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Sid Meier's Colonization

Colonization es un videojuego diseñado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1994. Es un juego de estrategia por turnos ambientado en la época de la colonización europea del Nuevo Mundo. Comienza en 1492 y dura hasta el 1850. Fue originalmente lanzado para DOS, y después portado a Microsoft Windows y Amiga (1995).

El juego

El jugador puede escoger una de cuatro potencias europeas, cada una tiene ciertas ventajas que reflejan las tendencias históricas de cada nación: los franceses son buenos cooperando con los nativos, mientras los españoles son mejores conquistándolos; las naves inglesas que visitan Londres encuentran más emigrantes voluntarios debido a la inquietud religiosa de la época; mientras los neerlandeses son mejores comerciantes. Se ha hablado mucho de la inclusión de los neerlandeses en perjuicio de los portugueses, que sin duda tuvieron un papel más importante en la colonización del continente americano.

Las mecánicas del juego son únicas en el género de la estrategia por turnos, aunque los jugadores del Civilization estarán familiarizados con muchos aspectos de este juego. Cabe destacar que es un juego mucho más orientado a la microgestión que su predecesor.

Mecánica

El juego empieza, primero escoger que terreno vamos a generar. Si escogemos empezar en Nuevo Mundo, se generará un mapa totalmente al azar. En cambio, si optamos por la opción de América, el mapa preestablecido tendrá la topología de América. En personalizado te permite escoger los factores de terreno para la partida.

Luego se escoge la potencia con la que se desea jugar:

  • Ingleses: ganan 2/3 de las «cruces» necesarias para tener más colonos disponibles en el muelle (representa la intranquilidad religiosa propia del país en la época)
  • Franceses: aumenta sólo la mitad la barra de alerta india, los cuales al visitar tu aldea dan mejores objetos.
  • Españoles: ganan 50% de fuerza al atacar las aldeas indias, y tienen 2 soldados veteranos disponibles en la dificultad Conquistador.
  • Neerlandeses: el Mercado de Ámsterdam (su capital) fluctúa muy poco y empiezan con un barco mercante en vez de una carabela.

Véase también

Enlaces externos

  • Colonizationfans - The Ultimate Colonization Fanpage (en inglés)
  • Página no oficial sobre el juego
  • Clon libre en java de Colonization
  • Colonization, MobyGames (en inglés)
  •   Datos: Q864943

meier, colonization, para, videojuego, año, 2008, véase, civilization, colonization, colonization, videojuego, diseñado, meier, publicado, microprose, 1994, juego, estrategia, turnos, ambientado, época, colonización, europea, nuevo, mundo, comienza, 1492, dura. Para el videojuego del ano 2008 vease Civilization IV Colonization Colonization es un videojuego disenado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1994 Es un juego de estrategia por turnos ambientado en la epoca de la colonizacion europea del Nuevo Mundo Comienza en 1492 y dura hasta el 1850 Fue originalmente lanzado para DOS y despues portado a Microsoft Windows y Amiga 1995 ColonizationDesarrolladora s MicroProseDistribuidora s MicroProseDisenador es Sid MeierPlataforma s DOSMicrosoft WindowsAmigaFecha s de lanzamiento1994 1995Genero s Juego de estrategia por turnosModos de juegoUn jugadorClasificacion es USKFormato s distribucion digitalControlesMouse y tecladoLicencialicencia privativaIdioma s ingles editar datos en Wikidata Indice 1 El juego 2 Mecanica 3 Vease tambien 4 Enlaces externosEl juego EditarEl jugador puede escoger una de cuatro potencias europeas cada una tiene ciertas ventajas que reflejan las tendencias historicas de cada nacion los franceses son buenos cooperando con los nativos mientras los espanoles son mejores conquistandolos las naves inglesas que visitan Londres encuentran mas emigrantes voluntarios debido a la inquietud religiosa de la epoca mientras los neerlandeses son mejores comerciantes Se ha hablado mucho de la inclusion de los neerlandeses en perjuicio de los portugueses que sin duda tuvieron un papel mas importante en la colonizacion del continente americano Las mecanicas del juego son unicas en el genero de la estrategia por turnos aunque los jugadores del Civilization estaran familiarizados con muchos aspectos de este juego Cabe destacar que es un juego mucho mas orientado a la microgestion que su predecesor Mecanica EditarEl juego empieza primero escoger que terreno vamos a generar Si escogemos empezar en Nuevo Mundo se generara un mapa totalmente al azar En cambio si optamos por la opcion de America el mapa preestablecido tendra la topologia de America En personalizado te permite escoger los factores de terreno para la partida Luego se escoge la potencia con la que se desea jugar Ingleses ganan 2 3 de las cruces necesarias para tener mas colonos disponibles en el muelle representa la intranquilidad religiosa propia del pais en la epoca Franceses aumenta solo la mitad la barra de alerta india los cuales al visitar tu aldea dan mejores objetos Espanoles ganan 50 de fuerza al atacar las aldeas indias y tienen 2 soldados veteranos disponibles en la dificultad Conquistador Neerlandeses el Mercado de Amsterdam su capital fluctua muy poco y empiezan con un barco mercante en vez de una carabela Vease tambien EditarFreeColEnlaces externos EditarColonizationfans The Ultimate Colonization Fanpage en ingles Pagina no oficial sobre el juego Clon libre en java de Colonization Colonization MobyGames en ingles Datos Q864943Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sid Meier 27s Colonization amp oldid 134707057, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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