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Kasumi Ninja

Kasumi Ninja es un videojuego de lucha desarrollado por Hand Made Software y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar en Norteamérica y Europa el 21 de diciembre de 1994 y luego en Japón por Messe Sansao en julio de 1995.[1][2][3]​ Es el primer título de lucha que se lanzará para el Jaguar que intentó sin éxito capitalizar la tendencia de los juegos de lucha ultra violentos iniciados por Mortal Kombat de Midway en 1992.[4]

Kasumi Ninja
Desarrolladora(s) Hand Made Software
Distribuidora(s)
Productor(es) Jim Gregory
Ted Taquechi
Diseñador(es) Hank Cappa
Joe Sousa
Programador(es) Mark Lyhan
Nob Nicholson
Pete Wiseman
Artista(s) Andy Johnson
Greg Irwing
Martin Kilmer
Compositor(es) Stephen Lord
Plataforma(s) Atari Jaguar
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP Julio de 1995
  • NA 21 de diciembre de 1994
  • EU 21 de diciembre de 1994
Género(s) Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador (hasta dos jugadores)
Clasificación(es)

Cuando el ninja mayor Gyaku mata a dos de sus compañeros mayores a través de la magia negra y se convierte en poseído por un demonio poderoso después de romper la puerta al inframundo, el jugador toma el papel de cualquiera de los personajes jugables para derrotar a otros oponentes ante el Señor Gyaku destruye la Tierra. Siendo uno de los primeros títulos anunciados para el Jaguar antes de su lanzamiento al público en noviembre de 1993,[5][6][7]Kasumi Ninja fue creada por la misma compañía que anteriormente desarrolló Dracula the Undead para Atari Lynx en 1991 y tuvo un proceso de desarrollo problemático, a través de varios cambios antes de su lanzamiento.[4][8]​ También fue uno de los primeros juegos que contó con un sistema de bloqueo de los padres, lo que permitió la censura y limitó la violencia mostrada durante el juego.[9]

Kasumi Ninja recibió una recepción mixta o negativa cuando se lanzó. Si bien recibió elogios por sus imágenes, los críticos criticaron los controles, el sonido y la jugabilidad lenta, y muchos críticos lo calificaron como una estafa de Mortal Kombat. Para el 1 de abril de 1995, el juego ha vendido más de 24,000 copias, aunque no se sabe cuántos se vendieron en total durante su vida y, desde entonces, algunos lo consideran uno de los peores juegos de todos los tiempos.[10]​ Una secuela, Kasumi Ninja II, estaba en desarrollo para el Atari Jaguar CD, pero fue cancelada.[8][11][12]

Jugabilidad

Kasumi Ninja es un juego de lucha con gráficos digitalizados y sprites con campos de batalla pseudo-3D que utilizan el desplazamiento de paralaje, en el que el jugador lucha contra otros oponentes en partidas uno a uno. El luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate y el primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del partido. Cada ronda es cronometrada, que se puede ajustar en la pantalla del menú de opciones,[13]​ y si ambos luchadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tenga más salud gana esa ronda. El juego cuenta con cuatro niveles de dificultad que pueden seleccionarse tanto en la pantalla principal como en la pantalla del menú de opciones, mientras que también cuenta con cuatro niveles de visualización de Gore para elegir en el menú de opciones, siendo Gore Fest el más alto y el único modo donde los personajes pueden disparar sus respectivos movimientos de muerte, entre otros escenarios.[13]​ El juego también cuenta con un sistema de bloqueo parental donde los padres pueden censurar el nivel de violencia que se muestra durante el juego ingresando una contraseña de seis dígitos con el teclado del controlador.[9][13]

En el modo de un solo jugador, solo se pueden seleccionar dos personajes al principio, mientras que se desbloquean más personajes al derrotar al equipo en una serie de partidas uno a uno. Si el jugador logra derrotar a todos los oponentes en la dificultad más baja, el jugador no podrá luchar contra Gyaku, pero puede enfrentarse en la dificultad Normal, aunque su forma demoníaca solo puede ser desafiada en las dificultades más altas. Dependiendo de la dificultad seleccionada, al jugador se le da una cantidad de continuaciones antes de pasar a la pantalla de Game over. Al igual que en Mortal Kombat, los movimientos especiales y de muerte se realizan manteniendo presionado el botón C mientras se presiona el d-pad. El sistema de bloqueo del juego también funciona de manera similar a Mortal Kombat, en el cual el jugador aún recibe daño cuando bloquea contra ataques físicos y de proyectiles. Una característica única del juego es la funcionalidad de la barra de salud durante el juego, que es una katana y derrama sangre en el campo de batalla cuando el personaje se daña.[4][6]​ El juego también cuenta con un modo contra dos jugadores.

Sinopsis

Trama

La isla de Kasumi ha engendrado algunos de los guerreros más famosos del mundo, mientras que permanece oculta a los ojos del mundo moderno en la niebla que la rodea debido a los Celestiales Preeminentes, haciendo que aquellos que encuentran el lugar sin ser invitado no vuelvan a ser escuchados. Los que están en la isla están entrenados tanto en cuerpo como en espíritu en el templo de la Nube del Dragón por tres sabios y capaces ninjas ancianos, cada uno de los cuales representa un aspecto de la humanidad y, debido al equilibrio entre el bien y el mal entre ellos, permite la puerta del inframundo permanezca cerca, pero uno de los ninjas más viejos de la isla, Gyaku, mata tanto a Hiei como a Kaioh, los otros dos ninjas mayores, fracturando la alineación de las fuerzas cósmicas y abriendo la puerta al inframundo en el proceso, lo que hace que Gyaku sea poseído por un demonio poderoso capaz de destruir la tierra. Como resultado, el jugador asume el rol de luchador elegido por los Celestiales para derrotar al Señor Gyaku y restablecer el equilibrio en el universo.[13]

Personajes

  • Habaki y Senzo: ambos son ninjas gemelos de la familia Kiri-ga-kure que los monjes dejaron al cuidado a una edad temprana en el Templo de la Nube del Dragón. Tanto los expertos en arte como espiritualmente y físicamente, los ancianos ninja se dieron cuenta de sus habilidades y les ofrecieron la oportunidad de avanzar en sus artes mediante el entrenamiento de sus discípulos, con Kaioh y Hiei, quienes eligieron a Habaki y Senzo, respectivamente. Los dos son copias de carbono del uno al otro, con la única diferencia entre ellos son sus respectivos movimientos de muerte.
  • Chagi Nelson: un cinco veces campeón mundial de kickboxing que nunca ha perdido una pelea profesional, Chagi ha entrenado en todo el mundo, mezclando diferentes artes marciales para desarrollar un estilo propio. Su nombre es una referencia a Neri Chagi, un movimiento de taekwondo. Uno de sus movimientos de muerte fue votado #9 en el "GamesMaster Gore Special - Top 10 Death Moves", donde agarra y golpea a su oponente con la rodilla, luego hace un agujero en el cuerpo de su oponente.[14]
  • Pakawa: jefe de la tribu de combate comanche Tu-Wee-Kah que ha vivido en armonía con la naturaleza, siendo equivalente a los Boinas Verdes de su tiempo.
  • Thundra: reina de una tribu de guerreros amazónicos perdidos que han hecho un juramento solemne para proteger las selvas tropicales de los industriales modernos que desean destruirlos con fines de lucro al canalizar su poder interior para imitar la furia de la naturaleza.
  • Alaric: un luchador de renombre y rey ​​de la despiadada tribu de godos del norte de Europa. Se basa libremente en un verdadero rey bárbaro también llamado Alarico, que una vez despidió a Roma. Alaric fue originalmente nombrado Eksel en una versión beta del juego y su vestimenta era de un color diferente, que se puede ver en las primeras vistas previas de la revista.[15][16]
  • Danja Ureda: una asistente de DA que lucha en la corte durante el día y un vigilante durante la noche que aprende rápidamente las leyes de la calle para sobrevivir cuando crezca. Su mirada ha sido descrita por los críticos del juego como "una prostituta con un traje de gato" y notando su conjunto miserable, a pesar de ser una "vigilante de la calle".
  • Angus MacGreggor: El luchador herrero de su aldea Loch Katrine en Escocia, como lo fue su padre, y el padre de su padre antes que él. Uno de sus movimientos de muerte fue votado como el #1 en el "GamesMaster Gore Special - Top 10 Death Moves", donde golpea rápidamente la cabeza de su oponente, lo decapita con una patada y la cabeza fuera de la pantalla cuando está en el aire.[14]​ Angus es más conocido por el movimiento especial en el que dispara una bola de fuego que inexplicablemente viene de debajo de su falda escocesa. Con su personaje entre los personajes de combate más extraños de 2008, GameDaily escribió que "en ningún otro lugar encontrarás a un escocés que lance bolas de fuego por debajo de su falda escocesa.[17]
  • Lord Gyaku: el jefe final del juego y uno de los ninjas mayores, que se volvió loco y mató a todos los demás ancianos en la isla de Kasumi y se proclamó a sí mismo como su señor después de haber sido poseído por un espíritu malvado del Mundo de Demonios. Si el jugador no usa un movimiento mortal en Lord Gyaku durante la batalla final en el modo de un solo jugador, Lord Gyaku se transformará en "Demon Gyaku", una versión más fuerte de sí mismo que se asemeja a un lagarto rojo. Derrotar a su forma humanoide demoníaca recompensará a los jugadores con el "Mejor Final". También es posible jugar como Gyaku con un código de trucos, con lo cual reemplaza a Senzo y Habaki en el modo Versus. También es conocido como Tsuba en la versión beta del juego.[16]

Desarrollo y lanzamiento

Originalmente con nombre en código de Ninja Puncher al principio del desarrollo,[18]Kasumi Ninja fue desarrollada por el desarrollador británico Hand Made Software, quien anteriormente desarrolló títulos como Dracula the Undead en Atari Lynx y se convirtió en uno de los primeros títulos anunciados para la próxima edición. Jaguar, con un estilo visual completamente diferente en comparación con el que se presentó en la versión final y se planificó tener una lista de 20 personajes jugables en lugar de ocho.[4][5][6][19]​ La razón dada en relación con la lista final de personajes del exproductor de Hand Made Software Jim Gregory se debe a la intromisión de Atari Corporation, eliminando gran parte de los personajes y otros elementos que se desarrollaron anteriormente para el título,[20]​ además de reducir el tamaño de la memoria del cartucho del juego.[8]​ El juego apareció tanto en Spring ECTS '94 como en SCES '94 en un estado jugable, ahora con gráficos y sprites digitalizados como en la versión final.[21][22][23][24]

Kasumi Ninja fue lanzado por primera vez el 21 de diciembre de 1994[1]​ y más tarde fue lanzado en Japón por Messe Sansao en julio del próximo año.[3]​ Algunas copias del juego venían con un accesorio de diadema con el logotipo del juego.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings10%[25]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [26]
Atari Gaming Headquarters2 / 10[27]
Atari Inside82%[11]
Computer and Video Games51 / 100[28]
Consoles +73%[29]
Excalibur72%[30]
Game Players40%[31]
GamePro13 / 20[32]
Jaguar65%[33]
Joypad65%[34]
MAN!AC39%[35]
Mega Fun48%[36]
Play Time48%[38]
ST-Computer80%[39]
ST Magazine74 / 100[40]
Super Game Power3.5 / 5.0[41]
3.8 / 5.0[42]
Última Generación25 / 100[43]
Ultimate Future Games38%[44]
Video Games69%[45]
VideoGames4 / 10[46]

El juego recibió una respuesta mixta a negativa de los críticos. Ha sido criticado por ser un robo flagrante de Mortal Kombat (incluido el juego, los gráficos digitalizados y la violencia gráfica) con controles deficientes. GamePro comentó que los gráficos son técnicamente impresionantes, pero a menudo desagradables a la vista debido a las elecciones estéticas, como la paleta de personajes intercambiados, las enormes gotas de sangre y el movimiento de elevación del kilt de Angus. También criticaron los controles, la música y la voz del anunciador, y concluyeron que "Kasumi es un guerrero de 64 bits destinado a permanecer en las sombras de los juegos de lucha más profundos de 16 bits".[32]

Next Generation le dio una estrella de cada cinco, llamándolo "un ejemplo trágico cuando las buenas ideas se ejecutan mal" y citando "animación desigual", "control lento" y "mecanismos de juego desconcertantes que desalientan la lucha de primeros planos".[37]​ Por el contrario, el sitio web alemán Atari Inside obtuvo un 82%, elogiando los gráficos y la jugabilidad, pero criticando la animación.[11]ST-Computer también revisó el juego positivamente, otorgando una puntuación del 80%, con elogios en gráficos, pero bajas vistas en animación.[39]

La revista brasileña SuperGamePower le dio al juego 3.5 de 5 para gráficos nítidos y un gran conjunto de movimientos.[42]​ La revista francesa Consoles+ anotó el juego 73%, aprobando el estilo original al realizar movimientos y la opción de ajustar la cantidad de sangre derramada (aunque un segundo crítico criticó la lentitud del juego y que la calidad del juego es más SNES que Jaguar).[29]

En una revisión retrospectiva, AllGame elogió las imágenes del juego, pero criticó al controlador y concluyó que el juego no era más que un "clon horrible de Mortal Kombat que debe ser ignorado por todos, excepto el más devoto Atari Jaguar de 64 bits."[26]​ GamePro resumió que "Kasumi Ninja era un terrible título de Jaguar: mal controlador, controles erróneos, un menú terrible, personajes olvidables y una premisa absolutamente poco original: que, por suerte, la historia ha olvidado".[47]

Legado

Una secuela, Kasumi Ninja II, estaba en desarrollo para el Atari Jaguar CD después del lanzamiento del primer juego, pero se canceló después de que Atari Corp. cerrara sus puertas, lo que hizo que Hand Made Software perdiera dinero en el proceso.[8][11][12]

En 2009, Topless Robot la clasificó como la cuarta peor estafa de Mortal Kombat.[48]​ En 2011, UGO.com lo incluyó en su lista de los 102 peores juegos de todos los tiempos.[49]​ Ese mismo año, Complex lo llamó "uno de los peores juegos de Jaguar jamás publicados en un mar de juegos de Jaguar terribles".[50]​ En 2012, Complex también lo clasificó como el cuarto peor juego de lucha de todos los tiempos, y agregó: "Fue difícil elegir entre Ultra Vortek, Fight for Life y Kasumi Ninja para el peor juego de lucha de Jaguar, pero vamos a ir con el último mencionado porque es probablemente el más famoso. Y también el peor."[51]Kasumi Ninja también figura en "50 Awful Games" de Digital Press.[52]

En una publicación del foro de 2017 en AtariAge, la miembro de la comunidad Chriz-B descubrió que las pantallas de introducción, continuación y finalización del juego se tomaron del lago Atitlán, Guatemala.[53]

Referencias

  1. «Jaguar launches fiercest fighting game ever; Kasumi Ninja sets a new standard in 3D reality and 64-bit power». TheFreeLibrary.com. Business Wire. 22 de diciembre de 1994. Consultado el 30 de julio de 2018. 
  2. Castle, Justin (21 de julio de 2018). «Historical Atari Jaguar UK Magazine Advert/Reviews Collection» (PDF). Issuu. p. 340. Consultado el 4 de septiembre de 2018. 
  3. DD (14 de octubre de 2012). «JAGUER販売カタログ». astralunit.blog.fc2.com (en japonés). desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 4 de septiembre de 2018. 
  4. LaMancha, Manny (July 1994). «PreView - Jaguar Special Previews - Kasumi Ninja». GamePro (IDG) (60): 113. 
  5. «Jaguar's Domain». GameFan (Shinno Media) 1 (11): 130-133. October 1993. 
  6. Jockey, The Desk (October 1993). . GamePro (IDG) (51): 19. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de septiembre de 2018. 
  7. «ATARI SHIPS JAGUAR FOR NEW YORK AND SAN FRANCISCO MARKETS; WORLD'S FIRST 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA HOME ENTERTAINMENT SYSTEM AVAILABLE». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23 de noviembre de 1993. Consultado el 28 de mayo de 2018. 
  8. Sillifant, Ross (2016). . ataricompendium.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de septiembre de 2018. 
  9. . Giant Bomb. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de septiembre de 2018. 
  10. «Atari Jaguar Lifetime Sales». betaphasegames.com. desde el original el 24 de agosto de 2017. Consultado el 30 de julio de 2018. 
  11. «Spiele - Jaguar: Kasumi Ninja». Atari Inside (en alemán) (falkemedia) (2). February 1995. 
  12. «X-CulT: Jaguar CD > Kasumi Ninja II». www.x-cult.org. desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 30 de julio de 2018. 
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  15. Halverson, Dave (October 1994). «Jaguar's Domain - Kasumi Ninja». GameFan (Shinno Media) 2 (10): 132. 
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Enlaces externos

  •   Datos: Q2056390

kasumi, ninja, videojuego, lucha, desarrollado, hand, made, software, publicado, atari, corporation, exclusivamente, para, atari, jaguar, norteamérica, europa, diciembre, 1994, luego, japón, messe, sansao, julio, 1995, primer, título, lucha, lanzará, para, jag. Kasumi Ninja es un videojuego de lucha desarrollado por Hand Made Software y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar en Norteamerica y Europa el 21 de diciembre de 1994 y luego en Japon por Messe Sansao en julio de 1995 1 2 3 Es el primer titulo de lucha que se lanzara para el Jaguar que intento sin exito capitalizar la tendencia de los juegos de lucha ultra violentos iniciados por Mortal Kombat de Midway en 1992 4 Kasumi NinjaDesarrolladora s Hand Made SoftwareDistribuidora s NA EU Atari CorporationJP Messe Sansao Inc Productor es Jim GregoryTed TaquechiDisenador es Hank CappaJoe SousaProgramador es Mark LyhanNob NicholsonPete WisemanArtista s Andy JohnsonGreg IrwingMartin KilmerCompositor es Stephen LordPlataforma s Atari JaguarFecha s de lanzamientoJP Julio de 1995NA 21 de diciembre de 1994EU 21 de diciembre de 1994Genero s LuchaModos de juegoUn jugador Multijugador hasta dos jugadores Clasificacion es ESRB editar datos en Wikidata Cuando el ninja mayor Gyaku mata a dos de sus companeros mayores a traves de la magia negra y se convierte en poseido por un demonio poderoso despues de romper la puerta al inframundo el jugador toma el papel de cualquiera de los personajes jugables para derrotar a otros oponentes ante el Senor Gyaku destruye la Tierra Siendo uno de los primeros titulos anunciados para el Jaguar antes de su lanzamiento al publico en noviembre de 1993 5 6 7 Kasumi Ninja fue creada por la misma compania que anteriormente desarrollo Dracula the Undead para Atari Lynx en 1991 y tuvo un proceso de desarrollo problematico a traves de varios cambios antes de su lanzamiento 4 8 Tambien fue uno de los primeros juegos que conto con un sistema de bloqueo de los padres lo que permitio la censura y limito la violencia mostrada durante el juego 9 Kasumi Ninja recibio una recepcion mixta o negativa cuando se lanzo Si bien recibio elogios por sus imagenes los criticos criticaron los controles el sonido y la jugabilidad lenta y muchos criticos lo calificaron como una estafa de Mortal Kombat Para el 1 de abril de 1995 el juego ha vendido mas de 24 000 copias aunque no se sabe cuantos se vendieron en total durante su vida y desde entonces algunos lo consideran uno de los peores juegos de todos los tiempos 10 Una secuela Kasumi Ninja II estaba en desarrollo para el Atari Jaguar CD pero fue cancelada 8 11 12 Indice 1 Jugabilidad 2 Sinopsis 2 1 Trama 2 2 Personajes 3 Desarrollo y lanzamiento 4 Recepcion 5 Legado 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarKasumi Ninja es un juego de lucha con graficos digitalizados y sprites con campos de batalla pseudo 3D que utilizan el desplazamiento de paralaje en el que el jugador lucha contra otros oponentes en partidas uno a uno El luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate y el primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del partido Cada ronda es cronometrada que se puede ajustar en la pantalla del menu de opciones 13 y si ambos luchadores aun tienen salud restante cuando se acaba el tiempo el que tenga mas salud gana esa ronda El juego cuenta con cuatro niveles de dificultad que pueden seleccionarse tanto en la pantalla principal como en la pantalla del menu de opciones mientras que tambien cuenta con cuatro niveles de visualizacion de Gore para elegir en el menu de opciones siendo Gore Fest el mas alto y el unico modo donde los personajes pueden disparar sus respectivos movimientos de muerte entre otros escenarios 13 El juego tambien cuenta con un sistema de bloqueo parental donde los padres pueden censurar el nivel de violencia que se muestra durante el juego ingresando una contrasena de seis digitos con el teclado del controlador 9 13 En el modo de un solo jugador solo se pueden seleccionar dos personajes al principio mientras que se desbloquean mas personajes al derrotar al equipo en una serie de partidas uno a uno Si el jugador logra derrotar a todos los oponentes en la dificultad mas baja el jugador no podra luchar contra Gyaku pero puede enfrentarse en la dificultad Normal aunque su forma demoniaca solo puede ser desafiada en las dificultades mas altas Dependiendo de la dificultad seleccionada al jugador se le da una cantidad de continuaciones antes de pasar a la pantalla de Game over Al igual que en Mortal Kombat los movimientos especiales y de muerte se realizan manteniendo presionado el boton C mientras se presiona el d pad El sistema de bloqueo del juego tambien funciona de manera similar a Mortal Kombat en el cual el jugador aun recibe dano cuando bloquea contra ataques fisicos y de proyectiles Una caracteristica unica del juego es la funcionalidad de la barra de salud durante el juego que es una katana y derrama sangre en el campo de batalla cuando el personaje se dana 4 6 El juego tambien cuenta con un modo contra dos jugadores Sinopsis EditarTrama Editar La isla de Kasumi ha engendrado algunos de los guerreros mas famosos del mundo mientras que permanece oculta a los ojos del mundo moderno en la niebla que la rodea debido a los Celestiales Preeminentes haciendo que aquellos que encuentran el lugar sin ser invitado no vuelvan a ser escuchados Los que estan en la isla estan entrenados tanto en cuerpo como en espiritu en el templo de la Nube del Dragon por tres sabios y capaces ninjas ancianos cada uno de los cuales representa un aspecto de la humanidad y debido al equilibrio entre el bien y el mal entre ellos permite la puerta del inframundo permanezca cerca pero uno de los ninjas mas viejos de la isla Gyaku mata tanto a Hiei como a Kaioh los otros dos ninjas mayores fracturando la alineacion de las fuerzas cosmicas y abriendo la puerta al inframundo en el proceso lo que hace que Gyaku sea poseido por un demonio poderoso capaz de destruir la tierra Como resultado el jugador asume el rol de luchador elegido por los Celestiales para derrotar al Senor Gyaku y restablecer el equilibrio en el universo 13 Personajes Editar Habaki y Senzo ambos son ninjas gemelos de la familia Kiri ga kure que los monjes dejaron al cuidado a una edad temprana en el Templo de la Nube del Dragon Tanto los expertos en arte como espiritualmente y fisicamente los ancianos ninja se dieron cuenta de sus habilidades y les ofrecieron la oportunidad de avanzar en sus artes mediante el entrenamiento de sus discipulos con Kaioh y Hiei quienes eligieron a Habaki y Senzo respectivamente Los dos son copias de carbono del uno al otro con la unica diferencia entre ellos son sus respectivos movimientos de muerte Chagi Nelson un cinco veces campeon mundial de kickboxing que nunca ha perdido una pelea profesional Chagi ha entrenado en todo el mundo mezclando diferentes artes marciales para desarrollar un estilo propio Su nombre es una referencia a Neri Chagi un movimiento de taekwondo Uno de sus movimientos de muerte fue votado 9 en el GamesMaster Gore Special Top 10 Death Moves donde agarra y golpea a su oponente con la rodilla luego hace un agujero en el cuerpo de su oponente 14 Pakawa jefe de la tribu de combate comanche Tu Wee Kah que ha vivido en armonia con la naturaleza siendo equivalente a los Boinas Verdes de su tiempo Thundra reina de una tribu de guerreros amazonicos perdidos que han hecho un juramento solemne para proteger las selvas tropicales de los industriales modernos que desean destruirlos con fines de lucro al canalizar su poder interior para imitar la furia de la naturaleza Alaric un luchador de renombre y rey de la despiadada tribu de godos del norte de Europa Se basa libremente en un verdadero rey barbaro tambien llamado Alarico que una vez despidio a Roma Alaric fue originalmente nombrado Eksel en una version beta del juego y su vestimenta era de un color diferente que se puede ver en las primeras vistas previas de la revista 15 16 Danja Ureda una asistente de DA que lucha en la corte durante el dia y un vigilante durante la noche que aprende rapidamente las leyes de la calle para sobrevivir cuando crezca Su mirada ha sido descrita por los criticos del juego como una prostituta con un traje de gato y notando su conjunto miserable a pesar de ser una vigilante de la calle Angus MacGreggor El luchador herrero de su aldea Loch Katrine en Escocia como lo fue su padre y el padre de su padre antes que el Uno de sus movimientos de muerte fue votado como el 1 en el GamesMaster Gore Special Top 10 Death Moves donde golpea rapidamente la cabeza de su oponente lo decapita con una patada y la cabeza fuera de la pantalla cuando esta en el aire 14 Angus es mas conocido por el movimiento especial en el que dispara una bola de fuego que inexplicablemente viene de debajo de su falda escocesa Con su personaje entre los personajes de combate mas extranos de 2008 GameDaily escribio que en ningun otro lugar encontraras a un escoces que lance bolas de fuego por debajo de su falda escocesa 17 Lord Gyaku el jefe final del juego y uno de los ninjas mayores que se volvio loco y mato a todos los demas ancianos en la isla de Kasumi y se proclamo a si mismo como su senor despues de haber sido poseido por un espiritu malvado del Mundo de Demonios Si el jugador no usa un movimiento mortal en Lord Gyaku durante la batalla final en el modo de un solo jugador Lord Gyaku se transformara en Demon Gyaku una version mas fuerte de si mismo que se asemeja a un lagarto rojo Derrotar a su forma humanoide demoniaca recompensara a los jugadores con el Mejor Final Tambien es posible jugar como Gyaku con un codigo de trucos con lo cual reemplaza a Senzo y Habaki en el modo Versus Tambien es conocido como Tsuba en la version beta del juego 16 Desarrollo y lanzamiento EditarOriginalmente con nombre en codigo de Ninja Puncher al principio del desarrollo 18 Kasumi Ninja fue desarrollada por el desarrollador britanico Hand Made Software quien anteriormente desarrollo titulos como Dracula the Undead en Atari Lynx y se convirtio en uno de los primeros titulos anunciados para la proxima edicion Jaguar con un estilo visual completamente diferente en comparacion con el que se presento en la version final y se planifico tener una lista de 20 personajes jugables en lugar de ocho 4 5 6 19 La razon dada en relacion con la lista final de personajes del exproductor de Hand Made Software Jim Gregory se debe a la intromision de Atari Corporation eliminando gran parte de los personajes y otros elementos que se desarrollaron anteriormente para el titulo 20 ademas de reducir el tamano de la memoria del cartucho del juego 8 El juego aparecio tanto en Spring ECTS 94 como en SCES 94 en un estado jugable ahora con graficos y sprites digitalizados como en la version final 21 22 23 24 Kasumi Ninja fue lanzado por primera vez el 21 de diciembre de 1994 1 y mas tarde fue lanzado en Japon por Messe Sansao en julio del proximo ano 3 Algunas copias del juego venian con un accesorio de diadema con el logotipo del juego Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings10 25 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 26 Atari Gaming Headquarters2 10 27 Atari Inside82 11 Computer and Video Games51 100 28 Consoles 73 29 Excalibur72 30 Game Players40 31 GamePro13 20 32 Jaguar65 33 Joypad65 34 MAN AC39 35 Mega Fun48 36 Play Time48 38 ST Computer80 39 ST Magazine74 100 40 Super Game Power3 5 5 0 41 3 8 5 0 42 Ultima Generacion25 100 43 Ultimate Future Games38 44 Video Games69 45 VideoGames4 10 46 El juego recibio una respuesta mixta a negativa de los criticos Ha sido criticado por ser un robo flagrante de Mortal Kombat incluido el juego los graficos digitalizados y la violencia grafica con controles deficientes GamePro comento que los graficos son tecnicamente impresionantes pero a menudo desagradables a la vista debido a las elecciones esteticas como la paleta de personajes intercambiados las enormes gotas de sangre y el movimiento de elevacion del kilt de Angus Tambien criticaron los controles la musica y la voz del anunciador y concluyeron que Kasumi es un guerrero de 64 bits destinado a permanecer en las sombras de los juegos de lucha mas profundos de 16 bits 32 Next Generation le dio una estrella de cada cinco llamandolo un ejemplo tragico cuando las buenas ideas se ejecutan mal y citando animacion desigual control lento y mecanismos de juego desconcertantes que desalientan la lucha de primeros planos 37 Por el contrario el sitio web aleman Atari Inside obtuvo un 82 elogiando los graficos y la jugabilidad pero criticando la animacion 11 ST Computer tambien reviso el juego positivamente otorgando una puntuacion del 80 con elogios en graficos pero bajas vistas en animacion 39 La revista brasilena SuperGamePower le dio al juego 3 5 de 5 para graficos nitidos y un gran conjunto de movimientos 42 La revista francesa Consoles anoto el juego 73 aprobando el estilo original al realizar movimientos y la opcion de ajustar la cantidad de sangre derramada aunque un segundo critico critico la lentitud del juego y que la calidad del juego es mas SNES que Jaguar 29 En una revision retrospectiva AllGame elogio las imagenes del juego pero critico al controlador y concluyo que el juego no era mas que un clon horrible de Mortal Kombat que debe ser ignorado por todos excepto el mas devoto Atari Jaguar de 64 bits 26 GamePro resumio que Kasumi Ninja era un terrible titulo de Jaguar mal controlador controles erroneos un menu terrible personajes olvidables y una premisa absolutamente poco original que por suerte la historia ha olvidado 47 Legado EditarUna secuela Kasumi Ninja II estaba en desarrollo para el Atari Jaguar CD despues del lanzamiento del primer juego pero se cancelo despues de que Atari Corp cerrara sus puertas lo que hizo que Hand Made Software perdiera dinero en el proceso 8 11 12 En 2009 Topless Robot la clasifico como la cuarta peor estafa de Mortal Kombat 48 En 2011 UGO com lo incluyo en su lista de los 102 peores juegos de todos los tiempos 49 Ese mismo ano Complex lo llamo uno de los peores juegos de Jaguar jamas publicados en un mar de juegos de Jaguar terribles 50 En 2012 Complex tambien lo clasifico como el cuarto peor juego de lucha de todos los tiempos y agrego Fue dificil elegir entre Ultra Vortek Fight for Life y Kasumi Ninja para el peor juego de lucha de Jaguar pero vamos a ir con el ultimo mencionado porque es probablemente el mas famoso Y tambien el peor 51 Kasumi Ninja tambien figura en 50 Awful Games de Digital Press 52 En una publicacion del foro de 2017 en AtariAge la miembro de la comunidad Chriz B descubrio que las pantallas de introduccion continuacion y finalizacion del juego se tomaron del lago Atitlan Guatemala 53 Referencias Editar a b Jaguar launches fiercest fighting game ever Kasumi Ninja sets a new standard in 3D reality and 64 bit power TheFreeLibrary com Business Wire 22 de diciembre de 1994 Consultado el 30 de julio de 2018 Castle Justin 21 de julio de 2018 Historical Atari Jaguar UK Magazine Advert Reviews Collection PDF Issuu p 340 Consultado el 4 de septiembre de 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