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Opera Soft

Opera Soft fue una de las más importantes empresas de videojuegos de la edad de oro del soft español.

Opera Soft
Tipo desarrollador de videojuegos
Industria desarrollo de videojuegos
Fundación 1986
Fundador Pedro Ruiz
Paco Suárez
Jose Ramón Fernández Maqueira
Carlos Alberto Díaz de Castro
José Antonio Morales Ortega
Disolución 1992
Sede Gustavo Fernández Balbuena 25, Madrid
Área de operación Europa
Productos software
videojuego
Coordenadas 40°27′04″N 3°40′08″O / 40.4511702, -3.6690148

Historia

Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de Indescomp: Pedro Ruiz, como director, Paco Suárez, investigación y desarrollo, Jose Ramón Fernández Maqueira, dirección administrativa y comercial, Carlos Alberto Díaz de Castro, Jefe del equipo de grafistas y José Antonio Morales Ortega, jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. [1]​ Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de Cosa Nostra[2]​. Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.[1]​ Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid[3]​ y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.

Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una Interfaz gráfica de usuario para sus MSX2. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un Philips Microprocessor Development System (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en Motorola 68000 que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de pesetas) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones MSX de sus juegos[4][1]​. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.[5]

El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue Livingstone Supongo. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente La abadía del crimen.

Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una interfaz gráfica de usuario que pueda competir con el Hibrid de Sony (que se encuentra principalmente en sus Sony HB-F500 y Sony HB-F700 en España) y en 1989 se incluye con el Philips NMS 8250 el EGOS, junto con el paquete ofimático en español Ease de serie (procesador de textos, base de datos, hoja de cálculo, editor gráfico, agenda y calculadora).[6][7]​ Además realizaron un programa de contabilidad para el Banco Exterior de España.

Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, Opera Plus y Opera Sport,[8]​ estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.

Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de los 90 con la aparición y expansión de videojuegos de 16 bits. Algunos de sus miembros (como José Vicente Pons[9]​ o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora COMIX.[10]​ Más tarde José Vicente Pons se hizo cargo de Exelweiss, la cual hizo juegos como Goody Returns[11]​ y Livingstone, Lost Again,[12]​ continuadores de dos clásicos de Opera Soft.

Títulos publicados

En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones[13]

Opera publicaba versiones para Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y MSX/MSX2 con facilidad pasmosa debido a que Paco Suárez había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina.[1]​ La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado Graf que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones.[14]​ El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El Philips Microprocessor Development System era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el disco duro de 20 Megabytes se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el PC en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del Intel 8080) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para Commodore 64, pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido.

Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el Amstrad PCW, un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante ingeniería inversa fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. Se vendían como churros(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.[1]

  • Cosa Nostra (1986)
  • Livingstone supongo (1986 - José Antonio Morales Ortega / Carlos A. Díaz de Castro)
  • The Last Mission (1987), que alcanzó fama en Rusia[13]
  • La abadía del crimen (1988 - Paco Menéndez / Juan Delcán)
  • Goody (1988 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro)
  • Sol negro (1988 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / Juan Giménez López)
  • Mutan Zone (1989)
  • Solo (1989)
  • Trigger (1989)
  • Corsarios (1989)
  • Gonzzalezz (1989)
  • Guillermo Tell (1989)
  • Ulises (1989)
  • Mot (1989 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / Alfonso Azpiri)
  • Livingstone supongo II (1989 - José Antonio Morales Ortega y José Ramón Fernández Maquieira / Carlos A. Díaz de Castro)
  • Mithos (1990)
  • Mundial de fútbol (1990)
  • Golden Basket (1990 - Eduardo Bellver Castaño y José Vicente Pons Alonso / Queral y J. Alberto Ochoa Fernández)
  • Ángel Nieto Pole 500 (1990)
  • Poli Díaz, también conocido como Boxing Simulation (1990 - Juan Carlos García, Kostandin Igor Ruiz, J. Alberto Ochoa Fernández, Miguel Kruskritz)
  • Soviet (1990)
  • Rescate en el golfo (1990)
  • Sirwood (1990)
  • La Pulga 2 (1991)
  • Jai Alai (1991)
  • Olympic Games '92 (1992)
  • La colmena (1992)

Recopilatorios:

  • Opera Storys.1 (1989)
  • 5 Éxitos de Opera Soft (1990)
  • Summer Pack (1990)
  • Opera Super Sports (1992)

Referencias

  1. Esteve Gutiérrez, Jaume (2012). «12». Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992). ISBN 9788461591312. 
  2. Carátula de Cosa Nosta en SPA2
  3. Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)
  4. Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX
  5. La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft en lacoctelera.com
  6. EGOS, ventanas para MSX2
  7. Ficha del Philips NMS 8250
  8. APRIETA EL ACELERADOR Micromanía nº 25 (junio de 1990). Páginas 6-7.
  9. Entrevista a José Vicente Pons en computeremuzone.com
  10. COMIX: una nueva empresa, recorte de prensa con el anuncio de la creación de la nueva empresa
  11. Goody Returns, remake de Exelweiss
  12. Livingstone, Lost Again, de Exelweiss
  13. «Livingstone Supongo: hablamos con José Antonio Morales, fundador de Opera Soft y creador del juego». Retro Gamer España (Axel_Springer) (7): 56 a 65. 2013. 
  14. «ENTREVISTA: JOSÉ ANTONIO MORALES». Un pasado mejor... 7 de agosto de 2017. Consultado el 2 de julio de 2019. 

Véase también

Enlaces externos

  • (en inglés).
  • Carátulas y juegos de Opera Soft en Archivo español de Spectrum
  • Opera Soft en Amstrad ESP
  •   Datos: Q3322748

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Opera Soft fue una de las mas importantes empresas de videojuegos de la edad de oro del soft espanol Opera SoftTipodesarrollador de videojuegosIndustriadesarrollo de videojuegosFundacion1986FundadorPedro RuizPaco SuarezJose Ramon Fernandez MaqueiraCarlos Alberto Diaz de CastroJose Antonio Morales OrtegaDisolucion1992SedeGustavo Fernandez Balbuena 25 MadridArea de operacionEuropaProductossoftwarevideojuegoCoordenadas40 27 04 N 3 40 08 O 40 4511702 3 6690148 editar datos en Wikidata No debe confundirse con Opera Software Indice 1 Historia 2 Titulos publicados 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosHistoria EditarOpera nace en 1986 y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de Indescomp Pedro Ruiz como director Paco Suarez investigacion y desarrollo Jose Ramon Fernandez Maqueira direccion administrativa y comercial Carlos Alberto Diaz de Castro Jefe del equipo de grafistas y Jose Antonio Morales Ortega jefe del equipo de desarrollo de videojuegos Tenian todo preparado una oferta de oficina a buen precio en Lavapies pero no acababan de dar con un nombre comercial En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera y de ahi nace el nombre de Opera Soft 1 Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la caratula de Cosa Nostra 2 Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle 1 Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernandez Balbuena 25 del barrio de Chamartin en Madrid 3 y alli continuaron hasta su desaparicion en 1992 Philips Iberica habia contactado con Indescomp que estaba convirtiendose en Amstrad Espana para que desarrollaran una Interfaz grafica de usuario para sus MSX2 El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo Philips les facilita un Philips Microprocessor Development System el mismo equipo que tenian en Indescomp un por entonces superordenador basado en Motorola 68000 que permitia emular las maquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de pesetas y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones MSX de sus juegos 4 1 Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura siendo muy jovenes de crear su propia compania de videojuegos y hacer las cosas a su manera 5 El primer titulo con el que Opera Soft comenzo su andadura como desarrolladora de videojuegos fue Livingstone Supongo Al contrario de lo que solia pasar con otras empresas Opera si obtuvo exito en su estreno Su titulo mas importante fue probablemente La abadia del crimen Ademas de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical Philips Iberica les encarga una interfaz grafica de usuario que pueda competir con el Hibrid de Sony que se encuentra principalmente en sus Sony HB F500 y Sony HB F700 en Espana y en 1989 se incluye con el Philips NMS 8250 el EGOS junto con el paquete ofimatico en espanol Ease de serie procesador de textos base de datos hoja de calculo editor grafico agenda y calculadora 6 7 Ademas realizaron un programa de contabilidad para el Banco Exterior de Espana Hacia el final de su vida comercial Opera Soft se habia disgregado en dos sellos Opera Plus y Opera Sport 8 estando este ultimo sello especializado en lanzamientos deportivos Como otras muchas empresas espanolas no se adapto al cambio generacional y acabo desapareciendo a principios de los 90 con la aparicion y expansion de videojuegos de 16 bits Algunos de sus miembros como Jose Vicente Pons 9 o Eduardo Beiber formaron la desarrolladora COMIX 10 Mas tarde Jose Vicente Pons se hizo cargo de Exelweiss la cual hizo juegos como Goody Returns 11 y Livingstone Lost Again 12 continuadores de dos clasicos de Opera Soft Titulos publicados EditarEn sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad responsabilidad de Abel Ruiz Aunque las partidas demo que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones 13 Opera publicaba versiones para Amstrad CPC Sinclair ZX Spectrum y MSX MSX2 con facilidad pasmosa debido a que Paco Suarez habia disenado una arquitectura de software muy encapsulada con un engine de graficos otro de musica etc que aprovechaba al maximo los recursos de cada maquina 1 La primera herramienta desarrollada era un sistema grafico denominado Graf que permitia que los grafistas hicieran una unica version grafica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones 14 El desarrollo inicial se hacia para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones El Philips Microprocessor Development System era una ayuda impagable pues permitia depurar el codigo como ahora poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultaneamente 4 en terminales serial y uno en el ordenador central Terminaban el desarrollo inicial y desde el disco duro de 20 Megabytes se volcaba a la placa host de cada sistema Otras casas mayoritariamente tenian que programar en cada maquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue con la lentitud en el volver a cargar desde cinta A este sistema se anadio el PC en su momento Al ser el ensamblador diferente pero con una base comun ambos procesadores evolucionan del Intel 8080 disenaron un programa de conversion que hacia el grueso del trabajo en el paso a PC Se hicieron algunas versiones para Commodore 64 pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado mas reducido Pero el punto diferenciador de Opera aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX es ser la unica casa nacional que desarrolla para el Amstrad PCW un ordenador orientado al mercado ofimatico para el que muy pocos desarrollaban juegos Mediante ingenieria inversa fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla hicieron una guia hardware le desarrollaron su motor grafico y lo incorporaron a la cadena de versionado Se vendian como churros rememora Ruiz porque no habia competencia Lo mas complicado era la parte grafica pero en una semana estaba la version hecha 1 Cosa Nostra 1986 Livingstone supongo 1986 Jose Antonio Morales Ortega Carlos A Diaz de Castro The Last Mission 1987 que alcanzo fama en Rusia 13 La abadia del crimen 1988 Paco Menendez Juan Delcan Goody 1988 Gonzo Suarez Carlos A Diaz de Castro Sol negro 1988 Gonzo Suarez Carlos A Diaz de Castro Juan Gimenez Lopez Mutan Zone 1989 Solo 1989 Trigger 1989 Corsarios 1989 Gonzzalezz 1989 Guillermo Tell 1989 Ulises 1989 Mot 1989 Gonzo Suarez Carlos A Diaz de Castro Alfonso Azpiri Livingstone supongo II 1989 Jose Antonio Morales Ortega y Jose Ramon Fernandez Maquieira Carlos A Diaz de Castro Mithos 1990 Mundial de futbol 1990 Golden Basket 1990 Eduardo Bellver Castano y Jose Vicente Pons Alonso Queral y J Alberto Ochoa Fernandez Angel Nieto Pole 500 1990 Poli Diaz tambien conocido como Boxing Simulation 1990 Juan Carlos Garcia Kostandin Igor Ruiz J Alberto Ochoa Fernandez Miguel Kruskritz Soviet 1990 Rescate en el golfo 1990 Sirwood 1990 La Pulga 2 1991 Jai Alai 1991 Olympic Games 92 1992 La colmena 1992 Recopilatorios Opera Storys 1 1989 5 Exitos de Opera Soft 1990 Summer Pack 1990 Opera Super Sports 1992 Referencias Editar a b c d e Esteve Gutierrez Jaume 2012 12 Ocho Quilates Una historia de la Edad de Oro del software espanol 1987 1992 ISBN 9788461591312 Caratula de Cosa Nosta en SPA2 Articulo de Cristina Calle Amstrad Sinclair Ocio 4 1989 Los comienzos de Opera Soft y su relacion con el MSX La Edad de Oro del Software Espanol II Opera Soft en lacoctelera com EGOS ventanas para MSX2 Ficha del Philips NMS 8250 APRIETA EL ACELERADOR Micromania nº 25 junio de 1990 Paginas 6 7 Entrevista a Jose Vicente Pons en computeremuzone com COMIX una nueva empresa recorte de prensa con el anuncio de la creacion de la nueva empresa Goody Returns remake de Exelweiss Livingstone Lost Again de 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