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4X

Los juegos 4X (abreviatura de explora, expande, explota y extermina, y este del inglés explore, expand, exploit, exterminate) o de construcción de imperios son un subgénero de juegos de mesa y de computadora basados en estrategia, e incluye títulos de por turnos y en tiempo real. El juego implica la construcción de un imperio, haciendo hincapié en el desarrollo económico y tecnológico, así como en una serie de rutas no militares hacia la supremacía.

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Los primeros juegos 4X tomaron prestadas ideas de juegos de mesa y juegos de computadora basados en texto de la década de 1970. Los primeros juegos de computadora 4X se basaban en turnos, pero los juegos 4X en tiempo real son comunes. Muchos juegos de computadora 4X se publicaron a mediados de la década de 1990, pero luego se vendieron más que otros tipos de juegos de estrategia. Civilization de Sid Meier es un ejemplo importante de esta era formativa y popularizó el nivel de detalle que luego se convirtió en un elemento básico del género. En el nuevo milenio, varios lanzamientos de 4X se han convertido en un éxito comercial y crítico.

En el dominio de los juegos de mesa (y cartas), 4X es menos de un género distinto, en parte debido a las limitaciones prácticas de los componentes y el tiempo de juego. El juego de mesa Civilization que dio origen al juego de computadora Civilization de Sid Meier, por ejemplo, no incluye ni exploración ni exterminio. A menos que el exterminio esté dirigido a entidades que no son jugadores, tiende a ser casi imposible (debido a los mecanismos de equilibrio del juego, ya que la eliminación del jugador generalmente se considera una característica indeseable) o ciertamente inalcanzable (porque las condiciones de victoria se activan antes de que se pueda completar el exterminio) en juegos de mesa.

Temáticas editar

Los videojuegos de construcción de imperios pueden ser de diversas ambientaciones, hay estereotipos muy usados como serían los de la época medieval y clásica. En general se rigen por sistemas políticos, económicos y militares humanos, aunque sean de ciencia ficción. Los temas más habituales son los siguientes (aunque puede haber de más tipos):

Historia editar

Se centra periodos históricos de la humanidad, la gran mayoría pretenden tener cierto rigor histórico (dentro de lo posible). Hay juegos que abarcan un periodo determinado, como los Hearts of Iron y Hegemony, o también los hay que intentan contener todo el abanico de periodos posible como Civilization. Principalmente suelen englobar al jugador en una facción humana determinada, el caso de Total War (por ejemplo Roma o Japón), a diferencia de otros temas que suelen englobar la humanidad como una facción única jugable. Entre los años 1995 - 2005 hubo un gran número de videojuegos centrados en este tema.

Ciencia ficción editar

Una de las categorías 4X con más videojuegos. Aunque en algunos casos se juega en un único planeta (Sid Meier Alpha Centauri) lo normal es que el imperio abarque varios sistemas solares, pudiendo distinguirse o no varios planetas por sistema. El más importante es el Master of Orion 1 y 2, entre otros está VGA Planets que es veterano del género. Algunos juegos destacables son Stars!, Emperor of the Fading Suns, Space Empires, Ascendancy, GalCiv, Imperium Galactica (uno de los pocos en tiempo real pausable), Stellaris, EVE Online. Conceptos como diseño de naves y bombardeos planetarios son comunes en estos juegos.

Fantasía editar

Imperios en mundos de magia, con toques de videojuegos de rol (héroes que suben de nivel y ganan atributos). Master of Magic se considera el videojuego más importante de este género. Algunos clásicos incluyen King's Bounty y Warlords. Otros videojuegos muy conocidos son las sagas Disciples, Age of Wonders, Dominions, Crowfall, Conan Exiles.

Por su parte, el World of Warcraft: Warlords of Draenor (esencialmente un juego MMORPG), permite al jugador construir su propio bastión en Draenor y expandirlo por el territorio.

Ejemplos de videojuegos 4X editar

Videojuegos 4X históricos editar

Videojuegos 4X de ciencia ficción editar

Videojuegos 4X de fantasía editar


  •   Datos: Q603555
  •   Multimedia: 4X video games / Q603555

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 26 de noviembre de 2017 Los juegos 4X abreviatura de explora expande explota y extermina y este del ingles explore expand exploit exterminate o de construccion de imperios son un subgenero de juegos de mesa y de computadora basados en estrategia e incluye titulos de por turnos y en tiempo real El juego implica la construccion de un imperio haciendo hincapie en el desarrollo economico y tecnologico asi como en una serie de rutas no militares hacia la supremacia FreeColLos primeros juegos 4X tomaron prestadas ideas de juegos de mesa y juegos de computadora basados en texto de la decada de 1970 Los primeros juegos de computadora 4X se basaban en turnos pero los juegos 4X en tiempo real son comunes Muchos juegos de computadora 4X se publicaron a mediados de la decada de 1990 pero luego se vendieron mas que otros tipos de juegos de estrategia Civilization de Sid Meier es un ejemplo importante de esta era formativa y popularizo el nivel de detalle que luego se convirtio en un elemento basico del genero En el nuevo milenio varios lanzamientos de 4X se han convertido en un exito comercial y critico En el dominio de los juegos de mesa y cartas 4X es menos de un genero distinto en parte debido a las limitaciones practicas de los componentes y el tiempo de juego El juego de mesa Civilization que dio origen al juego de computadora Civilization de Sid Meier por ejemplo no incluye ni exploracion ni exterminio A menos que el exterminio este dirigido a entidades que no son jugadores tiende a ser casi imposible debido a los mecanismos de equilibrio del juego ya que la eliminacion del jugador generalmente se considera una caracteristica indeseable o ciertamente inalcanzable porque las condiciones de victoria se activan antes de que se pueda completar el exterminio en juegos de mesa Indice 1 Tematicas 1 1 Historia 1 2 Ciencia ficcion 1 3 Fantasia 2 Ejemplos de videojuegos 4X 2 1 Videojuegos 4X historicos 2 2 Videojuegos 4X de ciencia ficcion 2 3 Videojuegos 4X de fantasiaTematicas editarLos videojuegos de construccion de imperios pueden ser de diversas ambientaciones hay estereotipos muy usados como serian los de la epoca medieval y clasica En general se rigen por sistemas politicos economicos y militares humanos aunque sean de ciencia ficcion Los temas mas habituales son los siguientes aunque puede haber de mas tipos Historia editar Se centra periodos historicos de la humanidad la gran mayoria pretenden tener cierto rigor historico dentro de lo posible Hay juegos que abarcan un periodo determinado como los Hearts of Iron y Hegemony o tambien los hay que intentan contener todo el abanico de periodos posible como Civilization Principalmente suelen englobar al jugador en una faccion humana determinada el caso de Total War por ejemplo Roma o Japon a diferencia de otros temas que suelen englobar la humanidad como una faccion unica jugable Entre los anos 1995 2005 hubo un gran numero de videojuegos centrados en este tema Ciencia ficcion editar Una de las categorias 4X con mas videojuegos Aunque en algunos casos se juega en un unico planeta Sid Meier Alpha Centauri lo normal es que el imperio abarque varios sistemas solares pudiendo distinguirse o no varios planetas por sistema El mas importante es el Master of Orion 1 y 2 entre otros esta VGA Planets que es veterano del genero Algunos juegos destacables son Stars Emperor of the Fading Suns Space Empires Ascendancy GalCiv Imperium Galactica uno de los pocos en tiempo real pausable Stellaris EVE Online Conceptos como diseno de naves y bombardeos planetarios son comunes en estos juegos Fantasia editar Imperios en mundos de magia con toques de videojuegos de rol heroes que suben de nivel y ganan atributos Master of Magic se considera el videojuego mas importante de este genero Algunos clasicos incluyen King s Bounty y Warlords Otros videojuegos muy conocidos son las sagas Disciples Age of Wonders Dominions Crowfall Conan Exiles Por su parte el World of Warcraft Warlords of Draenor esencialmente un juego MMORPG permite al jugador construir su propio bastion en Draenor y expandirlo por el territorio Ejemplos de videojuegos 4X editarVideojuegos 4X historicos editar Serie Civilization 1991 2019 Colonization 1994 Freeciv 1998 2015 Serie Total War 2000 2019 0 A D Desde el ano 2000 Serie Europa Universalis 2001 2013 Serie Hearts of Iron 2002 2016 FreeCol 2003 2015 Anno 1998 2015 Serie Hegemony 2010 2017 Videojuegos 4X de ciencia ficcion editar Anacreon 1988 Reach for the Stars 1988 VGA Planets 1992 Master of Orion I III 1993 2003 Space Empires I V 1993 2006 Ascendancy 1995 Alpha Centauri 1999 Galactic Civilizations I IV 2003 2022 EVE Online 2003 actualidad Sins of a solar empire 2008 Galaxy Life 2011 Endless Space 2012 Galaxy Life Pocket Adventures 2014 Stellaris 2016 Age of Wonders III 2014 Videojuegos 4X de fantasia editar Master of Magic 1994 Age of Wonders 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