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Ludopatía

La ludopatía es un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar y apostar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional.[1]​ Aunque en anteriores ediciones del manual diagnóstico DSM había sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha sido conceptualizado y tratado como una adicción sin sustancia, hasta que en el DSM-V ha sido incluido finalmente dentro de la categoría de "Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos".[2]

Ludopatía

Una dedicación compulsiva a los juegos de azar o a las máquinas tragamonedas es la base de la ludopatía.
Especialidad psiquiatría
psicología clínica
Sinónimos
  • Ludomanía
 Aviso médico 

El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los impulsos, que también incluyen la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía, en los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III, III-R y IV1) y la CIE-10 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control de los impulsos, lo cierto es que los criterios diagnósticos operativos DSM tienen exactamente el mismo diseño que el de las adicciones a sustancias, lo que muestra la concepción subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un problema adictivo "sin sustancia" incluido en un apartado diferente al suyo.[3][4]

La ludopatía se caracteriza por la dificultad para controlar los impulsos. Tiende a manifestarse en la práctica compulsiva de uno o más juegos de azar. Puede afectar la vida diaria del adicto, de tal forma que la familia, el sexo o incluso la alimentación pasa a ser algo secundario. Por ello, no se le debe de confundir con un vicio, ya que la ludopatía es una grave enfermedad crónica, una adicción.

Clasificación de la APA

El juego patológico fue reconocido oficialmente como entidad nosológica de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de Psicología (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición (DSM-III).

  1. Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasía.
  2. Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.
  3. Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego.
  4. Evasión. El sujeto juega para mejorar su estado de ánimo o evadirse de los problemas.
  5. Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con más juego.
  6. Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas.
  7. Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito reducir el juego.
  8. Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las pérdidas.
  9. Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relación, empleo u otra oportunidad significativa.
  10. Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego.

Fases

Según Becoña,[5]​ las fases de la adicción son tres:

  1. Etapa Dorada: El jugador es más consciente de lo que gana que de lo que gasta.
  2. Etapa de desesperación: El jugador se percata de lo perdido.
  3. Aceptación: El jugador toma conciencia de su problema.

Base biológica

De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery, las últimas evidencias indican que el juego patológico es una adicción similar a las químicas.[6]​ Se ha visto que algunos jugadores patológicos tienen menores niveles de norepinefrina que los jugadores normales.

De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy, M.D., antiguo miembro del National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la norepinefrina se secreta en condiciones de estrés o amenaza, de modo que los jugadores patológicos juegan para elevar sus niveles.

Abundando en esto, de acuerdo con un informe de la Harvard Medical School Division on Addictions se generó un experimento en el que a los sujetos se les presentaban situaciones en las que podían ganar o perder en un entorno que simulaba un casino. Las reacciones de los sujetos se medían utilizando RMNf, una técnica de neuroimagen muy similar a la Resonancia magnética nuclear. Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter, codirector del Centro de neurociencia de la motivación y la emoción del Hospital General de Massachusetts, las "recompensas en metálico en un ambiente que reproduce un ambiente de juego produce una activación cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a la cocaína recibiendo una dosis."

Las deficiencias de serotonina también pueden contribuir a una conducta compulsiva, lo cual incluye una adicción al juego.

Relación con otros problemas

A medida que se acumulan las deudas, los afectados pueden recurrir a "soluciones" desesperadas para conseguir dinero con el fin de recuperarlo a través del juego, como pequeños hurtos, o pedir nuevos créditos para tapar las deudas más difíciles de ocultar. La existencia del hecho delictivo depende de las circunstancias facilitadoras del medio para cometerlo y de la personalidad base del afectado.

Como consecuencia de la enfermedad, el afectado puede tener depresión,[7]ansiedad, ataques cardíacos (consecuencia del estrés), puede tener ideaciones suicidas por desesperación si no recibe tratamiento.[8]

Por otro lado un número considerable de afectados tiene trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH).

También se sabe que algunos antiparkinsonianos pueden provocar ludopatía.[cita requerida]

En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses se encontró que el 10% de los jugadores compulsivos se habían casado tres veces o más. Sólo el 2% de los no jugadores se habían casado más de dos veces. [9]

Prevalencia

Un estudio de la Comisión para el juego del Reino Unido, el "British Gambling Prevalence Survey 2007", concluyó que aproximadamente el 0.6% de la población adulta tenía problemas con el juego, el mismo porcentaje que en 1999. La mayor prevalencia de la ludopatía se encontró entre los participantes en apuestas por diferencias (14.7%), Terminales de apuestas fijas e intercambio de apuestas (11.2%)[10]

En el metaanálisis de Shaffer y Hall en 1996 sobre la prevalencia del juego patológico entre adolescentes (de 13 a 20 años) la media estimada para el juego patológico o para graves problemas con el juego oscilaba entre el 4.4% y el 7.4%.[11]

El conocimiento científico disponible parece indicar que la ludopatía es una tendencia interna y que los ludópatas tienden a arriesgar dinero en cualquier juego disponible, más que en uno en particular, generando ludopatía en otros individuos que, de otro modo, serían "normales". No obstante, las investigaciones también indican que los ludópatas en juegos de desarrollo rápido. Por ello es mucho más probable que pierdan dinero en la ruleta o en una máquina tragaperras, en el que los ciclos terminan rápido y existe una constante tentación de jugar una y otra vez o aumentar las apuestas, en oposición a las loterías nacionales, en las que el jugador debe esperar hasta el próximo sorteo para ver los resultados.

Henry Lesieur, un psicólogo del programa de tramiento para jugadores del Hospital de Rhode Island afirma que el 30 por ciento de los beneficios de las máquinas de juego proceden de ludópatas.[12]

Se ha implicado a los agonistas de la dopamina, en particular el pramipexol (Mirapex) en el desarrollo del juego compulsivo y de otros patrones de conducta con excesos.[13]

Argentina

Para Isabel Sánchez Sosa, coordinadora de la Asociación de Jugadores Compulsivos de Argentina, "en el país la ludopatía está creciendo muchísimo porque la oferta es impresionante" y en ese sentido aseveró que la presencia de los bingos es una cuestión común en todos los barrios.[14]​ En la provincia de Buenos Aires, se instalaron 46 bingos en los últimos quince años. A principios de los 90 no había ninguno.[15]

Colombia

En Colombia, el psiquiatra Pablo Rodríguez afirma que la ludopatía puede destruir a una persona tanto como el alcoholismo y la drogadicción. Relató muchos casos en que personas perdieron hogares, automóviles, empresas, además de los familiares y amigos. "La ludopatía es una adicción sin fondo. Se puede caer más y más y más". A veces, en los casos extremos, se requiere que el paciente sea internado y medicado. En la mayoría de los casos funcionan los tratamientos ambulatorios, las consultas semanales, las reuniones con Jugadores Anónimos, el afecto pero también la firmeza: la familia no debe pagarle las deudas a un ludópata."[16]

Chile

En Chile, Estudio de la U. de Santiago y la Corporación de Juego Responsable dice que el 2,4 % de los jugadores en el país son patológicos y que el 80 % de los ludópatas en Chile son mujeres. A su vez, el 35,2% de este tipo de jugadores se encuentra en el estrato etario que oscila entre 31 a 40 años. Daniel Martínez, psiquiatra y director de Buenas Prácticas de Juego Responsable de la CJR, aclara que los hombres prefieren los juegos de azar y casinos, relacionado al deseo de competencia. En las mujeres, en cambio, se da una mayor atracción a las máquinas tragamonedas, lo que aumenta el porcentaje de mujeres con patologías. "Ellas juegan como una forma de desconectarse de sus emociones. Además, muchas han vivido en función de los hijos y crianza, y cuando los hijos se van se quedan sin actividades y encuentran en el juego una forma de disfrutar y entretenerse. Es una característica del juego el desconectarse rápidamente".[17]

España

En España, más de medio millón de personas padecen de ludopatía. Desde que se aprobara la Ley de Regulación del Juego en 2011, el número de casinos y casas de apuestas –online especialmente- ha aumentado exponencialmente. Este se ha producido debido al incremento de usuarios, pero también al bajo coste que supone mantener un casino o una casa de apuestas online, si lo comparamos con uno real. Además, el problema de las máquinas tragaperras parece haber pasado a un segundo plano y el juego online le ha ganado terreno siendo actualmente la segunda causa más frecuente de ludopatía.[18]

México

Lizbeth García Quevedo, directora de la Coordinación con Entidades Federativas (CONADIC), habló de la ludopatía como una fuerte adicción en México: "Tiene conductas muy similares, por eso algunos expertos lo consideran una adicción porque se parece en las conductas, en los orígenes, algunos factores de riesgo que pueden disparar juego patológico, también pueden disparar consumo de drogas". En México podría haber entre uno y tres millones de personas adictas al juego. "Que estén al pendiente de que están haciendo sus hijos, y que por el otro lado motiven el juego pro activo, el juego sano", comentó Lizbeth García Quevedo. El documento de la Secretaría de Salud destaca que un estudio sobre juego patológico que analizó 46 estudios realizados en Canadá, Estados Unidos, Australia, Suecia, Noruega, Inglaterra, Suiza y España, reveló que la prevalencia de ludopatía es relativamente más elevada entre adolescentes, lo cual traza la continuidad del problema considerando que muchos jugadores patológicos declaran que comenzaron sus conductas de juego a temprana edad.[19]

Panamá

En Panamá, la adicción al juego ha crecido vertiginosamente en los últimos años, llegando a convertirse en un problema grave que afecta a cada vez más personas de numerosos sectores sociales, especialmente a los más pobres y a los adultos mayores. El doctor Carlos Smith, especialista en adicciones y coordinador del Centro de Estudios y Tratamiento de Adicciones, señaló que en el principio el azar puede ser recreacional y placentero, para posteriormente convertirse en una actividad que amenaza la integridad del sujeto que la práctica, y de su entorno socio-familiar.[20]

Perú

Según EsSalud, el número de enfermos sube un 33% cada año. 5% de los personas en Perú, están afectados. Aunque en Perú no existen datos certeros para graficar la dimensión del problema, todo indica que tiende a crecer. El Instituto Nacional de Salud Mental (INSM) calcula el 5% de la población de Lima Metropolitana tiene complicaciones asociadas a la ludopatía.

Según cifras del Seguro Social de Salud (EsSalud), la ludopatía en Perú crece a un ritmo de 33% cada año. Sin embargo, los números del INSM indican que el porcentaje puede ser mayor. En el primer semestre de este año, la entidad ha diagnosticado 72 nuevos casos de este trastorno.[21]

Uruguay

En Uruguay, el jugador compulsivo promedio tiene entre 40 y 55 años, revela un estudio. Una encuesta efectuada por la Dirección de Casinos, entre quienes han solicitado ayuda por la ludopatía, señala que el 86% de la enfermedad en la actualidad es causada por las máquinas tragamonedas (o máquinas de azar), seguido de manera lejana en un 10% por la ruleta. Con 1% se encuentran la quiniela, tómbola, 5 de Oro y carreras de caballos, y con 2% los juegos de cartas. Otro dato de importancia que ha arrojado la investigación, es que el 65% de los pacientes ludópatas presentan antecedentes de haberse criado con algún familiar que presentaba problemas con el juego.[22]

Venezuela

En Venezuela, en los últimos años, ha incrementado el índice de ludopatía, mayormente viéndose afectados las personas jóvenes, en apuestas deportivas denominadas parley[23]​ y carreras de caballo. El psiquiatra César Sánchez Bello, aseguró que ha notado un incremento notable en personas enfermas al juego que van a consultas psiquiátricas por la adicción, en su mayoría por apuestas deportivas, superando a las personas que solicitan atención por adicción a las apuestas y juegos en casinos o bingos. También resaltó la importancia de prevenir que más personas caigan en la ludopatía, lo cual no solo afecta al paciente, sino al núcleo familiar, laboral y amistades.[24]

Evaluación

El instrumento más habitual para detectar una "probable conducta de juego patológico" es el South Oaks Gambling Screen (SOGS) desarrollado por Lesieur y Blume (1987) en el South Oaks Hospital de New York City. Este test es sin duda el instrumento más citado en la literatura científica psicológica.[25]​ En estos últimos años el uso del SOGS ha decaído debido a las crecientes críticas, entre las que se encuentran las que afirman que sobreestima los falsos positivos.

Los criterios diagnósticos del DSM-IV son una alternativa al SOGS, y se centran en las motivaciones psicológicas subyacentes al problema del juego, y fueron desarrolladas por la American Psychiatric Association. Se compone de diez criterios diagnósticos. Una prueba basada en los criterios del DSM-IV criteria es el National Opinion Research Center DSM Screen for Gambling Problems (NODS). Esta medición es utilizada con bastante frecuencia. El Canadian Problem Gambling Severity Index (PGSI) es otro instrumento de evaluación PGSI se centra en los daños y consecuencias asociadas con la ludopatía.

Tratamiento del juego patológico

Existen una gran variedad de tratamientos para el juego patológico que incluyen el consejo, los grupos de autoayuda y la medicación psiquiátrica. Sin embargo, no se considera que ninguno de estos tratamientos sea el más eficaz, y no se ha aprobado ninguna medicación por parte de la FDA para el tratamiento del juego patológico.

Jugadores anónimos es un tratamiento comúnmente utilizado para la ludopatía. Modelado con base en el tratamiento de Alcohólicos Anónimos, utiliza un modelo en 12 pasos que hace hincapié en un enfoque de ayuda mutua.

Se ha visto que un enfoque, la terapia cognitivo-conductual reduce los síntomas y las urgencias relacionadas con el juego. Este tipo de terapia se centra en la identificación de los procesos mentales relacionados con el juego, las distorsiones cognitivas y del ánimo que incrementan la vulnerabilidad al juego incontrolado. Además, esta terapia utilizan técnicas de adquisición de competencias orientadas a la prevención de las recaídas, asertividad y rechazo del juego, resolución de problemas y refuerzo de las actividades e intereses inconsistentes con el juego.

Existen evidencias de que la paroxetina es eficiente en el tratamiento del juego patológico.[26]​ Además, para pacientes que sufren la comorbididad del trastorno bipolar y el juego patológico, la administración continuada de litio se ha mostrado eficaz en ensayos preliminares.[27]​ El fármaco antagonista de los opiáceos conocido como malmefeno también ha resultado exitoso en los ensayos para el tratamiento del juego compulsivo.

La familia también juega un papel importante en el tratamiento, antes de todo ayuda a construir la motivación del paciente, que no es en absoluto previsible. La primera fase de la cura de hecho es preparatoria: se intenta cuantificar la predisposición del paciente para cambiar y para comenzar el tratamiento.[28]

Ludopatía en la cultura y la ficción

En la ficción, Dostoievski escribió la obra El jugador, en parte autobiográfica. En el psicoanálisis, Sigmund Freud escribió un ensayo basado en esta obra.

En el arte, Michelangelo Merisi da Caravaggio en 1594 realizó su obra Jugadores de cartas.

En la serie de televisión estadounidense How I Met Your Mother se comenta numerosas veces la ludopatía de uno de sus protagonistas principales, Barney Stinson.

En la serie de televisión estadounidense Los Simpson el personaje de Marge Simpson sufre de algunas enfermedades, entre ellas la más destacada es la ludopatía que se ve claramente en el capítulo «$pringfield (or, How I Learned to Stop Worrying and Love Legalized Gambling)» de la temporada 5, cuando el Sr. Burns abre un casino en Springfield.

En la octava temporada de la serie de televisión española Cuéntame cómo pasó, el personaje Antonio Alcántara queda atrapado en el juego del póker y, como consecuencia, llega a deber la cantidad aproximada de 300.000 pesetas de la época. Para zanjar la deuda, recurrirá a su hermano Miguel, quien le dará un dinero ganado por la venta de unas tierras del pueblo. Finalmente salda la deuda en el capítulo 139 pero, aun así, la relación con su mujer Mercedes queda afectada.

En el videojuego Left 4 Dead 2 uno de los personajes principales, Nick, es un ludópata que estaba detenido, arrestado por fraude.

En el programa infantil chileno 31 minutos, el personaje Juan Carlos Bodoque es ludópata debido a su obsesión a apostar en las carreras de caballos, sobre todo a su yegua Tormenta China la cual nunca ha ganado.

Véase también

Referencias

  1. Ochoa, E. y Labrador, F.J. (1994). Juego patológico. Barcelona: Plaza y Janés
  2. American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing.
  3. CONCORDANCIA ENTRE LOS CRITERIOS DIAGNÓSTICOS CIE-10 Y DSM-IV DE LUDOPATÍA. I Congreso Virtual de Psiquiatría 1 de febrero - 15 de marzo de 2000
  4. Ibáñez, A. (2001). La ludopatía, una "nueva" enfermedad. Masson. p. 8. 
  5. Becoña Elisardo, Enrique (1996). La ludopatía. Aguilar. 
  6. «Javier Rodríguez Borgio: La ludopatía es algo serio». Vanguardia. México. 18 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de junio de 2016. 
  7. Ramirez, L. F.; McCornick, R. A.; Russo, A. M.; Taber, J. I. (1983). «Patterns of substance abuse in pathological gamblers undergoing treatment». Addictive Behaviors 8 (4): 425-8. doi:10.1016/0306-4603(83)90044-8. 
  8. High Stakes: Teens Gambling With Their Futures el 9 de agosto de 2011 en Wayback Machine. por Laura Paul
  9. Eidsmoe, John (1994). Legalized Gambling: America's Bad Bet. Huntington House Publishers. ISBN 9781563840715. 
  10. Shaffer, H. J.; Hall, M. N. (1996). «Estimating the prevalence of adolescent gambling disorders: A quantitative synthesis and guide to ward standard gambling nomenclature». Journal of Gambling Studies 12 (2): 193-214. doi:10.1007/BF01539174. 
  11. Strickland, Eliza (16 de junio de 2008). «Gambling with science: Determined to defeat lawsuits over addiction, the casino industry is funding research at a Harvard-affiliated lab». Salon. 
  12. Dodd, M. L.; Klos, K. J.; Bower, J. H.; Geda, Y. E.; Josephs, K. A.; Ahlskog, J. E. (Sept. 2005). «Pathological gambling caused by drugs used to treat Parkinson disease». Archives of Neurology 62 (9): 1377-81. PMID 16009751. doi:10.1001/archneur.62.9.noc50009. 
  13. Ludopatía: la adicción al juego aumenta en el país
  14. Cada vez son más los jugadores compulsivos en la Argentina
  15. Adictos a los juegos de azar, una enfermedad sin cura
  16. El 80% de los ludópatas en Chile son mujeres y la mitad del estrato social más bajo
  17. Medio millón de ludópatas en España, un problema social
  18. Ludopatía, comportamiento incontrolable por los juegos de azar
  19. Ludopatía: Un enemigo silencioso que crece sin control
  20. . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016. Consultado el 31 de agosto de 2016. 
  21. Estudio Sobre Ludopatía En Uruguay
  22. . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016. Consultado el 31 de agosto de 2016. 
  23. Crece en la Isla número de adictos a las apuestas deportivas del "parley"
  24. Kim SW, Grant JE, Adson DE, Shin YC, Zaninelli R (2002). «A double-blind placebo-controlled study of the efficacy and safety of paroxetine in the treatment of pathological gambling». Journal of Clinical Psychiatry 63 (6): 501-507. PMID 12088161. 
  25. Hollander E, Pallanti S, Allen A, Sood E, Baldini Rossi N (2005). «Does sustained release lithium reduce impulsive gambling and affective instability versus placebo in pathological gamblers with bipolar spectrum disorders?». American Journal of Psychiatry 162 (1): 137-145. PMID 15625212. doi:10.1176/appi.ajp.162.1.137. 
  26. «10 consejos sobre cómo ayudar a un ludópata». Tgscraft. Consultado el 18 de enero de 2021. 


  •   Datos: Q748309
  •   Multimedia: Gambling
  •   Diccionario: ludopatía

ludopatía, ludopatía, trastorno, persona, obligada, urgencia, psicológicamente, incontrolable, jugar, apostar, forma, persistente, progresiva, afectando, forma, negativa, vida, personal, familiar, vocacional, aunque, anteriores, ediciones, manual, diagnóstico,. La ludopatia es un trastorno en el que la persona se ve obligada por una urgencia psicologicamente incontrolable a jugar y apostar de forma persistente y progresiva afectando de forma negativa a la vida personal familiar y vocacional 1 Aunque en anteriores ediciones del manual diagnostico DSM habia sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos ha sido conceptualizado y tratado como una adiccion sin sustancia hasta que en el DSM V ha sido incluido finalmente dentro de la categoria de Trastornos relacionados con sustancias y trastornos adictivos 2 LudopatiaUna dedicacion compulsiva a los juegos de azar o a las maquinas tragamonedas es la base de la ludopatia Especialidadpsiquiatriapsicologia clinicaSinonimosLudomania Aviso medico editar datos en Wikidata El juego patologico se clasifica en el DSM IV R en trastornos del control de los impulsos que tambien incluyen la cleptomania piromania y tricotilomania en los que estaria implicada la impulsividad pero no presenta comorbilidad con dichos trastornos Si bien el sistema DSM III III R y IV1 y la CIE 10 incluye este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control de los impulsos lo cierto es que los criterios diagnosticos operativos DSM tienen exactamente el mismo diseno que el de las adicciones a sustancias lo que muestra la concepcion subyacente para la enfermedad en ese sistema se trata de un problema adictivo sin sustancia incluido en un apartado diferente al suyo 3 4 La ludopatia se caracteriza por la dificultad para controlar los impulsos Tiende a manifestarse en la practica compulsiva de uno o mas juegos de azar Puede afectar la vida diaria del adicto de tal forma que la familia el sexo o incluso la alimentacion pasa a ser algo secundario Por ello no se le debe de confundir con un vicio ya que la ludopatia es una grave enfermedad cronica una adiccion Indice 1 Clasificacion de la APA 2 Fases 2 1 Base biologica 2 2 Relacion con otros problemas 3 Prevalencia 3 1 Argentina 3 2 Colombia 3 3 Chile 3 4 Espana 3 5 Mexico 3 6 Panama 3 7 Peru 3 8 Uruguay 3 9 Venezuela 4 Evaluacion 5 Tratamiento del juego patologico 6 Ludopatia en la cultura y la ficcion 7 Vease tambien 8 ReferenciasClasificacion de la APA EditarEl juego patologico fue reconocido oficialmente como entidad nosologica de salud mental en el ano 1980 cuando la Sociedad Americana de Psicologia APA lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnostico y Estadistico de los Trastornos Mentales en su tercera edicion DSM III Preocupacion El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego ya sean presentes pasadas o producto de la fantasia Tolerancia Como en el caso de la tolerancia a las drogas el sujeto requiere apuestas mayores o mas frecuentes para experimentar la misma emocion Abstinencia Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego Evasion El sujeto juega para mejorar su estado de animo o evadirse de los problemas Revancha El sujeto intenta recuperar las perdidas del juego con mas juego Mentiras El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia amigos o terapeutas Perdida del control La persona ha intentado sin exito reducir el juego Actos ilegales La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las perdidas Arriesgar relaciones significativas La persona continua jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relacion empleo u otra oportunidad significativa Recurso a ajenos La persona recurre a la familia amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego Fases EditarSegun Becona 5 las fases de la adiccion son tres Etapa Dorada El jugador es mas consciente de lo que gana que de lo que gasta Etapa de desesperacion El jugador se percata de lo perdido Aceptacion El jugador toma conciencia de su problema Base biologica Editar De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery las ultimas evidencias indican que el juego patologico es una adiccion similar a las quimicas 6 Se ha visto que algunos jugadores patologicos tienen menores niveles de norepinefrina que los jugadores normales De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy M D antiguo miembro del National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism la norepinefrina se secreta en condiciones de estres o amenaza de modo que los jugadores patologicos juegan para elevar sus niveles Abundando en esto de acuerdo con un informe de la Harvard Medical School Division on Addictions se genero un experimento en el que a los sujetos se les presentaban situaciones en las que podian ganar o perder en un entorno que simulaba un casino Las reacciones de los sujetos se median utilizando RMNf una tecnica de neuroimagen muy similar a la Resonancia magnetica nuclear Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter codirector del Centro de neurociencia de la motivacion y la emocion del Hospital General de Massachusetts las recompensas en metalico en un ambiente que reproduce un ambiente de juego produce una activacion cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a la cocaina recibiendo una dosis Las deficiencias de serotonina tambien pueden contribuir a una conducta compulsiva lo cual incluye una adiccion al juego Relacion con otros problemas Editar A medida que se acumulan las deudas los afectados pueden recurrir a soluciones desesperadas para conseguir dinero con el fin de recuperarlo a traves del juego como pequenos hurtos o pedir nuevos creditos para tapar las deudas mas dificiles de ocultar La existencia del hecho delictivo depende de las circunstancias facilitadoras del medio para cometerlo y de la personalidad base del afectado Como consecuencia de la enfermedad el afectado puede tener depresion 7 ansiedad ataques cardiacos consecuencia del estres puede tener ideaciones suicidas por desesperacion si no recibe tratamiento 8 Por otro lado un numero considerable de afectados tiene trastorno por deficit de atencion con hiperactividad TDAH Tambien se sabe que algunos antiparkinsonianos pueden provocar ludopatia cita requerida En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses se encontro que el 10 de los jugadores compulsivos se habian casado tres veces o mas Solo el 2 de los no jugadores se habian casado mas de dos veces 9 Prevalencia EditarUn estudio de la Comision para el juego del Reino Unido el British Gambling Prevalence Survey 2007 concluyo que aproximadamente el 0 6 de la poblacion adulta tenia problemas con el juego el mismo porcentaje que en 1999 La mayor prevalencia de la ludopatia se encontro entre los participantes en apuestas por diferencias 14 7 Terminales de apuestas fijas e intercambio de apuestas 11 2 10 En el metaanalisis de Shaffer y Hall en 1996 sobre la prevalencia del juego patologico entre adolescentes de 13 a 20 anos la media estimada para el juego patologico o para graves problemas con el juego oscilaba entre el 4 4 y el 7 4 11 El conocimiento cientifico disponible parece indicar que la ludopatia es una tendencia interna y que los ludopatas tienden a arriesgar dinero en cualquier juego disponible mas que en uno en particular generando ludopatia en otros individuos que de otro modo serian normales No obstante las investigaciones tambien indican que los ludopatas en juegos de desarrollo rapido Por ello es mucho mas probable que pierdan dinero en la ruleta o en una maquina tragaperras en el que los ciclos terminan rapido y existe una constante tentacion de jugar una y otra vez o aumentar las apuestas en oposicion a las loterias nacionales en las que el jugador debe esperar hasta el proximo sorteo para ver los resultados Henry Lesieur un psicologo del programa de tramiento para jugadores del Hospital de Rhode Island afirma que el 30 por ciento de los beneficios de las maquinas de juego proceden de ludopatas 12 Se ha implicado a los agonistas de la dopamina en particular el pramipexol Mirapex en el desarrollo del juego compulsivo y de otros patrones de conducta con excesos 13 Argentina Editar Para Isabel Sanchez Sosa coordinadora de la Asociacion de Jugadores Compulsivos de Argentina en el pais la ludopatia esta creciendo muchisimo porque la oferta es impresionante y en ese sentido asevero que la presencia de los bingos es una cuestion comun en todos los barrios 14 En la provincia de Buenos Aires se instalaron 46 bingos en los ultimos quince anos A principios de los 90 no habia ninguno 15 Colombia Editar En Colombia el psiquiatra Pablo Rodriguez afirma que la ludopatia puede destruir a una persona tanto como el alcoholismo y la drogadiccion Relato muchos casos en que personas perdieron hogares automoviles empresas ademas de los familiares y amigos La ludopatia es una adiccion sin fondo Se puede caer mas y mas y mas A veces en los casos extremos se requiere que el paciente sea internado y medicado En la mayoria de los casos funcionan los tratamientos ambulatorios las consultas semanales las reuniones con Jugadores Anonimos el afecto pero tambien la firmeza la familia no debe pagarle las deudas a un ludopata 16 Chile Editar En Chile Estudio de la U de Santiago y la Corporacion de Juego Responsable dice que el 2 4 de los jugadores en el pais son patologicos y que el 80 de los ludopatas en Chile son mujeres A su vez el 35 2 de este tipo de jugadores se encuentra en el estrato etario que oscila entre 31 a 40 anos Daniel Martinez psiquiatra y director de Buenas Practicas de Juego Responsable de la CJR aclara que los hombres prefieren los juegos de azar y casinos relacionado al deseo de competencia En las mujeres en cambio se da una mayor atraccion a las maquinas tragamonedas lo que aumenta el porcentaje de mujeres con patologias Ellas juegan como una forma de desconectarse de sus emociones Ademas muchas han vivido en funcion de los hijos y crianza y cuando los hijos se van se quedan sin actividades y encuentran en el juego una forma de disfrutar y entretenerse Es una caracteristica del juego el desconectarse rapidamente 17 Espana Editar En Espana mas de medio millon de personas padecen de ludopatia Desde que se aprobara la Ley de Regulacion del Juego en 2011 el numero de casinos y casas de apuestas online especialmente ha aumentado exponencialmente Este se ha producido debido al incremento de usuarios pero tambien al bajo coste que supone mantener un casino o una casa de apuestas online si lo comparamos con uno real Ademas el problema de las maquinas tragaperras parece haber pasado a un segundo plano y el juego online le ha ganado terreno siendo actualmente la segunda causa mas frecuente de ludopatia 18 Mexico Editar Lizbeth Garcia Quevedo directora de la Coordinacion con Entidades Federativas CONADIC hablo de la ludopatia como una fuerte adiccion en Mexico Tiene conductas muy similares por eso algunos expertos lo consideran una adiccion porque se parece en las conductas en los origenes algunos factores de riesgo que pueden disparar juego patologico tambien pueden disparar consumo de drogas En Mexico podria haber entre uno y tres millones de personas adictas al juego Que esten al pendiente de que estan haciendo sus hijos y que por el otro lado motiven el juego pro activo el juego sano comento Lizbeth Garcia Quevedo El documento de la Secretaria de Salud destaca que un estudio sobre juego patologico que analizo 46 estudios realizados en Canada Estados Unidos Australia Suecia Noruega Inglaterra Suiza y Espana revelo que la prevalencia de ludopatia es relativamente mas elevada entre adolescentes lo cual traza la continuidad del problema considerando que muchos jugadores patologicos declaran que comenzaron sus conductas de juego a temprana edad 19 Panama Editar En Panama la adiccion al juego ha crecido vertiginosamente en los ultimos anos llegando a convertirse en un problema grave que afecta a cada vez mas personas de numerosos sectores sociales especialmente a los mas pobres y a los adultos mayores El doctor Carlos Smith especialista en adicciones y coordinador del Centro de Estudios y Tratamiento de Adicciones senalo que en el principio el azar puede ser recreacional y placentero para posteriormente convertirse en una actividad que amenaza la integridad del sujeto que la practica y de su entorno socio familiar 20 Peru Editar Segun EsSalud el numero de enfermos sube un 33 cada ano 5 de los personas en Peru estan afectados Aunque en Peru no existen datos certeros para graficar la dimension del problema todo indica que tiende a crecer El Instituto Nacional de Salud Mental INSM calcula el 5 de la poblacion de Lima Metropolitana tiene complicaciones asociadas a la ludopatia Segun cifras del Seguro Social de Salud EsSalud la ludopatia en Peru crece a un ritmo de 33 cada ano Sin embargo los numeros del INSM indican que el porcentaje puede ser mayor En el primer semestre de este ano la entidad ha diagnosticado 72 nuevos casos de este trastorno 21 Uruguay Editar En Uruguay el jugador compulsivo promedio tiene entre 40 y 55 anos revela un estudio Una encuesta efectuada por la Direccion de Casinos entre quienes han solicitado ayuda por la ludopatia senala que el 86 de la enfermedad en la actualidad es causada por las maquinas tragamonedas o maquinas de azar seguido de manera lejana en un 10 por la ruleta Con 1 se encuentran la quiniela tombola 5 de Oro y carreras de caballos y con 2 los juegos de cartas Otro dato de importancia que ha arrojado la investigacion es que el 65 de los pacientes ludopatas presentan antecedentes de haberse criado con algun familiar que presentaba problemas con el juego 22 Venezuela Editar En Venezuela en los ultimos anos ha incrementado el indice de ludopatia mayormente viendose afectados las personas jovenes en apuestas deportivas denominadas parley 23 y carreras de caballo El psiquiatra Cesar Sanchez Bello aseguro que ha notado un incremento notable en personas enfermas al juego que van a consultas psiquiatricas por la adiccion en su mayoria por apuestas deportivas superando a las personas que solicitan atencion por adiccion a las apuestas y juegos en casinos o bingos Tambien resalto la importancia de prevenir que mas personas caigan en la ludopatia lo cual no solo afecta al paciente sino al nucleo familiar laboral y amistades 24 Evaluacion EditarEl instrumento mas habitual para detectar una probable conducta de juego patologico es el South Oaks Gambling Screen SOGS desarrollado por Lesieur y Blume 1987 en el South Oaks Hospital de New York City Este test es sin duda el instrumento mas citado en la literatura cientifica psicologica 25 En estos ultimos anos el uso del SOGS ha decaido debido a las crecientes criticas entre las que se encuentran las que afirman que sobreestima los falsos positivos Los criterios diagnosticos del DSM IV son una alternativa al SOGS y se centran en las motivaciones psicologicas subyacentes al problema del juego y fueron desarrolladas por la American Psychiatric Association Se compone de diez criterios diagnosticos Una prueba basada en los criterios del DSM IV criteria es el National Opinion Research Center DSM Screen for Gambling Problems NODS Esta medicion es utilizada con bastante frecuencia El Canadian Problem Gambling Severity Index PGSI es otro instrumento de evaluacion PGSI se centra en los danos y consecuencias asociadas con la ludopatia Tratamiento del juego patologico EditarExisten una gran variedad de tratamientos para el juego patologico que incluyen el consejo los grupos de autoayuda y la medicacion psiquiatrica Sin embargo no se considera que ninguno de estos tratamientos sea el mas eficaz y no se ha aprobado ninguna medicacion por parte de la FDA para el tratamiento del juego patologico Jugadores anonimos es un tratamiento comunmente utilizado para la ludopatia Modelado con base en el tratamiento de Alcoholicos Anonimos utiliza un modelo en 12 pasos que hace hincapie en un enfoque de ayuda mutua Se ha visto que un enfoque la terapia cognitivo conductual reduce los sintomas y las urgencias relacionadas con el juego Este tipo de terapia se centra en la identificacion de los procesos mentales relacionados con el juego las distorsiones cognitivas y del animo que incrementan la vulnerabilidad al juego incontrolado Ademas esta terapia utilizan tecnicas de adquisicion de competencias orientadas a la prevencion de las recaidas asertividad y rechazo del juego resolucion de problemas y refuerzo de las actividades e intereses inconsistentes con el juego Existen evidencias de que la paroxetina es eficiente en el tratamiento del juego patologico 26 Ademas para pacientes que sufren la comorbididad del trastorno bipolar y el juego patologico la administracion continuada de litio se ha mostrado eficaz en ensayos preliminares 27 El farmaco antagonista de los opiaceos conocido como malmefeno tambien ha resultado exitoso en los ensayos para el tratamiento del juego compulsivo La familia tambien juega un papel importante en el tratamiento antes de todo ayuda a construir la motivacion del paciente que no es en absoluto previsible La primera fase de la cura de hecho es preparatoria se intenta cuantificar la predisposicion del paciente para cambiar y para comenzar el tratamiento 28 Ludopatia en la cultura y la ficcion EditarEn la ficcion Dostoievski escribio la obra El jugador en parte autobiografica En el psicoanalisis Sigmund Freud escribio un ensayo basado en esta obra En el arte Michelangelo Merisi da Caravaggio en 1594 realizo su obra Jugadores de cartas En la serie de television estadounidense How I Met Your Mother se comenta numerosas veces la ludopatia de uno de sus protagonistas principales Barney Stinson En la serie de television estadounidense Los Simpson el personaje de Marge Simpson sufre de algunas enfermedades entre ellas la mas destacada es la ludopatia que se ve claramente en el capitulo pringfield or How I Learned to Stop Worrying and Love Legalized Gambling de la temporada 5 cuando el Sr Burns abre un casino en Springfield En la octava temporada de la serie de television espanola Cuentame como paso el personaje Antonio Alcantara queda atrapado en el juego del poker y como consecuencia llega a deber la cantidad aproximada de 300 000 pesetas de la epoca Para zanjar la deuda recurrira a su hermano Miguel quien le dara un dinero ganado por la venta de unas tierras del pueblo Finalmente salda la deuda en el capitulo 139 pero aun asi la relacion con su mujer Mercedes queda afectada En el videojuego Left 4 Dead 2 uno de los personajes principales Nick es un ludopata que estaba detenido arrestado por fraude En el programa infantil chileno 31 minutos el personaje Juan Carlos Bodoque es ludopata debido a su obsesion a apostar en las carreras de caballos sobre todo a su yegua Tormenta China la cual nunca ha ganado Vease tambien EditarJuego de azarReferencias Editar Ochoa E y Labrador F J 1994 Juego patologico Barcelona Plaza y Janes American Psychiatric Association 2013 Diagnostic and statistical manual of mental disorders 5th ed Arlington VA American Psychiatric 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septiembre de 2016 Consultado el 31 de agosto de 2016 Estudio Sobre Ludopatia En Uruguay Apostar se ha convertido en una moda con muchos riesgos para los jovenes Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 Consultado el 31 de agosto de 2016 Crece en la Isla numero de adictos a las apuestas deportivas del parley 1 Kim SW Grant JE Adson DE Shin YC Zaninelli R 2002 A double blind placebo controlled study of the efficacy and safety of paroxetine in the treatment of pathological gambling Journal of Clinical Psychiatry 63 6 501 507 PMID 12088161 Hollander E Pallanti S Allen A Sood E Baldini Rossi N 2005 Does sustained release lithium reduce impulsive gambling and affective instability versus placebo in pathological gamblers with bipolar spectrum disorders American Journal of Psychiatry 162 1 137 145 PMID 15625212 doi 10 1176 appi ajp 162 1 137 10 consejos sobre como ayudar a un ludopata Tgscraft Consultado el 18 de enero de 2021 Datos Q748309 Multimedia Gambling Diccionario 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