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Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast. El juego estaba destinado a ser un título de lanzamiento de Dreamcast, sin embargo, debido a los numerosos retrasos, no se lanzó en Europa hasta noviembre de 2000, con una versión norteamericana en enero de 2001. Se inició el desarrollo de una versión japonesa, pero nunca se lanzó.

Metropolis Street Racer
Desarrolladora(s) Bizarre Creations
Distribuidora(s) Sega
Compositor(es) Richard Jacques
Plataforma(s) Dreamcast
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 15 de enero de 2001
  • EU 3 de noviembre de 2000
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) GD-ROM

Metropolis Street Racer es notable por la introducción del sistema "Kudos" (en el que los jugadores son recompensados por competir con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco. La música para el juego fue compuesta por Richard Jacques y entregada a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro diurno/nocturno durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8AM en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 AM).

Un punto de venta de Metropolis Street Racer fue la gran cantidad de pistas disponibles (262 en total), creadas bloqueando ciertas áreas de la ciudad para guiar al jugador por caminos específicos. Sin embargo, solo un pequeño número está disponible al comienzo de la partida y la mayoría se desbloquea al jugar en el modo de un solo jugador.

Jugabilidad

El juego en MSR se centra en el modo para un solo jugador, y las pistas y los autos en el modo multijugador se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un solo jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos están en grupos de diez (llamados Capítulos, hay 25 en total), y todos los desafíos se abren en el siguiente capítulo (suponiendo que el jugador tenga Kudos suficientes, vea más abajo) y desbloquee un nuevo automóvil. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

Retos

  • Hotlap: compita en solitario en una pista, generalmente tres vueltas, e intente superar un tiempo específico. Una versión alternativa registra el tiempo promedio para todas las vueltas.
  • Uno contra uno: una carrera (de nuevo, generalmente tres vueltas) contra un oponente. El jugador puede dar a ellos mismos o al oponente de la computadora una ventaja de hasta 60 segundos.
  • Street Race: una sola carrera contra múltiples oponentes.
  • Campeonato: Una serie de cuatro carreras contra tres oponentes. Los puntos se reciben según la posición del jugador al final de cada carrera. Por lo general, este es el último desafío en el capítulo.
  • Desafío: una carrera con reglas personalizadas, como pasar un cierto número de autos dentro de un límite de tiempo.

Algunos desafíos (generalmente la categoría Desafío) tienen un tiempo de desbloqueo, que permite desbloquear los autos secretos o trampas al completar el desafío durante un cierto tiempo. El desafío aún se puede completar en un momento diferente, pero hacerlo no desbloqueará la recompensa.

Kudos

Kudos (del griego κ δος que significa 'gloria') es la moneda de MSR. Se gana durante los desafíos en dos categorías: habilidad y estilo. Los Kudos de habilidad se obtienen al completar un desafío con éxito. La dificultad de los desafíos es configurable por el usuario, por ejemplo, reducir el límite de tiempo o aumentar la ventaja de los oponentes, con desafíos más difíciles que recompensan más Kudos por completar. Los Kudos de estilo se ganan a la deriva, usando el freno de mano para patinar mientras se gira. Aparece un símbolo de "K" cuando se desplaza, y se vuelve más brillante cuanto más larga y pronunciada es la deriva. Cuanto más opaco es el símbolo, más Kudos se gana. También se otorgan felicitaciones por terminar una carrera sin chocar con obstáculos u otros coches. Las felicitaciones se pierden si el conductor choca con una pared, un obstáculo u otro automóvil (teóricamente no se pierden las felicitaciones si otro automóvil choca con el jugador, pero no siempre es así); o al fallar el desafío, lo que resulta en un total de Kudos final de -25 "K" para todo el desafío. Cancelar un desafío incluso resultará en -50 "K".

Las felicitaciones se calculan por desafío. El resultado de Kudos de cada desafío se almacena, y solo se almacena el último intento de desafío. Si, por ejemplo, un desafío se completa con 250 "K" y luego se intenta sin éxito, el resultado del desafío se convierte en -25 "K".

Al jugar el juego, se pueden ganar cartas de "Joker". Jugar una de estas cartas antes de comenzar un desafío duplicará la cantidad de Kudos ganados o perdidos durante ese intento.

Autos

En el modo de un solo jugador, el jugador tiene un garaje que tiene capacidad para seis coches. Para "comprar" un auto, el jugador debe completar un desafío en ese auto, generalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío, y una vez completado, puede personalizar el auto.

El color del automóvil y la opacidad de las ventanas se pueden cambiar, al igual que la matrícula. El ABS también puede encenderse o apagarse, y los autos convertibles pueden configurarse como hard-top, soft-top o open top para diferentes condiciones climáticas.

Kudos también está vinculado a los coches de los jugadores. Como inicialmente solo hay tres espacios en el garaje, de vez en cuando es necesario disponer de los coches para dejar espacio para mejores coches desbloqueados durante el juego. Sin embargo, la eliminación de un automóvil también penaliza al jugador con el 10% de los Kudos obtenidos en ese automóvil. Esto tiene la intención de alentar al jugador a cambiar de automóvil con menos frecuencia, o a pasar tiempo en su automóvil preferido en los Capítulos inferiores y luego obtener mejores resultados de Kudos.

Falta de opción de repetición

La función de reproducción se eliminó de todas las versiones comerciales de MSR debido a limitaciones de tiempo. Esto es a pesar de que las copias de revisión de revistas incluidas esta opción y el manual de instrucciones de EE. UU. implicaban que estaban presentes. Las razas de demostración pregrabadas están disponibles para verlas desde ángulos de repetición, pero nada más. En la revista oficial de Dreamcast (ODM) del Reino Unido #16, Martyn Chudley dio la siguiente explicación para la eliminación:

"Desafortunadamente, hubo un problema con las repeticiones que los probadores de Sega descubrieron cerca del final del desarrollo. Intentamos solucionar este error durante aproximadamente dos semanas, pero el tiempo se agotó, así que lo único que pudimos hacer fue eliminar las repeticiones. Nos molesta que tuviéramos que hacer eso, pero sin tiempo, no había otra opción"[1]

Funcionalidad en línea

Si bien MSR no permitió carreras en red, se puede acceder a varias funciones a través de la opción de Internet en el menú principal:

  • Time Attack: un contrarreloj con un coche, rumbo y condiciones meteorológicas específicas. Las mejores vueltas se pueden guardar como coches fantasma dentro de las pruebas. Se crea un archivo VMU separado que se puede pasar a otros para competir.
  • Speed Challenge: estos son contrarrelojes en los cursos establecidos de cada ciudad; Market West II (San Francisco), Parliament Street South II (Londres) y Higashi-Dori Kita II (Tokio). Solo se pueden correr con los autos VX220/Opel Speedster con engranajes automáticos. Hasta marzo de 2002, los jugadores pudieron subir sus mejores tiempos a un ranking en línea dentro de Dreamarena (ver más abajo).

Los jugadores registrados en Dreamarena/Seganet también podrían acceder a un micrositio especial de MSR usando el navegador integrado.[2]​ Contenía las siguientes características:

  • Speed Challenge Ranking:[3]​ puedes ingresar un mejor horario para cada curso o un mejor horario en general.
  • World Time Trial Ranking: los 10 mejores registros de vuelta para cada curso. Los jugadores compitieron subiendo sus archivos de Time Trial. Estos archivos podrían ser descargados por otros para desafiarlos.
  • World Kudos Ranking:[4]​ las mejores puntuaciones totales de Kudos. No estuvo activo hasta el 5 de enero de 2001 debido a errores de puntuación en las primeras ediciones de PAL.[5]
  • Ghost Attack: Programar coches fantasmas de varios cursos para competir en contra.
  • Consejos de conducción y enlaces al tablero de mensajes de MSR dentro de Dreamarena.[6]

El sitio también albergó nueve "New Time Trials" como "carreras creadas por Sega en un circuito exclusivo que puedes descargar y desafiar"[7]​ sin embargo, estos circuitos eran simplemente las pistas de "Challenge" (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge etc.) ya presente en el juego. Los informes sugieren que el top 10 de clasificación para esta característica nunca se implementó.

El micrositio y los rankings se cerraron en marzo de 2002 con la desaparición de Dreamarena y SegaNet.

Desarrollo

En 1997, Sega Europa se acercó a Bizarre Creations para hacer una carrera callejera para la próxima consola de Dreamcast. Esto fue después de que Kats Sato de Sega descubriera que estaban detrás de los juegos F1 '96 y F1 '97 en la PlayStation de Sony.[8]​ Según Martyn Chudley, Director Ejecutivo de Bizarre Creations, "a Kats se le dio la tarea de averiguar quién estaba desarrollando la Fórmula 1 para Sony. Así que, en el ECTS [1997], sacó el cable de alimentación para poder ver los créditos de puesta en marcha [F1]".[8]​ Después de una reunión con el entonces CEO de Sega Europe, Kazutoshi Miyake, Bizarre Creations aceptó su oferta de trabajo. Martyn Chudley dijo que Sega le dio a Bizarre Creations la oportunidad de expandirse después de enterarse de que habían sido alineados para obtener más títulos de la F1.[8]

El primer lanzamiento de PAL tuvo varios errores importantes. Los discos no usados se retiraron rápidamente y se reemplazaron con una segunda versión PAL que eliminó la mayoría de los errores principales, pero no todos. Sega Europe también ofreció discos de reemplazo, la versión final de PAL, sin cargo para cualquier persona que haya comprado una copia con errores. El lanzamiento en EE. UU. Y la versión final de PAL estaban libres de errores importantes, aunque quedaron algunos menores. Martyn Chudley declaró que aunque Bizarre Creations había solucionado todos los errores que Sega (que estaba a cargo de Control de Calidad) les había informado antes de su lanzamiento, algunos errores debieron haber pasado por el plan de prueba integral de Sega debido al tamaño del juego.[1]

Metropolis Street Racer también fue el primer piloto en tener estaciones de radio y DJ que hablaban entre las pistas de música. La banda sonora fue compuesta por Richard Jacques. Algunas canciones en las estaciones de radio son cantadas por TJ Davis, quien también cantó canciones del juego de Sega Saturn, Sonic R.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88.59%[9]
Metacritic87/100[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [11]
Computer and Video Games9/10 (CVG)[12]
9/10 (ODM)[13]
Edge9/10[14]
Electronic Gaming Monthly7/10[15]
Eurogamer9/10[16]
Game Informer9/10[17]
GamePro     [18]
Game RevolutionB−[19]
GameSpot7.7/10[20]
GameSpy7/10[21]
IGN9.1/10[22]
X-Play     [23]

El juego fue recibido con críticas muy positivas en el lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 88.59%,[9]​ mientras que Metacritic le dio 87 de 100.[10]

Brandon Justice de IGN le dio 9.1 de 10 y dijo que "tiene un gran sentido de progresión, dificultad y refinamiento en todo momento, y aunque puede ser demasiado difícil para las personas con poca paciencia, es una de las experiencias de juego más gratificantes en la historia del género".[22]​ Sin embargo, Shane Satterfield de GameSpot le dio 7.7 de 10 y lo llamó "un hermoso corredor con física precisa y control estricto, pero el sistema de kudos lo hace mucho más desafiante de lo que necesita ser".[20]

Metropolis Street Racer fue finalista de Graphical Achievement en los Edge Magazine Awards 2001 celebrados el 18 de abril de ese año.[24]

Según Martyn Chudley, Metropolis Street Racer vendió aproximadamente 120,000 unidades.[8]​ La mayoría se vendieron en los Estados Unidos con 101.757 copias;[25]​ en Europa, se vendieron 13.297 copias en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5000 en ese territorio después del lanzamiento.[26]

Chudley describió las cifras de ventas como "miserables" y citó la desaparición de Dreamcast, la llegada tardía del juego y el descubrimiento de errores de alto perfil después del lanzamiento como las razones del motivo. También afirmó que Bizarre Creations había invertido alrededor de £1 millón de su propio dinero en el juego y le preguntaron a Sega sobre poner el juego en la PlayStation 2 de Sony, sin embargo Sega se negó.[8]​ Edge Magazine comentó durante una vista previa para Project Gotham Racing que el lanzamiento de MSR exclusivamente para Dreamcast era comparable a "The Beatles que venden exclusivamente The White Album en Marte".[27]

Véase también

Referencias

  1. In The Hot Seat With Bizarre Creations. Official Dreamcast Magazine (UK) página 16 (Febrero de 2001). Dennis Publishing.
  2. Consultad el 16 de diciembre de 2011
  3. Consultado el 17 de diciembre de 2011
  4. Consultado el 17 de diciembre de 2011
  5. Gamesurf Italy: MSR News Update Jan 9 2001(Italian) el 1 de abril de 2012 en Wayback Machine. Consultado el 16 de diciembre de 2011
  6. Consultado el 17 de diciembre de 2011
  7. Consultado el 2011-12-16 de diciembre de 2011
  8. The Making Of... Metropolis Street Racer. Edge página 166 (Septiembre de 2006). Future Publishing.
  9. «Metropolis Street Racer for Dreamcast». GameRankings. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  10. «Metropolis Street Racer Critic Reviews for Dreamcast». Metacritic. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  11. Barnes, Luke. «Metropolis Street Racer - Review». Allgame. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  12. Fulljames, Stephen (2000). . Computer and Video Games. Archivado desde el original el 24 de junio de 2007. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  13. Lomas, Ed (2000). «Dreamcast Review: Metropolis Street Racer». Computer and Video Games (Official Dreamcast Magazine UK). Archivado desde el original el 24 de junio de 2007. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  14. Edge staff (December 2000). «Metropolis Street Racer». Edge (91). 
  15. EGM Staff (January 2001). . Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 28 de enero de 2001. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  16. Taylor, Martin (6 de diciembre de 2000). «Metropolis Street Racer Review». Eurogamer. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  17. Anderson, Paul (December 2000). «Metropolis Street Racer». Game Informer (92): 121. 
  18. Four-Eyed Dragon (11 de enero de 2001). . GamePro. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  19. G-Wok (January 2001). «Metropolis Street Racer Review». Game Revolution. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  20. Satterfield, Shane (16 de enero de 2001). «Metropolis Street Racer Review». GameSpot. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  21. zerothreat (29 de enero de 2001). . PlanetDreamcast. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  22. Justice, Brandon (19 de enero de 2001). «Metropolis Street Racer». IGN. Consultado el 3 de abril de 2014. 
  23. Urbanek, A.M. (23 de febrero de 2001). . X-Play. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  24. Retrieved 2011-12-16
  25. NPD Dreamcast Sales 2003 el 20 de enero de 2018 en Wayback Machine. Retrieved 2011-12-16.
  26. Charttrack Update: Week Ending November 4 2000 Retrieved 2011-12-16.
  27. Project Gotham Racing Preview. Edge issue 100 (August 2001). Future Publishing.

Enlaces externos

  •   Datos: Q1431340

metropolis, street, racer, videojuego, carreras, desarrollado, bizarre, creations, publicado, sega, exclusivamente, para, dreamcast, juego, estaba, destinado, título, lanzamiento, dreamcast, embargo, debido, numerosos, retrasos, lanzó, europa, hasta, noviembre. Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast El juego estaba destinado a ser un titulo de lanzamiento de Dreamcast sin embargo debido a los numerosos retrasos no se lanzo en Europa hasta noviembre de 2000 con una version norteamericana en enero de 2001 Se inicio el desarrollo de una version japonesa pero nunca se lanzo Metropolis Street RacerDesarrolladora s Bizarre CreationsDistribuidora s SegaCompositor es Richard JacquesPlataforma s DreamcastFecha s de lanzamientoNA 15 de enero de 2001EU 3 de noviembre de 2000Genero s CarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBUSKFormato s GD ROM editar datos en Wikidata Metropolis Street Racer es notable por la introduccion del sistema Kudos en el que los jugadores son recompensados por competir con estilo y rapidez en los videojuegos y por sus recreaciones detalladas y precisas de las ciudades de Londres Tokio y San Francisco La musica para el juego fue compuesta por Richard Jacques y entregada a traves de nueve estaciones de radio ficticias tres para cada ciudad similar a la serie Grand Theft Auto El espectro diurno nocturno durante el juego es realista ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad Juega a las 8AM en Inglaterra por ejemplo y las carreras de San Francisco seran todas de noche 12 AM Un punto de venta deMetropolis Street Racer fue la gran cantidad de pistas disponibles 262 en total creadas bloqueando ciertas areas de la ciudad para guiar al jugador por caminos especificos Sin embargo solo un pequeno numero esta disponible al comienzo de la partida y la mayoria se desbloquea al jugar en el modo de un solo jugador Indice 1 Jugabilidad 1 1 Retos 1 2 Kudos 1 3 Autos 1 4 Falta de opcion de repeticion 1 5 Funcionalidad en linea 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego en MSR se centra en el modo para un solo jugador y las pistas y los autos en el modo multijugador se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un solo jugador La premisa es que como corredor callejero el jugador debe impresionar a otros conductores con una conduccion rapida pero elegante en una serie de desafios Estos desafios estan en grupos de diez llamados Capitulos hay 25 en total y todos los desafios se abren en el siguiente capitulo suponiendo que el jugador tenga Kudos suficientes vea mas abajo y desbloquee un nuevo automovil Cada desafio esta en una pista diferente y desbloquear un desafio desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador Retos Editar Hotlap compita en solitario en una pista generalmente tres vueltas e intente superar un tiempo especifico Una version alternativa registra el tiempo promedio para todas las vueltas Uno contra uno una carrera de nuevo generalmente tres vueltas contra un oponente El jugador puede dar a ellos mismos o al oponente de la computadora una ventaja de hasta 60 segundos Street Race una sola carrera contra multiples oponentes Campeonato Una serie de cuatro carreras contra tres oponentes Los puntos se reciben segun la posicion del jugador al final de cada carrera Por lo general este es el ultimo desafio en el capitulo Desafio una carrera con reglas personalizadas como pasar un cierto numero de autos dentro de un limite de tiempo Algunos desafios generalmente la categoria Desafio tienen un tiempo de desbloqueo que permite desbloquear los autos secretos o trampas al completar el desafio durante un cierto tiempo El desafio aun se puede completar en un momento diferente pero hacerlo no desbloqueara la recompensa Kudos Editar Kudos del griego k dos que significa gloria es la moneda de MSR Se gana durante los desafios en dos categorias habilidad y estilo Los Kudos de habilidad se obtienen al completar un desafio con exito La dificultad de los desafios es configurable por el usuario por ejemplo reducir el limite de tiempo o aumentar la ventaja de los oponentes con desafios mas dificiles que recompensan mas Kudos por completar Los Kudos de estilo se ganan a la deriva usando el freno de mano para patinar mientras se gira Aparece un simbolo de K cuando se desplaza y se vuelve mas brillante cuanto mas larga y pronunciada es la deriva Cuanto mas opaco es el simbolo mas Kudos se gana Tambien se otorgan felicitaciones por terminar una carrera sin chocar con obstaculos u otros coches Las felicitaciones se pierden si el conductor choca con una pared un obstaculo u otro automovil teoricamente no se pierden las felicitaciones si otro automovil choca con el jugador pero no siempre es asi o al fallar el desafio lo que resulta en un total de Kudos final de 25 K para todo el desafio Cancelar un desafio incluso resultara en 50 K Las felicitaciones se calculan por desafio El resultado de Kudos de cada desafio se almacena y solo se almacena el ultimo intento de desafio Si por ejemplo un desafio se completa con 250 K y luego se intenta sin exito el resultado del desafio se convierte en 25 K Al jugar el juego se pueden ganar cartas de Joker Jugar una de estas cartas antes de comenzar un desafio duplicara la cantidad de Kudos ganados o perdidos durante ese intento Autos Editar En el modo de un solo jugador el jugador tiene un garaje que tiene capacidad para seis coches Para comprar un auto el jugador debe completar un desafio en ese auto generalmente completando una vuelta corta dentro de un limite de tiempo El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafio y una vez completado puede personalizar el auto El color del automovil y la opacidad de las ventanas se pueden cambiar al igual que la matricula El ABS tambien puede encenderse o apagarse y los autos convertibles pueden configurarse como hard top soft top o open top para diferentes condiciones climaticas Kudos tambien esta vinculado a los coches de los jugadores Como inicialmente solo hay tres espacios en el garaje de vez en cuando es necesario disponer de los coches para dejar espacio para mejores coches desbloqueados durante el juego Sin embargo la eliminacion de un automovil tambien penaliza al jugador con el 10 de los Kudos obtenidos en ese automovil Esto tiene la intencion de alentar al jugador a cambiar de automovil con menos frecuencia o a pasar tiempo en su automovil preferido en los Capitulos inferiores y luego obtener mejores resultados de Kudos Falta de opcion de repeticion Editar La funcion de reproduccion se elimino de todas las versiones comerciales de MSR debido a limitaciones de tiempo Esto es a pesar de que las copias de revision de revistas incluidas esta opcion y el manual de instrucciones de EE UU implicaban que estaban presentes Las razas de demostracion pregrabadas estan disponibles para verlas desde angulos de repeticion pero nada mas En la revista oficial de Dreamcast ODM del Reino Unido 16 Martyn Chudley dio la siguiente explicacion para la eliminacion Desafortunadamente hubo un problema con las repeticiones que los probadores de Sega descubrieron cerca del final del desarrollo Intentamos solucionar este error durante aproximadamente dos semanas pero el tiempo se agoto asi que lo unico que pudimos hacer fue eliminar las repeticiones Nos molesta que tuvieramos que hacer eso pero sin tiempo no habia otra opcion 1 Funcionalidad en linea Editar Si bien MSR no permitio carreras en red se puede acceder a varias funciones a traves de la opcion de Internet en el menu principal Time Attack un contrarreloj con un coche rumbo y condiciones meteorologicas especificas Las mejores vueltas se pueden guardar como coches fantasma dentro de las pruebas Se crea un archivo VMU separado que se puede pasar a otros para competir Speed Challenge estos son contrarrelojes en los cursos establecidos de cada ciudad Market West II San Francisco Parliament Street South II Londres y Higashi Dori Kita II Tokio Solo se pueden correr con los autos VX220 Opel Speedster con engranajes automaticos Hasta marzo de 2002 los jugadores pudieron subir sus mejores tiempos a un ranking en linea dentro de Dreamarena ver mas abajo Los jugadores registrados en Dreamarena Seganet tambien podrian acceder a un micrositio especial de MSR usando el navegador integrado 2 Contenia las siguientes caracteristicas Speed Challenge Ranking 3 puedes ingresar un mejor horario para cada curso o un mejor horario en general World Time Trial Ranking los 10 mejores registros de vuelta para cada curso Los jugadores compitieron subiendo sus archivos de Time Trial Estos archivos podrian ser descargados por otros para desafiarlos World Kudos Ranking 4 las mejores puntuaciones totales de Kudos No estuvo activo hasta el 5 de enero de 2001 debido a errores de puntuacion en las primeras ediciones de PAL 5 Ghost Attack Programar coches fantasmas de varios cursos para competir en contra Consejos de conduccion y enlaces al tablero de mensajes de MSR dentro de Dreamarena 6 El sitio tambien albergo nueve New Time Trials como carreras creadas por Sega en un circuito exclusivo que puedes descargar y desafiar 7 sin embargo estos circuitos eran simplemente las pistas de Challenge Shibuya Challenge Westminster Challenge Pacific Challenge etc ya presente en el juego Los informes sugieren que el top 10 de clasificacion para esta caracteristica nunca se implemento El micrositio y los rankings se cerraron en marzo de 2002 con la desaparicion de Dreamarena y SegaNet Desarrollo EditarEn 1997 Sega Europa se acerco a Bizarre Creations para hacer una carrera callejera para la proxima consola de Dreamcast Esto fue despues de que Kats Sato de Sega descubriera que estaban detras de los juegos F1 96 y F1 97 en la PlayStation de Sony 8 Segun Martyn Chudley Director Ejecutivo de Bizarre Creations a Kats se le dio la tarea de averiguar quien estaba desarrollando la Formula 1 para Sony Asi que en el ECTS 1997 saco el cable de alimentacion para poder ver los creditos de puesta en marcha F1 8 Despues de una reunion con el entonces CEO de Sega Europe Kazutoshi Miyake Bizarre Creations acepto su oferta de trabajo Martyn Chudley dijo que Sega le dio a Bizarre Creations la oportunidad de expandirse despues de enterarse de que habian sido alineados para obtener mas titulos de la F1 8 El primer lanzamiento de PAL tuvo varios errores importantes Los discos no usados se retiraron rapidamente y se reemplazaron con una segunda version PAL que elimino la mayoria de los errores principales pero no todos Sega Europe tambien ofrecio discos de reemplazo la version final de PAL sin cargo para cualquier persona que haya comprado una copia con errores El lanzamiento en EE UU Y la version final de PAL estaban libres de errores importantes aunque quedaron algunos menores Martyn Chudley declaro que aunque Bizarre Creations habia solucionado todos los errores que Sega que estaba a cargo de Control de Calidad les habia informado antes de su lanzamiento algunos errores debieron haber pasado por el plan de prueba integral de Sega debido al tamano del juego 1 Metropolis Street Racer tambien fue el primer piloto en tener estaciones de radio y DJ que hablaban entre las pistas de musica La banda sonora fue compuesta por Richard Jacques Algunas canciones en las estaciones de radio son cantadas por TJ Davis quien tambien canto canciones del juego de Sega Saturn Sonic R Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 59 9 Metacritic87 100 10 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 11 Computer and Video Games9 10 CVG 12 9 10 ODM 13 Edge9 10 14 Electronic Gaming Monthly7 10 15 Eurogamer9 10 16 Game Informer9 10 17 GamePro 18 Game RevolutionB 19 GameSpot7 7 10 20 GameSpy7 10 21 IGN9 1 10 22 X Play 23 El juego fue recibido con criticas muy positivas en el lanzamiento GameRankings le dio una puntuacion de 88 59 9 mientras que Metacritic le dio 87 de 100 10 Brandon Justice de IGN le dio 9 1 de 10 y dijo que tiene un gran sentido de progresion dificultad y refinamiento en todo momento y aunque puede ser demasiado dificil para las personas con poca paciencia es una de las experiencias de juego mas gratificantes en la historia del genero 22 Sin embargo Shane Satterfield de GameSpot le dio 7 7 de 10 y lo llamo un hermoso corredor con fisica precisa y control estricto pero el sistema de kudos lo hace mucho mas desafiante de lo que necesita ser 20 Metropolis Street Racer fue finalista de Graphical Achievement en los Edge Magazine Awards 2001 celebrados el 18 de abril de ese ano 24 Segun Martyn Chudley Metropolis Street Racer vendio aproximadamente 120 000 unidades 8 La mayoria se vendieron en los Estados Unidos con 101 757 copias 25 en Europa se vendieron 13 297 copias en los dos primeros dias lo que significa que se vendieron menos de 5000 en ese territorio despues del lanzamiento 26 Chudley describio las cifras de ventas como miserables y cito la desaparicion de Dreamcast la llegada tardia del juego y el descubrimiento de errores de alto perfil despues del lanzamiento como las razones del motivo Tambien afirmo que Bizarre Creations habia invertido alrededor de 1 millon de su propio dinero en el juego y le preguntaron a Sega sobre poner el juego en la PlayStation 2 de Sony sin embargo Sega se nego 8 Edge Magazine comento durante una vista previa para Project Gotham Racing que el lanzamiento de MSR exclusivamente para Dreamcast era comparable a The Beatles que venden exclusivamente The White Album en Marte 27 Vease tambien EditarFerrari F355 Challenge Sega GTReferencias Editar a b In The Hot Seat With Bizarre Creations Official Dreamcast Magazine UK pagina 16 Febrero de 2001 Dennis Publishing MSR Microsite via archive org Consultad el 16 de diciembre de 2011 MSR microsite Speed Challenge Consultado el 17 de diciembre de 2011 MSR microsite Speed Challenge Consultado el 17 de diciembre de 2011 Gamesurf Italy MSR News Update Jan 9 2001 Italian Archivado el 1 de abril de 2012 en Wayback Machine Consultado el 16 de diciembre de 2011 MSR 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