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Knights in the Nightmare

Knights in the Nightmare es un juego híbrido de Videojuego de estrategia en tiempo real y RPG de Sting Entertainment, y el cuarto capítulo en la serie de videojuegos Dept. Heaven. Fue publicado para Nintendo DS el 2008 y por Atlus en América del Norte el 2 de junio de 2009, y para PlayStation Portable el 2010. Sting también publicó un recopilatorio llamado "Knights in the Nightmare DHE Series Special Pack", en donde, además de este juego para DS, incluye a Yggdra Union: We'll Never Fight Alone para Game Boy Advance.[1]

Knights in the Nightmare
Título original ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
Desarrolladora(s) Sting Entertainment
Distribuidora(s)
Plataforma(s) Nintendo DS, PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento DS: PSP:
  • JP 22 de abril de 2010
  • NA 9 de noviembre de 2010
Género(s) estrategia, shooter y RPG
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s)
  • DS: tarjeta DS de 128 MB
  • PSP: UMD, descarga
Controles pantalla táctil
Dept. Heaven
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone Knights in the Nightmare Yggdra Unison

Jugabilidad

Knights in the Nightmare es un juego tan complejo, que antes de su lanzamiento, se incluye un tutorial extenso en pantalla. Además, en la versión de DS, solo es controlado todo el juego por la pantalla táctil. En la versión de PSP, no es posible realizar reinicio en caliente (o Software Reset), pero incluye un velocímetro para el Wisp debido a que la PSP no cuenta con pantalla táctil y todas las funciones son asignadas a las teclas de la PSP. Son más de 200 personajes y 168 armas en total.

El juego tiene tres fases: el selector de monstruos, la pantalla de tácticas, y la batalla en tiempo real.

Menú principal

En esta pantalla, disponible antes de la siguiente batalla, puede fusionar objetos, mejorarlos con materiales o destruirlos, convirtiéndolos en materiales. Se puede repartir EXP para subir de nivel a los personajes, aumentando sus VIT y parámetros, exiliarlos para obtener sus objetos o hacer transoul (transferir un alma a otra), en donde se sacrifica un caballero para mejorar el LV MAX y los parámetros de otro caballero. Los personajes están divididos en Duelistas, Guerreros, Hermitaños, Arqueros, Sacerdotisas, Hechiceros y Jinetes Lanceros y pueden portar roperas, hachas, dagas, arcos, varas, bastones y lanzas, respectivamente. Los objetos clave perjudican a enemigos, se obtiene objetos de NPCs o reclutan a los personajes. Solo es posible obtener estos objetos clave en modo historia. Es posible que al aumentar el LV o al recibir un transoul, el VIT del personaje se vea perjudicado. Los parámetros LI (Law Index, Índice Ley) y CI (Chaos Index, Índice Caos) de los personajes se aumentan portando una de las armas del personaje correspondiente durante la batalla y al subir de nivel en esta pantalla, pero es posible que se véa perjudicado al recibir un transoul. La lealtad (LOY) aumenta si un personaje atacó en reiteradas veces.

Selector de monstruos

El jugador elige hasta 4 monstruos por mapa por eliminar dentro de su matrix. Este selector se salta al iniciar un capítulo, en donde los monstruos aparecen antes del 1.er turno, o en caso de batallas contra jefes.

Esta pantalla se asemeja a las tragamonedas y se salta a la pantalla de tácticas si se elige el último monstruo.

Táctica

En esta pantalla, aparece el conteo de turnos para saber cuantos turnos le quedan al jugador. Se puede consultar el HP y los parámetros del enemigo. Se puede cambiar los personajes (3 en total; las heroínas no), objetos (4 en total) y el modo inicial entre Ley y Caos. El mapa es visto de forma isométrica en esta pantalla y en batalla. Las armas están marcadas con una letra L o C o con ambas letras, mientras que los objetos clave no.

El modo se puede cambiar a mitad de batalla. Esta es la única pantalla en donde los jugadores se preparan para la batalla.

Batalla

En esta pantalla, el jugador controla el Wisp vía pantalla táctil (en PSP fue remplazado por controles normales debido a dificultades técnicas) llevando objetos a los personajes sin que toque los disparos enemigos y ordena a los personajes a atacar a los enemigos sin que se agote su VIT. Cada turno dura 60s y se descuenta del Wisp al cargar personajes o cuando es atacado. Se puede cambiar de modo siempre y cuando no es unido por el personaje o por un objeto. Si el personaje ataca, pierde 1/10 de su VIT, 1/2 si usa un arma, 1 si usa un arma con habilidades HI y 3 si usa una habilidad EX, esta última hace que el personaje quede paralizado por el resto del turno.

El Wisp siempre debe esquivar los disparos enemigos. Si se acaba el tiempo (vía carga o vía daño) o si elimina a todos los monstruos sin completar la matrix, aparece la pantalla de evaluación, terminando el turno. Los objetos en pantalla, al terminar el turno, pierden duración y se rompen cuando caen a 0. Si el Wisp acerca al disparo enemigo, recibe EXP en vez de daño, este último ocurre en caso de que el disparo golpee al Wisp. Los personajes parpadean si su VIT es demasiado bajo y mueren cuando cae a 0, contándose como perma-muerte, es decir, no puede revivir al personaje una vez eliminado. Al atacar a un monstruo, aparecen gemas que recargan MP (MAX 9).

Los ataques con armas usan 1 MP y deben ser cargadas antes de usarlas. Armas con habilidades HI no pueden ser usadas el resto del turno al ser cargadas por tiempo prolongado y deben ser usadas por personajes del mismo elemento o por heroínas. Además, tienen efectos Rush Count, en donde el efecto se activa al coincidir los últimos 2 dígitos de hit. Se puede terninar el turno manualmente convirtiendo el tiempo restante en MP o EXP, este último no es posible usarlo fuera del modo historia.

Objetivos

El jugador gana el escenario al completar la matrix de monstruos de hasta 5x5 en al menos una línea o eliminando al jefe del escenario (se dificulta con los capítulos en donde aparece la heroína), con posibilidad de guardar partida. El jugador pierde si se le acabó los turnos, o si todos los personajes o la heroína en combate son KIA. No es necesario eliminar a todos los monstruos genéricos. Al ocurrir un game over, se puede reintentar desde el Nº de monstruos eliminados en curso o el HP restante del jefe, o bien, reiniciar todo el escenario en donde se reinicia al punto antes de la batalla, con excepción de la pantalla de selector de monstruos, que aparece para seleccionar monstruos genéricos si ocurre un reinicio o un reintento. Si se termina el turno, aparece la pantalla de evaluación, en donde aparece los enemigos, con su HP inicial y HP final (cambia a blanco y negro con la marca KILLED si cae a 0). Además, aparece las puntuaciones, el tiempo, el rango (entre F y S, donde A y S son notas mejores y F es la peor) y los objetos obtenidos. Si completa el escenario, aparece CLEAR en el mapa, junto con las puntuaciones del último turno, las puntuaciones finales y el Nº de turnos por cada enemigo eliminado. Son 26 turnos por mapa en EASY, pero ese Nº es determinado en las demás dificultades.

Argumento

La historia está dividida en eventos antes y después de las crisis. Todos los eventos ocurren en Aventheim. Los eventos antes de la crisis ocurren tras la batalla, en donde aparecen flashbacks del Wisp y de los caballeros antes de sus muertes. Las heroínas intentan ayudar al Wisp a recuperar los flashbacks tras el combate.

Personajes

Personajes principales

Personaje Clase Sexo Salud Comentarios
Wisp (ウィスプ Wisupu?) Wisp Varón Tiempo El Wisp es un alma perdida del Rey Wilmgard (ウィリムガルド王 Wirimugarudo Ou?), que intenta proteger a Aventheim de la destrucción total provocada por monstruos. Sus datos fueron borrados al perder su cuerpo, pero ayuda a las heroínas a reconstruir sus datos y a eliminar esos monstruos. Tiene 38 años.
Maria (マリア?) Valquiria Mujer 7.77 VIT La valquiria armada que desenterró un objeto en la iglesia abandonada que liberó al Wisp. Ella es la primera mitad de Marietta.
Melissa (メリッサ Merissa?) desconocida Mujer VIT Ella es la otra mitad de Marietta.
Marietta (マリエッタ?) Arcángel Mujer VIT o HP Apareció por primera vez en Riviera: The Promised Land.
Mellia (メリア Meria?) Valquiria Mujer 7.77 VIT La otra valquiria armada que desenterró un objeto en la iglesia abandonada que liberó al Wisp, en donde Maria y Melissa tuvieron roles cambiados.
Yggdra Yuril Artwaltz (ユグドラ=ユリル=アルトワルツ Yugudora Yuriru Arutowarutsu?) La Puchelle Mujer 7.77 VIT Apareció por primera vez en Yggdra Union: We'll Never Fight Alone. Es disponible al abrir los datos de guardado de PSP de Yggdra Union de la misma región en este juego o insertando el cartucho de Yggdra Union en el SLOT 2 de Nintendo DS o DS Lite, remplazando a Maria. Además, en la versión de PSP, tuvieron escenarios cambiados, diseñados exclusivamente para Yggdra.
Pamela (パメラ Pamera?) Sacerdotisa Mujer VIT La mascota de Dept. Heaven que apareció por primera vez en Yggdra Union: We'll Never Fight Alone. Es desbloqueable al abrir los datos de guardado de PSP de Yggdra Union de la misma región en este juego o insertando el cartucho de Yggdra Union en el SLOT 2 de Nintendo DS o DS Lite.

Personajes genéricos

Debido a que es extensa la lista de personajes, solo se nombran las clases.

Personaje Texto en inglés Arma Dirección de ataque Comentarios
Duelista Duelist Ropera Arriba Salta un cuadro en caos
Guerrero Warrior Hacha Arriba Rompe objetos marcados con [FRAGILE]
Hermitaño Hermit Daga Abajo Causa estados en ley dependiendo del elemento
Arquero Archer Arco Abajo Paraliza enemigos en ley
Sacerdotisa Priestess Vara Abajo Coloca un gram en caos
Hechicero Wizard Bastón Abajo Coloca un gram en ley
Jinete lanzero Lancer Knight Lanza Todos Avanza uno o dos cuadros en caos
Heroína Heroine Todos Todos Varios efectos; Solo ellas pueden hacer habilidades EX
Notas
  • Un gram instalado por el personaje del jugador es una trampa para los enemigos.
  • Un gram instalado por el enemigo es una trampa para el wisp.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu32/40
IGN          
Premios
PublicaciónPremio
Nominado para un premio a la excelencia en Japan Media Arts Festival 2008

La recepción es generalmente positiva, con Famitsu marcando el juego como un 32/40.[2]​ El juego tomó el puesto 16 en ventas en una semana.[3]Knights también fue nominado para un premio a la excelencia en Japan Media Arts Festival 2008.[4]​ Mark Bozon de IGN calificó como 8.8/10, elogiando la profundidad y complejidad del juego. La sección más criticada entre los revisores fue el tutorial, que dura casi una hora de juego, y es de simple aprensizaje.

Referencias

  1. Anuncio de Sting el 27 de mayo de 2008 en Wayback Machine.
  2. Famitsu Scores Archive, retrieved October 26, 2008
  3. Media Create Sales. Retrieved October 26, 2008
  4. Siliconera Games Recognized As Media Art Advancements In Japan. Retrieved May 29, 2009

Enlaces externos


Anterior:
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
Dept. Heaven (fecha de lanzamiento)
2008
Siguiente:
Yggdra Unison

Predecesor:
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
Dept. Heaven
Capítulo IV
Sucesor:
Gungnir
  •   Datos: Q6130850

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Knights in the Nightmare es un juego hibrido de Videojuego de estrategia en tiempo real y RPG de Sting Entertainment y el cuarto capitulo en la serie de videojuegos Dept Heaven Fue publicado para Nintendo DS el 2008 y por Atlus en America del Norte el 2 de junio de 2009 y para PlayStation Portable el 2010 Sting tambien publico un recopilatorio llamado Knights in the Nightmare DHE Series Special Pack en donde ademas de este juego para DS incluye a Yggdra Union We ll Never Fight Alone para Game Boy Advance 1 Knights in the NightmareTitulo originalナイツ イン ザ ナイトメアDesarrolladora s Sting EntertainmentDistribuidora s JP Sting EntertainmentNA AtlusPlataforma s Nintendo DS PlayStation PortableFecha s de lanzamientoDS JP 2008NA 2009 PSP JP 22 de abril de 2010NA 9 de noviembre de 2010Genero s estrategia shooter y RPGModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBCEROFormato s DS tarjeta DS de 128 MB PSP UMD descargaControlespantalla tactilDept HeavenYggdra Union We ll Never Fight Alone Knights in the Nightmare Yggdra Unison editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Menu principal 1 2 Selector de monstruos 1 3 Tactica 1 4 Batalla 1 5 Objetivos 2 Argumento 3 Personajes 3 1 Personajes principales 3 2 Personajes genericos 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarKnights in the Nightmare es un juego tan complejo que antes de su lanzamiento se incluye un tutorial extenso en pantalla Ademas en la version de DS solo es controlado todo el juego por la pantalla tactil En la version de PSP no es posible realizar reinicio en caliente o Software Reset pero incluye un velocimetro para el Wisp debido a que la PSP no cuenta con pantalla tactil y todas las funciones son asignadas a las teclas de la PSP Son mas de 200 personajes y 168 armas en total El juego tiene tres fases el selector de monstruos la pantalla de tacticas y la batalla en tiempo real Menu principal Editar En esta pantalla disponible antes de la siguiente batalla puede fusionar objetos mejorarlos con materiales o destruirlos convirtiendolos en materiales Se puede repartir EXP para subir de nivel a los personajes aumentando sus VIT y parametros exiliarlos para obtener sus objetos o hacer transoul transferir un alma a otra en donde se sacrifica un caballero para mejorar el LV MAX y los parametros de otro caballero Los personajes estan divididos en Duelistas Guerreros Hermitanos Arqueros Sacerdotisas Hechiceros y Jinetes Lanceros y pueden portar roperas hachas dagas arcos varas bastones y lanzas respectivamente Los objetos clave perjudican a enemigos se obtiene objetos de NPCs o reclutan a los personajes Solo es posible obtener estos objetos clave en modo historia Es posible que al aumentar el LV o al recibir un transoul el VIT del personaje se vea perjudicado Los parametros LI Law Index Indice Ley y CI Chaos Index Indice Caos de los personajes se aumentan portando una de las armas del personaje correspondiente durante la batalla y al subir de nivel en esta pantalla pero es posible que se vea perjudicado al recibir un transoul La lealtad LOY aumenta si un personaje ataco en reiteradas veces Selector de monstruos Editar El jugador elige hasta 4 monstruos por mapa por eliminar dentro de su matrix Este selector se salta al iniciar un capitulo en donde los monstruos aparecen antes del 1 er turno o en caso de batallas contra jefes Esta pantalla se asemeja a las tragamonedas y se salta a la pantalla de tacticas si se elige el ultimo monstruo Tactica Editar En esta pantalla aparece el conteo de turnos para saber cuantos turnos le quedan al jugador Se puede consultar el HP y los parametros del enemigo Se puede cambiar los personajes 3 en total las heroinas no objetos 4 en total y el modo inicial entre Ley y Caos El mapa es visto de forma isometrica en esta pantalla y en batalla Las armas estan marcadas con una letra L o C o con ambas letras mientras que los objetos clave no El modo se puede cambiar a mitad de batalla Esta es la unica pantalla en donde los jugadores se preparan para la batalla Batalla Editar En esta pantalla el jugador controla el Wisp via pantalla tactil en PSP fue remplazado por controles normales debido a dificultades tecnicas llevando objetos a los personajes sin que toque los disparos enemigos y ordena a los personajes a atacar a los enemigos sin que se agote su VIT Cada turno dura 60s y se descuenta del Wisp al cargar personajes o cuando es atacado Se puede cambiar de modo siempre y cuando no es unido por el personaje o por un objeto Si el personaje ataca pierde 1 10 de su VIT 1 2 si usa un arma 1 si usa un arma con habilidades HI y 3 si usa una habilidad EX esta ultima hace que el personaje quede paralizado por el resto del turno El Wisp siempre debe esquivar los disparos enemigos Si se acaba el tiempo via carga o via dano o si elimina a todos los monstruos sin completar la matrix aparece la pantalla de evaluacion terminando el turno Los objetos en pantalla al terminar el turno pierden duracion y se rompen cuando caen a 0 Si el Wisp acerca al disparo enemigo recibe EXP en vez de dano este ultimo ocurre en caso de que el disparo golpee al Wisp Los personajes parpadean si su VIT es demasiado bajo y mueren cuando cae a 0 contandose como perma muerte es decir no puede revivir al personaje una vez eliminado Al atacar a un monstruo aparecen gemas que recargan MP MAX 9 Los ataques con armas usan 1 MP y deben ser cargadas antes de usarlas Armas con habilidades HI no pueden ser usadas el resto del turno al ser cargadas por tiempo prolongado y deben ser usadas por personajes del mismo elemento o por heroinas Ademas tienen efectos Rush Count en donde el efecto se activa al coincidir los ultimos 2 digitos de hit Se puede terninar el turno manualmente convirtiendo el tiempo restante en MP o EXP este ultimo no es posible usarlo fuera del modo historia Objetivos Editar El jugador gana el escenario al completar la matrix de monstruos de hasta 5x5 en al menos una linea o eliminando al jefe del escenario se dificulta con los capitulos en donde aparece la heroina con posibilidad de guardar partida El jugador pierde si se le acabo los turnos o si todos los personajes o la heroina en combate son KIA No es necesario eliminar a todos los monstruos genericos Al ocurrir un game over se puede reintentar desde el Nº de monstruos eliminados en curso o el HP restante del jefe o bien reiniciar todo el escenario en donde se reinicia al punto antes de la batalla con excepcion de la pantalla de selector de monstruos que aparece para seleccionar monstruos genericos si ocurre un reinicio o un reintento Si se termina el turno aparece la pantalla de evaluacion en donde aparece los enemigos con su HP inicial y HP final cambia a blanco y negro con la marca KILLED si cae a 0 Ademas aparece las puntuaciones el tiempo el rango entre F y S donde A y S son notas mejores y F es la peor y los objetos obtenidos Si completa el escenario aparece CLEAR en el mapa junto con las puntuaciones del ultimo turno las puntuaciones finales y el Nº de turnos por cada enemigo eliminado Son 26 turnos por mapa en EASY pero ese Nº es determinado en las demas dificultades Argumento EditarLa historia esta dividida en eventos antes y despues de las crisis Todos los eventos ocurren en Aventheim Los eventos antes de la crisis ocurren tras la batalla en donde aparecen flashbacks del Wisp y de los caballeros antes de sus muertes Las heroinas intentan ayudar al Wisp a recuperar los flashbacks tras el combate Personajes EditarPersonajes principales Editar Personaje Clase Sexo Salud ComentariosWisp ウィスプ Wisupu Wisp Varon Tiempo El Wisp es un alma perdida del Rey Wilmgard ウィリムガルド王 Wirimugarudo Ou que intenta proteger a Aventheim de la destruccion total provocada por monstruos Sus datos fueron borrados al perder su cuerpo pero ayuda a las heroinas a reconstruir sus datos y a eliminar esos monstruos Tiene 38 anos Maria マリア Maria Valquiria Mujer 7 77 VIT La valquiria armada que desenterro un objeto en la iglesia abandonada que libero al Wisp Ella es la primera mitad de Marietta Melissa メリッサ Merissa desconocida Mujer VIT Ella es la otra mitad de Marietta Marietta マリエッタ Marietta Arcangel Mujer VIT o HP Aparecio por primera vez en Riviera The Promised Land Mellia メリア Meria Valquiria Mujer 7 77 VIT La otra valquiria armada que desenterro un objeto en la iglesia abandonada que libero al Wisp en donde Maria y Melissa tuvieron roles cambiados Yggdra Yuril Artwaltz ユグドラ ユリル アルトワルツ Yugudora Yuriru Arutowarutsu La Puchelle Mujer 7 77 VIT Aparecio por primera vez en Yggdra Union We ll Never Fight Alone Es disponible al abrir los datos de guardado de PSP de Yggdra Union de la misma region en este juego o insertando el cartucho de Yggdra Union en el SLOT 2 de Nintendo DS o DS Lite remplazando a Maria Ademas en la version de PSP tuvieron escenarios cambiados disenados exclusivamente para Yggdra Pamela パメラ Pamera Sacerdotisa Mujer VIT La mascota de Dept Heaven que aparecio por primera vez en Yggdra Union We ll Never Fight Alone Es desbloqueable al abrir los datos de guardado de PSP de Yggdra Union de la misma region en este juego o insertando el cartucho de Yggdra Union en el SLOT 2 de Nintendo DS o DS Lite Personajes genericos Editar Debido a que es extensa la lista de personajes solo se nombran las clases Personaje Texto en ingles Arma Direccion de ataque ComentariosDuelista Duelist Ropera Arriba Salta un cuadro en caosGuerrero Warrior Hacha Arriba Rompe objetos marcados con FRAGILE Hermitano Hermit Daga Abajo Causa estados en ley dependiendo del elementoArquero Archer Arco Abajo Paraliza enemigos en leySacerdotisa Priestess Vara Abajo Coloca un gram en caosHechicero Wizard Baston Abajo Coloca un gram en leyJinete lanzero Lancer Knight Lanza Todos Avanza uno o dos cuadros en caosHeroina Heroine Todos Todos Varios efectos Solo ellas pueden hacer habilidades EXNotasUn gram instalado por el personaje del jugador es una trampa para los enemigos Un gram instalado por el enemigo es una trampa para el wisp Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu32 40IGN PremiosPublicacionPremioNominado para un premio a la excelencia en Japan Media Arts Festival 2008La recepcion es generalmente positiva con Famitsu marcando el juego como un 32 40 2 El juego tomo el puesto 16 en ventas en una semana 3 Knights tambien fue nominado para un premio a la excelencia en Japan Media Arts Festival 2008 4 Mark Bozon de IGN califico como 8 8 10 elogiando la profundidad y complejidad del juego La seccion mas criticada entre los revisores fue el tutorial que dura casi una hora de juego y es de simple aprensizaje Referencias Editar Anuncio de Sting Archivado el 27 de mayo de 2008 en Wayback Machine Famitsu Scores Archive retrieved October 26 2008 Media Create Sales Retrieved October 26 2008 Siliconera Games Recognized As Media Art Advancements In Japan Retrieved May 29 2009Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion automatica y parcial derivada de Knights in the Nightmare de 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