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La abadía del crimen

La abadía del crimen es un videojuego de 1987 basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco. Programado por Paco Menéndez, el juego contó con la participación de Juan Delcán a cargo del diseño cuando este último era estudiante de arquitectura.[3]​ El título del videojuego es el que usó Umberto Eco provisionalmente para titular su novela.[4]

La abadía del crimen
Desarrolladora(s) Opera Soft
Distribuidora(s) Opera Soft
Productor(es) Opera Soft
Diseñador(es) Paco Menéndez y Juan Delcán
Plataforma(s) Amstrad CPC, Spectrum, MSX, MS-DOS
Fecha(s) de lanzamiento

Amstrad CPC

  • ES Noviembre de 1987
ZX Spectrum MSX MS-DOS
Género(s) Videoaventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) casete
disquete
Ficha en IMDb

A pesar de tener un discreto éxito comercial, el juego terminó convirtiéndose en un clásico de culto de la era de los 8 bits, tratándose por ejemplo de uno de los pocos videojuegos españoles sobre los que se ha publicado un libro comercial: Obsequium, lanzado en 2014 por la editorial Ocho Quilates.[5]​ Este seguimiento ha llevado al título a ser recreado y actualizado a nivel amateur numerosas veces. Finalmente, en 2016 se publicó La abadía del crimen Extensum; una versión extendida que incluye ciertas mejoras, cambios y rediseños desarrollada por Manuel Pazos (autor junto a Antonio Giner de varias de las recreaciones) y Daniel Celemín a cargo del grafismo.

Entre numerosos homenajes destaca por su importancia histórica la emisión de un sello conmemorativo por parte de Correos España con motivo de su trigésimo aniversario, promovido por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica, y cuyo diseño ha corrido a cargo de Juan Delcán.[6]

Versiones oficiales

El juego fue desarrollado inicialmente de forma freelance y publicado por la Academia Míster Chip[7]​ en noviembre de 1987,[8][3]​ posteriormente Opera Soft adquirió todos los derechos del videojuego a inicios de 1989.[7]​ Fue desarrollado para diversas plataformas de la época: MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC. La versión de Spectrum solo fue programada para el Spectrum 128, siendo considerado uno de los diez mejores juegos para dicha plataforma por la revista británica Retro Gamer.[9]

Para Amstrad se realizaron dos versiones diferentes, una en disquete para el CPC 6128, que es de hecho la primera versión de todas las plataformas, a partir de la cual se realizaron las distintas versiones, y otra para el CPC 664 (en disquete) y el CPC 464 (en casete), similar a la versión 6128, pero con una gran parte del mapa eliminado (sobre todo pasillos sin influencia en la trama) y menos detalles gráficos (sin cruces en los ventanales de la abadía), para adaptar el juego del CPC 6128, con 128 kB de memoria RAM, a los modelos inferiores con 64 kB.

En la versión de CPC, el videojuego lleva incorporado internamente un depurador que debió utilizar el autor para poder probar el juego en el momento de su desarrollo y que no fue eliminado en la versión comercial aunque no se puede acceder a él directamente.

El juego incluía la música del álbum Anna Magdalena y la Sonata para flauta BWV 1033 de Bach así como Crystal Palace de Gwendal. La versión de PC también incluía una pequeña versión del Ave María de Schubert que sonaba durante las misas.

Existía un huevo de pascua en la versión de PC consistente en un ingenioso sistema antipiratería. Si se hacía una mala copia del juego, en vez de cantar el Ave María en misa, sonaba una voz que decía «¡pirata! ¡pirata! ¡pirata!», lo que causaba que poco después la computadora se apagara sola.[10]

Desarrollo del juego

La abadía del crimen es una videoaventura, donde un fraile franciscano, Guillermo de Occam (Guillermo de Baskerville en el libro) y el joven novicio Adso tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

Famoso por su complejidad y dificultad, el juego se desarrolla en siete días en los que es necesario realizar las labores de un monje de aquella época[11]​, mientras en los ratos libres se debe realizar la investigación por la laberíntica abadía.[12]​ Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida. Otra de las órdenes más tajantes es no salir de su celda por la noche, sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigación y Guillermo tendrá que burlar la vigilancia del abad y evitar ser descubierto.

Las desobediencias leves harán bajar una barra llamada obsequium («obediencia», «disciplina» o «lealtad», en latín). Gastar esta barra o realizar una desobediencia grave (faltar a misa o la comida, o ser pillado de noche por el abad) supondrán la expulsión de la abadía, y con ello el final de la partida.

Pergamino inicial

Antes de comenzar el juego se muestra un pergamino acompañado de una melodía donde se va escribiendo el siguiente texto introductorio (el cual es una versión modificada del texto original de la novela El nombre de la rosa):

Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud... El Señor me concede la gracia de dar fiel testimonio de los acontecimientos que se produjeron en la abadía cuyo nombre incluso conviene ahora cubrir con un piadoso manto de silencio; hacia finales de 1327, cuando mi padre decidió que acompañara a fray Guillermo de Occam, sabio franciscano que estaba a punto de iniciar una misión en el desempeño de la cual tocaría muchas ciudades famosas y abadías antiquísimas. Así fue como me convertí al mismo tiempo en su amanuense y discípulo; y no tuve que arrepentirme, porque con él fui testigo de acontecimientos dignos de ser registrados, para memoria de los que vengan después... Así, mientras con los días iba conociendo mejor a mi maestro, llegamos a las faldas del monte donde se levantaba la abadía. Y ya es hora de que, como nosotros entonces, a ella se acerque mi relato, y ojalá mi mano no tiemble cuando me dispongo a narrar lo que sucedió después...

Trama

Independientemente de la plataforma en que se centre el estudio, tanto las versiones de 8 bits como la de 16 bits para PC, así como las versiones posteriores, son fieles a la misma trama compleja, simplemente se portó el código de un ordenador a otro. Los días en el juego están divididos cada uno en varias partes según las horas canónicas, resumiendo la organización real para un monje del claustro (ver organización real): noche, prima, tercia, sexta, nona, vísperas y completas.

Pergamino final

Una vez resuelta la trama se muestra un pergamino como el inicial con el siguiente contenido:

Desfigurado por la angustia, por el acoso del veneno que ya serpenteaba abundante por sus venas, el otrora venerable rostro del anciano se veía repulsivo y grotesco. Habríamos podido atraparlo con calma, pero nos precipitamos con vehemencia sobre él. Logró zafarse y apretó el libro contra su pecho para defenderlo. Yo lo tenía cogido con la mano izquierda, mientras con la derecha trataba de mantener en alto la lámpara. Pero rocé su rostro con la llama y emitió un sonido ahogado, casi un rugido, dejando caer trozos de folio por la boca. Su mano derecha soltó el libro, buscó la lámpara y, de un golpe, me la arrancó lanzándola hacia adelante... Se derramó el aceite y en seguida el fuego prendió en el pergamino que ardió como un haz de hornija reseca. Todo sucedió en pocos instantes; una llamarada se elevó desde los libros, como si aquellas páginas milenarias llevaran siglos esperando quemarse y gozaran al satisfacer de pronto una sed inmemorial de ecpirosis. La abadía ardió durante tres días y tres noches y de nada valieron los últimos esfuerzos. Al tercer día, curados los heridos, enterrados los cadáveres que habían quedado fuera de los edificios, los monjes y el resto de los pobladores de la abadía recogieron sus pertenencias y abandonaron la meseta, que aún humeaba, como un lugar maldito. Guillermo y yo nos alejamos de aquel paraje en dos cabalgaduras que encontramos por el bosque. Cuando llegamos a Múnich tuve que separarme, no sin derramar abundantes lágrimas, de mi buen maestro. Después de darme muchos buenos consejos para mis futuros estudios, me estrechó entre sus brazos, con la ternura de un padre, y me dijo adiós. Jamás volví a verlo. Ahora, ya en el umbral de la muerte, cuanto más releo la historia que de ello ha resultado, menos sé si ésta contiene o no una trama distinguible de la mera sucesión natural de los acontecimientos y de los momentos que los relacionan entre sí. Y es duro para este viejo monje no saber si la letra que ha escrito contiene o no algún sentido oculto, ni si contiene más de uno, o muchos, o ninguno. Pero quizás esta incapacidad sea producto de la sombra que la gran tiniebla que se aproxima proyecta sobre este mundo ya viejo. Hace frío en el scriptorium, me duele el pulgar. Dejo este texto, no se para quién, este texto, que ya no sé de qué habla.

Elementos del juego

El mapa

La planta principal

 
Habitaciones ocultas marcadas en rojo.

La planta principal está formada por una matriz de 16x10 pantallas. Cada casilla contiene el número de la pantalla que le corresponde, y que se mostrará al entrar en ella. En el mapa se puede ver en blanco las casillas que hacen referencia a pantallas definidas (que existen), en azul las que no hacen referencia a ninguna, y en rojo las que apuntan a pantallas en las que no podemos entrar.

En el caso de las dos del pórtico, apuntan a pantallas que no existen, no están definidas. Parece que en un principio el pórtico iba a ser más grande, pero que por falta de memoria, se decidió reducirlo un poco.

La casilla que está a la derecha de la celda del herbolario, apunta a la pantalla de la celda de Guillermo (arriba a la derecha). Esto significa que iba a haber una pantalla en ese lugar, es posible originalmente ahí iba a estar la celda de Guillermo, o simplemente otra pantalla cualquiera.

Hay dudas más que razonables, para sospechar que el mapa era distinto en un principio, y que debido a problemas de espacio se decidió cambiarlo. Además contiene algunos gráficos que no son usados en ninguna parte y pantallas inaccesibles

El scriptorium

Mapa del scriptorium

La biblioteca

Mapa del laberinto en la biblioteca

Personajes

Los personajes del videojuego son:

  • Abad: el superior de la abadía.
  • Adso: el novicio ayudante de Guillermo, controlado por el jugador.
  • Berengario: uno de los monjes que trabaja en el scriptorium.
  • Bernardo Gui: máximo responsable de la inquisición local.
  • Guillermo de Occam: fraile franciscano (erróneamente calificado como monje en el manual de usuario) protagonista del juego, controlado por el jugador.
  • Jorge: el monje más anciano de la abadía.
  • Malaquías: monje encargado de la biblioteca.
  • Severino: el monje herbolario.

Cámaras

 
En la imagen un ejemplo de perspectiva isométrica. El programa se diseñó con esta perspectiva para darle un efecto tridimensional.

El videojuego original se programó enteramente en perspectiva isométrica menos la portada y la parte introductoria del pergamino con el texto de Adso.[13]

Los fondos del juego eran dibujados en dos pasadas, lo que hacía que en algunos sitios se vieran pequeños defectos gráficos que desaparecen al aumentar el número de pasadas. Se supone que por temas de memoria (o quizás velocidad) no se pudieron hacer más pasadas.

Por defecto, la cámara sigue siempre a Guillermo pero, en ocasiones, cuando se queda quieto un rato, sigue a otros monjes.

  • Berengario:
    • Va a advertir al abad.
    • Va encapuchado a por el libro y está entrando al scriptorium.
    • Cuando muere.
  • Abad:
    • Va al refectorio.
    • Va a dejar el pergamino a su celda.
    • Va a pedirle el pergamino a Guillermo.
    • Va a expulsar a Guillermo de la abadía.
  • Malaquías:
    • Va a buscar al abad.
    • En Vísperas va a cerrar las puertas, o va a la cocina.
  • Severino:
    • Va en busca de Guillermo.
  • Bernardo:
    • Va a darle el manuscrito al abad.

Cálculo de puntuación final

El porcentaje de resolución del videojuego que se muestra al final se calcula según la fórmula siguiente:

Porcentaje final = (día - 1) * 7 + hora + ( 4 * bonos conseguidos) 

Donde los bonos conseguidos son:

  • Coger la llave del pasadizo.
  • Coger la llave del herbolario.
  • Coger la llave del abad.
  • Coger los guantes.
  • Usar el pasadizo por la noche.
  • Tener el pergamino el 3.er día por la noche.
  • Leer el pergamino.
  • Entrar en la habitación del abad.
  • Entrar en el laberinto.
  • Entrar en el laberinto con la lámpara.
  • Encontrar las gafas en el laberinto.
  • Encontrar la habitación del espejo.
  • Abrir el espejo.
  • Entrar en el espejo (habitación donde espera Jorge).

Y la hora: Noche = 0, ..., Completas = 6.

Si la partida termina en la Nona del primer día, el porcentaje es 0%.

Tanto en la iglesia, como en el comedor, hay un sitio que debemos ocupar para que el abad no nos sancione. Hay otros sitios alternativos en los que el abad nos dará el visto bueno, y eso que no están ni siquiera en la pantalla del comedor/iglesia.

Diferencias con la novela original

  • La idea original de Paco Menéndez y Opera Soft era llamar al juego igual que el libro, El nombre de la rosa, pero no recibieron la autorización por parte del autor, de manera que decidieron llamarlo La abadía del crimen, por ser este el título que puso provisionalmente Eco a la novela.
  • Por cuestiones de copyright se modificaron algunos elementos del argumento y para ello se deshizo parte del rigor histórico que caracteriza a la novela de Eco. Un ejemplo de ello es el motivo de la visita del protagonista a la ficticia abadía italiana: En la novela, éste acude para participar en -y a organizar- una discusión teológica acerca de la pobreza apostólica que enfrenta a los franciscanos espirituales, apoyados por el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Ludovico IV de Baviera, contra el papa Juan XXII, el cual está al mismo tiempo enemistado con Ludovico. En el videojuego se cambia al personaje ficticio Guillermo de Baskerville por el histórico Guillermo de Occam (quien sirvió de inspiración para el anterior e inicialmente iba a ser protagonista de la novela en su lugar)[4]​ el cual llega a la abadía a entrevistarse con el histórico inquisidor francés Bernardo Gui para reconciliarse con el papa, siendo este último asimismo enfrentado por Guillermo de Occam, por lo que éste se vio forzado a exiliarse al amparo de Ludovico.[14]​ Hay evidencias históricas de que después de muerto el emperador Ludovico se buscó este entendimiento entre Guillermo de Occam y el papado de Aviñón, aunque el encuentro del juego es una invención.[15]
  • El libro culpable de los asesinatos en el juego es la "Coena Cypriani de Aristóteles". En la novela, en cambio, se trata del segundo libro de la Poética de Aristóteles. Igualmente, dicho filósofo tampoco es el autor de la Coena Cypriani en la vida real, el cual es desconocido. Cabe destacar también que el mismo volumen donde se encuentra el texto Aristóteles en la novela, contiene textos de otros autores en distintos idiomas, incluyendo una interpretación o transcripción de la Coena.

Conmemoración del 30 aniversario

El 8 de mayo de 2017 salió un minipliego de seis sellos de 0,60 euros en conmemoración del 30 aniversario del videojuego.

El 17 de noviembre de 2017 se inauguró en el Museo Histórico de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid una exposición titulada «La abadía del Crimen: el Lado Humano del Videojuego», para conmemorar el 30 aniversario del juego. En el acto de inauguración, se incluyó una presentación del sello con un matasellado especial para la ocasión. La exposición, de carácter permanente, está abierta al público.[16]

Reconstrucciones y remakes

Se han realizado diversas reconstrucciones y remakes de La abadía del crimen:

  • Parches sobre versiones originales:
    • Modificación de la versión para PC añadiendo, entre otras mejoras, nuevos gráficos en 256 colores y la ejecución en Microsoft Windows.[17]
    • Modificación de la versión para MSX 2 añadiendo una paleta de 16 colores y la posibilidad de cargar y grabar desde disco.[18]
    • Generación de versión para Amstrad PCW a partir del original para Amstrad CPC.[19]
  • Reescrituras:
    • Versión para Game Boy Advance.[20]
    • Versión comercial para teléfonos móviles con tecnología Java Micro Edition.
    • El proyecto «Vigasoco» contiene una reescritura del videojuego en C++ para Microsoft Windows basada en ingeniería inversa sobre el código Z80 del disco de la versión original para Amstrad CPC.[21]
      • Existe una adaptación de Vigasoco para SDL (Simple DirectMedia Layer), que tiene versiones para Linux-x86, Linux-PowerPC , PlayStation 3, PlayStation 2, Microsoft Windows, Mac OS X, Sega Dreamcast, Native Client (permite jugar desde el navegador Chrome) y WebAssembly(permite jugar desde navegadores modernos con soporte a SharedArrayBuffers que permiten multihilo desde webassembly).[22]
        • Una versión reducida de VigasocoSDL eliminando todo el framework genérico para soportar varios juegos y centrándose en "La abadía del crimen", permite la ejecución en Linux, RG350, y Android[23]
      • El código C++ ha sido traducido a Java y adaptado a GWT para traspilar a JS y poder ejecutarse desde navegadores. [24]
      • Reescrituras de Javier Abadía en base a los comentarios del desensamblado del original por Manuel Abadía
        • Versión Swift para dispositivos de Apple (iPhone/iPad).[25]
        • Versión incompleta para Visual Basic.[26]
        • Migración a PC en lenguaje vb.net.[27]
    • Reescritura en Java (applet) en la que es posible jugar desde un navegador.[28]
    • La abadía del crimen Extensum, versión extendida en Java que permite su ejecución en Linux, Mac OS X y Microsoft Windows e incluye cambios y mejoras significativos (mapa y gráficos ampliados, nuevos personajes, escenas cinemáticas, lógica de personajes y situaciones nuevas, control direccional o clásico y ayudas para disminuir la elevada dificultad del juego original). También han sido añadidos elementos exclusivos de la novela así como de la adaptación cinematográfica dirigida por Jean-Jacques Annaud.[29]

Referencias

  1. «La abadía del crimen». Micromanía (Primera Época) (31): 16-17. Consultado el 17 de abril de 2017. 
  2. «Punto de mira: La abadía del crimen». Micromanía (Segunda Época) (3): 18. Consultado el 17 de abril de 2017. 
  3. Esteve, Jaume (11 de noviembre de 2012). «Una abadía con muros de plata». Consultado el 16 de abril de 1987. 
  4. Eco, Humberto (1992). El nombre de la rosa. Apostillas a El nombre de la rosa. Barcelona: Lumen. Consultado el 3 de julio de 2019. 
  5. «Obsequium, un libro sobre La Abadía del Crimen». 
  6. «Sello homenaje». Consultado el 8 de mayo de 2017. 
  7. «Desvelado el contrato de La Abadía del Crimen – MSXBlog». www.msxblog.es. Consultado el 16 de mayo de 2017. 
  8. Esteve, Jaume (31 de octubre de 2012). «La abadía del crimen cumple 25 años». Consultado el 16 de abril de 1987. 
  9. «Top Ten Spectrum 128K Games». Retro Gamer (en inglés). 23 de diciembre de 2015. 
  10. «Huevo de pascua en la Abadia del Crimen». YouTube. 11 de diciembre de 2011. 
  11. Mateu, Fran (13 de junio de 2018). «La Edad Media en la Edad de Oro del software español». 
  12. Mateu, Fran (12 de julio de 2017). «Analogías y divergencias de la simbología laberíntica entre cine y videojuegos». 
  13. «07 de Enero de 2010». 7 de enero de 2010l. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  14. http://computeremuzone.com/ficha.php?id=166&pg=manual#menu
  15. http://www.franciscanos.org/enciclopedia/guillermoockham.htm
  16. Emagister, SYMPOSIUM by. «La edad de oro del videojuego español: La abadía del crimen». eventos.upm.es (en inglés). Consultado el 15 de noviembre de 2018. 
  17. http://www.abadiadelcrimen.com/
  18. . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 2 de abril de 2016. 
  19. http://habisoft.com/abadia/
  20. http://www.emulatronia.com/parcial/P_A_C_O.zip
  21. http://www.abadiadelcrimen.com/vigasoco.html
  22. https://sites.google.com/site/vigasocosdl/
  23. https://github.com/Samuel85/Abbey
  24. https://github.com/ibaca/la-abadia-del-crimen
  25. https://github.com/jabadiagm/Abadia_IOS
  26. https://github.com/jabadiagm/AbadiaVb
  27. https://github.com/jabadiagm/Abadia.net
  28. http://www.abadiadelcrimen.com/guillian/java/
  29. http://abadiadelcrimenextensum.com/

Enlaces externos

  • Sitio web no oficial dedicado a La abadía del crimen con parcheado a 256 colores para Windows
  • Juego desde un navegador Java
  • La abadía del crimen para PC
  • VigasocoSDL: recreación del videojuego para plataformas modernas
  • Adaptación para MSX2, solución, mapas, curiosidades, testimonio de Juan Delcán
  • Adaptación para PCW
  • Versión extendida (La abadía del crimen extensum)
  • La abadía del crimen en Computer Emuzone
  • Solución en vídeo
  • Detrás de los muros de La abadía del Crimen, vídeo con comentarios técnicos
  • Juego en línea en AmstradAbandonware.com
  • Análisis del videojuego de MSX
  • Obsequium, libro sobre La abadía del Crimen
  • DeLaC Aventuras. Análisis y material de la aventura, en español
  • Correos emite un sello con motivo del 30 aniversario del videojuego


  •   Datos: Q4894453

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Este articulo o seccion sobre videojuegos necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 2 de septiembre de 2010 La abadia del crimen es un videojuego de 1987 basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco Programado por Paco Menendez el juego conto con la participacion de Juan Delcan a cargo del diseno cuando este ultimo era estudiante de arquitectura 3 El titulo del videojuego es el que uso Umberto Eco provisionalmente para titular su novela 4 La abadia del crimenDesarrolladora s Opera SoftDistribuidora s Opera SoftProductor es Opera SoftDisenador es Paco Menendez y Juan DelcanPlataforma s Amstrad CPC Spectrum MSX MS DOSFecha s de lanzamientoAmstrad CPC ES Noviembre de 1987ZX Spectrum ES Enero de 1988 1 MSX ES Enero de 1988 1 MS DOS ES Agosto de 1988 2 Genero s VideoaventuraModos de juegoUn jugadorFormato s casetedisqueteFicha en IMDb editar datos en Wikidata A pesar de tener un discreto exito comercial el juego termino convirtiendose en un clasico de culto de la era de los 8 bits tratandose por ejemplo de uno de los pocos videojuegos espanoles sobre los que se ha publicado un libro comercial Obsequium lanzado en 2014 por la editorial Ocho Quilates 5 Este seguimiento ha llevado al titulo a ser recreado y actualizado a nivel amateur numerosas veces Finalmente en 2016 se publico La abadia del crimen Extensum una version extendida que incluye ciertas mejoras cambios y redisenos desarrollada por Manuel Pazos autor junto a Antonio Giner de varias de las recreaciones y Daniel Celemin a cargo del grafismo Entre numerosos homenajes destaca por su importancia historica la emision de un sello conmemorativo por parte de Correos Espana con motivo de su trigesimo aniversario promovido por la Asociacion de Usuarios de Informatica Clasica y cuyo diseno ha corrido a cargo de Juan Delcan 6 Indice 1 Versiones oficiales 2 Desarrollo del juego 2 1 Pergamino inicial 2 2 Trama 2 3 Pergamino final 3 Elementos del juego 3 1 El mapa 3 1 1 La planta principal 3 1 2 El scriptorium 3 1 3 La biblioteca 3 2 Personajes 3 3 Camaras 3 4 Calculo de puntuacion final 4 Diferencias con la novela original 5 Conmemoracion del 30 aniversario 6 Reconstrucciones y remakes 7 Referencias 8 Enlaces externosVersiones oficiales EditarEl juego fue desarrollado inicialmente de forma freelance y publicado por la Academia Mister Chip 7 en noviembre de 1987 8 3 posteriormente Opera Soft adquirio todos los derechos del videojuego a inicios de 1989 7 Fue desarrollado para diversas plataformas de la epoca MSX Spectrum Amstrad CPC y PC La version de Spectrum solo fue programada para el Spectrum 128 siendo considerado uno de los diez mejores juegos para dicha plataforma por la revista britanica Retro Gamer 9 Para Amstrad se realizaron dos versiones diferentes una en disquete para el CPC 6128 que es de hecho la primera version de todas las plataformas a partir de la cual se realizaron las distintas versiones y otra para el CPC 664 en disquete y el CPC 464 en casete similar a la version 6128 pero con una gran parte del mapa eliminado sobre todo pasillos sin influencia en la trama y menos detalles graficos sin cruces en los ventanales de la abadia para adaptar el juego del CPC 6128 con 128 kB de memoria RAM a los modelos inferiores con 64 kB En la version de CPC el videojuego lleva incorporado internamente un depurador que debio utilizar el autor para poder probar el juego en el momento de su desarrollo y que no fue eliminado en la version comercial aunque no se puede acceder a el directamente El juego incluia la musica del album Anna Magdalena y la Sonata para flauta BWV 1033 de Bach asi como Crystal Palace de Gwendal La version de PC tambien incluia una pequena version del Ave Maria de Schubert que sonaba durante las misas Existia un huevo de pascua en la version de PC consistente en un ingenioso sistema antipirateria Si se hacia una mala copia del juego en vez de cantar el Ave Maria en misa sonaba una voz que decia pirata pirata pirata lo que causaba que poco despues la computadora se apagara sola 10 Desarrollo del juego EditarLa abadia del crimen es una videoaventura donde un fraile franciscano Guillermo de Occam Guillermo de Baskerville en el libro y el joven novicio Adso tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadia situada en la peninsula italica durante el siglo XIV Famoso por su complejidad y dificultad el juego se desarrolla en siete dias en los que es necesario realizar las labores de un monje de aquella epoca 11 mientras en los ratos libres se debe realizar la investigacion por la laberintica abadia 12 Guillermo debe cumplir en todo momento las ordenes del abad particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana asi como seguirle cuando se lo pida Otra de las ordenes mas tajantes es no salir de su celda por la noche sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigacion y Guillermo tendra que burlar la vigilancia del abad y evitar ser descubierto Las desobediencias leves haran bajar una barra llamada obsequium obediencia disciplina o lealtad en latin Gastar esta barra o realizar una desobediencia grave faltar a misa o la comida o ser pillado de noche por el abad supondran la expulsion de la abadia y con ello el final de la partida Pergamino inicial Editar Antes de comenzar el juego se muestra un pergamino acompanado de una melodia donde se va escribiendo el siguiente texto introductorio el cual es una version modificada del texto original de la novela El nombre de la rosa Ya al final de mi vida de pecador mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa en esta celda de mi querido monasterio de Melk donde aun me retiene mi cuerpo pesado y enfermo me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud El Senor me concede la gracia de dar fiel testimonio de los acontecimientos que se produjeron en la abadia cuyo nombre incluso conviene ahora cubrir con un piadoso manto de silencio hacia finales de 1327 cuando mi padre decidio que acompanara a fray Guillermo de Occam sabio franciscano que estaba a punto de iniciar una mision en el desempeno de la cual tocaria muchas ciudades famosas y abadias antiquisimas Asi fue como me converti al mismo tiempo en su amanuense y discipulo y no tuve que arrepentirme porque con el fui testigo de acontecimientos dignos de ser registrados para memoria de los que vengan despues Asi mientras con los dias iba conociendo mejor a mi maestro llegamos a las faldas del monte donde se levantaba la abadia Y ya es hora de que como nosotros entonces a ella se acerque mi relato y ojala mi mano no tiemble cuando me dispongo a narrar lo que sucedio despues Trama Editar Independientemente de la plataforma en que se centre el estudio tanto las versiones de 8 bits como la de 16 bits para PC asi como las versiones posteriores son fieles a la misma trama compleja simplemente se porto el codigo de un ordenador a otro Los dias en el juego estan divididos cada uno en varias partes segun las horas canonicas resumiendo la organizacion real para un monje del claustro ver organizacion real noche prima tercia sexta nona visperas y completas Pergamino final Editar Una vez resuelta la trama se muestra un pergamino como el inicial con el siguiente contenido Desfigurado por la angustia por el acoso del veneno que ya serpenteaba abundante por sus venas el otrora venerable rostro del anciano se veia repulsivo y grotesco Habriamos podido atraparlo con calma pero nos precipitamos con vehemencia sobre el Logro zafarse y apreto el libro contra su pecho para defenderlo Yo lo tenia cogido con la mano izquierda mientras con la derecha trataba de mantener en alto la lampara Pero roce su rostro con la llama y emitio un sonido ahogado casi un rugido dejando caer trozos de folio por la boca Su mano derecha solto el libro busco la lampara y de un golpe me la arranco lanzandola hacia adelante Se derramo el aceite y en seguida el fuego prendio en el pergamino que ardio como un haz de hornija reseca Todo sucedio en pocos instantes una llamarada se elevo desde los libros como si aquellas paginas milenarias llevaran siglos esperando quemarse y gozaran al satisfacer de pronto una sed inmemorial de ecpirosis La abadia ardio durante tres dias y tres noches y de nada valieron los ultimos esfuerzos Al tercer dia curados los heridos enterrados los cadaveres que habian quedado fuera de los edificios los monjes y el resto de los pobladores de la abadia recogieron sus pertenencias y abandonaron la meseta que aun humeaba como un lugar maldito Guillermo y yo nos alejamos de aquel paraje en dos cabalgaduras que encontramos por el bosque Cuando llegamos a Munich tuve que separarme no sin derramar abundantes lagrimas de mi buen maestro Despues de darme muchos buenos consejos para mis futuros estudios me estrecho entre sus brazos con la ternura de un padre y me dijo adios Jamas volvi a verlo Ahora ya en el umbral de la muerte cuanto mas releo la historia que de ello ha resultado menos se si esta contiene o no una trama distinguible de la mera sucesion natural de los acontecimientos y de los momentos que los relacionan entre si Y es duro para este viejo monje no saber si la letra que ha escrito contiene o no algun sentido oculto ni si contiene mas de uno o muchos o ninguno Pero quizas esta incapacidad sea producto de la sombra que la gran tiniebla que se aproxima proyecta sobre este mundo ya viejo Hace frio en el scriptorium me duele el pulgar Dejo este texto no se para quien este texto que ya no se de que habla Elementos del juego EditarEl mapa Editar La planta principal Editar Habitaciones ocultas marcadas en rojo La planta principal esta formada por una matriz de 16x10 pantallas Cada casilla contiene el numero de la pantalla que le corresponde y que se mostrara al entrar en ella En el mapa se puede ver en blanco las casillas que hacen referencia a pantallas definidas que existen en azul las que no hacen referencia a ninguna y en rojo las que apuntan a pantallas en las que no podemos entrar En el caso de las dos del portico apuntan a pantallas que no existen no estan definidas Parece que en un principio el portico iba a ser mas grande pero que por falta de memoria se decidio reducirlo un poco La casilla que esta a la derecha de la celda del herbolario apunta a la pantalla de la celda de Guillermo arriba a la derecha Esto significa que iba a haber una pantalla en ese lugar es posible originalmente ahi iba a estar la celda de Guillermo o simplemente otra pantalla cualquiera Hay dudas mas que razonables para sospechar que el mapa era distinto en un principio y que debido a problemas de espacio se decidio cambiarlo Ademas contiene algunos graficos que no son usados en ninguna parte y pantallas inaccesibles El scriptorium Editar Mapa del scriptorium La biblioteca Editar Mapa del laberinto en la biblioteca Personajes Editar Los personajes del videojuego son Abad el superior de la abadia Adso el novicio ayudante de Guillermo controlado por el jugador Berengario uno de los monjes que trabaja en el scriptorium Bernardo Gui maximo responsable de la inquisicion local Guillermo de Occam fraile franciscano erroneamente calificado como monje en el manual de usuario protagonista del juego controlado por el jugador Jorge el monje mas anciano de la abadia Malaquias monje encargado de la biblioteca Severino el monje herbolario Camaras Editar En la imagen un ejemplo de perspectiva isometrica El programa se diseno con esta perspectiva para darle un efecto tridimensional El videojuego original se programo enteramente en perspectiva isometrica menos la portada y la parte introductoria del pergamino con el texto de Adso 13 Los fondos del juego eran dibujados en dos pasadas lo que hacia que en algunos sitios se vieran pequenos defectos graficos que desaparecen al aumentar el numero de pasadas Se supone que por temas de memoria o quizas velocidad no se pudieron hacer mas pasadas Por defecto la camara sigue siempre a Guillermo pero en ocasiones cuando se queda quieto un rato sigue a otros monjes Berengario Va a advertir al abad Va encapuchado a por el libro y esta entrando al scriptorium Cuando muere Abad Va al refectorio Va a dejar el pergamino a su celda Va a pedirle el pergamino a Guillermo Va a expulsar a Guillermo de la abadia Malaquias Va a buscar al abad En Visperas va a cerrar las puertas o va a la cocina Severino Va en busca de Guillermo Bernardo Va a darle el manuscrito al abad Calculo de puntuacion final Editar El porcentaje de resolucion del videojuego que se muestra al final se calcula segun la formula siguiente Porcentaje final dia 1 7 hora 4 bonos conseguidos Donde los bonos conseguidos son Coger la llave del pasadizo Coger la llave del herbolario Coger la llave del abad Coger los guantes Usar el pasadizo por la noche Tener el pergamino el 3 er dia por la noche Leer el pergamino Entrar en la habitacion del abad Entrar en el laberinto Entrar en el laberinto con la lampara Encontrar las gafas en el laberinto Encontrar la habitacion del espejo Abrir el espejo Entrar en el espejo habitacion donde espera Jorge Y la hora Noche 0 Completas 6 Si la partida termina en la Nona del primer dia el porcentaje es 0 Tanto en la iglesia como en el comedor hay un sitio que debemos ocupar para que el abad no nos sancione Hay otros sitios alternativos en los que el abad nos dara el visto bueno y eso que no estan ni siquiera en la pantalla del comedor iglesia Diferencias con la novela original EditarLa idea original de Paco Menendez y Opera Soft era llamar al juego igual que el libro El nombre de la rosa pero no recibieron la autorizacion por parte del autor de manera que decidieron llamarlo La abadia del crimen por ser este el titulo que puso provisionalmente Eco a la novela Por cuestiones de copyright se modificaron algunos elementos del argumento y para ello se deshizo parte del rigor historico que caracteriza a la novela de Eco Un ejemplo de ello es el motivo de la visita del protagonista a la ficticia abadia italiana En la novela este acude para participar en y a organizar una discusion teologica acerca de la pobreza apostolica que enfrenta a los franciscanos espirituales apoyados por el emperador del Sacro Imperio Romano Germanico Ludovico IV de Baviera contra el papa Juan XXII el cual esta al mismo tiempo enemistado con Ludovico En el videojuego se cambia al personaje ficticio Guillermo de Baskerville por el historico Guillermo de Occam quien sirvio de inspiracion para el anterior e inicialmente iba a ser protagonista de la novela en su lugar 4 el cual llega a la abadia a entrevistarse con el historico inquisidor frances Bernardo Gui para reconciliarse con el papa siendo este ultimo asimismo enfrentado por Guillermo de Occam por lo que este se vio forzado a exiliarse al amparo de Ludovico 14 Hay evidencias historicas de que despues de muerto el emperador Ludovico se busco este entendimiento entre Guillermo de Occam y el papado de Avinon aunque el encuentro del juego es una invencion 15 El libro culpable de los asesinatos en el juego es la Coena Cypriani de Aristoteles En la novela en cambio se trata del segundo libro de la Poetica de Aristoteles Igualmente dicho filosofo tampoco es el autor de la Coena Cypriani en la vida real el cual es desconocido Cabe destacar tambien que el mismo volumen donde se encuentra el texto Aristoteles en la novela contiene textos de otros autores en distintos idiomas incluyendo una interpretacion o transcripcion de la Coena Guillermo y Adso llevan un tipo de habito religioso semejante cosa que parece indicar que pertenecen a la misma orden como es el caso en la adaptacion cinematografica de 1986 Por el contrario Guillermo es en la novela franciscano y Adso benedictino Conmemoracion del 30 aniversario EditarEl 8 de mayo de 2017 salio un minipliego de seis sellos de 0 60 euros en conmemoracion del 30 aniversario del videojuego El 17 de noviembre de 2017 se inauguro en el Museo Historico de Informatica de la Universidad Politecnica de Madrid una exposicion titulada La abadia del Crimen el Lado Humano del Videojuego para conmemorar el 30 aniversario del juego En el acto de inauguracion se incluyo una presentacion del sello con un matasellado especial para la ocasion La exposicion de caracter permanente esta abierta al publico 16 Reconstrucciones y remakes EditarSe han realizado diversas reconstrucciones y remakes de La abadia del crimen Parches sobre versiones originales Modificacion de la version para PC anadiendo entre otras mejoras nuevos graficos en 256 colores y la ejecucion en Microsoft Windows 17 Modificacion de la version para MSX 2 anadiendo una paleta de 16 colores y la posibilidad de cargar y grabar desde disco 18 Generacion de version para Amstrad PCW a partir del original para Amstrad CPC 19 Reescrituras Version para Game Boy Advance 20 Version comercial para telefonos moviles con tecnologia Java Micro Edition El proyecto Vigasoco contiene una reescritura del videojuego en C para Microsoft Windows basada en ingenieria inversa sobre el codigo Z80 del disco de la version original para Amstrad CPC 21 Existe una adaptacion de Vigasoco para SDL Simple DirectMedia Layer que tiene versiones para Linux x86 Linux PowerPC PlayStation 3 PlayStation 2 Microsoft Windows Mac OS X Sega Dreamcast Native Client permite jugar desde el navegador Chrome y WebAssembly permite jugar desde navegadores modernos con soporte a SharedArrayBuffers que permiten multihilo desde webassembly 22 Una version reducida de VigasocoSDL eliminando todo el framework generico para soportar varios juegos y centrandose en La abadia del crimen permite la ejecucion en Linux RG350 y Android 23 El codigo C ha sido traducido a Java y adaptado a GWT para traspilar a JS y poder ejecutarse desde navegadores 24 Reescrituras de Javier Abadia en base a los comentarios del desensamblado del original por Manuel Abadia Version Swift para dispositivos de Apple iPhone iPad 25 Version incompleta para Visual Basic 26 Migracion a PC en lenguaje vb net 27 Reescritura en Java applet en la que es posible jugar desde un navegador 28 La abadia del crimen Extensum version extendida en Java que permite su ejecucion en Linux Mac OS X y Microsoft Windows e incluye cambios y mejoras significativos mapa y graficos ampliados nuevos personajes escenas cinematicas logica de personajes y situaciones nuevas control direccional o clasico y ayudas para disminuir la elevada dificultad del juego original Tambien han sido anadidos elementos exclusivos de la novela asi como de la adaptacion cinematografica dirigida por Jean Jacques Annaud 29 Referencias Editar a b La abadia del crimen Micromania Primera Epoca 31 16 17 Consultado el 17 de abril de 2017 Punto de mira La abadia del crimen Micromania Segunda Epoca 3 18 Consultado el 17 de abril de 2017 a b Esteve Jaume 11 de noviembre de 2012 Una abadia con muros de plata Consultado el 16 de abril de 1987 a b Eco Humberto 1992 El nombre de la rosa Apostillas a El nombre de la rosa Barcelona Lumen Consultado el 3 de julio de 2019 Obsequium un libro sobre La Abadia del Crimen Sello homenaje Consultado el 8 de mayo de 2017 a b Desvelado el contrato de La Abadia del Crimen MSXBlog www msxblog es Consultado el 16 de mayo de 2017 Esteve Jaume 31 de octubre de 2012 La abadia del crimen cumple 25 anos Consultado el 16 de abril de 1987 Top Ten Spectrum 128K Games Retro Gamer en ingles 23 de diciembre de 2015 Huevo de pascua en la Abadia del Crimen YouTube 11 de diciembre de 2011 Mateu Fran 13 de junio de 2018 La Edad Media en la Edad de Oro del software espanol Mateu Fran 12 de julio de 2017 Analogias y divergencias de la simbologia laberintica entre cine y videojuegos 07 de Enero de 2010 7 de enero de 2010l Consultado el 25 de mayo de 2016 http computeremuzone com ficha php id 166 amp pg manual menu http www franciscanos org enciclopedia guillermoockham htm Emagister SYMPOSIUM by La edad de oro del videojuego espanol La abadia del crimen eventos upm es en ingles Consultado el 15 de noviembre de 2018 http www abadiadelcrimen com Copia archivada Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 Consultado el 2 de abril de 2016 http habisoft com abadia http www emulatronia com parcial P A C O zip http www abadiadelcrimen com vigasoco html https sites google com site vigasocosdl https github com Samuel85 Abbey https github com ibaca la abadia del crimen https github com jabadiagm Abadia IOS https github com jabadiagm AbadiaVb https github com jabadiagm Abadia net http www abadiadelcrimen com guillian java http abadiadelcrimenextensum com Enlaces externos EditarVersiones para Amstrad CPC Sitio web no oficial dedicado a La abadia del crimen con parcheado a 256 colores para Windows Juego desde un navegador Java La abadia del crimen para PC VigasocoSDL recreacion del videojuego para plataformas modernas 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