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Gungnir (videojuego)

Gungnir, subtítulado en Japón como "Inferno of the Demon Lance and the War of Heroes" (グングニール -魔槍の軍神と英雄戦争- Gunguniru: Masou no Gunjin to Eiyuu Sensou?), es un videojuego de rol táctico para PlayStation Portable, desarrollado por Sting Entertainment y publicado por Atlus. Es el capítulo IX de la serie Dept. Heaven, y publicado en Japón el 19 de mayo de 2011 después de dos años de desarrollo[1]​ y en Norteamérica el 12 de junio de 2012. En regiones PAL solo en descarga el 13 de febrero de 2013.

Gungnir
Título original グングニール -魔槍の軍神と英雄戦争-
Desarrolladora(s) Sting Entertainment
Distribuidora(s) Atlus
Productor(es) Shinichi Ito
Diseñador(es) Hiroki Asai (Escenarios)
Satoko Kiyuduki (Diseño de personajes)
Yoshinori Iwanaga (Ilustración de monstruos)
Yukio Takatsu (Director de animación de Opening)
Shigeki Hayashi (Compositor)
JaJa (Diseño de pantalla, sistema y concepto)
Plataforma(s) videojuego de rol táctico
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Videojuego de rol táctico
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Universal Media Disc
distribución digital
Web oficial
www.atlus.com/gungnir
gungnir.atlusnet.jp
Dept. Heaven (Cap. IX)
Knights in the Nightmare (por orden cronológico)
Blaze Union (por fecha de lanzamiento)
Gungnir Gloria Union

Jugabilidad

Gungnir tiene tres pantallas, aparte de las de menú principal y de título:

  • Pantalla de evento: pantalla en donde aparece las conversaciones, dirección, fecha y hora.
  • Pantalla de batalla: pantalla en donde se desarrolla las batallas.
  • Pantalla de descanso: pantalla en donde se desarrolla la estrategia antes de iniciar batalla.

Los personajes usan como máximo 5 objetos, uno o dos de ellos debe ser armas y no puede equipar más allá de su peso permitido.

También cuenta con un selector de dificultades al empezar la partida.[2]

Hay 12 clases de personajes genéricos: Garrison, Asesina, Trickster, Artillero, Lanzador, Conjuradora, Paladín, Rompedor, Venereo, Arquero, Sacerdotisa y Bruja. Los personajes dentro de la historia cuentan con sus clases propias. Además, cuenta con 8 tipos de monstruos: Harpía, Esqueleto, Mandrágora, Ondina, Pixie, Vampiro, Golem y Cañón a rieles.

Descanso

En esta pantalla, muestra la dirección, fecha y hora, en donde las opciones son: Taberna (reclutar o destituir personajes), Tienda (compraventa de objetos), Campamento (reclutar personales), Alquimia (Mejora o destrucción de objetos), Tropas (altera el equipamiento de los personajes) y Partida (se inicia una nueva batalla). Además, se informa que personajes son eliminados (ya sea por ataques o por agua muy profunda o acantilado) o reclutados en la batalla anterior. Nuevos personajes genéricos para reclutar aparecen en el Campamento. También se puede reclutar en la taberna pagando el costo en dinero y arma adjunto. Al cambiar de pantalla de descanso al menú principal, se puede cambiar opciones, ver páginas de tutorial y guardar partida. También es posible cambiar opciones en la pantalla de título. El tope es de 10 personajes genéricos; Giulio y los demás personajes dentro de la historia no cuentan de este tope. Al igual que Knights in the Nightmare, en el menú Alquimia, es posible mejorar armas (hasta +9) usando cristales y destruir los demás objetos para obtener cristales.

Batalla

En esta pantalla, muestra un mapa 3D, mostrando una perspectiva isométrica al principio. Los personajes son mostrados como sprites. Los bandos muestran su barra TP (llamado barra Tactics), que aumenta con el movimiento y se reduce con las acciones.[3]​ La barra TP también se utiliza para parar el tiempo y saltar los turnos.[4]

EL jugador elige uno de tres candidatos a "Ace" y un grupo de hasta 6 personajes en total, contando al "Ace".[5]

Mientras que no haya turno de jugador o enemigo, aparece la fecha y hora, junto con un crónometro. Lo mismo ocurre si el jugador elige parte del terreno en vez de su personaje.

Al cambiar de tiempo (Día ←→ Noche), aparecerá los resultados parciales, además de fecha y hora y si uno de los personajes del jugador causó mayor daño.

El sistema utilizado es ATB, en donde muestra su N.º en vez de una barra. Un icono de personaje en la esquina inferior derecha de la pantalla indica el turno enemigo, la letra P indica el del jugador y el icono de personaje junto con su N.º en la esquina inferior izquierda de la pantalla indica su tiempo de carga. Usando un personaje sin llegar a 0 en su icono hace que pierda VIT.

Atacando a un enemigo en solitario no usa TP, mientras que en grupo de hasta 4 personajes soporte y 4 personajes atacantes gasta 1 TP por soporte y 2 TP por atacante.

También es posible atacar a cajas o cristales. Si se destruye una caja, aparecerá un objeto que es recogido por cualquier personaje o enemigo. Si ataca al cristal, caerá un fragmento cercano al cristal y al atacante.

Si el HP de un personaje cae a 0, puede morir o, si sobrevive, abandona el campo inmediatamente. Los personajes que abandonan el campo con HP 0 pierde uno de sus objetos que cae en su remplazo y aumentan su N.º de heridas, que hace reducir su VIT, y con ella, su HP MAX. Ese N.º se reduce con la victoria del jugador posterior a la de que produjo la herida. Si un personaje muere, los otros personajes pueden ver los objetos y coger uno de ellos antes de desaparecer el personaje muerto.[6]​ Los personajes que abandonan el campo con HP disponible, si entra al cuadro de flecha verde (los enemigos en el de flecha roja), es remplazado por otro gastando 4 TP. En ambos casos solo están disponibles en la siguiente batalla (los eliminados, ahogados y que cayerón al agujero no).

Advertencia: Un personaje puede contar como eliminado o desterrado si, al recibir un ataque de retroceso:

  • Cae al agujero (ej: acantilados en mapas de montaña) (Unidades voladoras pueden lidiar el problema)
  • Cae al agua con profundidad menor o igual a -2 cuadras (Unidades voladoras y acuáticas pueden lidiar el problema)
  • Se sale del terreno del juego (no incluye retiradas hechas por el jugador)
En todos los casos, se perderán a los personajes para siempre con arma y todo, sin importar la cantidad de HP disponible.[6]

Para que el juego sea más realista, ciertos ataques con magia req. tiempo para conjurarlos, mientras que los ataques de alcance suelen ser interrumpidos por otros personajes o por cajas o parte del terreno. Si un personaje baja más allá del N.º de salto (por movida o por recibir ataque de retroceso), recibirá daño por caída y automáticamente cambia a espera. Los personajes dormidos recuperan HP, los convertidos en piedra reciben daño 1, en ambos casos quedan inmovilizados, los personajes envenenados pierden HP debido al veneno, los personajes quemándose pierden HP si un ataque o conjuro provoca el incendio y si un personaje quemándose, al recibir un ataque de retroceso, golpea a otro, también se quemará.[7]​ En el tutorial dentro del juego se encuentra un listado completo de estos y otros cambios de estados.[7]

Los objetivos cambian en cada mapa. Por lo general, el jugador pierde si su "Ace" fuese eliminado[6]​ o si se acaba el tiempo (cada mapa tiene fecha y hora límite para terminar la misión). Si ocurre un game over, puede elegir por reintentar o por reiniciar partida.

Si el jugador gana la batalla, solo podrá obtener hasta 3 estrellas: Una por ganar rápidamente, otra por no hacer reintentos y una tercera por evitar que sus personajes mueran o se retiren. Mientras más estrellas junten los jugadores en la batalla actual, más posibilidades de que aparezcan cofres en la siguiente batalla.

Además, al obtener el arma Gungnir, a cambio de todos los TP, puede invocar una bestia una vez por batalla, 5 en total.[8]

Argumento

Developed by Sting
Dept. Heaven Episodes IX
Gungnir
Introducción del juego

Año 983, Gargandia. Todo empezó cuando Giulio ataca a una caravana. En ella, aparece una chica Alissa, que fue rescatada tras el asedio. 15 años atrás, existió un conflicto entre Daltania y Leonica, junto con la "Masacre de Espada". Los daltanios, intentan capturar a la chica desaparecida en Esperanza, pero antes de que Giulio sea eliminado, aparece la lanza, junto con la valquiria Elise. Cuando Giulio reclama la lanza diabólica, Gungnir, empieza la retirada de los daltanios. Gracias a eso, Giulio, junto con los demás compañeros, empiezan la rebelión, creándose el ejército de liberación de Esperanza. Este es el comienzo de la historia.

Desarrollo

Detalles de Gungnir y su desarrollo aparecieron inicialmente en el blog de JaJa el mayo de 2009 cuyo nombre clave era "9th". Existierón 34 entradas durante mayo y junio acerca de desarrollo y arte, pero el blog de JaJa fue silenciado después de esa fecha. Inicialmente, Sting iba a publicar el juego el 2010, pero se estaba desarrollando en ese plazo la versión de DS de Yggdra Unison, Hexyz Force, la versión de PSP de Knights in the Nightmare y Blaze Union, lanzados respectivamente desde finales de 2009 hasta mediados de 2010, lo que generó un retraso en el desarrollo de este juego.

El 2011, el juego fue anunciado por Famitsu, seguido por el sitio oficial de Sting y alojado por Atlus. El 24 de febrero de 2011, según el blog de JaJa, en su primer post se confirmó que Gungnir forma parte de Dept. Heaven como el capítulo IX.[9]​ JaJa no actualizó su primer post hasta 2 años después debido a que Sting contrató a varias personas que no son de su empresa, lo cual puede originar problemas si su secreto llegase a voces.

El 2012, Atlus anunció su versión en inglés para Norteamérica y fue publicado el 12 de junio de 2012.[10]

Recepción

Gungnir tuvo revisiones mixtas. Tech-Gaming detectó cambios en el sistema de batalla que diferencia de otros juegos de rol táctico además de cambios gráficos que ofrece mayor información pero lamentó la laboriosa introducción.[11]

Referencias

  1. Official Website, retrieved 4 March 2011
  2. Reserve Gungnir (PSP), Gamestar. (en japonés) Consultado el 23 de marzo de 2011.
  3. Sting Entertainment. Gungnir. Atlus. Nivel/área: 1 (En japonés). 2011.
  4. Sting Entertainment. Gungnir. Atlus. Nivel/área: 3-3 (En japonés). 2011.
  5. Sting Entertainment. Gungnir. Atlus. Nivel/área: 2 (En japonés). 2011.
  6. Sting Entertainment. Gungnir. Atlus. Nivel/área: 1 (En japonés). 2011. “Death/Retired Characters”
  7. Sting Entertainment. Gungnir. Atlus. Nivel/área: 1 a 3-4 (En japonés). 2011. “Status changes”
  8. Sting Entertainment. Gungnir. Atlus. Nivel/área: 3-4 (En japonés). 2011.
  9. "2011/02/24", JaJa's development blog. Posted 24 February 2011; retrieved 4 March 2011
  10. Gungnir release date el 25 de julio de 2012 en Wayback Machine., retrieved 23 Feb 2012
  11. Allen, R., Tech-Gaming, Gungnir Review, Retrieved July 9, 2012

Enlaces externos

  • Gungnir en GameFAQs
  • Sitio web oficial (en japonés)


Anterior:
Blaze Union
Dept. Heaven (fecha de lanzamiento)
2011
Siguiente:
Gloria Union

Anterior:
-
Dept. Heaven (evento)
983
Siguiente:
Blaze Union

Predecesor:
Knights in the Nightmare
Dept. Heaven
Capítulo IX
Sucesor:
-
  •   Datos: Q11300937

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Gungnir subtitulado en Japon como Inferno of the Demon Lance and the War of Heroes グングニール 魔槍の軍神と英雄戦争 Gunguniru Masou no Gunjin to Eiyuu Sensou es un videojuego de rol tactico para PlayStation Portable desarrollado por Sting Entertainment y publicado por Atlus Es el capitulo IX de la serie Dept Heaven y publicado en Japon el 19 de mayo de 2011 despues de dos anos de desarrollo 1 y en Norteamerica el 12 de junio de 2012 En regiones PAL solo en descarga el 13 de febrero de 2013 GungnirTitulo originalグングニール 魔槍の軍神と英雄戦争 Desarrolladora s Sting EntertainmentDistribuidora s AtlusProductor es Shinichi ItoDisenador es Hiroki Asai Escenarios Satoko Kiyuduki Diseno de personajes Yoshinori Iwanaga Ilustracion de monstruos Yukio Takatsu Director de animacion de Opening Shigeki Hayashi Compositor JaJa Diseno de pantalla sistema y concepto Plataforma s videojuego de rol tacticoFecha s de lanzamientoJP 19 de mayo de 2011NA 12 de junio de 2012PAL 13 de febrero de 2013Genero s Videojuego de rol tacticoModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROFormato s Universal Media Discdistribucion digitalWeb oficialwww atlus com gungnirgungnir atlusnet jpDept Heaven Cap IX Knights in the Nightmare por orden cronologico Blaze Union por fecha de lanzamiento Gungnir Gloria Union editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Descanso 1 2 Batalla 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarGungnir tiene tres pantallas aparte de las de menu principal y de titulo Pantalla de evento pantalla en donde aparece las conversaciones direccion fecha y hora Pantalla de batalla pantalla en donde se desarrolla las batallas Pantalla de descanso pantalla en donde se desarrolla la estrategia antes de iniciar batalla Los personajes usan como maximo 5 objetos uno o dos de ellos debe ser armas y no puede equipar mas alla de su peso permitido Tambien cuenta con un selector de dificultades al empezar la partida 2 Hay 12 clases de personajes genericos Garrison Asesina Trickster Artillero Lanzador Conjuradora Paladin Rompedor Venereo Arquero Sacerdotisa y Bruja Los personajes dentro de la historia cuentan con sus clases propias Ademas cuenta con 8 tipos de monstruos Harpia Esqueleto Mandragora Ondina Pixie Vampiro Golem y Canon a rieles Descanso Editar En esta pantalla muestra la direccion fecha y hora en donde las opciones son Taberna reclutar o destituir personajes Tienda compraventa de objetos Campamento reclutar personales Alquimia Mejora o destruccion de objetos Tropas altera el equipamiento de los personajes y Partida se inicia una nueva batalla Ademas se informa que personajes son eliminados ya sea por ataques o por agua muy profunda o acantilado o reclutados en la batalla anterior Nuevos personajes genericos para reclutar aparecen en el Campamento Tambien se puede reclutar en la taberna pagando el costo en dinero y arma adjunto Al cambiar de pantalla de descanso al menu principal se puede cambiar opciones ver paginas de tutorial y guardar partida Tambien es posible cambiar opciones en la pantalla de titulo El tope es de 10 personajes genericos Giulio y los demas personajes dentro de la historia no cuentan de este tope Al igual que Knights in the Nightmare en el menu Alquimia es posible mejorar armas hasta 9 usando cristales y destruir los demas objetos para obtener cristales Batalla Editar En esta pantalla muestra un mapa 3D mostrando una perspectiva isometrica al principio Los personajes son mostrados como sprites Los bandos muestran su barra TP llamado barra Tactics que aumenta con el movimiento y se reduce con las acciones 3 La barra TP tambien se utiliza para parar el tiempo y saltar los turnos 4 EL jugador elige uno de tres candidatos a Ace y un grupo de hasta 6 personajes en total contando al Ace 5 Mientras que no haya turno de jugador o enemigo aparece la fecha y hora junto con un cronometro Lo mismo ocurre si el jugador elige parte del terreno en vez de su personaje Al cambiar de tiempo Dia Noche aparecera los resultados parciales ademas de fecha y hora y si uno de los personajes del jugador causo mayor dano El sistema utilizado es ATB en donde muestra su N º en vez de una barra Un icono de personaje en la esquina inferior derecha de la pantalla indica el turno enemigo la letra P indica el del jugador y el icono de personaje junto con su N º en la esquina inferior izquierda de la pantalla indica su tiempo de carga Usando un personaje sin llegar a 0 en su icono hace que pierda VIT Atacando a un enemigo en solitario no usa TP mientras que en grupo de hasta 4 personajes soporte y 4 personajes atacantes gasta 1 TP por soporte y 2 TP por atacante Tambien es posible atacar a cajas o cristales Si se destruye una caja aparecera un objeto que es recogido por cualquier personaje o enemigo Si ataca al cristal caera un fragmento cercano al cristal y al atacante Si el HP de un personaje cae a 0 puede morir o si sobrevive abandona el campo inmediatamente Los personajes que abandonan el campo con HP 0 pierde uno de sus objetos que cae en su remplazo y aumentan su N º de heridas que hace reducir su VIT y con ella su HP MAX Ese N º se reduce con la victoria del jugador posterior a la de que produjo la herida Si un personaje muere los otros personajes pueden ver los objetos y coger uno de ellos antes de desaparecer el personaje muerto 6 Los personajes que abandonan el campo con HP disponible si entra al cuadro de flecha verde los enemigos en el de flecha roja es remplazado por otro gastando 4 TP En ambos casos solo estan disponibles en la siguiente batalla los eliminados ahogados y que cayeron al agujero no Advertencia Un personaje puede contar como eliminado o desterrado si al recibir un ataque de retroceso Cae al agujero ej acantilados en mapas de montana Unidades voladoras pueden lidiar el problema Cae al agua con profundidad menor o igual a 2 cuadras Unidades voladoras y acuaticas pueden lidiar el problema Se sale del terreno del juego no incluye retiradas hechas por el jugador En todos los casos se perderan a los personajes para siempre con arma y todo sin importar la cantidad de HP disponible 6 Para que el juego sea mas realista ciertos ataques con magia req tiempo para conjurarlos mientras que los ataques de alcance suelen ser interrumpidos por otros personajes o por cajas o parte del terreno Si un personaje baja mas alla del N º de salto por movida o por recibir ataque de retroceso recibira dano por caida y automaticamente cambia a espera Los personajes dormidos recuperan HP los convertidos en piedra reciben dano 1 en ambos casos quedan inmovilizados los personajes envenenados pierden HP debido al veneno los personajes quemandose pierden HP si un ataque o conjuro provoca el incendio y si un personaje quemandose al recibir un ataque de retroceso golpea a otro tambien se quemara 7 En el tutorial dentro del juego se encuentra un listado completo de estos y otros cambios de estados 7 Los objetivos cambian en cada mapa Por lo general el jugador pierde si su Ace fuese eliminado 6 o si se acaba el tiempo cada mapa tiene fecha y hora limite para terminar la mision Si ocurre un game over puede elegir por reintentar o por reiniciar partida Si el jugador gana la batalla solo podra obtener hasta 3 estrellas Una por ganar rapidamente otra por no hacer reintentos y una tercera por evitar que sus personajes mueran o se retiren Mientras mas estrellas junten los jugadores en la batalla actual mas posibilidades de que aparezcan cofres en la siguiente batalla Ademas al obtener el arma Gungnir a cambio de todos los TP puede invocar una bestia una vez por batalla 5 en total 8 Argumento EditarDeveloped by StingDept Heaven Episodes IXGungnirIntroduccion del juego Ano 983 Gargandia Todo empezo cuando Giulio ataca a una caravana En ella aparece una chica Alissa que fue rescatada tras el asedio 15 anos atras existio un conflicto entre Daltania y Leonica junto con la Masacre de Espada Los daltanios intentan capturar a la chica desaparecida en Esperanza pero antes de que Giulio sea eliminado aparece la lanza junto con la valquiria Elise Cuando Giulio reclama la lanza diabolica Gungnir empieza la retirada de los daltanios Gracias a eso Giulio junto con los demas companeros empiezan la rebelion creandose el ejercito de liberacion de Esperanza Este es el comienzo de la historia Desarrollo EditarDetalles de Gungnir y su desarrollo aparecieron inicialmente en el blog de JaJa el mayo de 2009 cuyo nombre clave era 9th Existieron 34 entradas durante mayo y junio acerca de desarrollo y arte pero el blog de JaJa fue silenciado despues de esa fecha Inicialmente Sting iba a publicar el juego el 2010 pero se estaba desarrollando en ese plazo la version de DS de Yggdra Unison Hexyz Force la version de PSP de Knights in the Nightmare y Blaze Union lanzados respectivamente desde finales de 2009 hasta mediados de 2010 lo que genero un retraso en el desarrollo de este juego El 2011 el juego fue anunciado por Famitsu seguido por el sitio oficial de Sting y alojado por Atlus El 24 de febrero de 2011 segun el blog de JaJa en su primer post se confirmo que Gungnir forma parte de Dept Heaven como el capitulo IX 9 JaJa no actualizo su primer post hasta 2 anos despues debido a que Sting contrato a varias personas que no son de su empresa lo cual puede originar problemas si su secreto llegase a voces El 2012 Atlus anuncio su version en ingles para Norteamerica y fue publicado el 12 de junio de 2012 10 Recepcion EditarGungnir tuvo revisiones mixtas Tech Gaming detecto cambios en el sistema de batalla que diferencia de otros juegos de rol tactico ademas de cambios graficos que ofrece mayor informacion pero lamento la laboriosa introduccion 11 Referencias Editar Official Website retrieved 4 March 2011 Reserve Gungnir PSP Gamestar en japones Consultado el 23 de marzo de 2011 Sting Entertainment Gungnir Atlus Nivel area 1 En japones 2011 Sting Entertainment Gungnir Atlus Nivel area 3 3 En japones 2011 Sting Entertainment Gungnir Atlus Nivel area 2 En japones 2011 a b c Sting Entertainment Gungnir Atlus Nivel area 1 En japones 2011 Death Retired Characters a b Sting Entertainment Gungnir Atlus Nivel area 1 a 3 4 En japones 2011 Status changes Sting Entertainment Gungnir Atlus Nivel area 3 4 En japones 2011 2011 02 24 JaJa s development blog Posted 24 February 2011 retrieved 4 March 2011 Gungnir release date Archivado el 25 de julio de 2012 en Wayback Machine retrieved 23 Feb 2012 Allen R Tech Gaming Gungnir Review Retrieved July 9 2012Enlaces externos EditarGungnir en GameFAQs Sitio web oficial en ingles Sitio web oficial en japones Anterior Blaze Union Dept Heaven fecha de lanzamiento 2011 Siguiente Gloria UnionAnterior Dept Heaven evento 983 Siguiente Blaze UnionPredecesor Knights in the Nightmare Dept HeavenCapitulo IX Sucesor Datos Q11300937Obtenido de https es wikipedia org w index php title Gungnir videojuego amp oldid 125785333, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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