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Riviera: The Promised Land

Riviera: The Promised Land (Riviera ~約束の地リヴィエラ~ Yakusoku No Chi Riviera?, Lit. La Isla Flotante Riviera) es un videojuego de rol creado por Sting Entertainment el 2002 para WonderSwan Color, originalmente exclusivo en Japón. Este juego es el primer capítulo de la serie Dept. Heaven. El 2004, se hizo una versión para Game Boy Advance, con traducción posterior para Norteamérica por parte de Atlus y el 2006 una versión para PlayStation Portable, con traducciones para Norteamérica y Europa por parte de Atlus y 505 Games, respectivamente.[1]

Riviera: The Promised Land
Título original Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
Desarrolladora(s) Sting Entertainment
Distribuidora(s)
Diseñador(es) Sunaho Tobe
Plataforma(s) WonderSwan Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable
Fecha(s) de lanzamiento
  • WS:
  • GBA:
  • PSP:
  • PSP Special:
Género(s) Rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s)
Ver lista
  • WS: cartucho
  • GBA: cartucho
  • PSP: UMD, descarga
  • PSP Special: UMD, descarga
Dept. Heaven (Cap. I)
Riviera: The Promised Land Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
Ficha en IMDb

Jugabilidad

Riviera es un juego de rol con medidores ATB (oculto por defecto), con partes de estrategia y de citas. En esta última parte, afecta a 4 chicas antes de la batalla final. Al terminar uno de los 7 capítulos principales, los personales empiezan en Elendia, para obtener la misión. Cada capítulo contiene 9 zonas, 8 de ellas son zonas normales, la zona 9 es secreta y la zona 8 es de batalla final. Además, todos los TP (Trigger Point) son borrados y el puntaje varía en turnos, objetos y con la chica que tiene mayor valor, lo que hace recuperar ciertos TP y usarlos en el siguiente. Se presiona SELECT (Y3 en WonderSwan) para alternar entre jugabilidad y menú principal.[2]

Campo

A diferencia de otros juegos de rol, este juego utiliza ETS (Easy Trigger System). Las flechas hacen una de las acciones del personaje. Se presiona A (○ en PSP japonesa o X en PSP norteamericana) para alternar entre los modos LOOK y MOVE.[2]​ Por defecto es MOVE MODE. Además, hay varias pruebas para completar:

  • Seguir la secuencia antes de que se acabe el tiempo (falla al presionar una tecla equivocada).
  • Presionar repetidamente una tecla antes de que se acabe el tiempo.
  • Seguir la secuencia sin errores (presiona la tecla si la barra llega a esa tecla).
  • Calcular la línea blanca (aparece la flecha).

Fallando en una de estas pruebas afecta negativamente la salud, y con ella, el HP MAX. La salud aumenta en cada turno hasta llegar al MAX.

LOOK MODE

En LOOK MODE (QUEST MODE en Japón), al presionar una flecha en el color blanco, se activará un evento sin necesidad de usar TP. Al presionar uno rojo, consumirá un TP, que se obtiene en batalla. Los TP son borrados al cambiar de capítulo, pero solo se recuperará parte de los TP tras la evaluación.

MOVE MODE

En MOVE MODE, al presionar una flecha, cambia de dirección de la zona, agregando un turno al conteo. Por lo general, no se necesitan TP al mover el personaje. Al salir de la última pantalla de la zona, podrá guardar la partida antes de entrar a la siguiente. A pesar de que el juego no tiene límite de turnos, el jugador obtiene mayor puntaje si hace menos movidas.

Batalla

Antes de empezar, usualmente los jugadores se retiran, dando tiempo para iniciar la estrategia. Al empezar la batalla, el jugador escoge a 3 de 5 personajes en formaciones Ataque (2-1) y Mágia (1-2).[3]​ Además, el jugador escoge 4 de 15 objetos de batalla (el objeto 16 es descartado si se obtiene).[2]​ Además, cada objeto difiere el ataque del personaje.

El orden empieza con la barra ATB que se vacía basada en velocidad, formación y último ataque del personaje. Si el turno es uno de los personajes del jugador, se escoge uno de los 8 ataques, 4 normales y 4 OverSkill. Si el ataque es OverSkill, se gastará parte del medidor Overdrive. El medidor se llena al causar o recibir daños. Ataques normales no necesitan usar Overdrive, ataques LV 1 o 2 gastan uno o 2 niveles de Overdrive, respectivamente, ataques LV 3 gasta toda la barra y aparece el nombre de ataque, pero un ataque EXL, además de aparecer el nombre de ataque, rompe la barra de Overdrive. Esa barra se restablece al terminar la batalla. Si el turno es un enemigo, usará uno de los 4 ataques: normal, ETC, RAGE y MAX. Un ataque normal no usa la barra de ira, un ataque RAGE gastará parte de la barra, si esta pasa la línea, pero un ataque MAX gastará toda la barra de ira, apareciendo el nombre de ataque. Esta barra se llena al recibir daños y se vacía durante el transcurso. Además, un ataque ETC, es una habilidad de recuperación, soporte o transformación de un monstruo objetivo. La barra en blanco se llena hasta el borde de la línea RAGE cuando ciertos enemigos son eliminados.

Si todos los personajes son eliminados, se termina el juego, dando la opción de reintentar con parámetros enemigos bajos y Overdrive al MAX. Si el personaje eliminado es una chica, perderá su afecto. En cambio, si todos los enemigos son eliminados, si uno de los personajes usa reiteradamente un objeto con EXP, aprenderá un ataque OverSkill y aumentará su HP MAX, sus parámetros y, si el último atacante es una chica, su afecto. A la vez, aparecerá el rango que aumentará TP y obtendrá el objeto del último enemigo eliminado. El rango es afectado por el conteo de ATB y el LV de ataque del último personaje (no cuenta si el enemigo usó autodestrucción), pero baja si los personajes se retiran a mitad de batalla.

Otras funciones

  • A lo largo de la historia, Ein debe conquistar a las chicas, pero eso alterará el afecto de ellas.
  • Existe el modo entrenamiento, pero no es seleccionable en la ciudad-base Elendia. El modo entrenamiento se difiere de la batalla real: no alterará el afecto de las chicas, el puntaje o la duración de objetos, pero es posible obtener un objeto al terminar el entrenamiento (pero sigue con el tope de 15 objetos).

Historia

"Asgard, el reino de los dioses. Utgard, tierra de demonios." Hace mucho tiempo, la batalla entre dioses y demonios --Ragnarok-- eruptó...

...y la tierra entró en caos.

Asgard, acorralada por demonios, estaba al borde de la destrucción. En desesperación, los dioses rompierón un antiguo tabú. Sacrificando sus vidas, crearon ángeles siniestros de alas negras conocidos como "Grim Angels". cada Grim Angel posee una "adivinadora", arma que elimina a los demonios con facilidad. Al terminar la guerra, los demonios fueron sellados, los ángeles fueron retirados, pero los dioses no regresarón. Como último recurso, los dioses dejarón su poder y conocimiento en Riviera, la isla flotante, convirtiéndose en especies hasta su regreso. Han pasado 1000 años.

Señales de demonios han vuelto a emerger de Riviera. Sin los dioses, Asgard no sobrevivirá a otra guerra. En ese caso, los 7 Magi, Proxies de los dioses, tomaron una decisión...

...actavarán la "Retribución". Los Magi eligierón un grupo de ángeles para tomar el plán. Ángeles de alas negras portando "adivinadoras" -Grim Angels- nacierón después de 1000 años. Dos ángeles bajarón a la tierra sagrada de Riviera.
Traducción de la introducción.[4]

Progreso del juego

Hector, uno de los 7 Magi, envió a Riviera a Ein (エクセル Ekuseru?, Ecthel en la versión japonesa), un ángel sin alas espadachin, portador de la "adivinadora" Einherjar y Ledah (レダ Reda?), un ángel de alas negras portador de la "adivinadora" Lorelei, junto con un familiar de Ein, Rose (ロゼ Roshie?, Roche en la versión japonesa), una gata alada. Ellos fueron ordenados para activar la "Retribución" que destruye a todos los demonios, pero con Riviera en el proceso. Al final de la puerta celestial, los 3 se topan con Ursula, la guardiana de Riviera. Ein cae en plena batalla y es enviado a Yggdrasil por Ursula. Ledah y Rose atravesarón la puerta a Riviera, Rose se pierde en el proceso, pero Ein, como se detectó que el corazón era bueno, fue encargado de proteger a Riviera.

Ein despierta con amnesia y no sabe su propósito u origen. fue ayudado por Fia (フィア?) y Lina (ルゥリ Rūri?, Lyuri en la versión japonesa), residentes de Elendia, pueblo cercano a Yggdrasil. Fia es la más madura respecto a las demás chicas y porta espadas, roperas y armas curativas. Lina es una niña chica, a pesar de tener un año más que Fia, y porta arcos u otras armas de largo alcance. Dieron las noticias de que los "Accursed" - los progenitores del mal - han revivido y los 3 empezaron a investigar. Mientras que Ledah entra a Yggdrasil para activar la "Retribución", los personajes se topan con Serene (セレネ?), la última Arc portadora de guarallas u otras armas de palo y guardiana de la isla Rosalinda, debido a que los otros Arcs fueron eliminados por Malice (マリス Marisu?), a Cierra (シエラ Shiera?), una bruja atolondrada que apenas puede portar escobas u otras armas mágicas y eventualmente a Rose, que perdió el habla debido a que Cierra accidentalmente dio la poción que le impediría hacerlo.

Después de que los personajes (Ein, Fia, Lina, Serene, Sierra y Rose) eliminara a todos los 4 "Accursed", ahora todos viven en Elendia pero Ursula advierte que Yggdrasil está siendo atacada por Ledah e intenta destruir los 3 acuarios, la fuente de Yggdrasil. Después de interceptar a Ledah, aparece la tercera "Grim Angel", Malice, que intenta eliminar a los personajes. Ledah muere interceptando el último ataque de Malice, pero antes, advierte de que Hector ha trampeado todo ese tiempo: no fue deseado por los dioses, pero busca su poder para él mismo.

Los personajes intercertarón a Malice, pero no evitarón la destrucción del último acuario. A mitad de batalla, Ledah intercepta uno de los ataques de Malice y muere, diciendo a Ein que interceptara a Hector. Los personajes entraron al Laberinto de Sombras, donde Seth, el sellado, es prisionero. Hector intenta convertirse en un verdadero dios, inicialmente sacrificando a Malice junto con una de las 4 chicas (Rose no cuenta) para liberar a Seth y después fusionarse con él para convertirse en Seth-Rah. Al eliminarlo, el laberinto es destruido pero los personajes son forzadamente teletransportados a Yggdrasil por Ursula.

Debido a la muerte de Seth-Rah, Ursula deja de existir, no sin antes revivir a la chica que Hector sacrificó, y le encarga a los personajes continuar con la protección de Riviera.

Debido al contenido de simulador de citas presente en Riviera, presenta 7 finales: una por cada chica (4 en total), Rose como humana, Rose como gato y el capítulo 8, presente en PSP y en la versión norteamericana de GBA, en donde la batalla final es contra Hades. Además, Rose completa el diario que Ein empezó (sin importar el final). Además, Rose como humana es un final secreto que no estaba presente en la versión de WonderSwan, y Rose no posee el parámetro afecto.

Desarrollo

Riviera originalmente fue desarrollada en Japón para WonderSwan Color. Se inició el desarrollo el 2000 con un lanzamiento el 2002. El 2004, fue recreada para Game Boy Advance, con cambios gráficos y nuevos CG, eventos y voces limitadas. Un año después, se hizo una traducción por parte de Atlus para Norteamérica, remplazando voces originalmente en japonés por voces en inglés. El 2006, fue recreada para PSP con cambios gráficos, nuevos CG y voces completas pero los sprites fueron reformados respecto a las versiones GBA y WonderSwan. El 2007, Atlus lanzó esta versión para Norteamérica,[1]​ que incluye voces en inglés además de voces japonesas y un acceso al capítulo 8, presente solo en la versión norteamericana de GBA y rediseñado en esta entrega.[5]​ Ese mismo año, Sting se hizo una versión especial que solo incluye texto en japonés en vez de inglés pero incluye todos los datos de la entrega norteamericana. El 2008, fue lanzado en Europa por parte de 505 Games pero la interfaz está en inglés, francés e italiano, sacrificando las voces japonesas y se queda con las voces en inglés.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings79.6% (GBA)[7]
66.3% (PSP)[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu31/40 (WS)[6]
GameFAQs      (WS)
      (GBA)
      (PSP)
Game Informer8.25 (GBA)[7]
GameSpot8.7 (GBA)[8]
7.0 (PSP)[9]
GameSpy3.5/5 (GBA)[10]
IGN7.0 (GBA)[11]
6.2 (PSP)[12]
Nintendo Power6.5 (GBA)[7]

Riviera tuvo múltiples recepciones. La versión de GBA tuvo mejores puntuaciones, con Game Informer que tuvo 8.25 de 10 y GameSpot que tuvo 8.7 de 10.[8][7]​ En GameSpot, tuvo puntajes un poco bajos en PSP con 7 de 10.[9]Famitsu calificó a la versión de WonderSwan un 31 de 40.[6]GameFAQs tuvo mejores puntuaciones por parte de usuarios, con 4.4, 4.06 y 3.86 de 5 estrellas en WonderSwan, GBA y PSP, respectivamente. GameSpy calificó a la versión de GBA con un 3.5 de 5.[10]Nintendo Power calificó a la entrega de GBA un 6.5 de 10.[7]

Referencias

  1. Riviera: The Promised Land – Another PSP Title Lands in Stores Today (en inglés) Consultado el 2007 en la Wikipedia en inglés.
  2. Sting Entertainment. Riviera: The Promised Land. Nivel/área: Capítulo 1 (En japonés). 2002.
  3. Sting Entertainment. Riviera: The Promised Land. Nivel/área: Capítulo 2 (En japonés). 2002.
  4. Sting Entertainment. Riviera: The Promised Land. Nivel/área: Prologo (En japonés). 2002.
  5. RPGamer Interview el 12 de enero de 2015 en Wayback Machine. with Atlus USA. Consultado el 2007
  6. ワンダースワン - 約束の地 ~リヴィエラ~. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.113. 30 de junio de 2006.
  7. «Riviera: The Promised Land – GBA Reviews» (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2008. 
  8. Frank Provo (11 de julio de 2005). «Riviera: The Promised Land – GBA Review». GameSpot. Consultado el 23 de junio de 2008. 
  9. Kevin VanOrd (8 de agosto de 2007). «Riviera: The Promised Land – PSP Review». GameSpot. Consultado el 23 de junio de 2008. 
  10. David Chapman (30 de junio de 2005). . GameSpy. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005. Consultado el 24 de junio de 2008. 
  11. Craig Harris (30 de junio de 2005). «IGN Riviera: The Promised Land – GBA Review». IGN. Consultado el 23 de junio de 2008. 
  12. Meghan Sullivan (23 de julio de 2007). «IGN Riviera: The Promised Land – PSP Review». IGN. Consultado el 23 de junio de 2008. 
  13. «Riviera: The Promised Land – PSP Reviews» (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2008. 

Enlaces externos

Sitios oficiales
  •   WSC, GBA, PSP
  •   ,


Anterior:
-
Dept. Heaven (fecha de lanzamiento)
2002
Siguiente:
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone

Predecesor:
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
Dept. Heaven (evento)
1000 años tras el Ragnarok
Sucesor:
-

Predecesor:
-
Dept. Heaven
Capítulo I
Sucesor:
Yggdra Union: We'll Never Fight Alone
  •   Datos: Q1005552

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Este articulo trata sobre el videojuego de Sting Entertainment Para otros usos de este termino vease Riviera desambiguacion Riviera The Promised Land Riviera 約束の地リヴィエラ Yakusoku No Chi Riviera Lit La Isla Flotante Riviera es un videojuego de rol creado por Sting Entertainment el 2002 para WonderSwan Color originalmente exclusivo en Japon Este juego es el primer capitulo de la serie Dept Heaven El 2004 se hizo una version para Game Boy Advance con traduccion posterior para Norteamerica por parte de Atlus y el 2006 una version para PlayStation Portable con traducciones para Norteamerica y Europa por parte de Atlus y 505 Games respectivamente 1 Riviera The Promised LandTitulo originalRiviera 約束の地リヴィエラ Desarrolladora s Sting EntertainmentDistribuidora s JP Bandai Wonderswan Sting Entertainment el resto NA AtlusEU 505 GamesDisenador es Sunaho TobePlataforma s WonderSwan Color Game Boy Advance PlayStation PortableFecha s de lanzamiento2002WS JP 2002 GBA JP 2004NA 2005 PSP JP 2006NA 2007EU 2008 PSP Special JP 2007Genero s RolModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBCEROFormato s Ver listaWS cartucho GBA cartucho PSP UMD descarga PSP Special UMD descargaDept Heaven Cap I Riviera The Promised Land Yggdra Union We ll Never Fight AloneFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Campo 1 2 Batalla 1 3 Otras funciones 2 Historia 2 1 Progreso del juego 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarRiviera es un juego de rol con medidores ATB oculto por defecto con partes de estrategia y de citas En esta ultima parte afecta a 4 chicas antes de la batalla final Al terminar uno de los 7 capitulos principales los personales empiezan en Elendia para obtener la mision Cada capitulo contiene 9 zonas 8 de ellas son zonas normales la zona 9 es secreta y la zona 8 es de batalla final Ademas todos los TP Trigger Point son borrados y el puntaje varia en turnos objetos y con la chica que tiene mayor valor lo que hace recuperar ciertos TP y usarlos en el siguiente Se presiona SELECT Y3 en WonderSwan para alternar entre jugabilidad y menu principal 2 Campo Editar A diferencia de otros juegos de rol este juego utiliza ETS Easy Trigger System Las flechas hacen una de las acciones del personaje Se presiona A en PSP japonesa o X en PSP norteamericana para alternar entre los modos LOOK y MOVE 2 Por defecto es MOVE MODE Ademas hay varias pruebas para completar Seguir la secuencia antes de que se acabe el tiempo falla al presionar una tecla equivocada Presionar repetidamente una tecla antes de que se acabe el tiempo Seguir la secuencia sin errores presiona la tecla si la barra llega a esa tecla Calcular la linea blanca aparece la flecha Fallando en una de estas pruebas afecta negativamente la salud y con ella el HP MAX La salud aumenta en cada turno hasta llegar al MAX LOOK MODEEn LOOK MODE QUEST MODE en Japon al presionar una flecha en el color blanco se activara un evento sin necesidad de usar TP Al presionar uno rojo consumira un TP que se obtiene en batalla Los TP son borrados al cambiar de capitulo pero solo se recuperara parte de los TP tras la evaluacion MOVE MODEEn MOVE MODE al presionar una flecha cambia de direccion de la zona agregando un turno al conteo Por lo general no se necesitan TP al mover el personaje Al salir de la ultima pantalla de la zona podra guardar la partida antes de entrar a la siguiente A pesar de que el juego no tiene limite de turnos el jugador obtiene mayor puntaje si hace menos movidas Batalla Editar Antes de empezar usualmente los jugadores se retiran dando tiempo para iniciar la estrategia Al empezar la batalla el jugador escoge a 3 de 5 personajes en formaciones Ataque 2 1 y Magia 1 2 3 Ademas el jugador escoge 4 de 15 objetos de batalla el objeto 16 es descartado si se obtiene 2 Ademas cada objeto difiere el ataque del personaje El orden empieza con la barra ATB que se vacia basada en velocidad formacion y ultimo ataque del personaje Si el turno es uno de los personajes del jugador se escoge uno de los 8 ataques 4 normales y 4 OverSkill Si el ataque es OverSkill se gastara parte del medidor Overdrive El medidor se llena al causar o recibir danos Ataques normales no necesitan usar Overdrive ataques LV 1 o 2 gastan uno o 2 niveles de Overdrive respectivamente ataques LV 3 gasta toda la barra y aparece el nombre de ataque pero un ataque EXL ademas de aparecer el nombre de ataque rompe la barra de Overdrive Esa barra se restablece al terminar la batalla Si el turno es un enemigo usara uno de los 4 ataques normal ETC RAGE y MAX Un ataque normal no usa la barra de ira un ataque RAGE gastara parte de la barra si esta pasa la linea pero un ataque MAX gastara toda la barra de ira apareciendo el nombre de ataque Esta barra se llena al recibir danos y se vacia durante el transcurso Ademas un ataque ETC es una habilidad de recuperacion soporte o transformacion de un monstruo objetivo La barra en blanco se llena hasta el borde de la linea RAGE cuando ciertos enemigos son eliminados Si todos los personajes son eliminados se termina el juego dando la opcion de reintentar con parametros enemigos bajos y Overdrive al MAX Si el personaje eliminado es una chica perdera su afecto En cambio si todos los enemigos son eliminados si uno de los personajes usa reiteradamente un objeto con EXP aprendera un ataque OverSkill y aumentara su HP MAX sus parametros y si el ultimo atacante es una chica su afecto A la vez aparecera el rango que aumentara TP y obtendra el objeto del ultimo enemigo eliminado El rango es afectado por el conteo de ATB y el LV de ataque del ultimo personaje no cuenta si el enemigo uso autodestruccion pero baja si los personajes se retiran a mitad de batalla Otras funciones Editar A lo largo de la historia Ein debe conquistar a las chicas pero eso alterara el afecto de ellas Existe el modo entrenamiento pero no es seleccionable en la ciudad base Elendia El modo entrenamiento se difiere de la batalla real no alterara el afecto de las chicas el puntaje o la duracion de objetos pero es posible obtener un objeto al terminar el entrenamiento pero sigue con el tope de 15 objetos Historia Editar Asgard el reino de los dioses Utgard tierra de demonios Hace mucho tiempo la batalla entre dioses y demonios Ragnarok erupto y la tierra entro en caos Asgard acorralada por demonios estaba al borde de la destruccion En desesperacion los dioses rompieron un antiguo tabu Sacrificando sus vidas crearon angeles siniestros de alas negras conocidos como Grim Angels cada Grim Angel posee una adivinadora arma que elimina a los demonios con facilidad Al terminar la guerra los demonios fueron sellados los angeles fueron retirados pero los dioses no regresaron Como ultimo recurso los dioses dejaron su poder y conocimiento en Riviera la isla flotante convirtiendose en especies hasta su regreso Han pasado 1000 anos Senales de demonios han vuelto a emerger de Riviera Sin los dioses Asgard no sobrevivira a otra guerra En ese caso los 7 Magi Proxies de los dioses tomaron una decision actavaran la Retribucion Los Magi eligieron un grupo de angeles para tomar el plan Angeles de alas negras portando adivinadoras Grim Angels nacieron despues de 1000 anos Dos angeles bajaron a la tierra sagrada de Riviera Traduccion de la introduccion 4 Progreso del juego Editar Hector uno de los 7 Magi envio a Riviera a Ein エクセル Ekuseru Ecthel en la version japonesa un angel sin alas espadachin portador de la adivinadora Einherjar y Ledah レダ Reda un angel de alas negras portador de la adivinadora Lorelei junto con un familiar de Ein Rose ロゼ Roshie Roche en la version japonesa una gata alada Ellos fueron ordenados para activar la Retribucion que destruye a todos los demonios pero con Riviera en el proceso Al final de la puerta celestial los 3 se topan con Ursula la guardiana de Riviera Ein cae en plena batalla y es enviado a Yggdrasil por Ursula Ledah y Rose atravesaron la puerta a Riviera Rose se pierde en el proceso pero Ein como se detecto que el corazon era bueno fue encargado de proteger a Riviera Ein despierta con amnesia y no sabe su proposito u origen fue ayudado por Fia フィア Fia y Lina ルゥリ Ruri Lyuri en la version japonesa residentes de Elendia pueblo cercano a Yggdrasil Fia es la mas madura respecto a las demas chicas y porta espadas roperas y armas curativas Lina es una nina chica a pesar de tener un ano mas que Fia y porta arcos u otras armas de largo alcance Dieron las noticias de que los Accursed los progenitores del mal han revivido y los 3 empezaron a investigar Mientras que Ledah entra a Yggdrasil para activar la Retribucion los personajes se topan con Serene セレネ Serene la ultima Arc portadora de guarallas u otras armas de palo y guardiana de la isla Rosalinda debido a que los otros Arcs fueron eliminados por Malice マリス Marisu a Cierra シエラ Shiera una bruja atolondrada que apenas puede portar escobas u otras armas magicas y eventualmente a Rose que perdio el habla debido a que Cierra accidentalmente dio la pocion que le impediria hacerlo Despues de que los personajes Ein Fia Lina Serene Sierra y Rose eliminara a todos los 4 Accursed ahora todos viven en Elendia pero Ursula advierte que Yggdrasil esta siendo atacada por Ledah e intenta destruir los 3 acuarios la fuente de Yggdrasil Despues de interceptar a Ledah aparece la tercera Grim Angel Malice que intenta eliminar a los personajes Ledah muere interceptando el ultimo ataque de Malice pero antes advierte de que Hector ha trampeado todo ese tiempo no fue deseado por los dioses pero busca su poder para el mismo Los personajes intercertaron a Malice pero no evitaron la destruccion del ultimo acuario A mitad de batalla Ledah intercepta uno de los ataques de Malice y muere diciendo a Ein que interceptara a Hector Los personajes entraron al Laberinto de Sombras donde Seth el sellado es prisionero Hector intenta convertirse en un verdadero dios inicialmente sacrificando a Malice junto con una de las 4 chicas Rose no cuenta para liberar a Seth y despues fusionarse con el para convertirse en Seth Rah Al eliminarlo el laberinto es destruido pero los personajes son forzadamente teletransportados a Yggdrasil por Ursula Debido a la muerte de Seth Rah Ursula deja de existir no sin antes revivir a la chica que Hector sacrifico y le encarga a los personajes continuar con la proteccion de Riviera Debido al contenido de simulador de citas presente en Riviera presenta 7 finales una por cada chica 4 en total Rose como humana Rose como gato y el capitulo 8 presente en PSP y en la version norteamericana de GBA en donde la batalla final es contra Hades Ademas Rose completa el diario que Ein empezo sin importar el final Ademas Rose como humana es un final secreto que no estaba presente en la version de WonderSwan y Rose no posee el parametro afecto Desarrollo EditarRiviera originalmente fue desarrollada en Japon para WonderSwan Color Se inicio el desarrollo el 2000 con un lanzamiento el 2002 El 2004 fue recreada para Game Boy Advance con cambios graficos y nuevos CG eventos y voces limitadas Un ano despues se hizo una traduccion por parte de Atlus para Norteamerica remplazando voces originalmente en japones por voces en ingles El 2006 fue recreada para PSP con cambios graficos nuevos CG y voces completas pero los sprites fueron reformados respecto a las versiones GBA y WonderSwan El 2007 Atlus lanzo esta version para Norteamerica 1 que incluye voces en ingles ademas de voces japonesas y un acceso al capitulo 8 presente solo en la version norteamericana de GBA y redisenado en esta entrega 5 Ese mismo ano Sting se hizo una version especial que solo incluye texto en japones en vez de ingles pero incluye todos los datos de la entrega norteamericana El 2008 fue lanzado en Europa por parte de 505 Games pero la interfaz esta en ingles frances e italiano sacrificando las voces japonesas y se queda con las voces en ingles Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings79 6 GBA 7 66 3 PSP 13 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu31 40 WS 6 GameFAQs WS GBA PSP Game Informer8 25 GBA 7 GameSpot8 7 GBA 8 7 0 PSP 9 GameSpy3 5 5 GBA 10 IGN7 0 GBA 11 6 2 PSP 12 Nintendo Power6 5 GBA 7 Riviera tuvo multiples recepciones La version de GBA tuvo mejores puntuaciones con Game Informer que tuvo 8 25 de 10 y GameSpot que tuvo 8 7 de 10 8 7 En GameSpot tuvo puntajes un poco bajos en PSP con 7 de 10 9 Famitsu califico a la version de WonderSwan un 31 de 40 6 GameFAQs tuvo mejores puntuaciones por parte de usuarios con 4 4 4 06 y 3 86 de 5 estrellas en WonderSwan GBA y PSP respectivamente GameSpy califico a la version de GBA con un 3 5 de 5 10 Nintendo Power califico a la entrega de GBA un 6 5 de 10 7 Referencias Editar a b Riviera The Promised Land Another PSP Title Lands in Stores Today en ingles Consultado el 2007 en la Wikipedia en ingles a b c Sting Entertainment Riviera The Promised Land Nivel area Capitulo 1 En japones 2002 Sting Entertainment Riviera The Promised Land Nivel area Capitulo 2 En japones 2002 Sting Entertainment Riviera The Promised Land Nivel area Prologo En japones 2002 RPGamer Interview Archivado el 12 de enero de 2015 en Wayback Machine with Atlus USA Consultado el 2007 a b ワンダースワン 約束の地 リヴィエラ Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 113 30 de junio de 2006 a b c d e Riviera The Promised Land GBA Reviews en ingles Consultado el 23 de junio de 2008 a b Frank Provo 11 de julio de 2005 Riviera The Promised Land GBA Review GameSpot Consultado el 23 de junio de 2008 a b Kevin VanOrd 8 de agosto de 2007 Riviera The Promised Land PSP Review GameSpot Consultado el 23 de junio de 2008 a b David Chapman 30 de junio de 2005 Riviera The Promised Land GBA Review GameSpy Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005 Consultado el 24 de junio de 2008 Craig Harris 30 de junio de 2005 IGN Riviera The Promised Land GBA Review IGN Consultado el 23 de junio de 2008 Meghan Sullivan 23 de julio de 2007 IGN Riviera The Promised Land PSP Review IGN Consultado el 23 de junio de 2008 Riviera The Promised Land PSP Reviews en ingles Consultado el 23 de junio de 2008 Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion sin algun automatismo derivada de Riviera The Promised Land de Wikipedia en ingles concretamente de esta version del 25 de diciembre de 2015 publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Riviera Version WonderSwan en GameFAQs Riviera Version GBA en GameFAQs Riviera Version PSP en GameFAQsSitios oficiales WSC GBA PSP GBA PSP Anterior Dept Heaven fecha de lanzamiento 2002 Siguiente Yggdra Union We ll Never Fight AlonePredecesor Yggdra Union We ll Never Fight Alone Dept Heaven evento 1000 anos tras el Ragnarok Sucesor Predecesor Dept HeavenCapitulo I Sucesor Yggdra Union We ll Never Fight Alone Datos Q1005552Obtenido de https es wikipedia org w index php title Riviera The Promised Land amp oldid 134203148, wikipedia, wiki, 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