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Máquinas tragamonedas

Las máquinas tragamonedas[1]​ (Argentina, Honduras y Uruguay) o máquinas tragaperras[2]​ (España), o conocidas en inglés como slots o video slots, son máquinas de juegos de azar donde se apuesta cierta cantidad de dinero para ganar un premio en efectivo.

Máquina tragamonedas de 1960.

Estas máquinas pueden ser de dos tipos:

Programadas
En estas máquinas el premio depende de un programa interno en la máquina, de tal forma que al cabo de una secuencia de jugadas la máquina ha de devolver una cantidad determinada de lo que se ha metido en ella. Este tipo de máquinas son habituales de los salones de juego y en algunos países también en bares o cafeterías.
De azar
En estas máquinas los premios dependen exclusivamente del azar. Para conocer el porcentaje de pago de estas máquinas hay que acudir a la estadística y la probabilidad. Sólo se suelen encontrar en salones de juego de los casinos.[3]

Existen distintas apuestas en una máquina. También se puede jugar a sencillo, doble, triple, quíntuple. Cuanto más alta sea la apuesta, los premios también aumentan. Existen también tragamonedas progresivas. Las tragamonedas progresivas ofrecen un gran potencial de ganar interesantes botes. Cada vez que alguien juega un juego de tragamonedas progresiva, se agrega cada vez más dinero al bote y por eso se lo llama “progresivo”.

Actualmente se están imponiendo las máquinas digitales, que sustituyen a los tradicionales rodillos. Hay también máquinas mixtas, en las que se combinan rodillos en el juego inferior y un sistema digital en el superior.

Etimología

El término “tragaperras”, es una palabra compuesta derivada de las monedas o “perras” que se introducen o que se “traga” la máquina.

“Perras” es la forma coloquial de denominar a algunas monedas antiguas españolas, cuyo valor podía ser de 5 céntimos de peseta, llamada “perra chica”, o de 10 céntimos de peseta, siendo entonces “perra gorda”.

En inglés, el término “slot” hace referencia a las ranuras utilizadas en las máquinas para introducir las monedas.

Tipología

Existen distintos tipos de máquinas recreativas. En España las especificaciones y características de funcionamiento e instalación de las recreativas o tragamonedas vienen fijadas por el Reglamento de máquinas recreativas y de azar, publicado en el BOE. A la vez las comunidades autónomas poseen prerrogativas específicas que afectan también a la legislación de las máquinas recreativas y de azar.

En lo que se refiere a los criterios generales, recogidos en el citado Reglamento, se distinguen tres tipos distintos de máquinas.

Máquinas tipo A o recreativas

Según el BOE,[4]​ se trata de “todas aquellas de mero pasatiempo o recreo que se limitan a conceder al usuario un tiempo de uso o de juego a cambio del precio de la partida, sin que puedan conceder ningún tipo de premio en metálico, en especie o en forma de puntos canjeables por objetos o dinero”. Es decir, que su uso es sólo recreativo. También se incluyen en este tipo de máquinas aquellas que ofrezcan como aliciente añadido la posibilidad de que, por habilidad del jugador, se le concede un tiempo extra de juego. Pero en ningún caso se contempla la posibilidad de obtener un premio en metálico o canjeable por dinero. El único interés de este tipo de recreativas es, pues, el tiempo de juego. Son como ejemplo del tipo A las recreativas de dardos, futbolín, billar y similares.

Máquinas tipo B o de premio programado

Aparte del tiempo de juego con un elemento de interés: ofrecen al jugador la posibilidad de ganar un premio en metálico (ya se llame jackpot o reciba otro nombre) o canjeable en dinero. O como las define el BOE, las máquinas de premio programado son «aquellas que, a cambio del precio de la partida, conceden al usuario un tiempo de uso o de juego y, eventualmente de acuerdo con el programa de juego, un premio en metálico». Además el Ministerio del Interior puede incluir como máquinas tipo B aquellas que considere oportunas entre las distintas máquinas que incluyan elementos de juego, de apuesta, de envite o de azar. Por tanto y volviendo a la definición principal, las máquinas tipo B son aquellas que además de dar juego ofrecen una compensación económica programada. Dependiendo del tiempo de juego o del orden de jugadas, el jugador obtiene un premio. Es el tipo de máquinas más extendido en bares, cafeterías, locales de restauración y hostelería.

A este efecto es muy interesante ver la variedad de modelos de máquinas recreativas de tipo B, que pueden ser analógicas o digitales, a menudo combinando los dos sistemas (rodillos y pantallas de aventura gráfica) en la actualidad. El éxito de cada uno de estos modelos, con sus juegos específicos, es variable a nivel regional y también individual y de su popularidad depende que el negocio que la tenga instalada le pueda sacar rentabilidad.

Las máquinas de Azar, a diferencia con las de premio programado, radica básicamente en que el azar no se puede programar. por ello el premio programado (Aparte del tiempo de juego) es considerado un juego no de Azar.

Máquinas tipo C o de azar

Como las máquinas B, el precio de la partida incluye un tiempo de juego y la posibilidad de hacerse con un premio en metálico o canjeable por dinero. La diferencia con las de tipo B está especificada en el Reglamento: “a los efectos de esta definición, se entiende por azar el que la combinación o resultado de cada jugada no dependa de combinaciones o resultados anteriores o posteriores”. Así que en este caso el elemento definitorio es la aleatoriedad.

Porcentaje de ganancia con tragamonedas

Hay varios factores que pueden determinar el número de posibilidades de ganar un juego determinado, y varían claramente de una máquina a otra, desde elementos tangibles, como el número de ruedas o líneas, hasta elementos no tangibles como el retorno al jugador (RTP) o “payout” (ganancias devueltas al jugador) o la volatilidad;[5]​ muchas tragamonedas han aumentado el número de sus ruedas llevándolas a 5 o, en algunos casos a 7, muchas máquinas en línea no sólo han reducido sus símbolos, sino que también han introducido numerosos bonos y juegos secundarios.

Historia

 
Una máquina de azar.

La primera “bandida de un brazo” fue inventada por Charles Fey en San Francisco, California, Estados Unidos, quien ideó un mecanismo automático muy simple entre 1887 y 1895.[6][7]​ Debido al gran número de posibles ganadores del juego original con cartas póquer, fue prácticamente imposible tener una máquina capaz de realizar pagos automáticos para todas las posibles combinaciones ganadoras.

Charles Fey ideó una máquina con tres ruedas giratorias conteniendo un total de cinco símbolos: herraduras de caballos, diamantes, espadas, corazones y una Campana de la Libertad, la cual también dio el nombre a la máquina. Remplazando diez cartas con cinco símbolos y utilizando tres ruedas en vez de cinco tambores, se redujo considerablemente la complejidad para leer una victoria, permitiendo a Fey diseñar un mecanismo de pago automático. Tres campanas en línea producían la mayor ganancia: diez monedas de cinco centavos.

Liberty Bell fue un éxito rotundo y dio paso al florecimiento de una industria de juegos mecánicos. Aunque la utilización de estos dispositivos de apuestas fue prohibido en su estado natal años después, Fey tuvo problemas de suministro frente a la gran demanda de máquinas en otros lugares. La máquina de la Campana de la Libertad fue tan popular que fue copiada por muchos fabricantes de máquinas tragaperras.

En 1907, el fabricante Herbert Mills de Chicago produjo una máquina llamada “Operador de la Campana” o “Operator Bell”. En 1908, muchas de las máquinas se instalaban en tiendas de cigarros, salones, boliches, barberías y burdeles. La máquina Campana de la Libertad original puede verse todavía en el “Liberty Belle Saloon & Restaurant” en Reno, Nevada.

Precedentes

Sittman y Pitt de Brooklyn, New York, Estados Unidos desarrollaron una máquina de apuestas en 1891 precursora de la máquina tragaperras. Contenía cinco tambores con 50 cartas y estaba basada en el póquer. Está máquina probó ser extremadamente popular y muchos bares en la ciudad tenían una o varias máquinas.

Los jugadores metían una moneda de cinco centavos de dólar y accionaban una palanca, la cual hacía girar los tambores y las cartas que contenía, y esperaban conseguir una buena mano de póquer. No disponía de un mecanismo de pago directo y si, por ejemplo, el jugador sacaba una pareja de reyes, conseguía una cerveza gratis, o si sacaba una flor imperial podía obtener cigarros o bebidas. Los premios dependían directamente de lo que el establecimiento ofreciera.

Para mejorar las posibilidades de la casa, se eliminaban 2 cartas de la baraja: el diez de picas y la sota de corazones, lo cual reducía a la mitad las posibilidades de conseguir una flor imperial. Los tambores también se ordenaban para reducir las posibilidades de victoria del jugador.

Otra máquina ofrecía premios como goma de mascar de sabores. Los símbolos de estos sabores se utilizaban en las ruedas y de ellos derivan la cereza y el melón utilizados hoy en día. El símbolo “BAR”, que actualmente es muy común en las máquinas tragaperras, provenía del logotipo de la compañía “Bell-Fruit Gum Company”.

El pago de premios de comida fue una técnica muy popular utilizada para evitar las leyes en contra de las apuestas en algunos estados, y por esta razón las máquinas expendedoras de chicles y otros alimentos estuvieron en el punto de mira de las cortes.

Los dos casos del estado de Iowa contra Ellis[8]​ y contra Striggles[9]​ fueron ambos utilizados en las clases de derecho penal para ilustrar el concepto de confianza en la autoridad mientras se relaciona con el axioma ignorantia juris non excusat ("el desconocimiento de la ley no es excusa").[10]

En estos casos, una máquina expendedora de caramelos de menta fue declarada como un dispositivo de apuestas debido al hecho que la máquina (internamente manufacturada) tenía la posibilidad de otorgar al siguiente usuario de la máquina un número de fichas intercambiables por más caramelos. Aunque el resultado del siguiente uso fuera visible en la máquina, ambas cortes determinaron que "la máquina apelaba a la propensión del jugador a jugar, y eso es un vicio".[11]

En 1963, Bally Technologies desarrolló la primera máquina tragaperras electromecánica llamada Money Honey, aunque máquinas anteriores tales como High Hand máquina de póquer de Bally mostraba principios básicos de construcción electromecánica a principios de 1940. El acercamiento electromecánico en la década de 1960 permitió a Money Honey ser la primera máquina tragaperras con una tolva en el fondo para un pago automático, hasta 500 monedas sin necesidad de ayuda de un asistente.[12]​ La popularidad de esta máquina condujo al incremento de los videojuegos, y la palanca lateral se convirtió en dispensable. Más tarde aparecieron tragaperras electrónicas que permitieron ampliar el abanico de mecanismos de juego a ofrecer.

La primera máquina de videojuego en ofrecer una "segunda pantalla" con ronda de bonos fue Reel 'Em In, desarrollada por WMS Industries Inc. en 1996. En este tipo de máquina, la pantalla cambia para proveer un juego diferente donde pagos adicionales se pueden ganar o acumular.

Hoy en día, los juegos de máquinas tragaperras en línea se están convirtiendo en gran medida populares y que permiten a los usuarios jugar pagando o jugar de forma gratuita desde la comodidad de sus hogares. Decenas de sitios ofrecen esta comodidad a los usuarios. Slot Online 138

Se trata de una máquina muy compleja que tiene una gran cantidad de partes móviles y sistemas que trabajan en conjunto.

Las tragaperras físicas funcionan cuando se tira de la palanca. Esto pone la tensión en un muelle en espiral que se libera para hacer girar los carretes. La palanca también fija la tensión en cada carrete para darles un tiempo aleatorio en el que se detendrá. Las ranuras pequeñas en cada carrete permiten la máquina muestre el símbolo en que cada carrete se ha detenido, y esto le dice a la máquina de la cantidad a pagar a cabo. Las tragaperras en línea, los sistemas son un poco diferentes, pero funcionan de manera muy similar. Al pulsar el botón “Girar” en la máquina tragaperras, un número totalmente aleatorio determina cuándo cada carrete se detendrá. Por supuesto, es mucho más fácil de programar la máquina tragaperras en línea para saber qué símbolos han surgido en cada carrete, y también se puede dar a los jugadores múltiples líneas de pago, juegos laterales adicionales y más. Esta es la razón por la que las máquinas tragaperras en línea se han vuelto tan populares. Slot 138

Véase también

Referencias

  1. ASALE, RAE-. «tragamonedas | Diccionario de la lengua española». «Diccionario de la lengua española» - Edición del Tricentenario. Consultado el 14 de mayo de 2021. 
  2. ASALE, RAE-. «tragaperras | Diccionario de la lengua española». «Diccionario de la lengua española» - Edición del Tricentenario. Consultado el 14 de mayo de 2021. 
  3. Nelson García L. . eyeintheskygroup.com. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 1 de octubre de 2014. 
  4. «Agencia Estatal Boletín Oficial del Estado». 
  5. «Probabilidad de ganar y análisis de riesgos». 
  6. «Artículo de Charles Fey». Casinogambling.about.com. 22 de junio de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009. 
  7. «Historia de las máquina de azar». 
  8. 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925).
  9. 202 Iowa 1318, 210 N.W. 137. (Iowa, 1926).
  10. Singer, Richard G. . 24 de abril de 2000.
  11. State v. Ellis. 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925). (citing to Ferguson v. State of Indiana, 178 Ind. 568, 99 N. E. 806 (1912); City of Moberly v. Deskin, 169 Mo. App. 672, 155 S. W. 842. (1913).)
  12. . Ballytech.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009. 
  •   Datos: Q33972
  •   Multimedia: Slot machines

máquinas, tragamonedas, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, enero, 2020, máquinas, tragamonedas, argentina, honduras, uruguay, máquinas, tragaperras, españa, conocidas, ing. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 3 de enero de 2020 Las maquinas tragamonedas 1 Argentina Honduras y Uruguay o maquinas tragaperras 2 Espana o conocidas en ingles como slots o video slots son maquinas de juegos de azar donde se apuesta cierta cantidad de dinero para ganar un premio en efectivo Maquina tragamonedas de 1960 Estas maquinas pueden ser de dos tipos Programadas En estas maquinas el premio depende de un programa interno en la maquina de tal forma que al cabo de una secuencia de jugadas la maquina ha de devolver una cantidad determinada de lo que se ha metido en ella Este tipo de maquinas son habituales de los salones de juego y en algunos paises tambien en bares o cafeterias De azar En estas maquinas los premios dependen exclusivamente del azar Para conocer el porcentaje de pago de estas maquinas hay que acudir a la estadistica y la probabilidad Solo se suelen encontrar en salones de juego de los casinos 3 Existen distintas apuestas en una maquina Tambien se puede jugar a sencillo doble triple quintuple Cuanto mas alta sea la apuesta los premios tambien aumentan Existen tambien tragamonedas progresivas Las tragamonedas progresivas ofrecen un gran potencial de ganar interesantes botes Cada vez que alguien juega un juego de tragamonedas progresiva se agrega cada vez mas dinero al bote y por eso se lo llama progresivo Actualmente se estan imponiendo las maquinas digitales que sustituyen a los tradicionales rodillos Hay tambien maquinas mixtas en las que se combinan rodillos en el juego inferior y un sistema digital en el superior Indice 1 Etimologia 2 Tipologia 2 1 Maquinas tipo A o recreativas 2 2 Maquinas tipo B o de premio programado 2 3 Maquinas tipo C o de azar 2 4 Porcentaje de ganancia con tragamonedas 3 Historia 3 1 Precedentes 4 Vease tambien 5 ReferenciasEtimologia EditarEl termino tragaperras es una palabra compuesta derivada de las monedas o perras que se introducen o que se traga la maquina Perras es la forma coloquial de denominar a algunas monedas antiguas espanolas cuyo valor podia ser de 5 centimos de peseta llamada perra chica o de 10 centimos de peseta siendo entonces perra gorda En ingles el termino slot hace referencia a las ranuras utilizadas en las maquinas para introducir las monedas Tipologia EditarExisten distintos tipos de maquinas recreativas En Espana las especificaciones y caracteristicas de funcionamiento e instalacion de las recreativas o tragamonedas vienen fijadas por el Reglamento de maquinas recreativas y de azar publicado en el BOE A la vez las comunidades autonomas poseen prerrogativas especificas que afectan tambien a la legislacion de las maquinas recreativas y de azar En lo que se refiere a los criterios generales recogidos en el citado Reglamento se distinguen tres tipos distintos de maquinas Maquinas tipo A o recreativas Editar Segun el BOE 4 se trata de todas aquellas de mero pasatiempo o recreo que se limitan a conceder al usuario un tiempo de uso o de juego a cambio del precio de la partida sin que puedan conceder ningun tipo de premio en metalico en especie o en forma de puntos canjeables por objetos o dinero Es decir que su uso es solo recreativo Tambien se incluyen en este tipo de maquinas aquellas que ofrezcan como aliciente anadido la posibilidad de que por habilidad del jugador se le concede un tiempo extra de juego Pero en ningun caso se contempla la posibilidad de obtener un premio en metalico o canjeable por dinero El unico interes de este tipo de recreativas es pues el tiempo de juego Son como ejemplo del tipo A las recreativas de dardos futbolin billar y similares Maquinas tipo B o de premio programado Editar Aparte del tiempo de juego con un elemento de interes ofrecen al jugador la posibilidad de ganar un premio en metalico ya se llame jackpot o reciba otro nombre o canjeable en dinero O como las define el BOE las maquinas de premio programado son aquellas que a cambio del precio de la partida conceden al usuario un tiempo de uso o de juego y eventualmente de acuerdo con el programa de juego un premio en metalico Ademas el Ministerio del Interior puede incluir como maquinas tipo B aquellas que considere oportunas entre las distintas maquinas que incluyan elementos de juego de apuesta de envite o de azar Por tanto y volviendo a la definicion principal las maquinas tipo B son aquellas que ademas de dar juego ofrecen una compensacion economica programada Dependiendo del tiempo de juego o del orden de jugadas el jugador obtiene un premio Es el tipo de maquinas mas extendido en bares cafeterias locales de restauracion y hosteleria A este efecto es muy interesante ver la variedad de modelos de maquinas recreativas de tipo B que pueden ser analogicas o digitales a menudo combinando los dos sistemas rodillos y pantallas de aventura grafica en la actualidad El exito de cada uno de estos modelos con sus juegos especificos es variable a nivel regional y tambien individual y de su popularidad depende que el negocio que la tenga instalada le pueda sacar rentabilidad Las maquinas de Azar a diferencia con las de premio programado radica basicamente en que el azar no se puede programar por ello el premio programado Aparte del tiempo de juego es considerado un juego no de Azar Maquinas tipo C o de azar Editar Como las maquinas B el precio de la partida incluye un tiempo de juego y la posibilidad de hacerse con un premio en metalico o canjeable por dinero La diferencia con las de tipo B esta especificada en el Reglamento a los efectos de esta definicion se entiende por azar el que la combinacion o resultado de cada jugada no dependa de combinaciones o resultados anteriores o posteriores Asi que en este caso el elemento definitorio es la aleatoriedad Porcentaje de ganancia con tragamonedas Editar Hay varios factores que pueden determinar el numero de posibilidades de ganar un juego determinado y varian claramente de una maquina a otra desde elementos tangibles como el numero de ruedas o lineas hasta elementos no tangibles como el retorno al jugador RTP o payout ganancias devueltas al jugador o la volatilidad 5 muchas tragamonedas han aumentado el numero de sus ruedas llevandolas a 5 o en algunos casos a 7 muchas maquinas en linea no solo han reducido sus simbolos sino que tambien han introducido numerosos bonos y juegos secundarios Historia Editar Una maquina de azar La primera bandida de un brazo fue inventada por Charles Fey en San Francisco California Estados Unidos quien ideo un mecanismo automatico muy simple entre 1887 y 1895 6 7 Debido al gran numero de posibles ganadores del juego original con cartas poquer fue practicamente imposible tener una maquina capaz de realizar pagos automaticos para todas las posibles combinaciones ganadoras Charles Fey ideo una maquina con tres ruedas giratorias conteniendo un total de cinco simbolos herraduras de caballos diamantes espadas corazones y una Campana de la Libertad la cual tambien dio el nombre a la maquina Remplazando diez cartas con cinco simbolos y utilizando tres ruedas en vez de cinco tambores se redujo considerablemente la complejidad para leer una victoria permitiendo a Fey disenar un mecanismo de pago automatico Tres campanas en linea producian la mayor ganancia diez monedas de cinco centavos Liberty Bell fue un exito rotundo y dio paso al florecimiento de una industria de juegos mecanicos Aunque la utilizacion de estos dispositivos de apuestas fue prohibido en su estado natal anos despues Fey tuvo problemas de suministro frente a la gran demanda de maquinas en otros lugares La maquina de la Campana de la Libertad fue tan popular que fue copiada por muchos fabricantes de maquinas tragaperras En 1907 el fabricante Herbert Mills de Chicago produjo una maquina llamada Operador de la Campana o Operator Bell En 1908 muchas de las maquinas se instalaban en tiendas de cigarros salones boliches barberias y burdeles La maquina Campana de la Libertad original puede verse todavia en el Liberty Belle Saloon amp Restaurant en Reno Nevada Precedentes Editar Sittman y Pitt de Brooklyn New York Estados Unidos desarrollaron una maquina de apuestas en 1891 precursora de la maquina tragaperras Contenia cinco tambores con 50 cartas y estaba basada en el poquer Esta maquina probo ser extremadamente popular y muchos bares en la ciudad tenian una o varias maquinas Los jugadores metian una moneda de cinco centavos de dolar y accionaban una palanca la cual hacia girar los tambores y las cartas que contenia y esperaban conseguir una buena mano de poquer No disponia de un mecanismo de pago directo y si por ejemplo el jugador sacaba una pareja de reyes conseguia una cerveza gratis o si sacaba una flor imperial podia obtener cigarros o bebidas Los premios dependian directamente de lo que el establecimiento ofreciera Para mejorar las posibilidades de la casa se eliminaban 2 cartas de la baraja el diez de picas y la sota de corazones lo cual reducia a la mitad las posibilidades de conseguir una flor imperial Los tambores tambien se ordenaban para reducir las posibilidades de victoria del jugador Otra maquina ofrecia premios como goma de mascar de sabores Los simbolos de estos sabores se utilizaban en las ruedas y de ellos derivan la cereza y el melon utilizados hoy en dia El simbolo BAR que actualmente es muy comun en las maquinas tragaperras provenia del logotipo de la compania Bell Fruit Gum Company El pago de premios de comida fue una tecnica muy popular utilizada para evitar las leyes en contra de las apuestas en algunos estados y por esta razon las maquinas expendedoras de chicles y otros alimentos estuvieron en el punto de mira de las cortes Los dos casos del estado de Iowa contra Ellis 8 y contra Striggles 9 fueron ambos utilizados en las clases de derecho penal para ilustrar el concepto de confianza en la autoridad mientras se relaciona con el axioma ignorantia juris non excusat el desconocimiento de la ley no es excusa 10 En estos casos una maquina expendedora de caramelos de menta fue declarada como un dispositivo de apuestas debido al hecho que la maquina internamente manufacturada tenia la posibilidad de otorgar al siguiente usuario de la maquina un numero de fichas intercambiables por mas caramelos Aunque el resultado del siguiente uso fuera visible en la maquina ambas cortes determinaron que la maquina apelaba a la propension del jugador a jugar y eso es un vicio 11 En 1963 Bally Technologies desarrollo la primera maquina tragaperras electromecanica llamada Money Honey aunque maquinas anteriores tales como High Hand maquina de poquer de Bally mostraba principios basicos de construccion electromecanica a principios de 1940 El acercamiento electromecanico en la decada de 1960 permitio a Money Honey ser la primera maquina tragaperras con una tolva en el fondo para un pago automatico hasta 500 monedas sin necesidad de ayuda de un asistente 12 La popularidad de esta maquina condujo al incremento de los videojuegos y la palanca lateral se convirtio en dispensable Mas tarde aparecieron tragaperras electronicas que permitieron ampliar el abanico de mecanismos de juego a ofrecer La primera maquina de videojuego en ofrecer una segunda pantalla con ronda de bonos fue Reel Em In desarrollada por WMS Industries Inc en 1996 En este tipo de maquina la pantalla cambia para proveer un juego diferente donde pagos adicionales se pueden ganar o acumular Hoy en dia los juegos de maquinas tragaperras en linea se estan convirtiendo en gran medida populares y que permiten a los usuarios jugar pagando o jugar de forma gratuita desde la comodidad de sus hogares Decenas de sitios ofrecen esta comodidad a los usuarios Slot Online 138Se trata de una maquina muy compleja que tiene una gran cantidad de partes moviles y sistemas que trabajan en conjunto Las tragaperras fisicas funcionan cuando se tira de la palanca Esto pone la tension en un muelle en espiral que se libera para hacer girar los carretes La palanca tambien fija la tension en cada carrete para darles un tiempo aleatorio en el que se detendra Las ranuras pequenas en cada carrete permiten la maquina muestre el simbolo en que cada carrete se ha detenido y esto le dice a la maquina de la cantidad a pagar a cabo Las tragaperras en linea los sistemas son un poco diferentes pero funcionan de manera muy similar Al pulsar el boton Girar en la maquina tragaperras un numero totalmente aleatorio determina cuando cada carrete se detendra Por supuesto es mucho mas facil de programar la maquina tragaperras en linea para saber que simbolos han surgido en cada carrete y tambien se puede dar a los jugadores multiples lineas de pago juegos laterales adicionales y mas Esta es la razon por la que las maquinas tragaperras en linea se han vuelto tan populares Slot 138Vease tambien EditarArcade Casino de juego Ludopatia Pachinko Pinball flippers RuletaReferencias Editar ASALE RAE tragamonedas Diccionario de la lengua espanola Diccionario de la 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Moberly v Deskin 169 Mo App 672 155 S W 842 1913 Bally Technologies Inc Informacion de la compania Ballytech com Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2009 Consultado el 4 de agosto de 2009 Datos Q33972 Multimedia Slot machines Obtenido de https es wikipedia org w index php title Maquinas tragamonedas amp oldid 143385644, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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