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Master of Magic

Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía.

Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization.

Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches.

La estructura básica del juego es similar a la del juego Civilization, creado por Sid Meier también bajo la compañía Microprose. En el juego se controla a un aprendiz de mago en dos mundos o planos existentes: el mundo "normal" (conocido en el juego como Arcanum) y un mundo "alterno" (conocido como Mirror). Cada participante inicia en posesión de una ciudad y se encarga de desarrollarla y administrarla construyendo mejoras tales como templos, Concilios de diferentes tipos, puerto marítimo, etc. Al mismo tiempo es necesaria administrar los suministros de alimentos, minerales, maná, caminos, la creación de más ciudades, rutas de expansión y creación de unidades militares.

Las unidades militares se crean en las ciudades o se obtienen por medio de alquiler (ver mercenarios más abajo). Una de las características del juego es que cada unidad adquiere experiencia según los combates en que ha estado y con base en esto las tropas pueden ser bastante diferentes unas de otras a diferencia de otros juegos en los cuales el concepto de experiencia de las unidades no existe.

Adicionalmente, existen 14 razas en el juego, nueve en el plano Arcanum y cinco en el plano Mirror. Las razas son bastante diferentes entre sí. Mientras una raza puede otorgar maná al jugador por el simple hecho de existir, otra puede no ser capaz de construir caminos. Unas razas tienen la característica de que pueden cruzar sin problemas de la tierra al agua y otras tienen la característica de que tienen una tasa de natalidad extremadamente baja.

El objetivo del juego es llegar a ser el Maestro de Magia (Master of Magic) del juego frente a los otros concursantes controlados por la computadora. Este objetivo se logra por dos medios:

  • Por vía militar: Derrotando a los otros magos a medida que el concursante se apropia de las ciudades controladas por los otros magos
  • Por vía de hechicería: Aprendiendo la totalidad de hechizos disponibles hasta llegar a invocar el hechizo supremo, el hechizo de maestro de magia.

Adicionalmente ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual, el cual puede ser en especie (alimentos) o dinero.

Razas

En el arcano encotramos 9 de las 14 razas del juego entre ellas están:

  • High men (humanos)
  • High elf (Altos elfos)
  • Orcos
  • Bárbaros
  • Nómades
  • Halflings (medianos)
  • Gnolls (hombres perro)
  • Lizardmen (hombres lagarto)
  • Klackons (hombres escarabajo)

En el mirror (Mundo espejo) podemos encontrar las suiguientes 5 razas:

  • Hombres Bestia
  • Trolls
  • Enanos
  • Draconianos
  • Elfos Nocturnos

Unidades

Dentro del videojuego se pueden encontrar varias clases de unidades, entre ellas:

  • Genéricas estas se encuentran en la mayoría de las razas aquí se encuentran
  • Lanceros
  • Espadachines
  • Arqueros
  • Jinetes
  • Chamanes
  • Alabarderos
  • Piqueros
  • Sacerdotes
  • Magos

Las que podríamos considerar únicas. Estas son propias de cada raza:

  • Paladines (High men)
  • Elven lords (High Elves)
  • Longbowmen (High Elves)
  • Pegasus (High Elves)
  • Berseker (Bárbaros)
  • Ranger (Nómades)
  • Horsebowmen (Nómades)
  • Grifings (Nómades)
  • Slingers (Halfling)
  • Wolf Riderds (Gnoll)
  • Javalineros (Lizardmen)
  • Dragon Turtles (Lizardmen)
  • Stag Beatlee (Klackons)
  • Centaurs (Hombres Bestia)
  • Minotaur (Hombres Bestia)
  • Manticoras (Hombres Bestia)
  • Air ships (Draconianos)
  • Doom Drakes (Draconianos)
  • Nigth Walker (Elfos nocturnos)
  • Warlocks (Elfos nocturnos)
  • War Mamuts (Trolls)
  • War Trolls (Trolls)

Además de estas unidades que pueden se construidas también tenemos a las fantásticas por nombrar algunos ejemplos Nagas, Zombis, Hell Hounds, Angeles, Hadas etc. También encontramos mercenarios, estos de se dividen en dos tipos comunes y héroes. Los comunes pueden ser cualquiera de las unidades mencionadas arriba, y luego tenemos a los héroes.Poderosos guerreros con propiedades únicas, parten como modestos guerreros pero terminan como seres casi inmortales que solos pueden barrer ejércitos completos.

Magia

Todo mago tiene cinco áreas del conocimiento en las cuales se puede especializar: Vida, Muerte, Caos, Naturaleza y Hechicería. Existe además un área "básica" llamada arcana, común a todos los tipos de magia. las áreas del conocimiento se definen desde el principio del juego por medio de "libros" identificados según el área que representa. De esta manera un jugador puede investigar exclusivamente magia de muerte eligiendo solamente libros de magia de muerte, mientras otro puede elegir magia de vida y magia de naturaleza aunque en menor proporción. Estas proporciones de conocimiento de magia permiten que un jugador pueda desarrollar más y mejores hechizos según el conocimiento que tenga del área.

Asimismo un jugador puede encontrar libros de magia en el mapa de juego escondidos en cavernas, torres y cuevas. Estos permiten que el jugador pueda aprender nuevos hechizos en otra área del conocimiento.

Por último las magia del tipo Caos, naturaleza y hechizeria tienen una representación terrenal en forma de volcanes, bosque y lagos respectivamente los cuales al ser capturados y luego de fundir un espíritu con ellos le entregan poder a su propietario.

Personalización del mago

Sacrificando algunos libros podemos obtener bonificaciones para el mago (como en un juego de rol),estas pueden ser muy variadas desde ser más hábil convocando criauras o que nuestros soldados ganen más experiencia. Hay 18 de estas habilidades.

Estado actual

El juego tiene múltiples fallos, siendo algunos errores de software que hacen que el juego quede bloqueado o que hacen que se corrompan los archivos de juegos grabados, y siendo algunos errores de diseño que permiten que una raza sea mucho más fácil para ganar el juego y otras casi imposibles de utilizar. Sin embargo a pesar de sus errores, el juego obtuvo hasta el día de hoy un muy alto nivel de popularidad. Existen varios grupos interesados en hacer versiones similares o basadas en el juego (remake en inglés) y otros grupos que desean una secuela del juego. Aunque algunos proyectos han avanzado, ninguno hasta la fecha ha sobrepasado siquiera la versión alfa del juego.

En febrero de 2020 se publicó una expansión descargable, llamada Master of Magic: Caster of Magic. El proyecto empezó como un mod.[1][2]

Enlaces externos

Algunos sitios de intentos de re-creación del videojuego son (en inglés):

  • MoM++ remake del juego en estado alfa y de tipo de código abierto
  • Leylines remake finalizado (pero altamente cambiado)
  • Magic Master Project

Referencias

  •   Datos: Q1454006

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Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos de construccion de imperios en un universo de fantasia Master of MagicDesarrolladora s SimtexDistribuidora s MicroProseDisenador es Steve BarciaCompositor es George SangerUltima version1 31Plataforma s DOSFecha s de lanzamiento1993Genero s videojuego de estrategia por turnos construccion de imperiosModos de juegoUn jugadorClasificacion es USKFormato s disquetedescarga digitaldistribucion digitalControlestecladoIdioma s aleman editar datos en Wikidata Creado para MS DOS en 1993 por Simtex dirigido por Steve Barcia publicado por MicroProse su sistema de gestion es similar al del clasico Civilization Algunos lo consideran la referencia en su genero y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs la mayor parte corregidos mediante parches La estructura basica del juego es similar a la del juego Civilization creado por Sid Meier tambien bajo la compania Microprose En el juego se controla a un aprendiz de mago en dos mundos o planos existentes el mundo normal conocido en el juego como Arcanum y un mundo alterno conocido como Mirror Cada participante inicia en posesion de una ciudad y se encarga de desarrollarla y administrarla construyendo mejoras tales como templos Concilios de diferentes tipos puerto maritimo etc Al mismo tiempo es necesaria administrar los suministros de alimentos minerales mana caminos la creacion de mas ciudades rutas de expansion y creacion de unidades militares Las unidades militares se crean en las ciudades o se obtienen por medio de alquiler ver mercenarios mas abajo Una de las caracteristicas del juego es que cada unidad adquiere experiencia segun los combates en que ha estado y con base en esto las tropas pueden ser bastante diferentes unas de otras a diferencia de otros juegos en los cuales el concepto de experiencia de las unidades no existe Adicionalmente existen 14 razas en el juego nueve en el plano Arcanum y cinco en el plano Mirror Las razas son bastante diferentes entre si Mientras una raza puede otorgar mana al jugador por el simple hecho de existir otra puede no ser capaz de construir caminos Unas razas tienen la caracteristica de que pueden cruzar sin problemas de la tierra al agua y otras tienen la caracteristica de que tienen una tasa de natalidad extremadamente baja El objetivo del juego es llegar a ser el Maestro de Magia Master of Magic del juego frente a los otros concursantes controlados por la computadora Este objetivo se logra por dos medios Por via militar Derrotando a los otros magos a medida que el concursante se apropia de las ciudades controladas por los otros magos Por via de hechiceria Aprendiendo la totalidad de hechizos disponibles hasta llegar a invocar el hechizo supremo el hechizo de maestro de magia Adicionalmente ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual el cual puede ser en especie alimentos o dinero Indice 1 Razas 2 Unidades 3 Magia 4 Personalizacion del mago 5 Estado actual 6 Enlaces externos 7 ReferenciasRazas EditarEn el arcano encotramos 9 de las 14 razas del juego entre ellas estan High men humanos High elf Altos elfos Orcos Barbaros Nomades Halflings medianos Gnolls hombres perro Lizardmen hombres lagarto Klackons hombres escarabajo En el mirror Mundo espejo podemos encontrar las suiguientes 5 razas Hombres Bestia Trolls Enanos Draconianos Elfos NocturnosUnidades EditarDentro del videojuego se pueden encontrar varias clases de unidades entre ellas Genericas estas se encuentran en la mayoria de las razas aqui se encuentranLanceros Espadachines Arqueros Jinetes Chamanes Alabarderos Piqueros Sacerdotes MagosLas que podriamos considerar unicas Estas son propias de cada raza Paladines High men Elven lords High Elves Longbowmen High Elves Pegasus High Elves Berseker Barbaros Ranger Nomades Horsebowmen Nomades Grifings Nomades Slingers Halfling Wolf Riderds Gnoll Javalineros Lizardmen Dragon Turtles Lizardmen Stag Beatlee Klackons Centaurs Hombres Bestia Minotaur Hombres Bestia Manticoras Hombres Bestia Air ships Draconianos Doom Drakes Draconianos Nigth Walker Elfos nocturnos Warlocks Elfos nocturnos War Mamuts Trolls War Trolls Trolls Ademas de estas unidades que pueden se construidas tambien tenemos a las fantasticas por nombrar algunos ejemplos Nagas Zombis Hell Hounds Angeles Hadas etc Tambien encontramos mercenarios estos de se dividen en dos tipos comunes y heroes Los comunes pueden ser cualquiera de las unidades mencionadas arriba y luego tenemos a los heroes Poderosos guerreros con propiedades unicas parten como modestos guerreros pero terminan como seres casi inmortales que solos pueden barrer ejercitos completos Magia EditarTodo mago tiene cinco areas del conocimiento en las cuales se puede especializar Vida Muerte Caos Naturaleza y Hechiceria Existe ademas un area basica llamada arcana comun a todos los tipos de magia las areas del conocimiento se definen desde el principio del juego por medio de libros identificados segun el area que representa De esta manera un jugador puede investigar exclusivamente magia de muerte eligiendo solamente libros de magia de muerte mientras otro puede elegir magia de vida y magia de naturaleza aunque en menor proporcion Estas proporciones de conocimiento de magia permiten que un jugador pueda desarrollar mas y mejores hechizos segun el conocimiento que tenga del area Asimismo un jugador puede encontrar libros de magia en el mapa de juego escondidos en cavernas torres y cuevas Estos permiten que el jugador pueda aprender nuevos hechizos en otra area del conocimiento Por ultimo las magia del tipo Caos naturaleza y hechizeria tienen una representacion terrenal en forma de volcanes bosque y lagos respectivamente los cuales al ser capturados y luego de fundir un espiritu con ellos le entregan poder a su propietario Personalizacion del mago EditarSacrificando algunos libros podemos obtener bonificaciones para el mago como en un juego de rol estas pueden ser muy variadas desde ser mas habil convocando criauras o que nuestros soldados ganen mas experiencia Hay 18 de estas habilidades Estado actual EditarEl juego tiene multiples fallos siendo algunos errores de software que hacen que el juego quede bloqueado o que hacen que se corrompan los archivos de juegos grabados y siendo algunos errores de diseno que permiten que una raza sea mucho mas facil para ganar el juego y otras casi imposibles de utilizar Sin embargo a pesar de sus errores el juego obtuvo hasta el dia de hoy un muy alto nivel de popularidad Existen varios grupos interesados en hacer versiones similares o basadas en el juego remake en ingles y otros grupos que desean una secuela del juego Aunque algunos proyectos han avanzado ninguno hasta la fecha ha sobrepasado siquiera la version alfa del juego En febrero de 2020 se publico una expansion descargable llamada Master of Magic Caster of Magic El proyecto empezo como un mod 1 2 Enlaces externos EditarMaster of Magic en MobyGamesAlgunos sitios de intentos de re creacion del videojuego son en ingles MoM remake del juego en estado alfa y de tipo de codigo abierto Leylines remake finalizado pero altamente cambiado Master of Magic Clone Master of Magic Clone Magic Master ProjectReferencias Editar https www vice com en article n7jm4g master of magic seravy mod turned dlc https store steampowered com app 1250690 Master of Magic Caster of Magic Datos Q1454006 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Master of Magic amp oldid 137997629, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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