambien incluiria cambios y mejoras en la jugabilidad para acercar la experiencia del combate a su secuela Nier Automata Ademas los desarrolladores afirmaron que tambien podrian haber cambios o anadidos a la historia original del 2010 11 Asi mismo los creadores afirman que no se tratara de un Remake o de un Remaster sino que sera una version mejorada del videojuego original que no se limitara a cambiar solo su aspecto visual 12 El desarrollo de Nier Replicant ver 1 22474487139 esta a cargo del estudio Toylogic Inc Y ademas de contar Yoko Taro como director creativo tambien participan en el mismo miembros del staff de Platinum Games asi como Saki Ito como Director de Desarrollo de Toylogic De igual manera la obra contara nuevamente con el compositor Keiichi Okabe para la banda sonora la cual se reorquestara para la nueva edicion asi como Yosuke Saito director en Square Enix repetira su posicion como Productor de la obra 13 14 15 16 17 Nier Replicant Remaster tiene un lanzamiento mundial programado para el 23 de abril de 2021 en PlayStation 4 Xbox One y en PC via Steam Y un dia antes para Japon Argumento EditarEl juego da inicio con un prologo durante una nevada en verano del ano 2049 En un moderna pero destruida tienda de abarrotes Nier defiende el lugar de unos extranos monstruos que acechan afuera para proteger a su hija enferma Despues de derrotar a todos Nier revisa a Yonah y ve que comienza a toser mucho y empeorar su condicion Luego de este prologo el videojuego nos situa aproximadamente 1 312 anos en el futuro donde el jugador ve lo que parecen ser los mismos 2 personajes que en el 2049 Yonah y Nier viviendo en un pueblo construido sobre las ruinas de una antigua ciudad Este pueblo primitivo con poca y nula tecnologia moderna es uno de muchos otros y esta rodeado por ruinas mas modernas como los restos de vias de tren o fabricas de maquinarias industriales Ademas las areas de viaje entre los pueblos estan llenos de Sombras los principales enemigos del videojuego y otros peligros para los viajeros Como la enfermedad de su hija llamada Black Scrawl esta en la fase terminal Nier busca desesperadamente una cura al mismo tiempo que busca ganarse la vida realizando trabajos para los habitantes de los distintos pueblos y para las hermanas Devola y Popola administradoras del poblado principal y a veces cuidadoras de Yonah en ausencia de Nier En uno de sus viajes Nier se encuentra con un libro parlanchin llamado Grimoire Weiss el cual sugiere formar equipo y utilizar las habilidades de Weiss ya que descubren que su magia podria ser la clave para encontrar una cura para la enfermedad de Yonah En su busqueda se encuentran con una irascible y malhablada mujer llamada Kaine y con Emil un joven que habita una gran mansion y que porta una mascara para tapar sus ojos los cuales petrifican a cualquiera que vea sin ella Despues de viajar juntos por un tiempo la villa es atacada por un Sombra gigante que lucha contra NieR y sus amigos la batalla culmina con Yonah siendo secuestrada por una Sombra de extrana apariencia el cual luego es conocido como el Shadowlord Senor de las Sombras Quien carga su propio libro magico Grimoire Noir el cual es el opuesto de Weiss y que durante la batalla intenta manipularlo para abandonar a Nier y unirse al Shadowlord para lograr su proposito Weiss finalmente se resiste a ello gracias a los gritos e insultos de Kaine Luego de terminada la batalla el Shadowlord escapa con Yonah Nier resulta herido de gravedad y Kaine se sacrifica siendo petrificada contra una puerta para proteger al pueblo de una peligrosa Sombra atrapada en el sotano de la Gran Biblioteca Cosplayers como los personajes principales del juego Luego de los hechos de la batalla en la biblioteca la historia realiza un salto de 5 anos Los aldeanos aun siguen en la labor de reconstruir su pacifica vida pasada pero las sombras por razones que nadie se explica se estan volviendo aun mas violentas y numerosas Nier por su parte continua en su tarea de eliminarlas y reencontrarse con su hija Yonah hasta que un dia recibe un mensaje de Emil El ha descubierto en su mansion una pista que podria ayudarlos a controlar la magia de sus ojos y que podria revivir a Kaine En el proceso Emil y Nier descubren que la Mansion en realidad era una base militar secreta que los humanos habian construido hace siglos y que en el pasado Emil y su hermana Haula formaron parte de crueles experimentos junto con otros ninos huerfanos para controlar la magia y crear un arma invencible Pero el experimento resulto en un fracaso y Haula termino siendo transformada en un monstruo salvaje que solo podia ser contenida por la habilidad de petrificacion de Emil Finalmente el decide sacrificar su cuerpo para fusionarse con su hermana y asi poder controlar su magia con lo cual finalmente son capaces de despertar a Kaine Una vez que el grupo vuelve a estar completo Nier y sus acompanantes deciden continuar con la busqueda de Yonah Durante un viaje descubren la Llave del Guardian en el Santuario Perdido que obtienen al derrotar a los defensores del gran Castillo del Acantilado y despues de que tanto Emil como Nier vean por primera vez que Kaine esta poseida por una sombra que al emerger le arrebata su voluntad Luego de ello llevan el objeto para que sea analizado por Popola quien les revela pistas para completar el juego de 5 llaves que podrian ser utilizadas para ingresar al Castillo del Shadowlord Estas llaves consisten en la llave del Cerberus Leal un lobo lider de manada que se encuentra poseido por una Sombra y que habita en el desierto junto a Facade un poblado que esta en guerra con ellos la llave del Arbol de la Memoria un arbol milenario que ha pasado su existencia recopilando las memorias de la humanidad y de todos los sucesos acaecidos su alrededor y que ademas tiene la capacidad de inducir a vividos suenos a los seres que entren en contacto con el pero que ahora se encuentra agonizante a causa de una Sombra que devora sus recuerdos la llave del Sacrificio la que consiguen luego de derrotar la invasion de las Sombras en Nido del Aguila pueblo que habia condenado al ostracismo a Kaine y a su abuela pero que se salda con la destruccion total del pueblo y sus habitantes debido a que Emil pierde temporalmente el control de su poder y la llave de Leyes de la Robotica la cual se obtiene vengando al hermano mayor del herrero al derrotar a una maquina que estaba siendo controlada por una Sombra Despues de derrotar a las 5 Sombras y armar la llave completa el equipo va tras el Shadowlord Alli se encuentran con Devola y Popola personajes que antes habian ayudado a Nier en sus viajes aparecen y tratan de persuadirlos para regresar al pueblo y abandonar la busqueda de Yonah Entonces ellas les explican que 1 300 anos antes la humanidad enfrento la extincion a causa de una enfermedad incurable el Sindrome de Cloracion Blanca generado por las particulas extra dimensionales maso elemento quimico magico que fue traido al Japon contemporaneo por los sucesos del final de Drakengard En un intento desesperado por sobrevivir los seres humanos comenzaron a investigar y experimentar con el maso descubriendo asi una manera de controlar y crear materia de la nada la nombran Magia A partir de esto dieron con una aparente solucion a la mortal pandemia la separacion de cuerpo y el alma utilizando a Grimoire Noir y Grimoire Weiss seres humanos sellados magicamente dentro de libros Crearon clones humanos resistentes a la enfermedad pero sin sus almas originales los Replicants Replicantes Y una vez que la enfermedad y todo peligro relacionado con ella hubiera desaparecido se intentaria volver a recombinar las almas o Gestalts con los cuerpos de los Replicants utilizando nuevamente a los Grimoire para ello Devola y Popola fueron series de androides fabricadas a duo y en cantidad por los humanos con el fin de supervisar en pares las diferentes colonias pertenecientes al Proyecto Gestalt y asegurar la supervivencia de la humanidad una vez que los cientificos humanos ya no pudieran cumplir esa tarea Sin embargo el plan se tropezo con graves fallas Con el tiempo los Replicantes sin alma comenzaron lentamente a tomar conciencia de si mismos a formar su propia identidad cultura y a intentar separarse del acecho de las Sombras o Gestalts los cuales a pesar de ser almas humanas no pueden hacerse entender en lenguaje normal Ademas la gestalizacion ocasiona que las almas tiendan gradualmente a volverse hostiles especialmente hacia los Replicantes y eventualmente les lleva a enloquecer El resultado final de esta inestabilidad producida dentro de los Gestalts crea la enfermedad mortal conocida como Black Scrawl que impacta en sus contrapartes Replicants Con lo que el proyecto destinado a salvar a los seres humanos acaba fallando y provocando la muerte de cada vez mas personas La unica forma de mantener el proyecto en un relativo control es a traves de un Gestalt Original que utilice su cuerpo para extraer maso en estado puro y de esa forma estabilizar a los Gestalts Despues de las revelaciones Nier aun asi elige seguir buscando a Yonah luchar contra las hermanas Devola y Popola y derrotarlas pero al terminar la batalla Emil se sacrifica asi mismo para conseguir que Kaine y Nier escapen El equipo despues aquello consigue encontrar a Yonah e incapacitar a Shadowlord y destruir a su libro acompanante Grimoire Noir pero a costa de la vida de Weiss quien confiesa que sus viajes con Nier y la batalla final han consumido toda su energia Es aqui donde descubren que el Shadowlord era en realidad el Gestalt de Nier que vimos en el prologo al inicio del videojuego En el pasado impulsado por proteger a su hija de su enfermedad Nier hace un trato y cede su vida y su material genetico a la experimentacion para convertirse en el Gestalt Original y el sosten principal de todo el proyecto Sin embargo con el paso del tiempo Nier el Shadowlord decide recuperar el cuerpo de su hija la Replicante de Yonah y volver a unirlas para vivir juntos Pero al final la Yonah original le dice a su padre que ella puede escuchar a la Replicante Yonah llorar dentro de ella que tambien ama a su padre y que se merece el cuerpo Despues de decir aquello la Yonah original se suicida dejando el cuerpo el Nier Gestalt enloquece y es destruido definitivamente como lo fue Grimoire Noir dando asi lugar a la inevitable extincion de la raza humana Y finalmente los Replicants Nier y Yonah por fin vuelven a reunirse Todo lo anterior constituye el Final A Si el jugador decide continuar el juego y ver los finales alternativos comienzan justo despues del salto de 5 anos y la recuperacion de Kaine En esta nueva partida se conoce buena parte del pasado de Kaine incluyendo la relacion con su abuela su condicion de intersexual la muerte de sus padres que resulto en el ostracismo y odio de todo su pueblo siendo aun menor de edad y que ella esta parcialmente poseida por una Sombra malvada lo cual provoca que todos la odien El jugador ademas gana la habilidad de entender que es lo que dicen los Sombras incluyendo el que esta en el cuerpo de Kaine aunque en la historia Nier Grimoire Weiss y Emil no pueden hacerlo Escenas adicionales y dialogos tambien son revelados dando motivaciones y mostrando la historia detras de cada uno de los jefes Sombras que son atacados y que los muestran como seres sensibles y amables que solo tratan de defenderse de los Replicants El Final B del segundo recorrido muestra que Emil sobrevivio a su sacrificio y que Gestalt Nier y Yonah finalmente tambien se reunen despues de la muerte En el tercer recorrido Tyrann la Sombra que posee a Kaine ofrece al jugador la oportunidad de elegir en el final como desea salvarla Nier puede elegir matarla y terminar con su martirio siendo este el Final C O puede elegir sacrificar su propia vida para salvar la de ella Esta ultima opcion borra todas las memorias de su existencia en los otros personajes incluyendo su hija que se muestra con una escena final y borra todos los progresos guardados del jugador como si el juego nunca hubiese sido jugado lo cual es el Final D Final E epilogo que sigue los eventos del Final D y se desarrolla en la novela The Lost World En el ano 3473 Kaine descubre una torre mecanica en el Bosque de los Mitos locacion del Arbol de la Memoria donde se estan generando nuevos Replicants para continuar con Proyecto Gestalt el bosque se ha transformado en una combinacion de vegetacion y maquinaria En ella encuentra a un hombre que dice tener la misma capacidad de los Grimorios por lo que puede forzar la union entre Gestalt y Replicant Ademas confirma que ese lugar fue antano un centro de investigacion donde se estudiaba el maso y su relacion con la fisica de la realidad Junto a la ayuda de Emil Kaine destruye la torre para evitar una nueva catastrofe mientras el misterioso hombre le insta a recordar algo muy importante para ella y le asegura que el mundo actual es un error haciendo referencia a la desaparicion de Nier Durante el colapso de la torre Kaine decide no escapar y se adentra en la frontera entre la realidad y el mundo de los suenos alli escucha una voz desconocida pero familiar que le pide que se aleje Sin embargo ella ignora la peticion y tras atravesar un halo de luz blanca consigue extraer a ese alguien de aquel mundo e inmediatamente despues escucha claramente un comentario en el aire 18 19 Te dejare a este hombre mujer de lenceria Desarrollo EditarNier fue desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix 20 Fue dirigido por Yoko Taro de Cavia y fue producido por Yosuke Saito de Square Enix 21 El juego fue oficialmente revelado en julio de 2009 durante la Electronic Entertainment Expo 2009 tanto para PlayStation 3 como en Xbox 360 22 Nier inicialmente estaba destinado a ser exclusivo para la Xbox 360 21 Despues de decidir lanzarlo para PlayStation 3 los desarrolladores dividieron la version japonesa del juego en Replicant y Gestalt ya que creian que el publico japones responderia con mas fuerza a un protagonista mas joven que el adulto Nier El adulto Nier fue el diseno original ya que Cavia queria Un personaje masculino adulto muy fuerte como su personaje principal 10 Aparte de cambiar la apariencia de Nier y modificar algunas lineas de dialogo para adaptarse a el como hermano y no padre de Yonah los desarrolladores no hicieron ningun cambio entre las 2 versiones 10 Las localizaciones para el juego en ingles frances y aleman se produjeron durante el desarrollo de modo que todas las versiones podrian ser lanzados al mismo tiempo por lo que Cavia y Square Enix podrian solicitar la opinion de America del Norte y Europa del juego para atraer jugadores fuera de Japon 21 23 Los elementos de accion y de combate de Nier fueron inspirados por la serie God of War que tanto Taro como Saito disfrutaron Mientras que el juego no habia sido tan popular en Japon como en America del Norte los 2 sintieron que la idea de combatir los jefes con estilos de combate diferentes que las de las batallas normales seria una idea que atraeria a jugadores de ambas regiones El cambio de estilos asi como los cambios ocasionales en los angulos de camara y movimiento estaban destinados a acentuar la diferencia entre lo real ambiente moderno y el mundo de fantasia como un atractivo para la historia del juego El juego estaba destinado tambien a atraer jugadores de mayor edad que fue concebido como un RPG de accion para un mercado mayor que la serie de Square Enix Kingdom Hearts Esto influyo en la decision de tener un personaje protagonista de unos 30 anos asi como mayor cantidad de sangre y blasfemias que los tipicos RPG de Square Enix 24 Musica EditarArticulo principal Musica de Nier La banda sonora de Nier fue compuesto por una colaboracion del estudio Monaca dirigido por Keiichi Okabe e incluyen tambien a Kakeru Ishihama y Keigo Hoashi y Takafumi Nishimura de Cavia Okabe fue el compositor principal asi como tambien director del proyecto Okabe fue llevado al proyecto cuando el concepto del juego fue creado y trabajo intermitentemente en la banda sonora por los siguientes 3 anos hasta su lanzamiento La musica del juego fue totalmente compuesta fuera del desarrollo del juego La musica fue disenada para diferentes motivos para estar presente en diversos modos a lo largo del soundtrack y tambien para transmitir una sensacion de tristeza incluso durante pistas emocionantes Okabe tuvo una gran libertad con respecto a como iba a sonar la musica la peticion principal del director del juego Yoko Taro fue que utilizaran un gran trabajo vocal 25 La banda sonora se compone principalmente de piezas acusticas melancolicas que estan fuertemente acompanadas de la voz de Emi Evans Emiko Rebecca Evans una cantante de Inglaterra que vive en Tokio Ella es cantante de la banda Fresscape y ha trabajado anteriormente en otros videojuegos como Etrian Odissey Ademas de cantar a Emi se le pidio escribir sus propias letras en idiomas futuristas Los compositores le dieron la version preliminar de las canciones y el estilo del idioma que deseaban que estuviese como gaelico o frances y ella inventaba las palabras Evans escribio canciones en gaelico portugues espanol italiano frances ingles y japones donde ella trato de imaginar como sonaria 1000 anos despues 26 El 21 de abril de 2010 Square Enix lanzo el album de los soundtracks del juego titulado NieR Gestalt amp Replicant Original Soundtrack 27 El album de los soundtracks alcanzo el numero 24 en la lista Oricon de Japon y se mantuvo en la lista por 11 semanas Como bonus especial de la preorden de NieR Gestalt y NieR Replicant se incluyeron 2 mini albumes llamados NieR Gestalt Mini Album y NieR Replicant Mini Album Otro album llamado NieR Gestalt amp Replicant 15 Nightmares amp Arrange Tracks fue lanzado y publicado por Square Enix el 8 de diciembre de 2010 28 El album alcanzo el numero 59 en la lista Oricon y estuvo en la lista por una semana 29 Un nuevo album fue lanzado el 14 de septiembre de 2011 titulado NieR Tribute Album echo 30 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings69 78 PS3 34 69 14 Xbox 360 35 Metacritic68 100 PS3 32 67 100 Xbox 360 33 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer6 10 6 Famitsu34 40 37 GameSpot5 10 8 IGN7 10 38 RPGamer4 5 5 9 IGN Australia7 3 10 40 1UP comC 7 En Japon Nier Gestalt vendio alrededor de 12 500 copias la semana de su lanzamiento mientras que Nier Replicant vendio cerca de 60 000 copias y fue el videojuego mas vendido de la semana Nier Replicant vendio aproximadamente 121 000 copias a finales de mayo de 2010 en Japon Nier recibio criticas mixtas Los criticos se centraron especialmente en las graficas Ryan Clements de IGN cito Uno de los mayores defectos de Nier es lo visual mientras que Kevin VanOrd de GameSpot lamento el sabor visual y los entornos sin vida Dustin Quillen de 1UP declaro que el juego luce completamente primitivo mientras que Adriaan Den Ouden de RPGamer quien fue el que le otorgo la puntuacion mas alta que los otros dijo que el ambiente es tosco y deficiente A diferencia de las criticas de las graficas los criticos elogiaron la musica y la actuacion en las voces Ryan Clements declaro que ambas son excelentes Adriaan Den Ouden llamo al soundtrack Absolutamente fantastico Chris Schilling de Eurogamer dijo que la musica estaba llena de temas memorables y uno de los 4 analistas para la revista japonesa Weekly Famitsu la califico como un corte por encima Las criticos dividieron su opinion respecto a la efectividad que el estilo del juego presento Seth Schiesel de The New York Times dijo que bien hay muchos juegos que lo superan en cada area Nier unio todos los estilos para formar un conjunto coherente y convincente en lugar de sentirse inconexo y alejado el elogio especialmente una parte del juego que se presenta totalmente en texto 41 Patrick Kolan de IGN Australia sin embargo dijo que si bien los diferentes estilos eran interesantes y que es uno de los principales puntos fuertes del juego lamento una mala ejecucion y cohesion y dejo el juego con trastorno de doble personalidad 40 Ryan Clements dijo que las ideas de los desarrolladores a veces eclipsan la implementacion actual ademas de destacar los elementos del juego como parte de lo que hizo que el juego sea divertido 38 Adriaan Den Ouden llamo la variedad como mejor parte del juego comparandolo con un mesa de buffet mientras que reconoce que ninguno de los cortes fue sorprendente y que podria facilmente ser reconocida como pobre 9 El combate regular fue visto como solido y las misiones secundarias como repetitivas con Dustin Quillen diciendo que las misiones secundarias en Nier son casi tan numerosas como lo son totalmente sin sentido 7 Kevin VanOrd las llamo una serie de eventos monotonos a menudo conectados solo por largos periodos de nada 8 y un analista de Famitsu dijo que no les veia mucho proposito de estar 37 Ryan Clements dijo que el juego tenia una buena cantidad de satisfaccion y que los jugadores no esperen algo extraordinario 38 y Patrick Kolan llamo al combate como moderadamente profundo 40 Los criticos mezclaron su opinion de la trama y los personajes A VanOrd le gustaron la mayoria de los personajes pero pensi que Nier era tosco y la historia empapada 8 mientras que Schiesel llamo a la historia provocadora y profunda diciento que tiene exito en el implemento emocional de sus personas y en su mundo 41 Quillen dijo que el argumento tiene algunos giros realmente fascinantes y originales y que Nier tiene el apoyo de un grupo de personas realmente interesante 7 y Schilling dijo que la historia dificilmente me disgustara 6 El critico de Famitsu quien vio el juego mas favorablemente dijo que estaba impresionado por los multiples finales y que nada como se ha hecho en los juegos 37 Reconocimientos Editar En 2012 la revista Forbes incluyo a la banda sonora de Nier en la lista de las doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos 42 Contenido Descargable EditarEl 11 de mayo de 2010 Square Enix lanzo un complemento de Nier en forma de contenido descargable llamado The World of Recycled Vessel La pequena expansion contiene una serie de 15 batallas con un protagonista joven junto a Emil y Kaine El grupo entra en batalla en un mundo de sueno que se accede a traves del diario en la casa de Nier La expansion ofrece nuevo vestuario y armas para el juego 43 El productor ejecutivo de Square Enix Yosuke Saito comento que una serie de cosas con relacion a Nier estan en marcha y que se podria anunciar en el 2011 44 Nier fue el ultimo juego que hizo la empresa Cavia la compania fue absorbida por su compania emparentada AQ Interactive en el 2010 45 Vease tambien EditarAlfabeto CelestialReferencias Editar El nuevo remaster de Square Enix Simposio Consultado el 1 de abril de 2020 Castellano Alvaro 16 de septiembre de 2009 Square Enix explica por fin las diferencias entre unos y otros Nier 3DJuegos Consultado el 26 de septiembre de 2020 Villa Aime 3 de febrero de 2010 Nier fija su lanzamiento europeo el 23 de abril 3DJuegos Consultado el 26 de septiembre de 2020 Castellano Alvaro 2 de febrero de 2010 Nier Replicant y Nier Gestalt ya tienen fecha en Japon 3DJuegos Consultado el 26 de septiembre de 2020 Yasif Marcos 24 de septiembre de 2020 Fecha de lanzamiento y nuevo trailer de NieR Replicant protagonista en este primer dia del TGS 2020 3DJuegos Consultado el 26 de septiembre de 2020 a b c http www eurogamer net articles nier review a b c d http 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video 6253732 nier yosuke saito interview http www videogamer com xbox360 nier preview 2260 html http member square enix com na features nier soundtrack http www originalsoundversion com deep into nier interview with vocalist and lyricist emi evans Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 Consultado el 9 de septiembre de 2011 http rpgfan com soundtracks nier index html http rpgfan com soundtracks nier arr index html http www oricon co jp prof artist 67810 products music 892749 1 http www square enix co jp music sem page nier tribute Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017 Consultado el 9 de septiembre de 2011 http www vandal net analisis ps3 nier gestalt 10807 http www metacritic com game playstation 3 nier http www metacritic com game xbox 360 nier http www gamerankings com ps3 960449 nier index html http www gamerankings com xbox360 960450 nier index html http www 3djuegos com juegos analisis 5808 0 nier a b c http www 1up com news japan review check nier knights 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