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Falcongris

Greyhawk, conocido en español como Falcongris o Falcongrís, es uno de los escenarios de campaña oficiales del juego de rol Dungeons & Dragons. El mundo de Falcongris incluye la Ciudad Libre de Falcongris de la que toma nombre el mundo. Como fue el primer escenario de campaña creado, muchas de las reglas diseñadas para el juego surgieron de la partida dirigida por Gary Gygax y en la que participaron algunos autores posteriormente famosos. Mientras Gygax creaba el escenario, incluyó también los mundos de las campañas creadas por sus compañeros de mesa, como Blackmoor (de la campaña de Dave Arneson) y las Islas Lendore (una región creada por Len Lakofka).

Ambientación

Geografía y habitantes

En el escenario de Falcongris, el planeta Oerth tiene cuatro continentes. Solo uno de ellos, Oerik ha sido descrito en varias publicaciones oficiales de D&D durante más de 30 años y, de hecho, la información más detallada es de la región más al este del continente, llamada Flaenia.

Flaenia puede ser subdividido geográficamente como sigue: la Cuenca Baklunia al noroeste, el Imperio de Iuz en el norte, la Península Thillonriana al noreste, el Mar de Polvo en el lejano oeste, el Valle de Sheldomar en el oeste, el viejo Ferrond y su frontera sur (incluyendo la Ciudad de Greyhawk) en el centro de Flaenia, el viejo Sulm y Aerdia en la frontera este, el Gran Reino en el lejano este y la Jungla Amedia en el sudoeste.

Algunos de los elementos geográficos de Greyhawk son de naturaleza fantástica, como el Mar de Polvo y la Tierra del Hielo Negro, otros elementos son más o menos análogos a la Europa del mundo real, como la Península Thillonriana, que geográficamente se parece a Escandinavia.

Flaenia es hogar de la "Humanidad Iluminada" de Oerth, y mucho del sabor del escenario de Greyhawk surge de la interacción de varias "subrazas" de humanos (Oeridios, Flaenios, Baklunios y Suelios en particular) conforme se han mezclado a lo largo del último milenio. Las características distintivas clave incluyen el antagonismo de los Baklunios y los Suelios (y la antigua guerra que los diezmó), el relativo estado primitivo de los Flaenios y las conquistas militares de los Oeridios, sobre gran parte de Flaenia.

Varias razas fantásticas también pueblan Flaenia, algunas veces actuando como aliados de los humanos, al estilo de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Elfos y enanos de diferentes clases, también poseen fuertes enclaves y poderosas naciones; Gnomos y Medianos, viven en pequeñas comunidades cerca de amistosos (y más poderosos) vecinos. Incluso donde estas razas están políticamente avanzadas, como en Celene o en los Estados de Ulek, sus políticas aislacionistas a menudo limitan su poder a las regiones que habitan. Malvados Elfos Drow constantemente traman algún mal para el mundo libre, junto a otras nefastas criaturas como Orcos, Ogros, Gigantes y Dragones. Sin embargo, cuando Flaenia se mira con perspectiva, aparenta ser un sitio con mayor peso para las acciones de los humanos, a pesar de la cantidad de razas fantásticas.

Poderes políticos

En el centro de este mundo de juego, la Ciudad Libre de Falcongris es una especie de ciudad-estado de los Flaenios, originalmente bajo el dominio del Gran Reino de Aerdia. El Círculo de los Ocho, un selecto grupo de magos acuartelados en Falcongris, observan las cosas que suceden por toda Flaenia, interviniendo cuando la balanza de poder es amenaza por sus extremos bueno o maligno. Varias facciones malvadas todavía prevalecen en el subcontinente, incluyendo los reinantes no-muertos de Aerdia, el semi-dios Iuz (que controla un territorio en expansión, el Imperio de Iuz), y la misteriosa Hermandad Escarlata (cuya doctrina de pureza de raza y fanatismo monástico invita a compararlos con la Alemania Nazi y el Japón Imperial). Entre las facciones que se oponen a estas fuerzas están los grandes reinos de Nyrondia, Furyondia y Keolandia, así como numerosos estados más pequeños, organizaciones e individuos.

Publicaciones

TSR, Inc. publicó el primer material de Falcongris, creado por Gygax y Robert J. Kuntz en 1975 como un suplemento para las reglas originales de Dungeons & Dragons. Sin embargo, no hay información importante sobre el escenario en este libro; en su lugar, el suplemento se enfoca en las reglas de juego que fueron usadas en la campaña de Gygax en Falcongris. Muchas de estas nuevas reglas se volvieron partes estándar del juego AD&D, incluyendo las clases Paladín y Ladrón, hechizos de 7°, 8° y 9° nivel, monstruos clásicos como el Contemplador, muchos de los objetos mágicos estándar y otros detalles.

En 1980, el escenario de campaña de Falcongris fue detallado públicamente en The World of Greyhawk, reemplazado por el set World of Greyhawk en 1983.

A partir de la edición #30 de la revista Dragon (octubre de 1979), Gygax empezó a escribir una columna llamada From the Sorcerer's Scroll. Esta serie de artículos proporcionó trasfondo adicional al escenario de Falcongris, enfocándose en varios países, los habitantes que ahí vivían y otras cosas que dan vida a su mundo.

Entre 1978 y 1987, TSR publicó aproximadamente 30 módulos de aventuras ubicados en el Mundo de Falcongris; incluidas las tres campañas más importantes de Falcongris, con la serie del Templo del Mal Elemental (T1-4, inédita en castellano) como la más conocida. La villa de Hommlet introduce a los jugadores desde primer nivel, con aventuras sucesivas que incrementan su dificultad culminando dentro del propio templo. Esta campaña inspiraría el juego homónimo de computadora de Atari en el 2003.

Otra campaña conocida, el Azote de los Esclavistas, también inédita en castellano, creada en torneos de rol y centrada en los Señores de los Esclavos, una poderosa banda de piratas y esclavistas acechando a lo largo de la Costa Salvaje. La serie GDQ de Gygax trajo aventuras de alto nivel contra bandas de despiadados gigantes, viles kuo-toa subterráneos y los mismísimos Elfos Drow, para culminar con una confrontación con la Reina Araña Lolth. Las tres series han sido reimpresas como super-módulos, mientras que las ediciones originales son muy apreciadas por los coleccionistas.

Otras productos notables incluyen el libro de tapa dura Greyhawk Adventures en 1988 y el set The City of Greyhawk en 1989 con el que se profundizó en los detalles disponibles para la ciudad en la segunda edición de las reglas de D&D, complementando al set World of Greyhawk.

Aunque el escenario de Falcongris es eminentemente serio, un módulo de "broma", Castle Greyhawk (WG7, inédito en castellano) incluye muchas referencias a la cultura del siglo XX, como personajes con nombres como "King Burger" y "General Public", así como los "B-Men", criaturas mitad avispa y mitad agente del gobierno. Otros módulos de Falcongris como Dungeonland y Expedition to the Barrier Peaks contienen temas de Lewis Carroll y Ciencia ficción, respectivamente.

El periodo de las Guerras de Falcongris

En 1987, TSR comenzó a apoyar el escenario de campaña de los Reinos Olvidados, lo que implicó que se publicaran cada vez menos módulos para Falcongris. (Las críticas dicen que para reducir las regalías a Gary Gygax). Sin embargo, en 1991, TSR publicó el set Las Guerras de Falcongris, seguido por De las cenizas en 1992. Estos sets detallaban las épicas Guerras de Falcongris entre las fuerzas del bien y del mal en Flaenia, y poseían un tono un poco más oscuro que las anteriores publicaciones del escenario. Fueron seguidas por una serie de libros y aventuras de Carl Sargent, incluyendo Las Tierras de la Marca (que detallaba los reinos de Furyondia y Nyrondia), Iuz el Malvado y La Ciudad de Cráneos (los dos últimos relacionados con el Imperio de Iuz).

Sin embargo, estas series fueron suspendidas, cuando en 1993 TSR canceló el proyecto de Sargent sobre el Gran Reino, Ivid el no-muerto, justo antes de su publicación. Falcongris no volvería a las publicaciones hasta 1998 (consultar más abajo, Wizards of the Coast).

Novelas

Incentivadas por el éxito de las novelas de Dragonlance durante la mitad de la década de los 80's, aparecieron dos series separadas de Falcongris, escritas por Rose Estes y el propio Gary Gygax. La más reciente serie del autor, empieza con la Saga de la Vieja Ciudad y el Artefacto del Mal, enfocándose en Gord, un ladrón de Falcongris. Después de dejar TSR, Inc. por razones personales en 1986, Gary Gygax continuó la serie de Gord con una editorial independiente por algunos años más.

En este punto, Estes tomó las riendas de la serie de TSR, introduciendo nuevos personajes y yendo en una dirección diferente de la que tomó la serie independiente de Gygax. Las novelas de Estes no eras completamente consistentes con las reglas del juego, forzando con el tiempo, a desarrollar combinaciones no permitidas como magos enanos. Las novelas de Estes también divergían de la trama propuesta en los módulos de aventura y los manuales de juego; por ejemplo, Iuz es derrotado antes en la serie de novelas de Estes, mientras que sigue siendo una fuerza política predominante en otros productos de TSR de periodos como El Aullido del Norte y Las Guerras de Falcongris.

Historias Breves

  • At Moonset Blackcat Comes (Dragon N° 100; 1985) por Gary Gygax.
  • Evening Odds por Gary Gygax (aparece en El Peón del Caos, editada por Ed Kramer, publicada por White Wolf en 1999).
  • The Return of Gord (Dragon N° 344; 2006) por Gary Gygax y K. R. Bourgoine.

Novelas

  • Quag Keep (1978) por Andre Norton
  • Nightwatch (1990) por Robin Wayne Bailey (No etiquetada como Falcongris, pero se desarrolla en la Ciudad de Falcongris)
  • Return to Quag Keep (2006) por Andre Norton y Jean Rabe

Series de Aventuras

  • Saga of Old City (1985), por Gary Gygax
  • Artifact of Evil (marzo de 1986), por Gary Gygax
  • Master Wolf (abril de 1987), por Rose Estes
  • The Price of Power (agosto de 1987), por Rose Estes
  • The Demon Hand (marzo de 1988), por Rose Estes
  • The Name of the Game (julio de 1988), por Rose Estes
  • Dragon in Amber (octubre de 1988), por Rose Estes.
  • The Eyes Have It (1989), por Rose Estes

Series Clásicas

  • Against the Giants (julio de 1999) (en español Contra los gigantes, junio de 2004), por Ru Emerson
  • White Plume Mountain (octubre de 1999) (en español La montaña del Penacho Blanco, mayo de 2004), por Paul Kidd
  • Descent into the Depths of the Earth (junio de 2000) (en español Descenso a las profundidades de la tierra, julio de 2004), por Paul Kidd
  • The Temple of Elemental Evil (mayo de 2001) (en español El Templo del Mal Elemental, octubre de 2004), por Thomas M. Reid
  • Queen of the Demonweb Pits (octubre de 2001), (en español La reina del laberinto demoníaco, diciembre de 2004) por Paul Kidd
  • Keep on the Borderlands (noviembre de 2001) (en español La fortaleza de la frontera, noviembre de 2004), por Ru Emerson
  • The Tomb of Horrors (febrero de 2002) (en español La tumba de los horrores, septiembre de 2004), por Keith Francis Strohm

Gord el ladrón

  • Sea of Death (julio de 1987), por Gary Gygax
  • Night Arrant (septiembre de 1987), por Gary Gygax
  • City of Hawks (noviembre de 1987), por Gary Gygax
  • Come Endless Darkness (marzo de 1988), por Gary Gygax
  • Dance of Demons (noviembre de 1988), por Gary Gygax

Historietas

  • In the Shadow of Dragons (N.º 1 a N.º 8) por Jay Donovan, Tyler Walpole y Hung Mac
  • Tempest's Gate (N.º 1 a N.º 4)
  • Black & White (N.º 1 a N.º 6)
  • Vecna : Hand of the Revenant, por Modi Thorsson & Kevin McCann, editada por Iron Hammer Graphics

Wizards of the Coast

Desde que Wizards of the Coast (WotC) adquirió TSR y la franquicia de Dungeons & Dragons, se han enfocado principalmente en los escenarios de campaña de Reinos Olvidados y Eberron. Sin embargo, en 1998 se realizó un intento para revivir el Mundo de Falcongris con el lanzamiento de The Adventure Begins (en español, Empieza la aventura, publicada en 1999 por Ediciones Martínez Roca). Esta publicación adelantaba seis años la línea temporal del Mundo de Falcongris, y le siguió una serie de módulos y libros que incluían The Player's Guide to Grayhawk (Greyhawk: Guía del Jugador, en español), The Scarlet Brotherhood (La Hermandad Escarlata) y otros que detallaban lugares cercanos a la Ciudad Libre de Falcongris.

Entre 1998 y 2002, WotC lanzó varias aventuras y novelas relacionadas con algunos de los primeros módulos más populares. Las nuevas aventuras incluían Return to the Tomb of Horrors, Slavers (relacionada con la serie de los Esclavistas), 'Retorno a la Fortaleza de la Frontera, Contra los gigantes: la liberación de Geoff, Retorno a la montaña del Penacho Blanco y Retorno al Templo del Mal Elemental. El re-lanzamiento no pudo reavivar el éxito comercial del Mundo de Falcongris y las series se suspendieron.

Desde el 2001 a la fecha, la principal fuente de material oficial específica de Falcongris, han sido artículos de las revistas Dungeon y Dragon. También ha sido publicada una cantidad considerable de fan fiction. Adicionalmente, desde el 2000 ha habido material del escenario creado por un número limitado de licenciatarios, como el antes mencionado juego para computadora de Atari y libros de historietas de editoriales como Kenzer & Company y Iron Hammer Graphics.

Rutas de Aventuras, artículos publicados en la revista Dungeon desde el año 2004 y ambientados en el escenario de Falcongris, empezaron a crear, aunque marginalmente, un nuevo capítulo oficial en la historia del escenario. Estas campañas fueron publicadas como once o doce aventuras individuales en Dungeon, la primera, Shackled City, fue recopilada en un solo libro. Las aventuras se enfocaron en las regiones menos desarrolladas de Flaenia, pero también fueron incluidos algunos objetos y personajes bien conocidos de la historia de Falcongris, especialmente en la segunda Ruta de Aventura, Age of Worms.

La organización RPGA de Wizards of the Coast también presentó a Falcongris como el escenario más popular para campañas en vivo, conocido como Falcongris Viviente. la campañas para Falcongris Viviente son por mucho más populares que los escenarios de campaña Mark of Heores y Xen'drik en el mundo de Eberron, que el escenario de Legacy of the Green Regent ambientado en Reinos Olvidados o que la campaña Living Force jugada en la edición D20 de las reglas de Star Wars[cita requerida].

Algunas ideas originales de Falcongris, han sido extendidas a otros escenarios, como los Elfos Drow, que primero aparecieron como villanos en varios módulos ambientados en el mundo de Oerth, así como la lista de deidades de Falcongris que se han vuelto dioses y diosas estándar en la 3a Edición de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast.

Personajes destacados de Falcongris

  • Eclavdra, La alta sacerdotisa drow que fomentó la Rebelión de los gigantes.
  • Edralve Otra sacerdotisa drow que trabajó con los Señores Esclavistas del Pomarj.
  • Gord Un joven ladrón de Falcongris quien, contra su voluntad, se convierte en un defensor del bien.
  • Iuz el Viejo, semidemonio dios-tiránico del reino de Iuz.
  • Jallarzi Sallivarian la primera mujer en unirse a l Círculo de los Ocho, una poderosa maga.
  • Lolth, Reina Demonio de las Arañas, la diosa principal de los Drow en el Abismo.
  • Melf un elfo que violó las políticas aislacionistas de su reina para pelear contra la maldad.
  • Mordenkainen el Archimago, Líder del Círculo de los Ocho (uno de los primeros personajes de Gygax). Mordenkainen es un fuerte poder de neutralidad.
  • Nerof Gasgal El Alcalde de Falcongris, un antiguo ladrón, convertido en político.
  • Obmi, Un enano loco asesino que a veces trabaja para Iuz.
  • Rary de Ket, también llamado Rary el Traidor, Un antiguo miembro del Círculo de los Ocho.
  • Robilar, un guerrero malvado, aliado de Rary que algunas veces trabaja con héroes para lograr sus objetivos.
  • San Kargoth el Taidor, paladín caído y el primer Death Knight de Oerth.
  • Tenser, otro gran mago que busca librar a Oerth del mal. Antiguo miembro del Círculo de los Ocho.
  • Vecna, Amo de Todo lo Oculto, El Susurrado, dios de los secretos y la magia.
  • Yolande, Elfa gris, Reina del Reino de Celene.
  • Zagyg el loco, pero benigno archimago que se convirtió en semi-dios. (su nombre deriva de Gygax).
  • Zuggtmoy, Reina Demonio de Fungus y Blight, aprisionada en su Templo del Mal Elemental.

Publicaciones en castellano

Algunos de los suplementos que describen el mundo de Facongris (o que incluyen aventuras listas para ser jugadas) han sido traducidos al castellano por la editorial barcelonesa Ediciones Martínez Roca, como el ya citado Empieza la aventura (1999) o como Greyhawk, guía del jugador, traducido y publicado un año antes, en 1998.[1]

Véase también

Referencias

  1. BROWN Anne, Greyhawk, guía del jugador, Ediciones Martínez Roca, Barcelona, 1998, traducción del inglés al castellano por Ángel Fernández, Dicky Miracle y Xavi Garriga, 64 pp il., ISBN 84-95259-02-8

Bibliografía complementaria

  • Cook, David. "Historia de las Guerras de Falcongris." Wars (TSR, 1991). Disponible En línea:
  • Gygax, Gary. El Mundo de Falcongris (TSR, 1980).
    • Gygax, Gary. Configuración del Juego el Mindo de Fantasía de Falcongris (TSR, 1983).
  • Gygax, Gary, and Robert Kuntz. Suplemento I: Falcongris (TSR, 1975).
  • Moore, Roger E. La Aventura Empieza (TSR, 1998).
  • Niles, Douglas y Carl Sargent. La Ciudad de Falcongris (TSR, 1989).
  • Sargent, Carl. Desde las Cenizas (TSR, 1992).
  • Ward, James M. Las Aventuras de Falcongris (TSR, 1988).

Enlaces externos

  • – Materiales de referencia de Falcongris.
  • – MAterial no publicado e información suplementaria de autores y editores notables.
  • Falcongris en el índice de juegos de RPGnet.
  • Falcongris en el sitio de Wizards of the Coast.
  • Mapa de Falcongris (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..
  • lista de productos de Falcongris.
  • .
  • .
  • – Web española ambientada en el mundo de Falcongrís. Una facción de la Hermandad Escarlata.
  •   Datos: Q2447657

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Greyhawk conocido en espanol como Falcongris o Falcongris es uno de los escenarios de campana oficiales del juego de rol Dungeons amp Dragons El mundo de Falcongris incluye la Ciudad Libre de Falcongris de la que toma nombre el mundo Como fue el primer escenario de campana creado muchas de las reglas disenadas para el juego surgieron de la partida dirigida por Gary Gygax y en la que participaron algunos autores posteriormente famosos Mientras Gygax creaba el escenario incluyo tambien los mundos de las campanas creadas por sus companeros de mesa como Blackmoor de la campana de Dave Arneson y las Islas Lendore una region creada por Len Lakofka Indice 1 Ambientacion 1 1 Geografia y habitantes 1 2 Poderes politicos 2 Publicaciones 2 1 El periodo de las Guerras de Falcongris 2 2 Novelas 2 2 1 Historias Breves 2 2 2 Novelas 2 2 3 Series de Aventuras 2 2 4 Series Clasicas 2 2 5 Gord el ladron 2 2 6 Historietas 3 Wizards of the Coast 4 Personajes destacados de Falcongris 5 Publicaciones en castellano 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Bibliografia complementaria 9 Enlaces externosAmbientacion EditarGeografia y habitantes Editar En el escenario de Falcongris el planeta Oerth tiene cuatro continentes Solo uno de ellos Oerik ha sido descrito en varias publicaciones oficiales de D amp D durante mas de 30 anos y de hecho la informacion mas detallada es de la region mas al este del continente llamada Flaenia Flaenia puede ser subdividido geograficamente como sigue la Cuenca Baklunia al noroeste el Imperio de Iuz en el norte la Peninsula Thillonriana al noreste el Mar de Polvo en el lejano oeste el Valle de Sheldomar en el oeste el viejo Ferrond y su frontera sur incluyendo la Ciudad de Greyhawk en el centro de Flaenia el viejo Sulm y Aerdia en la frontera este el Gran Reino en el lejano este y la Jungla Amedia en el sudoeste Algunos de los elementos geograficos de Greyhawk son de naturaleza fantastica como el Mar de Polvo y la Tierra del Hielo Negro otros elementos son mas o menos analogos a la Europa del mundo real como la Peninsula Thillonriana que geograficamente se parece a Escandinavia Flaenia es hogar de la Humanidad Iluminada de Oerth y mucho del sabor del escenario de Greyhawk surge de la interaccion de varias subrazas de humanos Oeridios Flaenios Baklunios y Suelios en particular conforme se han mezclado a lo largo del ultimo milenio Las caracteristicas distintivas clave incluyen el antagonismo de los Baklunios y los Suelios y la antigua guerra que los diezmo el relativo estado primitivo de los Flaenios y las conquistas militares de los Oeridios sobre gran parte de Flaenia Varias razas fantasticas tambien pueblan Flaenia algunas veces actuando como aliados de los humanos al estilo de la Tierra Media de J R R Tolkien Elfos y enanos de diferentes clases tambien poseen fuertes enclaves y poderosas naciones Gnomos y Medianos viven en pequenas comunidades cerca de amistosos y mas poderosos vecinos Incluso donde estas razas estan politicamente avanzadas como en Celene o en los Estados de Ulek sus politicas aislacionistas a menudo limitan su poder a las regiones que habitan Malvados Elfos Drow constantemente traman algun mal para el mundo libre junto a otras nefastas criaturas como Orcos Ogros Gigantes y Dragones Sin embargo cuando Flaenia se mira con perspectiva aparenta ser un sitio con mayor peso para las acciones de los humanos a pesar de la cantidad de razas fantasticas Poderes politicos Editar En el centro de este mundo de juego la Ciudad Libre de Falcongris es una especie de ciudad estado de los Flaenios originalmente bajo el dominio del Gran Reino de Aerdia El Circulo de los Ocho un selecto grupo de magos acuartelados en Falcongris observan las cosas que suceden por toda Flaenia interviniendo cuando la balanza de poder es amenaza por sus extremos bueno o maligno Varias facciones malvadas todavia prevalecen en el subcontinente incluyendo los reinantes no muertos de Aerdia el semi dios Iuz que controla un territorio en expansion el Imperio de Iuz y la misteriosa Hermandad Escarlata cuya doctrina de pureza de raza y fanatismo monastico invita a compararlos con la Alemania Nazi y el Japon Imperial Entre las facciones que se oponen a estas fuerzas estan los grandes reinos de Nyrondia Furyondia y Keolandia asi como numerosos estados mas pequenos organizaciones e individuos Publicaciones EditarTSR Inc publico el primer material de Falcongris creado por Gygax y Robert J Kuntz en 1975 como un suplemento para las reglas originales de Dungeons amp Dragons Sin embargo no hay informacion importante sobre el escenario en este libro en su lugar el suplemento se enfoca en las reglas de juego que fueron usadas en la campana de Gygax en Falcongris Muchas de estas nuevas reglas se volvieron partes estandar del juego AD amp D incluyendo las clases Paladin y Ladron hechizos de 7 8 y 9 nivel monstruos clasicos como el Contemplador muchos de los objetos magicos estandar y otros detalles En 1980 el escenario de campana de Falcongris fue detallado publicamente en The World of Greyhawk reemplazado por el set World of Greyhawk en 1983 A partir de la edicion 30 de la revista Dragon octubre de 1979 Gygax empezo a escribir una columna llamada From the Sorcerer s Scroll Esta serie de articulos proporciono trasfondo adicional al escenario de Falcongris enfocandose en varios paises los habitantes que ahi vivian y otras cosas que dan vida a su mundo Entre 1978 y 1987 TSR publico aproximadamente 30 modulos de aventuras ubicados en el Mundo de Falcongris incluidas las tres campanas mas importantes de Falcongris con la serie del Templo del Mal Elemental T1 4 inedita en castellano como la mas conocida La villa de Hommlet introduce a los jugadores desde primer nivel con aventuras sucesivas que incrementan su dificultad culminando dentro del propio templo Esta campana inspiraria el juego homonimo de computadora de Atari en el 2003 Otra campana conocida el Azote de los Esclavistas tambien inedita en castellano creada en torneos de rol y centrada en los Senores de los Esclavos una poderosa banda de piratas y esclavistas acechando a lo largo de la Costa Salvaje La serie GDQ de Gygax trajo aventuras de alto nivel contra bandas de despiadados gigantes viles kuo toa subterraneos y los mismisimos Elfos Drow para culminar con una confrontacion con la Reina Arana Lolth Las tres series han sido reimpresas como super modulos mientras que las ediciones originales son muy apreciadas por los coleccionistas Otras productos notables incluyen el libro de tapa dura Greyhawk Adventures en 1988 y el set The City of Greyhawk en 1989 con el que se profundizo en los detalles disponibles para la ciudad en la segunda edicion de las reglas de D amp D complementando al set World of Greyhawk Aunque el escenario de Falcongris es eminentemente serio un modulo de broma Castle Greyhawk WG7 inedito en castellano incluye muchas referencias a la cultura del siglo XX como personajes con nombres como King Burger y General Public asi como los B Men criaturas mitad avispa y mitad agente del gobierno Otros modulos de Falcongris como Dungeonland y Expedition to the Barrier Peaks contienen temas de Lewis Carroll y Ciencia ficcion respectivamente El periodo de las Guerras de Falcongris Editar En 1987 TSR comenzo a apoyar el escenario de campana de los Reinos Olvidados lo que implico que se publicaran cada vez menos modulos para Falcongris Las criticas dicen que para reducir las regalias a Gary Gygax Sin embargo en 1991 TSR publico el set Las Guerras de Falcongris seguido por De las cenizas en 1992 Estos sets detallaban las epicas Guerras de Falcongris entre las fuerzas del bien y del mal en Flaenia y poseian un tono un poco mas oscuro que las anteriores publicaciones del escenario Fueron seguidas por una serie de libros y aventuras de Carl Sargent incluyendo Las Tierras de la Marca que detallaba los reinos de Furyondia y Nyrondia Iuz el Malvado y La Ciudad de Craneos los dos ultimos relacionados con el Imperio de Iuz Sin embargo estas series fueron suspendidas cuando en 1993 TSR cancelo el proyecto de Sargent sobre el Gran Reino Ivid el no muerto justo antes de su publicacion Falcongris no volveria a las publicaciones hasta 1998 consultar mas abajo Wizards of the Coast Novelas Editar Incentivadas por el exito de las novelas de Dragonlance durante la mitad de la decada de los 80 s aparecieron dos series separadas de Falcongris escritas por Rose Estes y el propio Gary Gygax La mas reciente serie del autor empieza con la Saga de la Vieja Ciudad y el Artefacto del Mal enfocandose en Gord un ladron de Falcongris Despues de dejar TSR Inc por razones personales en 1986 Gary Gygax continuo la serie de Gord con una editorial independiente por algunos anos mas En este punto Estes tomo las riendas de la serie de TSR introduciendo nuevos personajes y yendo en una direccion diferente de la que tomo la serie independiente de Gygax Las novelas de Estes no eras completamente consistentes con las reglas del juego forzando con el tiempo a desarrollar combinaciones no permitidas como magos enanos Las novelas de Estes tambien divergian de la trama propuesta en los modulos de aventura y los manuales de juego por ejemplo Iuz es derrotado antes en la serie de novelas de Estes mientras que sigue siendo una fuerza politica predominante en otros productos de TSR de periodos como El Aullido del Norte y Las Guerras de Falcongris Historias Breves Editar At Moonset Blackcat Comes Dragon N 100 1985 por Gary Gygax Evening Odds por Gary Gygax aparece en El Peon del Caos editada por Ed Kramer publicada por White Wolf en 1999 The Return of Gord Dragon N 344 2006 por Gary Gygax y K R Bourgoine Novelas Editar Quag Keep 1978 por Andre Norton Nightwatch 1990 por Robin Wayne Bailey No etiquetada como Falcongris pero se desarrolla en la Ciudad de Falcongris Return to Quag Keep 2006 por Andre Norton y Jean RabeSeries de Aventuras Editar Saga of Old City 1985 por Gary Gygax Artifact of Evil marzo de 1986 por Gary Gygax Master Wolf abril de 1987 por Rose Estes The Price of Power agosto de 1987 por Rose Estes The Demon Hand marzo de 1988 por Rose Estes The Name of the Game julio de 1988 por Rose Estes Dragon in Amber octubre de 1988 por Rose Estes The Eyes Have It 1989 por Rose EstesSeries Clasicas Editar Against the Giants julio de 1999 en espanol Contra los gigantes junio de 2004 por Ru Emerson White Plume Mountain octubre de 1999 en espanol La montana del Penacho Blanco mayo de 2004 por Paul Kidd Descent into the Depths of the Earth junio de 2000 en espanol Descenso a las profundidades de la tierra julio de 2004 por Paul Kidd The Temple of Elemental Evil mayo de 2001 en espanol El Templo del Mal Elemental octubre de 2004 por Thomas M Reid Queen of the Demonweb Pits octubre de 2001 en espanol La reina del laberinto demoniaco diciembre de 2004 por Paul Kidd Keep on the Borderlands noviembre de 2001 en espanol La fortaleza de la frontera noviembre de 2004 por Ru Emerson The Tomb of Horrors febrero de 2002 en espanol La tumba de los horrores septiembre de 2004 por Keith Francis StrohmGord el ladron Editar Sea of Death julio de 1987 por Gary Gygax Night Arrant septiembre de 1987 por Gary Gygax City of Hawks noviembre de 1987 por Gary Gygax Come Endless Darkness marzo de 1988 por Gary Gygax Dance of Demons noviembre de 1988 por Gary GygaxHistorietas Editar In the Shadow of Dragons N º 1 a N º 8 por Jay Donovan Tyler Walpole y Hung Mac Tempest s Gate N º 1 a N º 4 Black amp White N º 1 a N º 6 Vecna Hand of the Revenant por Modi Thorsson amp Kevin McCann editada por Iron Hammer GraphicsWizards of the Coast EditarDesde que Wizards of the Coast WotC adquirio TSR y la franquicia de Dungeons amp Dragons se han enfocado principalmente en los escenarios de campana de Reinos Olvidados y Eberron Sin embargo en 1998 se realizo un intento para revivir el Mundo de Falcongris con el lanzamiento de The Adventure Begins en espanol Empieza la aventura publicada en 1999 por Ediciones Martinez Roca Esta publicacion adelantaba seis anos la linea temporal del Mundo de Falcongris y le siguio una serie de modulos y libros que incluian The Player s Guide to Grayhawk Greyhawk Guia del Jugador en espanol The Scarlet Brotherhood La Hermandad Escarlata y otros que detallaban lugares cercanos a la Ciudad Libre de Falcongris Entre 1998 y 2002 WotC lanzo varias aventuras y novelas relacionadas con algunos de los primeros modulos mas populares Las nuevas aventuras incluian Return to the Tomb of Horrors Slavers relacionada con la serie de los Esclavistas Retorno a la Fortaleza de la Frontera Contra los gigantes la liberacion de Geoff Retorno a la montana del Penacho Blanco y Retorno al Templo del Mal Elemental El re lanzamiento no pudo reavivar el exito comercial del Mundo de Falcongris y las series se suspendieron Desde el 2001 a la fecha la principal fuente de material oficial especifica de Falcongris han sido articulos de las revistas Dungeon y Dragon Tambien ha sido publicada una cantidad considerable de fan fiction Adicionalmente desde el 2000 ha habido material del escenario creado por un numero limitado de licenciatarios como el antes mencionado juego para computadora de Atari y libros de historietas de editoriales como Kenzer amp Company y Iron Hammer Graphics Rutas de Aventuras articulos publicados en la revista Dungeon desde el ano 2004 y ambientados en el escenario de Falcongris empezaron a crear aunque marginalmente un nuevo capitulo oficial en la historia del escenario Estas campanas fueron publicadas como once o doce aventuras individuales en Dungeon la primera Shackled City fue recopilada en un solo libro Las aventuras se enfocaron en las regiones menos desarrolladas de Flaenia pero tambien fueron incluidos algunos objetos y personajes bien conocidos de la historia de Falcongris especialmente en la segunda Ruta de Aventura Age of Worms La organizacion RPGA de Wizards of the Coast tambien presento a Falcongris como el escenario mas popular para campanas en vivo conocido como Falcongris Viviente la campanas para Falcongris Viviente son por mucho mas populares que los escenarios de campana Mark of Heores y Xen drik en el mundo de Eberron que el escenario de Legacy of the Green Regent ambientado en Reinos Olvidados o que la campana Living Force jugada en la edicion D20 de las reglas de Star Wars cita requerida Algunas ideas originales de Falcongris han sido extendidas a otros escenarios como los Elfos Drow que primero aparecieron como villanos en varios modulos ambientados en el mundo de Oerth asi como la lista de deidades de Falcongris que se han vuelto dioses y diosas estandar en la 3a Edicion de Dungeons amp Dragons de Wizards of the Coast Personajes destacados de Falcongris EditarEclavdra La alta sacerdotisa drow que fomento la Rebelion de los gigantes Edralve Otra sacerdotisa drow que trabajo con los Senores Esclavistas del Pomarj Gord Un joven ladron de Falcongris quien contra su voluntad se convierte en un defensor del bien Iuz el Viejo semidemonio dios tiranico del reino de Iuz Jallarzi Sallivarian la primera mujer en unirse a l Circulo de los Ocho una poderosa maga Lolth Reina Demonio de las Aranas la diosa principal de los Drow en el Abismo Melf un elfo que violo las politicas aislacionistas de su reina para pelear contra la maldad Mordenkainen el Archimago Lider del Circulo de los Ocho uno de los primeros personajes de Gygax Mordenkainen es un fuerte poder de neutralidad Nerof Gasgal El Alcalde de Falcongris un antiguo ladron convertido en politico Obmi Un enano loco asesino que a veces trabaja para Iuz Rary de Ket tambien llamado Rary el Traidor Un antiguo miembro del Circulo de los Ocho Robilar un guerrero malvado aliado de Rary que algunas veces trabaja con heroes para lograr sus objetivos San Kargoth el Taidor paladin caido y el primer Death Knight de Oerth Tenser otro gran mago que busca librar a Oerth del mal Antiguo miembro del Circulo de los Ocho Vecna Amo de Todo lo Oculto El Susurrado dios de los secretos y la magia Yolande Elfa gris Reina del Reino de Celene Zagyg el loco pero benigno archimago que se convirtio en semi dios su nombre deriva de Gygax Zuggtmoy Reina Demonio de Fungus y Blight aprisionada en su Templo del Mal Elemental Publicaciones en castellano EditarAlgunos de los suplementos que describen el mundo de Facongris o que incluyen aventuras listas para ser jugadas han sido traducidos al castellano por la editorial barcelonesa Ediciones Martinez Roca como el ya citado Empieza la aventura 1999 o como Greyhawk guia del jugador traducido y publicado un ano antes en 1998 1 Vease tambien EditarEscenario de campanaReferencias Editar BROWN Anne Greyhawk guia del jugador Ediciones Martinez Roca Barcelona 1998 traduccion del ingles al castellano por Angel Fernandez Dicky Miracle y Xavi Garriga 64 pp il ISBN 84 95259 02 8Bibliografia complementaria EditarCook David Historia de las Guerras de Falcongris Wars TSR 1991 Disponible En linea 1 Gygax Gary El Mundo de Falcongris TSR 1980 Gygax Gary Configuracion del Juego el Mindo de Fantasia de Falcongris TSR 1983 Gygax Gary and Robert Kuntz Suplemento I Falcongris TSR 1975 Holian Gary Erik Mona Sean K Reynolds y Frederick Weining Living Greyhawk Gazetteer Wizards of the Coast 2000 Moore Roger E La Aventura Empieza TSR 1998 Niles Douglas y Carl Sargent La Ciudad de Falcongris TSR 1989 Sargent Carl Desde las Cenizas TSR 1992 Ward James M Las Aventuras de Falcongris TSR 1988 Enlaces externos EditarCanonfire Materiales de referencia de Falcongris Apocrifo de Falcongris MAterial no publicado e informacion suplementaria de autores y editores notables Falcongris en el indice de juegos de RPGnet Falcongris en el sitio de Wizards of the Coast Mapa de Falcongris enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Archivo de TSR lista de productos de Falcongris Pagina de Wesley Phillips Tablero del mundo de Falcongris The Blackthorn Web espanola ambientada en el mundo de Falcongris Una faccion de la Hermandad Escarlata Datos Q2447657 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Falcongris amp oldid 134733328, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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