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Ley de Fitts

En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón. Esta ley fue publicada por Paul Fitts en 1954.

El modelo

 
Ley de Fitts: borrador del tamaño del objetivo W y distancia al objetivo D

Matemáticamente, la ley de Fitts ha sido formulada de varias formas diferentes. Una forma común es la formulación de Shannon (propuesta por Scott MacKenzie, y llamada así por su semejanza con el teorema de Shannon) para movimiento sobre una única dimensión:

 

donde:

  • T es el tiempo medio necesario para completar el movimiento (tradicionalmente, los investigadores han usado el símbolo MT, para indicar movement time, «tiempo del movimiento» en inglés),
  • a y b son constantes empíricas, y pueden ser determinadas aproximando los datos medidos con una línea recta,
  • D es la distancia desde el punto inicial hasta el centro del objetivo (tradicionalmente, se ha usado el símbolo A , indicando la amplitud del movimiento) y
  • W es la anchura (width es inglés) del objetivo medida sobre el eje del movimiento; también puede entenderse W como la tolerancia de error permitida en la posición final, dado que el punto final del movimiento debe quedar a +/- W/2 del centro del objetivo.

A partir de la ecuación, vemos un compromiso velocidad-precisión relacionado con el acto de apuntar, donde los objetivos que son más pequeños o están más lejos necesitan más tiempo para ser alcanzados.

Éxito y consecuencias de la ley de Fitts

La ley de Fitts es un modelo inusualmente exitoso y bien estudiado. Los experimentos que reproducen los resultados de Fitts y demuestran su aplicabilidad en situaciones muy diferentes no son difíciles de realizar. Los datos medidos en tales experimentos quedan a menudo sobre una línea recta con un coeficiente de correlación de al menos 0,95, lo que indica que el modelo es muy preciso.

Aunque Fitts sólo publicó dos artículos sobre su ley (Fitts 1954, Fitts y Peterson 1964), cientos de estudios posteriores relacionados con ella aparecen en la literatura sobre interacción persona-ordenador (IPO) y muy probablemente miles de estudios en la más amplia literatura sobre psicomotricidad. La ley de Fitts fue aplicada por primera vez a la IPO por Card, English y Burr (1978), quienes usaron el índice de rendimiento (IP, del inglés index of performance) para comparar diferentes dispositivos de entrada, quedando el ratón en primer lugar. (Este trabajo pionero, según la biografía de Stuart Card, «fue un factor crucial que llevaría a Xerox a introducir comercialmente el ratón»[1].) La ley de Fitts ha podido aplicarse bajo una gran variedad de condiciones, con varios miembros diferentes (manos, pies, miras montadas en la cabeza, ojos), dispositivos (de entrada), entornos físicos (incluso bajo el agua) y poblaciones (jóvenes, ancianos, personas con discapacidades mentales y sujetos drogados). Adviértase que las constantes a, b e IP tienen valores diferentes bajo cada una de estas condiciones.

Desde la llegada de interfaces gráficas de usuario (GUI), la ley de Fitts ha sido aplicada a tareas en las que el usuario debe mover la posición del cursor sobre un objetivo de la pantalla, como un botón u otro widget. La ley de Fitts puede modelar las acciones de point-and-click (señalar y pinchar) y de drag-and-drop (arrastrar y soltar). (Adviértase que arrastrar tiene un IP menor asociado, porque la mayor tensión muscular hace más difícil señalar.) A pesar del atractivo del modelo, debe recordarse que en su forma original y más estricta:

  • Se aplica sólo al movimiento en una única dimensión y no al movimiento en dos dimensiones (aunque se ha extendido con éxito a dos dimensiones en la ley de Accot-Zhai).
  • Describe respuestas motoras simples de, digamos, la mano humana, fallando al explicar la aceleración software que suele estar implementada para un cursor de ratón.
  • Describe movimientos sin entrenamiento, y no los que se realizan tras meses o años de práctica (aunque algunos arguyen que la ley de Fitts modela un comportamiento de tan bajo nivel que el entrenamiento intensivo no supone demasiada diferencia).

Si, como suele afirmarse, la ley sigue siendo correcta para la acción de señalar con un ratón, algunas consecuencias para el diseño de interfaces de usuario son:

  • Los botones y otros widgets que hayan de ser señalados en las GUI deben tener un tamaño razonable, siendo muy difícil pinchar en los que sean pequeños.
  • Los bordes (por ejemplo la barra de menús en Mac OS) y esquinas de la pantalla son particularmente fáciles de alcanzar porque el puntero queda en el borde de la misma independientemente de cuánto más se mueva el ratón, por lo que puede considerarse que tienen ancho infinito.
  • Los menús popup pueden ser usados más rápidamente que los pull-down, al ahorrar desplazamiento el usuario.
  • Los elementos de los menús radiales se seleccionan más rápidamente y con una tasa de error menor que los de los menús lineales, por dos razones: porque todos están a la misma corta distancia del centro del menú, y porque sus áreas de selección con forma de cuña (que suele extenderse hasta el borde de la pantalla) son muy grandes.

La ley de Fitts sigue siendo uno de los pocos modelos predictivos de IPO firmes y fiables, junto con la más reciente ley de Accot-Zhai, que deriva de ella.

Véase también la ley de Hick, que modela el tiempo que un usuario tarda en tomar una decisión.

Algunos detalles matemáticos

El logaritmo de la ley de Fitts se denomina índice de dificultad (ID, del inglés index of difficulty) para el objetivo, y tiene unidades de bits. Puede reescribirse la ley como

 , siendo  

Así, las unidades de b son tiempo/bit, por ejemplo milisegundos/bit. La constante a puede ser considerada el tiempo de reacción o el tiempo necesario para pinchar un botón.

Los valores de a y b cambian según las condiciones bajo las que se realiza la acción de apuntar. Por ejemplo, tanto un ratón como un lápiz pueden usarse para señalar, pero tienen asociados diferentes constantes a y b.

Un índice de rendimiento (IP, del inglés index of performance), en bits/tiempo, puede ser definido para caracterizar cómo de rápido puede apuntarse, independientemente de los objetivos concretos considerados. Hay dos convenciones para definir IP: una es IP = 1/b (que tiene la desventaja de ignorar el efecto de a) y la otra es IP = IDmedia/MTmedia (que tiene la desventaja de depender de una «media» ID arbitrariamente elegida). Para una discusión sobre estas dos convenciones, véase Zhai (2002). Cualquiera sea la definición usada, medir el IP de diferentes dispositivos de entrada permite comparar éstos respecto a su capacidad para apuntar.

Ligeramente diferente de la formulación de Shannon es la formulación original de Fitts:

 

Aquí el factor de 2 no es particularmente importante: esta forma del ID puede ser reescrita con dicho factor incluido como cambios en las constantes a y b. El «+1» de la forma de Shannon, sin embargo, sí representa una diferencia respecto a la forma original de Fitts, especialmente para valores bajos de la razón D/W. La forma de Shannon tiene la ventaja de que el ID es siempre no negativo, y ha resultado encajar mejor con los datos medidos.

Una derivación de la ley de Fitts

Cuando se habla de la ley de Fitts se deben considerar 2 parámetros, el tiempo en el que se debe apuntar el cursor , la distancia que se tiene que transcurrir , y el ancho y largo del objetivo. La ley de Fitts puede derivarse de varios modelos de movimiento. A continuación se considera uno muy simple que incluye respuestas discretas y deterministas. Aunque este modelo es excesivamente simplista, proporciona cierta intuición sobre la ley.

Considérese que el usuario se mueve hacia el objetivo en una secuencia de submovimientos. Cada uno de estos requiere un tiempo constante t para ser realizado, y supone una fracción constante 1-r de la distancia restante hasta el centro del destino, donde 0 < r < 1. Así, si el usuario está inicialmente a una distancia D del destino, la distancia restante tras el primer submovimiento es rD, y la distancia restante tras el enésimo submovimiento es rnD. (En otras palabras, la distancia restante al centro del destino es una función que decrece exponencialmente con el tiempo.) Sea N el número (posiblemente fraccionario) de submovimientos necesario para alcanzar el objetivo. Entonces,

 

Despejando N:

N  
  (porque logxy = (logzy)/(logzx))
  (porque logxy = -logx1/y)

El tiempo necesario para todos los submovimientos es:

 

Definiendo apropiadamente las constantes a y b, esto puede ser reescrito como

 

La anterior derivación es similar a la que figura en Card, Moran y Newell (1983). Para una crítica del modelo determinista de correcciones iterativas, véase Meyer et al. (1990).

Referencias

  • Trabajo original
    • Paul M. Fitts (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, volumen 47, nº 6, junio de 1954, pp. 381-391. (Reimpreso en Journal of Experimental Psychology: General, 121(3):262-269, 1992).
    • Paul M. Fitts y James R. Peterson (1964). Information capacity of discrete motor responses. Journal of Experimental Psychology, 67(2):103-112, febrero de 1964.
  • Algunos trabajos posteriores:
    • Primer aplicación de la ley de Fitts a la IPO
      • Stuart K. Card, William K. English y Betty J. Burr (1978). Evaluation of mouse, rate-controlled isometric joystick, step keys, and text keys for text selection on a CRT. Ergonomics, 21(8):601-613, 1978.
    • Extendiendo la ley de Fitts a 2 dimensiones (destinos bivariable)
      • I. Scott MacKenzie y William A. S. Buxton (1992). Extending Fitts' law to two-dimensional tasks. Procedimientos de la conferencia CHI 1992 de la ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos, pp. 219-226. [2]
      • A. Murata. Extending effective target width in Fitts' law to a two-dimensional pointing task. International Journal of Human-Computer Interaction, 11(2):137-152, 1999.
      • Johnny Accot y Shumin Zhai (2003). Refining Fitts' law models for bivariate pointing. Procedimientos de la conferencia CHI 2003 de la ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos, pp. 193-200. [3]
    • Extendiendo la ley de Fitts para sobrepasar y cruzar el objetivo
      • Johnny Accot y Shumin Zhai (2002). More than dotting the i's — foundations for crossing-based interfaces. Procedimientos de la conferencia CHI 2002 de la ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos, pp. 73-80. [4]
  • Introducciones
    • Stuart K. Card, Thomas P. Moran, Allen Newell (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction.
    • I. Scott MacKenzie (1992). Fitts' law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, volumen 7, 1992, pp. 91-139.
    • Meyer, D. E., Smith, J. E. K., Kornblum, S., Abrams, R. A. y Wright, C. E. (1990). Speed-accuracy tradeoffs in aimed movements: Toward a theory of rapid voluntary action. En M. Jeannerod (Ed.), Attention and performance XIII (pp. 173-226). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum. [5]
    • A. T. Welford (1968). Fundamentals of Skill. Methuen, 1968.
  • Sobre las dos convenciones para definir el índice de rendimiento IP
    • Shumin Zhai (2002). On the Validity of Throughput as a Characteristic of Computer Input, IBM Research Report RJ 10253, 2002, Almaden Research Center, San Jose, California.

Enlaces externos

  • First Principles of Interaction Design por Bruce Tognazzini (inglés)
  • A Quiz Designed to Give You Fitts por Bruce Tognazzini (inglés)
  • Ley de Fitts (inglés)
  • Ley de Fitts: Modelando el movimiento y el tiempo en IPO (inglés)
  • Bibliografía sobre investigación de la ley de Fitts recopilada por I. Scott MacKenzie (inglés)
  •   Datos: Q1137548

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En los estudios del HCI interfaz Humano Computadora se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precision del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar tanto en el mundo real por ejemplo con una mano o dedo como en los ordenadores por ejemplo con un raton Esta ley fue publicada por Paul Fitts en 1954 Indice 1 El modelo 2 Exito y consecuencias de la ley de Fitts 3 Algunos detalles matematicos 4 Una derivacion de la ley de Fitts 5 Referencias 6 Enlaces externosEl modelo Editar Ley de Fitts borrador del tamano del objetivo W y distancia al objetivo D Matematicamente la ley de Fitts ha sido formulada de varias formas diferentes Una forma comun es la formulacion de Shannon propuesta por Scott MacKenzie y llamada asi por su semejanza con el teorema de Shannon para movimiento sobre una unica dimension T a b log 2 D W 1 displaystyle T a b log 2 left frac D W 1 right donde T es el tiempo medio necesario para completar el movimiento tradicionalmente los investigadores han usado el simbolo MT para indicar movement time tiempo del movimiento en ingles a y b son constantes empiricas y pueden ser determinadas aproximando los datos medidos con una linea recta D es la distancia desde el punto inicial hasta el centro del objetivo tradicionalmente se ha usado el simbolo A indicando la amplitud del movimiento y W es la anchura width es ingles del objetivo medida sobre el eje del movimiento tambien puede entenderse W como la tolerancia de error permitida en la posicion final dado que el punto final del movimiento debe quedar a W 2 del centro del objetivo A partir de la ecuacion vemos un compromiso velocidad precision relacionado con el acto de apuntar donde los objetivos que son mas pequenos o estan mas lejos necesitan mas tiempo para ser alcanzados Exito y consecuencias de la ley de Fitts EditarLa ley de Fitts es un modelo inusualmente exitoso y bien estudiado Los experimentos que reproducen los resultados de Fitts y demuestran su aplicabilidad en situaciones muy diferentes no son dificiles de realizar Los datos medidos en tales experimentos quedan a menudo sobre una linea recta con un coeficiente de correlacion de al menos 0 95 lo que indica que el modelo es muy preciso Aunque Fitts solo publico dos articulos sobre su ley Fitts 1954 Fitts y Peterson 1964 cientos de estudios posteriores relacionados con ella aparecen en la literatura sobre interaccion persona ordenador IPO y muy probablemente miles de estudios en la mas amplia literatura sobre psicomotricidad La ley de Fitts fue aplicada por primera vez a la IPO por Card English y Burr 1978 quienes usaron el indice de rendimiento IP del ingles index of performance para comparar diferentes dispositivos de entrada quedando el raton en primer lugar Este trabajo pionero segun la biografia de Stuart Card fue un factor crucial que llevaria a Xerox a introducir comercialmente el raton 1 La ley de Fitts ha podido aplicarse bajo una gran variedad de condiciones con varios miembros diferentes manos pies miras montadas en la cabeza ojos dispositivos de entrada entornos fisicos incluso bajo el agua y poblaciones jovenes ancianos personas con discapacidades mentales y sujetos drogados Adviertase que las constantes a b e IP tienen valores diferentes bajo cada una de estas condiciones Desde la llegada de interfaces graficas de usuario GUI la ley de Fitts ha sido aplicada a tareas en las que el usuario debe mover la posicion del cursor sobre un objetivo de la pantalla como un boton u otro widget La ley de Fitts puede modelar las acciones de point and click senalar y pinchar y de drag and drop arrastrar y soltar Adviertase que arrastrar tiene un IP menor asociado porque la mayor tension muscular hace mas dificil senalar A pesar del atractivo del modelo debe recordarse que en su forma original y mas estricta Se aplica solo al movimiento en una unica dimension y no al movimiento en dos dimensiones aunque se ha extendido con exito a dos dimensiones en la ley de Accot Zhai Describe respuestas motoras simples de digamos la mano humana fallando al explicar la aceleracion software que suele estar implementada para un cursor de raton Describe movimientos sin entrenamiento y no los que se realizan tras meses o anos de practica aunque algunos arguyen que la ley de Fitts modela un comportamiento de tan bajo nivel que el entrenamiento intensivo no supone demasiada diferencia Si como suele afirmarse la ley sigue siendo correcta para la accion de senalar con un raton algunas consecuencias para el diseno de interfaces de usuario son Los botones y otros widgets que hayan de ser senalados en las GUI deben tener un tamano razonable siendo muy dificil pinchar en los que sean pequenos Los bordes por ejemplo la barra de menus en Mac OS y esquinas de la pantalla son particularmente faciles de alcanzar porque el puntero queda en el borde de la misma independientemente de cuanto mas se mueva el raton por lo que puede considerarse que tienen ancho infinito Los menus popup pueden ser usados mas rapidamente que los pull down al ahorrar desplazamiento el usuario Los elementos de los menus radiales se seleccionan mas rapidamente y con una tasa de error menor que los de los menus lineales por dos razones porque todos estan a la misma corta distancia del centro del menu y porque sus areas de seleccion con forma de cuna que suele extenderse hasta el borde de la pantalla son muy grandes La ley de Fitts sigue siendo uno de los pocos modelos predictivos de IPO firmes y fiables junto con la mas reciente ley de Accot Zhai que deriva de ella Vease tambien la ley de Hick que modela el tiempo que un usuario tarda en tomar una decision Algunos detalles matematicos EditarEl logaritmo de la ley de Fitts se denomina indice de dificultad ID del ingles index of difficulty para el objetivo y tiene unidades de bits Puede reescribirse la ley como I D log 2 D W 1 displaystyle ID log 2 left frac D W 1 right siendo T a b I D displaystyle T a bID Asi las unidades de b son tiempo bit por ejemplo milisegundos bit La constante a puede ser considerada el tiempo de reaccion o el tiempo necesario para pinchar un boton Los valores de a y b cambian segun las condiciones bajo las que se realiza la accion de apuntar Por ejemplo tanto un raton como un lapiz pueden usarse para senalar pero tienen asociados diferentes constantes a y b Un indice de rendimiento IP del ingles index of performance en bits tiempo puede ser definido para caracterizar como de rapido puede apuntarse independientemente de los objetivos concretos considerados Hay dos convenciones para definir IP una es IP 1 b que tiene la desventaja de ignorar el efecto de a y la otra es IP IDmedia MTmedia que tiene la desventaja de depender de una media ID arbitrariamente elegida Para una discusion sobre estas dos convenciones vease Zhai 2002 Cualquiera sea la definicion usada medir el IP de diferentes dispositivos de entrada permite comparar estos respecto a su capacidad para apuntar Ligeramente diferente de la formulacion de Shannon es la formulacion original de Fitts I D log 2 2 D W displaystyle ID log 2 left frac 2D W right Aqui el factor de 2 no es particularmente importante esta forma del ID puede ser reescrita con dicho factor incluido como cambios en las constantes a y b El 1 de la forma de Shannon sin embargo si representa una diferencia respecto a la forma original de Fitts especialmente para valores bajos de la razon D W La forma de Shannon tiene la ventaja de que el ID es siempre no negativo y ha resultado encajar mejor con los datos medidos Una derivacion de la ley de Fitts EditarCuando se habla de la ley de Fitts se deben considerar 2 parametros el tiempo en el que se debe apuntar el cursor la distancia que se tiene que transcurrir y el ancho y largo del objetivo La ley de Fitts puede derivarse de varios modelos de movimiento A continuacion se considera uno muy simple que incluye respuestas discretas y deterministas Aunque este modelo es excesivamente simplista proporciona cierta intuicion sobre la ley Considerese que el usuario se mueve hacia el objetivo en una secuencia de submovimientos Cada uno de estos requiere un tiempo constante t para ser realizado y supone una fraccion constante 1 r de la distancia restante hasta el centro del destino donde 0 lt r lt 1 Asi si el usuario esta inicialmente a una distancia D del destino la distancia restante tras el primer submovimiento es rD y la distancia restante tras el enesimo submovimiento es rnD En otras palabras la distancia restante al centro del destino es una funcion que decrece exponencialmente con el tiempo Sea N el numero posiblemente fraccionario de submovimientos necesario para alcanzar el objetivo Entonces r N D W 2 displaystyle r N D frac W 2 Despejando N N log r W 2 D displaystyle log r frac W 2D 1 l o g 2 r log 2 W 2 D displaystyle frac 1 log 2 r log 2 frac W 2D porque logxy logzy logzx 1 l o g 2 1 r log 2 2 D W displaystyle frac 1 log 2 1 r log 2 frac 2D W porque logxy logx1 y El tiempo necesario para todos los submovimientos es T N t t l o g 2 1 r log 2 2 D W displaystyle T Nt frac t log 2 1 r log 2 frac 2D W Definiendo apropiadamente las constantes a y b esto puede ser reescrito como T a b log 2 D W displaystyle T a b log 2 frac D W La anterior derivacion es similar a la que figura en Card Moran y Newell 1983 Para una critica del modelo determinista de correcciones iterativas vease Meyer et al 1990 Referencias EditarTrabajo original Paul M Fitts 1954 The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement Journal of Experimental Psychology volumen 47 nº 6 junio de 1954 pp 381 391 Reimpreso en Journal of Experimental Psychology General 121 3 262 269 1992 Paul M Fitts y James R Peterson 1964 Information capacity of discrete motor responses Journal of Experimental Psychology 67 2 103 112 febrero de 1964 Algunos trabajos posteriores Primer aplicacion de la ley de Fitts a la IPO Stuart K Card William K English y Betty J Burr 1978 Evaluation of mouse rate controlled isometric joystick step keys and text keys for text selection on a CRT Ergonomics 21 8 601 613 1978 Extendiendo la ley de Fitts a 2 dimensiones destinos bivariable I Scott MacKenzie y William A S Buxton 1992 Extending Fitts law to two dimensional tasks Procedimientos de la conferencia CHI 1992 de la ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informaticos pp 219 226 2 A Murata Extending effective target width in Fitts law to a two dimensional pointing task International Journal of Human Computer Interaction 11 2 137 152 1999 Johnny Accot y Shumin Zhai 2003 Refining Fitts law models for bivariate pointing Procedimientos de la conferencia CHI 2003 de la ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informaticos pp 193 200 3 Extendiendo la ley de Fitts para sobrepasar y cruzar el objetivo Johnny Accot y Shumin Zhai 2002 More than dotting the i s foundations for crossing based interfaces Procedimientos de la conferencia CHI 2002 de la ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informaticos pp 73 80 4 Introducciones Stuart K Card Thomas P Moran Allen Newell 1983 The Psychology of Human Computer Interaction I Scott MacKenzie 1992 Fitts law as a research and design tool in human computer interaction Human Computer Interaction volumen 7 1992 pp 91 139 Meyer D E Smith J E K Kornblum S Abrams R A y Wright C E 1990 Speed accuracy tradeoffs in aimed movements Toward a theory of rapid voluntary action En M Jeannerod Ed Attention and performance XIII pp 173 226 Hillsdale NJ Lawrence Erlbaum 5 A T Welford 1968 Fundamentals of Skill Methuen 1968 Sobre las dos convenciones para definir el indice de rendimiento IP Shumin Zhai 2002 On the Validity of Throughput as a Characteristic of Computer Input IBM Research Report RJ 10253 2002 Almaden Research Center San Jose California 6 Enlaces externos EditarFirst Principles of Interaction Design por Bruce Tognazzini ingles A Quiz Designed to Give You Fitts por Bruce Tognazzini ingles Ley de Fitts ingles Ley de Fitts Modelando el movimiento y el tiempo en IPO ingles Bibliografia sobre investigacion de la ley de Fitts recopilada por I Scott MacKenzie ingles Datos Q1137548Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ley de Fitts amp oldid 125317164, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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