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Intercontrol

Intercontrol fue un programa de concursos, que también fue pionero de los programas de videojuegos en la televisión abierta mexicana. Se transmitía los miércoles por XHGC-TV Canal 5 (Televisa) a las 8:30 p. m. y era conducido por la actriz y cantante mexicana Graciela Mauri.

Intercontrol
Serie de televisión
Género Entretenimiento
Presentado por

Graciela Mauri

Fabiola Liébana
País de origen México México
Idioma(s) original(es) español
Producción
Duración 30 minutos
Lanzamiento
Medio de difusión XHGC-TV
Primera emisión 27 de noviembre de 1991
Última emisión 15 de julio de 1992
Producciones relacionadas
Nintendomanía
Enlaces externos
Ver todos los créditos (IMDb)
Ficha en IMDb

Los concursos estaban inspirados en conceptos de videojuegos, y el estudio contaba con decoraciones de juegos de NES, principalmente de Super Mario Bros. 3. Entre los concursos se incluía una pequeña cápsula de aproximadamente 3 minutos llamada "No se lo cuentes a nadie", con trucos y tips de los videojuegos más populares del momento, misma que era presentada por Fabiola Liébana.

Historia

Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de la compañía comercializadora C. Itoh (posteriormente Itochu), logró convencer a sus superiores de importar y distribuir los productos de la marca Nintendo en México a principios de 1990. Para promocionar estos productos, en 1991 C. Itoh crearía una revista oficial, Club Nintendo (a cargo de Gustavo Rodríguez y José Sierra), y el programa de televisión Intercontrol.

El intro del programa, era muy espectacular para su época: por medio de una animación en 3D, se observa cómo un cartucho entra en el NES, y con una vista en primera persona, se sigue el recorrido de Mario por el interior de la consola, mostrando una serie de circuitos internos, enemigos y obstáculos (que incluyen piezas de Tetris) hasta llegar a una puerta que abrirla conduce al estudio en el que se desarrollaba el programa.

Desarrollo

Al principio, la etapa de concursos estaba dividida en tres eventos, basados en juegos de Game Boy y NES.

  • El primero de ellos era una simulación de Tetris. El participante se ubicaba en la base de un gran tablero inclinado y desde la parte superior un miembro del personal le dejaba caer las clásicas piezas de este juego (hechas con unicel), que tenían que ser acomodadas para formar las líneas en un límite de tiempo. Cada uno de los tres participantes tenía su turno, y el vencedor era el que formara más líneas. Después de cierto tiempo, la mecánica cambió y el evento fue sustituido por una simulación de Dr. Mario.
  • El segundo evento se llevaba a cabo con el juego World Class Track Meet y el accesorio Power Pad, en el cual 2 de los jugadores competían por el primer lugar en la carrera de 100 metros planos. Para este juego se utilizaba una pantalla gigante, y de esta manera se veía el avance de cada competidor. Después de un tiempo, el juego fue sustituido por Duck Hunt, para el que usaban dos máquinas arcade con pantallas de 70 pulgadas; el objetivo era derribar la mayor cantidad de patos posible en un tiempo limitado.
  • El tercer evento, llamado "El súper desafío", estaba basado en Super Mario Bros., y se llevaba a cabo en una "maqueta" de grandes proporciones que simulaba un nivel del juego: en ella había tuberías, precipicios, bloques de monedas, y enemigos de papel y cartón simulando plantas piraña y goombas, entre otros. Los concursantes se ponían un overol de Mario o Luigi y tenían que hacer el recorrido tratando de recolectar la mayor cantidad posible de monedas en el menor tiempo posible, a la vez que debían evitar que los diversos enemigos los tocaran.

Al finalizar los tres eventos, se realizaba el conteo del total de puntos de cada participante y se entregaban los correspondientes premios. El primer lugar ganaba un paquete de NES, ya fuera con diez juegos o con la Zapper y el Power Pad; el segundo y tercer lugar se llevaban un Game Boy y juegos de NES. Aparte de esto, también se daba dinero en efectivo y accesorios que eran difíciles de conseguir en México, como el control NES Advantage (un mando tipo arcadia, de mayor tamaño que los controles estándar y con una palanca en lugar de cruceta).

En programas posteriores se introdujeron trivias y otros eventos.

Aunque en cierta forma el programa estaba adelantado a su época, no obtuvo el éxito deseado, y fue cancelado con menos de un año al aire (8 meses).

  • Su primera emisión fue el miércoles 27 de noviembre de 1991 a las 7:30 PM por canal 5, su último programa se presentó el miércoles 15 de julio de 1992 por el mismo canal a la misma hora. Este dato fue recogido de la hemeroteca digital del diario El Informador de Guadalajara, donde se transmitía la señal de canal 5 a través de un enlace con el canal 9 de ese estado.

Curiosidades

  • Hubo casos en que algunos concursantes le tenían miedo a las plantas pirañas de cartón que salían de los tubos en el tercer evento.
  • Gus Rodríguez y demás personal de la revista Club Nintendo fueron los encargados del contenido de la sección de tips y trucos.
  • El famoso truco del mundo "-1" de Super Mario Bros. fue mostrado por Axy (uno de los expertos de Club Nintendo) en una cápsula del programa.
  • Para grabar algunos segmentos del "Super Desafío" a los concursantes se les trasladaba al balneario y parque acuático "Agua Caliente" en Villa Corona, Jalisco. Dicho segmento solo duraba unos segundos, pero para llegar al parque se hacía un recorrido de dos horas. Otros segmentos del "Súper Desafío" se grabaron en el Bosque Los Colomos y en las instalaciones de un restaurante que operaba en esos años, llamado "Los Pioneros", ambos ubicados en Guadalajara, Jalisco.
  • En la revista de septiembre de 1992 (Año 1 No. 9) de Club Nintendo se hizo un reportaje llamado ¿Qué hay dentro de... Intercontrol?, en el que entrevistaron a Graciela Mauri, la conductora del programa.

Véase también

  •   Datos: Q5918910

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de enero de 2019 Intercontrol fue un programa de concursos que tambien fue pionero de los programas de videojuegos en la television abierta mexicana Se transmitia los miercoles por XHGC TV Canal 5 Televisa a las 8 30 p m y era conducido por la actriz y cantante mexicana Graciela Mauri IntercontrolSerie de televisionGeneroEntretenimientoPresentado porGraciela Mauri Fabiola LiebanaPais de origenMexico MexicoIdioma s original es espanolProduccionDuracion30 minutosLanzamientoMedio de difusionXHGC TVPrimera emision27 de noviembre de 1991Ultima emision15 de julio de 1992Producciones relacionadasNintendomaniaEnlaces externosVer todos los creditos IMDb Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Los concursos estaban inspirados en conceptos de videojuegos y el estudio contaba con decoraciones de juegos de NES principalmente de Super Mario Bros 3 Entre los concursos se incluia una pequena capsula de aproximadamente 3 minutos llamada No se lo cuentes a nadie con trucos y tips de los videojuegos mas populares del momento misma que era presentada por Fabiola Liebana Indice 1 Historia 2 Desarrollo 3 Curiosidades 4 Vease tambienHistoria EditarTeruhide Kikuchi ejecutivo japones de la compania comercializadora C Itoh posteriormente Itochu logro convencer a sus superiores de importar y distribuir los productos de la marca Nintendo en Mexico a principios de 1990 Para promocionar estos productos en 1991 C Itoh crearia una revista oficial Club Nintendo a cargo de Gustavo Rodriguez y Jose Sierra y el programa de television Intercontrol El intro del programa era muy espectacular para su epoca por medio de una animacion en 3D se observa como un cartucho entra en el NES y con una vista en primera persona se sigue el recorrido de Mario por el interior de la consola mostrando una serie de circuitos internos enemigos y obstaculos que incluyen piezas de Tetris hasta llegar a una puerta que abrirla conduce al estudio en el que se desarrollaba el programa Desarrollo EditarAl principio la etapa de concursos estaba dividida en tres eventos basados en juegos de Game Boy y NES El primero de ellos era una simulacion de Tetris El participante se ubicaba en la base de un gran tablero inclinado y desde la parte superior un miembro del personal le dejaba caer las clasicas piezas de este juego hechas con unicel que tenian que ser acomodadas para formar las lineas en un limite de tiempo Cada uno de los tres participantes tenia su turno y el vencedor era el que formara mas lineas Despues de cierto tiempo la mecanica cambio y el evento fue sustituido por una simulacion de Dr Mario El segundo evento se llevaba a cabo con el juego World Class Track Meet y el accesorio Power Pad en el cual 2 de los jugadores competian por el primer lugar en la carrera de 100 metros planos Para este juego se utilizaba una pantalla gigante y de esta manera se veia el avance de cada competidor Despues de un tiempo el juego fue sustituido por Duck Hunt para el que usaban dos maquinas arcade con pantallas de 70 pulgadas el objetivo era derribar la mayor cantidad de patos posible en un tiempo limitado El tercer evento llamado El super desafio estaba basado en Super Mario Bros y se llevaba a cabo en una maqueta de grandes proporciones que simulaba un nivel del juego en ella habia tuberias precipicios bloques de monedas y enemigos de papel y carton simulando plantas pirana y goombas entre otros Los concursantes se ponian un overol de Mario o Luigi y tenian que hacer el recorrido tratando de recolectar la mayor cantidad posible de monedas en el menor tiempo posible a la vez que debian evitar que los diversos enemigos los tocaran Al finalizar los tres eventos se realizaba el conteo del total de puntos de cada participante y se entregaban los correspondientes premios El primer lugar ganaba un paquete de NES ya fuera con diez juegos o con la Zapper y el Power Pad el segundo y tercer lugar se llevaban un Game Boy y juegos de NES Aparte de esto tambien se daba dinero en efectivo y accesorios que eran dificiles de conseguir en Mexico como el control NES Advantage un mando tipo arcadia de mayor tamano que los controles estandar y con una palanca en lugar de cruceta En programas posteriores se introdujeron trivias y otros eventos Aunque en cierta forma el programa estaba adelantado a su epoca no obtuvo el exito deseado y fue cancelado con menos de un ano al aire 8 meses Su primera emision fue el miercoles 27 de noviembre de 1991 a las 7 30 PM por canal 5 su ultimo programa se presento el miercoles 15 de julio de 1992 por el mismo canal a la misma hora Este dato fue recogido de la hemeroteca digital del diario El Informador de Guadalajara donde se transmitia la senal de canal 5 a traves de un enlace con el canal 9 de ese estado Curiosidades EditarHubo casos en que algunos concursantes le tenian miedo a las plantas piranas de carton que salian de los tubos en el tercer evento Gus Rodriguez y demas personal de la revista Club Nintendo fueron los encargados del contenido de la seccion de tips y trucos El famoso truco del mundo 1 de Super Mario Bros fue mostrado por Axy uno de los expertos de Club Nintendo en una capsula del programa Para grabar algunos segmentos del Super Desafio a los concursantes se les trasladaba al balneario y parque acuatico Agua Caliente en Villa Corona Jalisco Dicho segmento solo duraba unos segundos pero para llegar al parque se hacia un recorrido de dos horas Otros segmentos del Super Desafio se grabaron en el Bosque Los Colomos y en las instalaciones de un restaurante que operaba en esos anos llamado Los Pioneros ambos ubicados en Guadalajara Jalisco En la revista de septiembre de 1992 Ano 1 No 9 de Club Nintendo se hizo un reportaje llamado Que hay dentro de Intercontrol en el que entrevistaron a Graciela Mauri la conductora del programa Vease tambien EditarClub Nintendo Nintendomania Datos Q5918910 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Intercontrol amp oldid 146311645, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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