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Stellaris

Stellaris es un videojuego de gran estrategia 4X desarrollado y publicado por Paradox Interactive. El juego gira en torno a la exploración del espacio, la gestión de un imperio, la diplomacia y la guerra con otras civilizaciones interplanetarias. Fue lanzado el 9 de mayo de 2016 en todo el mundo para Microsoft Windows, OS X y Linux.[1]

Stellaris
Desarrolladora(s) Paradox Development Studio
Distribuidora(s) Paradox Interactive
Director(es) Henrik Fåhraeus
Rikard Åslund
Productor(es) Anna Norrevik
Diseñador(es) Henrik Fåhraeus
Joakim Andreasson
Daniel Moregård
Johan Andersson
Artista(s) Fredrik Toll
Compositor(es) Andreas Waldetoft
Motor Clausewitz Engine 2.5
Última versión 2.8.1
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Linux
Fecha(s) de lanzamiento 9 de mayo de 2016
Género(s) Estrategia en tiempo real, Gran Estrategia, 4X
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Descarga digital
Controles teclado, mouse y controlador de videojuego
Idioma(s) inglés
francés
italiano
alemán
español
ruso
polaco
portugués
Web oficial
www.stellarisgame.com

Modo de juego

Stellaris es un juego de gran estrategia en tiempo real ambientado en el espacio en el año 2200. Los jugadores controlan naves espaciales y los buques de investigación, entre otras cosas. El combate se centra más en la preparación y en la estrategia que en la lucha en sí. También hay opciones diplomáticas, tales como alianzas y acuerdos comerciales con otras razas. El juego comienza por escoger una de las especies, su ética y sus tecnologías. La elección de una especie exótica sólo tiene implicaciones cosméticas dado que cualquier especie puede tener acceso a cualquiera de los diseños de naves.[2]​ El jugador comienza con un solo planeta en su territorio, un nave de ingeniería, una pequeña flota de buques de guerra, un puerto espacial, y nave científica. El principio de cualquier partida consiste en explorar y colonizar el espacio, mientras que más adelante las actividades de juego se centran en la diplomacia y el gobierno de un imperio.[3]​ Hacia el final de una partida, pueden ocurrir crisis con implicaciones a lo ancho de la galaxia.

Desarrollo

Stellaris fue desarrollado por Paradox Development Studios y publicado por su empresa matriz, Paradox Interactive.[4]​ El juego utiliza el motor de gráficos denominado Clausewitz que es el mismo que el estudio ha utilizado desde Europa Universalis III en 2007.[2]​ Fue anunciado oficialmente en la Gamescom en agosto de 2015.[5]​ Su lanzamiento tuvo lugar el 9 de mayo de 2016.

Después de su lanzamiento, los desarrolladores han publicado una serie de paquetes de expansión, así como actualizaciones gratuitas para resolver errores y la introducción de nuevas características de juego.[6]

Recepción

En un avance del juego en el Rock, Paper, Shotgun, Adam Smith escribió que Stellaris «podría ser el mejor juego hasta la fecha de Paradox, y un hito en el desarrollo de los estilos de juegos basados en 4X y gran estrategia».[3]

En su lanzamiento, Stellaris recibió críticas favorables, con Metacritic dándole una puntuación total de 79.[7]​ Una serie de valoraciones destacó la accesible interfaz y el diseño, junto con un inicio de partida muy absorbente y casi como un RPG fuertemente influenciado por las decisiones con respecto a la especie tomadas por el jugador así como la novedad de las crisis hacia el final de la partida. Las críticas mixtas también observaron que la parte central de la partida es menos satisfactoria debido a un sistema diplomático demasiado simple y una IA un tanto pasiva.

24 horas después de su lanzamiento, Paradox Interactive anunció que Stellaris había vendido más de 200 000 unidades, rompiendo el récord de ingresos de cualquier título anterior de Paradox Interactive durante el mismo período de tiempo. Se convirtió en el primer juego de Paradox Development Studio en alcanzar tal cifra de ventas tan rápidamente.[8]

Referencias

  1. . Games Ring. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016. Consultado el 16 de mayo de 2016. 
  2. Savage, Phil. «Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy». PC Gamer. Consultado el 8 de abril de 2016. 
  3. Smith, Adam (6 de agosto de 2015). «Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 8 de abril de 2016. 
  4. «Paradox Development Studio». Consultado el 16 de agosto de 2012. 
  5. Potter, Matt (10 de agosto de 2015). «Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris». IGN. Consultado el 27 de agosto de 2015. 
  6. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/
  7. «Stellaris». Metacritic. Consultado el 13 de mayo de 2016. 
  8. Bratt, Chris (10 de mayo de 2016). «Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue». Eurogamer. Consultado el 10 de mayo de 2016. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q20829312
  •   Multimedia: Category:Stellaris

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Stellaris es un videojuego de gran estrategia 4X desarrollado y publicado por Paradox Interactive El juego gira en torno a la exploracion del espacio la gestion de un imperio la diplomacia y la guerra con otras civilizaciones interplanetarias Fue lanzado el 9 de mayo de 2016 en todo el mundo para Microsoft Windows OS X y Linux 1 StellarisDesarrolladora s Paradox Development StudioDistribuidora s Paradox InteractiveDirector es Henrik FahraeusRikard AslundProductor es Anna NorrevikDisenador es Henrik Fahraeus Joakim Andreasson Daniel Moregard Johan AnderssonArtista s Fredrik TollCompositor es Andreas WaldetoftMotorClausewitz Engine 2 5Ultima version2 8 1Plataforma s Windows Mac OS X LinuxFecha s de lanzamiento9 de mayo de 2016Genero s Estrategia en tiempo real Gran Estrategia 4XModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es USKFormato s Descarga digitalControlesteclado mouse y controlador de videojuegoIdioma s inglesfrancesitalianoalemanespanolrusopolacoportuguesWeb oficialwww stellarisgame com editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de juego 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosModo de juego EditarStellaris es un juego de gran estrategia en tiempo real ambientado en el espacio en el ano 2200 Los jugadores controlan naves espaciales y los buques de investigacion entre otras cosas El combate se centra mas en la preparacion y en la estrategia que en la lucha en si Tambien hay opciones diplomaticas tales como alianzas y acuerdos comerciales con otras razas El juego comienza por escoger una de las especies su etica y sus tecnologias La eleccion de una especie exotica solo tiene implicaciones cosmeticas dado que cualquier especie puede tener acceso a cualquiera de los disenos de naves 2 El jugador comienza con un solo planeta en su territorio un nave de ingenieria una pequena flota de buques de guerra un puerto espacial y nave cientifica El principio de cualquier partida consiste en explorar y colonizar el espacio mientras que mas adelante las actividades de juego se centran en la diplomacia y el gobierno de un imperio 3 Hacia el final de una partida pueden ocurrir crisis con implicaciones a lo ancho de la galaxia Desarrollo EditarStellaris fue desarrollado por Paradox Development Studios y publicado por su empresa matriz Paradox Interactive 4 El juego utiliza el motor de graficos denominado Clausewitz que es el mismo que el estudio ha utilizado desde Europa Universalis III en 2007 2 Fue anunciado oficialmente en la Gamescom en agosto de 2015 5 Su lanzamiento tuvo lugar el 9 de mayo de 2016 Despues de su lanzamiento los desarrolladores han publicado una serie de paquetes de expansion asi como actualizaciones gratuitas para resolver errores y la introduccion de nuevas caracteristicas de juego 6 Recepcion EditarEn un avance del juego en el Rock Paper Shotgun Adam Smith escribio que Stellaris podria ser el mejor juego hasta la fecha de Paradox y un hito en el desarrollo de los estilos de juegos basados en 4X y gran estrategia 3 En su lanzamiento Stellaris recibio criticas favorables con Metacritic dandole una puntuacion total de 79 7 Una serie de valoraciones destaco la accesible interfaz y el diseno junto con un inicio de partida muy absorbente y casi como un RPG fuertemente influenciado por las decisiones con respecto a la especie tomadas por el jugador asi como la novedad de las crisis hacia el final de la partida Las criticas mixtas tambien observaron que la parte central de la partida es menos satisfactoria debido a un sistema diplomatico demasiado simple y una IA un tanto pasiva 24 horas despues de su lanzamiento Paradox Interactive anuncio que Stellaris habia vendido mas de 200 000 unidades rompiendo el record de ingresos de cualquier titulo anterior de Paradox Interactive durante el mismo periodo de tiempo Se convirtio en el primer juego de Paradox Development Studio en alcanzar tal cifra de ventas tan rapidamente 8 Referencias Editar Stellaris Confirmed Release Date May 9th 2016 Games Ring Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016 Consultado el 16 de mayo de 2016 a b Savage Phil Stellaris how Paradox plan to make an infinite grand strategy PC Gamer Consultado el 8 de abril de 2016 a b Smith Adam 6 de agosto de 2015 Paradox s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom Rock Paper Shotgun Consultado el 8 de abril de 2016 Paradox Development Studio Consultado el 16 de agosto de 2012 Potter Matt 10 de agosto de 2015 Gamescom 2015 Paradox Interactive Announces Stellaris IGN Consultado el 27 de agosto de 2015 https forum paradoxplaza com forum index php threads stellaris dev diary 33 the maiden voyage 932668 Stellaris Metacritic Consultado el 13 de mayo de 2016 Bratt Chris 10 de mayo de 2016 Stellaris breaks Paradox s record for day one revenue Eurogamer Consultado el 10 de mayo de 2016 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q20829312 Multimedia Category StellarisObtenido de https es wikipedia org w index php title Stellaris amp oldid 135184766, wikipedia, wiki, 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