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NBA Live 98

NBA Live 98 es un videojuego de baloncesto basado en la National Basketball Association y la cuarta entrega de la serie NBA Live. La portada presenta a Tim Hardaway del Miami Heat. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1997 para PC, el 30 de noviembre de 1997 para PlayStation y el 31 de diciembre de 1997 para Sega Saturn. Fue la versión final de NBA Live lanzada para Super NES, Genesis y Sega Saturn.

NBA Live 98
Información general
Desarrollador EA Canada (PS1, PC)
Tiertex Design Studios (Genesis, SNES)
Realtime Associates (Saturn)
Distribuidor Electronic Arts
Compositor Brian L. Schmidt (Genesis)
Mark Ortiz (SNES)
Traz Damji (PC)
Datos del juego
Género Deportes
Modos de juego multijugador y un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, Windows, Sega Saturn, Super NES, Genesis
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento Super NES
NA: 17 de junio de 1997
Sega Saturn
NA: 17 de diciembre de 1997
EU: 1997
PlayStation
NA: 30 de noviembre de 1997
EU: diciembre del 1997
JP: 2 de abril de 1998
PC
NA: 31 de octubre de 1997
EU: 1997
Genesis
NA: 1 de julio de 1997
NBA Live
NBA Live 97
NBA Live 98
NBA Live 99

El juego introdujo varias innovaciones en la serie, incluida la característica ahora estándar de pasar a cualquier compañero de equipo con solo presionar un botón. El juego también hizo varias mejoras gráficas, con nuevos modelos de jugadores y caras modeladas a partir de fotografías reales de jugadores. La versión para PC introdujo soporte para aceleración 3D, utilizando la API Glide de 3dfx. Las versiones de PlayStation, PC y Saturn tienen a Ernie Johnson como locutor de estudio y al analista de color de TNT / TBS, Verne Lundquist, haciendo comentarios jugada por jugada. Sin embargo, la versión de Saturn no incluye comentarios jugada por jugada. NBA Live 98 es seguido por NBA Live 99.

Gameplay

El juego cuenta con las plantillas de la temporada de la NBA 1997–98. Las nuevas características incluyen el sistema "Control total", que permite a los jugadores elegir entre un mate o una bandeja o un pase a cualquier compañero con solo presionar un botón. Los movimientos de jugador "ajustados" permiten a los jugadores girar, cruzar, retroceder, hacer fintas de pelota y más cuando se le ordena. El bloqueo de jugador permite a los jugadores controlar siempre a un jugador específico en la cancha.

Aunque jugó durante la temporada 1997–98, la superestrella de los Chicago Bulls Michael Jordan no aparece en el juego. (Esto se debió a que Jordan no formaba parte de la asociación National Basketball Players Association y en ese momento el costo de licenciar su nombre y sus características individuales para los videojuegos era de aproximadamente de 15 millones de dólares al año, más allá del presupuesto total de la mayoría de los videojuegos). Fue sustituido por un "Roster Player" ficticio en la alineación de los Bulls. Sin embargo, Charles Barkley hizo su primera aparición en Live 98 como miembro de los Houston Rockets.

La captura de movimiento del juego fue realizada por los jugadores de la NBA Tim Hardaway, Mitch Richmond, Larry Johnson, Joe Dumars y Christian Laettner.

Características

Se introdujeron varios modos nuevos. Un nuevo modo GM permite a los jugadores elegir franquicias, seleccionar jugadores y jugar temporadas personalizadas. El juego también presenta el tiro de tres puntos, que se puede jugar en pantalla completa o dividida. Hay cuatro niveles de dificultad disponibles, incluido un nuevo nivel de dificultad Superstar, junto con una IA mejorada con jugadores más inteligentes y estadísticas más precisas.

Con la introducción de jugadores, canchas y camisetas en 3D, surgió la oportunidad de parchear y actualizar estos aspectos del juego. Los programas como EA Graphics Editor permitieron a los patchers actualizar casi todos los aspectos visuales del juego con facilidad. Este juego mejoró enormemente a sus predecesores y vendió más copias que cualquier otro antes.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.125/10 (PS1)
GameSpot7.9/10 (PS1)
IGN8/10 (PS1)
Sega Saturn Magazine70% (SAT)

El lanzamiento original del juego para PlayStation recibió críticas abrumadoramente positivas. Los críticos elogiaron los gráficos detallados del reproductor,[1]​ las nuevas animaciones,[1]​ la interfaz, la música e incluso las secuencias de video en movimiento completo. GamePro comentó: "Lo que hace que Live '98 sea tan agradable de jugar es su fantástica mezcla de realismo de la NBA y acción arcade salvaje".[1]GameSpot lo evaluó como una mejora general con respecto a NBA Live 97.

Los críticos elogiaron particularmente la cantidad de nuevas características de juego en NBA Live 98, como el concurso de triples, la función de equipo personalizado,[1]​ el pase asistido por iconos[1]​ y las fintas directas,[1]​ todas obteniendo una mención especial. Tuvo algunas críticas, pero hicieron poco para afectar a la recomendación general de la crítica. Por ejemplo, Jay Boor de IGN encontró que los mates o volcadas no eran tan espectaculares como deberían ser, pero aun así concluyó que NBA Live 98 fue el mejor juego de baloncesto del mercado en su año de lanzamiento. Sushi-X escribió en Electronic Gaming Monthly que la A.I. lo convierte en "el juego de baloncesto más fácil que he jugado". Sin embargo, sus tres co-revisores fueron más elogiosos, con Kraig Kujawa resumiendo, "NBA Live 97 fue sin duda el mejor juego de baloncesto el año pasado, y ahora Live 98 lo ha vuelto a hacer".

Al igual que con NBA Live 97, los críticos informaron que el puerto de Saturn tiene texturas de resolución mucho más bajas y una velocidad de fotogramas más desigual que la versión de PlayStation, hasta el punto en que la acción a veces es difícil de seguir.[2][3][4]​ Los críticos también encontraron que la ausencia de comentarios jugada por jugada en Saturn era una deficiencia grave.[2][3][4]​ Kraig Kujawa y John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly, quienes le dieron a la versión de PlayStation un 9/10, le dieron a la versión de Saturn un 5.5 / 10 y 6/10 respectivamente, con Kujawa comentando: "Obviamente, este fue un puerto rápido y fácil al cuál se le prestó muy poca atención ... EA podría y debería haber hecho un mejor trabajo".[2]​ GameSpot y Sega Saturn Magazine, si bien señalaron que el puerto de Saturn conserva muchos aspectos fuertes del original de PlayStation, juzgaron que se compara desfavorablemente con NBA Action 98, otro juego de baloncesto de Saturn que se lanzó al mismo tiempo.[3][4]​ Gary Cutlack de Sega Saturn Magazine resumió: "Live '98 no es tan malo, simplemente es una lástima para EA que Sega esté lanzando su mejor juego de la NBA al mismo tiempo".[4]

NBA Live 98 fue finalista en el premio "Juego deportivo del año" de Computer Gaming World 1997, que finalmente fue para Baseball Mogul y CART Precision Racing (empate). Los editores llamaron a NBA Live 98 "la última y mejor [...] serie de EA orientada a la acción".

Referencias

  1. «NBA Live 98 Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de noviembre de 2020. 
  2. «NBA Live 98 Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de noviembre de 2020. 
  3. «NBA Live 98 Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de noviembre de 2020. 
  4. NBA Live 98 - IGN (en inglés), consultado el 11 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos

  • IGN: NBA Live '98
  •   Datos: Q2361288

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NBA Live 98 es un videojuego de baloncesto basado en la National Basketball Association y la cuarta entrega de la serie NBA Live La portada presenta a Tim Hardaway del Miami Heat El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1997 para PC el 30 de noviembre de 1997 para PlayStation y el 31 de diciembre de 1997 para Sega Saturn Fue la version final de NBA Live lanzada para Super NES Genesis y Sega Saturn NBA Live 98Informacion generalDesarrolladorEA Canada PS1 PC Tiertex Design Studios Genesis SNES Realtime Associates Saturn DistribuidorElectronic ArtsCompositorBrian L Schmidt Genesis Mark Ortiz SNES Traz Damji PC Datos del juegoGeneroDeportesModos de juegomultijugador y un jugadorClasificacionesESRBDatos del softwarePlataformasPlayStation Windows Sega Saturn Super NES GenesisDatos del hardwareFormatocartuchoDesarrolloLanzamientoSuper NESNA 17 de junio de 1997Sega SaturnNA 17 de diciembre de 1997EU 1997PlayStationNA 30 de noviembre de 1997EU diciembre del 1997JP 2 de abril de 1998PCNA 31 de octubre de 1997EU 1997GenesisNA 1 de julio de 1997NBA LiveNBA Live 97NBA Live 98NBA Live 99 editar datos en Wikidata El juego introdujo varias innovaciones en la serie incluida la caracteristica ahora estandar de pasar a cualquier companero de equipo con solo presionar un boton El juego tambien hizo varias mejoras graficas con nuevos modelos de jugadores y caras modeladas a partir de fotografias reales de jugadores La version para PC introdujo soporte para aceleracion 3D utilizando la API Glide de 3dfx Las versiones de PlayStation PC y Saturn tienen a Ernie Johnson como locutor de estudio y al analista de color de TNT TBS Verne Lundquist haciendo comentarios jugada por jugada Sin embargo la version de Saturn no incluye comentarios jugada por jugada NBA Live 98 es seguido por NBA Live 99 Indice 1 Gameplay 1 1 Caracteristicas 2 Recepcion 3 Referencias 4 Enlaces externosGameplay EditarEl juego cuenta con las plantillas de la temporada de la NBA 1997 98 Las nuevas caracteristicas incluyen el sistema Control total que permite a los jugadores elegir entre un mate o una bandeja o un pase a cualquier companero con solo presionar un boton Los movimientos de jugador ajustados permiten a los jugadores girar cruzar retroceder hacer fintas de pelota y mas cuando se le ordena El bloqueo de jugador permite a los jugadores controlar siempre a un jugador especifico en la cancha Aunque jugo durante la temporada 1997 98 la superestrella de los Chicago Bulls Michael Jordan no aparece en el juego Esto se debio a que Jordan no formaba parte de la asociacion National Basketball Players Association y en ese momento el costo de licenciar su nombre y sus caracteristicas individuales para los videojuegos era de aproximadamente de 15 millones de dolares al ano mas alla del presupuesto total de la mayoria de los videojuegos Fue sustituido por un Roster Player ficticio en la alineacion de los Bulls Sin embargo Charles Barkley hizo su primera aparicion en Live 98 como miembro de los Houston Rockets La captura de movimiento del juego fue realizada por los jugadores de la NBA Tim Hardaway Mitch Richmond Larry Johnson Joe Dumars y Christian Laettner Caracteristicas Editar Se introdujeron varios modos nuevos Un nuevo modo GM permite a los jugadores elegir franquicias seleccionar jugadores y jugar temporadas personalizadas El juego tambien presenta el tiro de tres puntos que se puede jugar en pantalla completa o dividida Hay cuatro niveles de dificultad disponibles incluido un nuevo nivel de dificultad Superstar junto con una IA mejorada con jugadores mas inteligentes y estadisticas mas precisas Con la introduccion de jugadores canchas y camisetas en 3D surgio la oportunidad de parchear y actualizar estos aspectos del juego Los programas como EA Graphics Editor permitieron a los patchers actualizar casi todos los aspectos visuales del juego con facilidad Este juego mejoro enormemente a sus predecesores y vendio mas copias que cualquier otro antes Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly8 125 10 PS1 GameSpot7 9 10 PS1 IGN8 10 PS1 Sega Saturn Magazine70 SAT El lanzamiento original del juego para PlayStation recibio criticas abrumadoramente positivas Los criticos elogiaron los graficos detallados del reproductor 1 las nuevas animaciones 1 la interfaz la musica e incluso las secuencias de video en movimiento completo GamePro comento Lo que hace que Live 98 sea tan agradable de jugar es su fantastica mezcla de realismo de la NBA y accion arcade salvaje 1 GameSpot lo evaluo como una mejora general con respecto a NBA Live 97 Los criticos elogiaron particularmente la cantidad de nuevas caracteristicas de juego en NBA Live 98 como el concurso de triples la funcion de equipo personalizado 1 el pase asistido por iconos 1 y las fintas directas 1 todas obteniendo una mencion especial Tuvo algunas criticas pero hicieron poco para afectar a la recomendacion general de la critica Por ejemplo Jay Boor de IGN encontro que los mates o volcadas no eran tan espectaculares como deberian ser pero aun asi concluyo que NBA Live 98 fue el mejor juego de baloncesto del mercado en su ano de lanzamiento Sushi X escribio en Electronic Gaming Monthly que la A I lo convierte en el juego de baloncesto mas facil que he jugado Sin embargo sus tres co revisores fueron mas elogiosos con Kraig Kujawa resumiendo NBA Live 97 fue sin duda el mejor juego de baloncesto el ano pasado y ahora Live 98 lo ha vuelto a hacer Al igual que con NBA Live 97 los criticos informaron que el puerto de Saturn tiene texturas de resolucion mucho mas bajas y una velocidad de fotogramas mas desigual que la version de PlayStation hasta el punto en que la accion a veces es dificil de seguir 2 3 4 Los criticos tambien encontraron que la ausencia de comentarios jugada por jugada en Saturn era una deficiencia grave 2 3 4 Kraig Kujawa y John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly quienes le dieron a la version de PlayStation un 9 10 le dieron a la version de Saturn un 5 5 10 y 6 10 respectivamente con Kujawa comentando Obviamente este fue un puerto rapido y facil al cual se le presto muy poca atencion EA podria y deberia haber hecho un mejor trabajo 2 GameSpot y Sega Saturn Magazine si bien senalaron que el puerto de Saturn conserva muchos aspectos fuertes del original de PlayStation juzgaron que se compara desfavorablemente con NBA Action 98 otro juego de baloncesto de Saturn que se lanzo al mismo tiempo 3 4 Gary Cutlack de Sega Saturn Magazine resumio Live 98 no es tan malo simplemente es una lastima para EA que Sega este lanzando su mejor juego de la NBA al mismo tiempo 4 NBA Live 98 fue finalista en el premio Juego deportivo del ano de Computer Gaming World 1997 que finalmente fue para Baseball Mogul y CART Precision Racing empate Los editores llamaron a NBA Live 98 la ultima y mejor serie de EA orientada a la accion Referencias Editar a b c d e f NBA Live 98 Review GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 11 de noviembre de 2020 a b c NBA Live 98 Review GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 11 de noviembre de 2020 a b c NBA Live 98 Review GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 11 de noviembre de 2020 a b c d NBA Live 98 IGN en ingles consultado el 11 de noviembre de 2020 Enlaces externos EditarIGN NBA Live 98 Datos Q2361288 Obtenido de https es wikipedia org w index php title NBA Live 98 amp oldid 146499254, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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