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Fahrenheit (videojuego de 2005)

Fahrenheit (conocido en Estados Unidos y Canadá como Indigo Prophecy) es un videojuego lanzado en septiembre de 2005, desarrollado por el estudio francés Quantic Dream, y distribuido por Atari. El juego fue escrito y dirigido por el fundador de Quantic Dream, David Cage.

Fahrenheit
Desarrolladora(s) Quantic Dream
Distribuidora(s) Atari
Director(es) David Cage
Diseñador(es) David Cage
Compositor(es) Angelo Badalamenti
Plataforma(s) Microsoft Windows
XBOX
PlayStation 2
PlayStation 4
Android
iOS
macOS
Linux
Fecha(s) de lanzamiento 16 de septiembre de 2005 Europa
20 de septiembre de 2005 Estados Unidos
Género(s) Videoaventura / Aventura gráfica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco óptico
distribución digital
descarga digital
Requisitos
Controles Teclado, ratón y mando opcional (Xbox 360 compatible)
Web oficial www.atari.com/fahrenheit
Fahrenheit Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered
Ficha en IMDb

Fahrenheit tuvo una excelente crítica, pero el aspecto del juego más comentado fue su trama, la cual ganó algunos premios (por ejemplo, Mejor Guion en los premios del sitio web de videojuegos GameSpot en 2005).

Visión general

Fahrenheit es un juego de aventura interactiva, terror y misterio en el que toda decisión tiene un efecto directo en el desarrollo de la historia en un misterioso despliegue. En este thriller paranormal, la ciudad de Nueva York es sacudida por una serie de misteriosos asesinatos que siguen un mismo patrón: gente normal y corriente es poseída y matan a desconocidos en público. Lucas Kane se convierte en uno de estos asesinos cuando mata repentinamente a un extraño en el baño de hombres de un bar-restaurante. Lucas debe descubrir las fuerzas sobrenaturales que se esconden detrás del crimen antes de que la policía le encuentre o antes de que pierda la cordura.

El rechazo de los desarrolladores a etiquetar esta entrega como un género de juego convencional supuso una gran publicidad; Quantic Dream prefiere referirse a ella como la primera "película interactiva" en vez de un juego de aventuras o un juego de acción en tercera persona. Este juego pone de relieve una gran cantidad de capturas de movimientos así como bifurcaciones en la línea argumental, la división de cámaras en pantalla (muy similar a la serie de televisión 24) y su interfaz (diseñada para ser intuitiva y realista). Los desencadenadores de eventos están principalmente basados en el tiempo; al contrario que en la mayoría de juegos, donde es el jugador quien los inicia. La mayoría de críticas fueron entusiastas, y los desarrolladores recibieron considerables elogios por su intento de reinventar el género de "aventuras".

"El juego de aventura, es un género que está... muerto, está muerto por no haber evolucionado. Después de quince años, desde los juegos de Lucas, ¿qué ha cambiado en los juegos de aventuras? Casi siempre en 2D, a menudo basados en los inventarios, combinación de objetos, diálogos interminables y acertar con el píxel exacto, en el momento exacto para activar la acción. Todo eso son mecanismos antiguos, algo horteras hoy día, y el juego de aventura se muere por no haber sabido crecer, evolucionar. Es cierto que una de las ambiciones de Fahrenheit es la de renovar un poco el género, de intentar verdaderamente que podemos tener una aventura narrativa que funciona de manera diferente, sin puzzles y sin inventario".
David Cage, creador del juego.

Además de Fahrenheit, Quantic Dream ha producido tres videojuegos: Omikron: The Nomad Soul (Igualmente ambicioso pero menos exitoso, para Windows y para Dreamcast), Heavy Rain, Beyond: Dos almas y Detroit: Become Human.

Personajes Principales

Lucas Kane

Se trata del protagonista masculino principal del juego, en torno al cual gira la historia. El juego comienza mostrando cómo Lucas, hundido en un misterioso trance, apuñala a un desconocido hasta matarlo en el baño de hombres de un bar-restaurante. Tras el suceso, se esfuerza en descubrir quién o qué le condujo a cometer dicho asesinato, a la vez que intenta esconderse de las autoridades que investigan el caso. Criado por sus padres científicos (cuya muerte 10 años atrás le afectó fuertemente) en la remota base militar de Wishita, trabaja actualmente como técnico experto para el banco Naser & Jones en Manhattan. Desde su infancia, tiene periódicamente visiones clarividentes, cuya inquietante naturaleza le supuso un gran impacto emocional cuando era niño y le condujo a aislarse del resto de la gente. Estas visiones, que aparentemente habían permanecido inactivas, se incrementaron repentinamente tras los sucesos en el bar-restaurante, junto con un gran aumento de fuerza física en Lucas y la aparición de habilidades telequinéticas. El doblaje al castellano de Lucas estuvo a cargo de Arturo López, que también puso voz en otros juegos, como Hitman: Blood Money o Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Al final del juego, Lucas y Carla pueden terminar juntos.

Carla Valenti

Se trata de la protagonista femenina principal del juego, miembro de la Policía de Nueva York. Carla es una detective que (junto a su compañero Tyler) está al cargo de la investigación por unos asesinatos. Es conocida entre sus compañeros del departamento por su gran ética profesional y su compromiso hacia su trabajo (el cual es, a veces, excesivo). Su devoción hacia su profesión es, en parte, comprensible debido a su carente vida personal; sus únicos amigos son sus compañeros y su vecino Tommy). Con un carácter inquisitivo, Carla tiende a reflexionar sobre casos que parecen no llevar a ninguna parte y que llevarán largas horas estudiar evidencias con la esperanza de encontrar una pista clave que pudiera haber pasado desapercibida.

También padece de una gran claustrofobia y es muy propensa a padecer ataques de pánico cuando se encuentra en lugares cerrados y oscuros. El doblaje al castellano de Carla estuvo a cargo de Ana Jiménez, que prestó su voz en repartos conocidos tales como, por ejemplo, Lois Lane, en Smallville; o Natalie, en Solo en Casa 4 o Mi pobre angelito 4 en Latinoamérica. Al final del juego, Carla y Lucas pueden terminar juntos; y en el final malo se revela que su bebe puede ser el próximo niño indigo y que tendrá los poderes de Lucas.

Tyler Miles

El compañero de Carla tiene una actitud mucho más pasota hacia la vida, aunque es un devoto de su trabajo y de su novia, Samantha Malone ("Sam" tal y como él la llama) Su relación con ella siempre ha sido íntima pero también ha estado bajo un constante estrés debido al miedo de ella de que él resulte herido durante su trabajo. Las largas horas y el frío cada vez mayor han empezado a apoderarse de su espíritu y este último caso de asesinato no ha ayudado mucho, llevándole a reconsiderar su vida como oficial de policía y tal vez a mudarse a Florida con Sam para llevar la tienda de sus padres. Sus hobbies incluyen jugar a baloncesto, los videojuegos (de los que en ocasiones habla o hace referencias, incluyendo muchas referencias de metaficción) y coleccionar vinilos de música Motown de los años setenta. Este personaje fue doblado por Pedro Tena, que también ha participado en otros juegos, como Hitman: Blood Money (interpretando a Jack Alexander), o Runaway 2 (interpretando a O'Connor). También ha prestado su voz en películas, como algunas apariciones momentáneas en diversas entregas de la saga de Harry Potter, o D'Artagnan y los tres mosqueteros (interpretando a Morgan). Marta Sainz, actriz de doblaje y cantante, interpreta a Samantha.

Historia

El juego está ambientado en enero de 2009. La historia empieza en una fría noche en Nueva York, cuando Lucas, poseído por un trance, apuñala a un hombre hasta matarlo en los lavabos del restaurante Doc's Dinner en el East Side y luego huye confundido de la escena. Su crimen está inmerso en un trasfondo de asesinatos rituales similares y de descenso de las temperaturas. Valenti y Miles son los encargados de resolver el caso y de buscar a Kane. El jugador puede controlar a los tres y ocasionalmente a Markus (el hermano de Lucas siendo sacerdote) durante el curso del juego, así que se le da la oportunidad de ayudar a un personaje antes que a otro.

La trama del juego es inusual por sus posibilidades y ramas. Los creadores la describieron como una trama "elástica" capaz de adaptarse a las decisiones del jugador a través de las acciones de los tres personajes, aunque a pesar de eso sigue unas directrices.[1]

Por ejemplo, en la escena inicial, el jugador tiene el control de Lucas y debe enfrentarse a qué hacer tras el asesinato. Las elecciones del jugador, sobre qué esconder, que dejar atrás y cómo abandonar el restaurante, determinana que pistas encontrarán Valenti y Miles y cómo los patrones hablarán de él, así como las posibles facilidades para descubrir más tarde la identidad de Kane (hay una misión específica para conseguir reunir todas las pistas)

Controles

La versión de consola del juego rompió muchos de los esquemas tradicionales sobre métodos de controles, haciendo que el uso de los botones fuera mínimo y utilizando por el contrario el control analógico para casi todas las acciones del juego. El control izquierdo se utilizaba para el movimiento del personaje y el derecho para las acciones de contexto. Por ejemplo, cuando Lucas se acerca a su mesa en la escena inicial en el restaurante, una dirección hará que se siente mientras que otra hará que examine su cuenta y una tercera hará que coja su bebida y tome un sorbo. Las opciones disponibles se muestran con un simple diagrama en la parte superior de la pantalla. Para acciones más complejas como por ejemplo trepar una verja o hacer movimientos con un yo-yo, requiere movimientos más complejos del controlador analógico similares a las utilizadas en los juegos de lucha.

Durante el tutorial del juego David Cage, el director, instruye al jugador a mover lentamente el controlador mientras se abre una puerta, para maximizar la inmersión en el juego. En pocas ocasiones se usan los botones del mando (Y,B y A o triángulo, O y X dependiendo de si hablamos de Xbox o PS2 respectivamente) y en esas ocasiones se usan para interactuar con menús y opciones de interfaz. Esto incluye cambiar personajes, navegar por menús de sistema de ordenador y mostrar la "salud mental" del personaje (una opción posible pero que nunca es necesaria y que probablemente jamás sea usada por el jugador)

En el ordenador el juego puede ser controlado mediante el teclado y el ratón, con teclas y movimientos del ratón usados conjuntamente tal y como se haría con el control analógico, pero también se puede utilizar un teclado con control analógico y es más, estaría altamente recomendado.

También hay acciones más complejas que requieren reflejos para ser completadas. Durante esas escenas aparecen dos diagramas circulares con segmentos de colores (recordando al juego Simón dice) que se colocan sobreimpresas a la pantalla, cada una de ellas correspondiendo a uno de los dos controladores analógicos. Los diagramas muestran el movimiento que debe hacerse con el controlador para hacer maniobrar al personaje. Se trata de un sistema similar al videojuego Shenmue, el "Quick Time Event". El juego también requiere en ocasiones una cierta resistencia, cuando pide que se piquen alternativamente los botones derecho e izquierdo tan rápido como se pueda. Esas secuencias suelen ser utilizadas para evocar (y causar) cansancio físico, en acciones tales como correr o nadar.

El juego provee a cada personaje con un medidor de "Salud" que va desde lleno ("Neutral") o vacío ("Wrecked") y que representa la salud mental del personaje. Muchos de los sucesos del juego (tales como la secuencia inicial donde Lucas Kane asesina brutalmente a su víctima) quitan puntos del medidor pero las actividades habituales (como comer u orinar o recibir buenas noticias) añaden puntos, así como los escenarios en los que el personaje hace descubrimientos reveladores o acciones que le ayudan en algún sentido. Mantener un contador de Salud bajo puede llevar a diferentes finales dependiendo del personaje (Carla y Tyler pueden llegar a dejar el caso y Lucas puede llegar a suicidarse) y al final de la partida.

Referencias

  1. David Cage (22 de septiembre de 2005). . 1up.com. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2007. 

Enlaces externos

  • Imágenes de Fahrenheit
  •   Datos: Q1327449

fahrenheit, videojuego, 2005, este, artículo, sección, sobre, videojuegos, necesita, wikificado, favor, edítalo, para, cumpla, convenciones, estilo, este, aviso, puesto, enero, 2008, fahrenheit, videojuego, redirige, aquí, para, videojuego, sega, mega, 1994, v. Este articulo o seccion sobre videojuegos necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 23 de enero de 2008 Fahrenheit videojuego redirige aqui Para el videojuego de Sega Mega CD de 1994 vease Fahrenheit videojuego de 1994 Fahrenheit conocido en Estados Unidos y Canada como Indigo Prophecy es un videojuego lanzado en septiembre de 2005 desarrollado por el estudio frances Quantic Dream y distribuido por Atari El juego fue escrito y dirigido por el fundador de Quantic Dream David Cage FahrenheitDesarrolladora s Quantic DreamDistribuidora s AtariDirector es David CageDisenador es David CageCompositor es Angelo BadalamentiPlataforma s Microsoft WindowsXBOXPlayStation 2PlayStation 4AndroidiOSmacOSLinuxFecha s de lanzamiento16 de septiembre de 2005 Europa20 de septiembre de 2005 Estados UnidosGenero s Videoaventura Aventura graficaModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCGRACGSRRAppleFormato s disco opticodistribucion digitaldescarga digitalRequisitosVer listaProcesador Memoria Disco duro Tarjeta Grafica Procesador 800 MHz 1 5 GHZ recomendados Memoria RAM 256 MB 512 MB recomendados Sistema operativo Windows XP Tarjeta grafica 64 MB 128 MB recomendados Unidad de DVD Espacio en el disco duro 2 GBControlesTeclado raton y mando opcional Xbox 360 compatible Web oficialwww atari com fahrenheitFahrenheit Fahrenheit Indigo Prophecy RemasteredFicha en IMDb editar datos en Wikidata Fahrenheit tuvo una excelente critica pero el aspecto del juego mas comentado fue su trama la cual gano algunos premios por ejemplo Mejor Guion en los premios del sitio web de videojuegos GameSpot en 2005 Indice 1 Vision general 2 Personajes Principales 2 1 Lucas Kane 2 2 Carla Valenti 2 3 Tyler Miles 3 Historia 4 Controles 5 Referencias 6 Enlaces externosVision general EditarFahrenheit es un juego de aventura interactiva terror y misterio en el que toda decision tiene un efecto directo en el desarrollo de la historia en un misterioso despliegue En este thriller paranormal la ciudad de Nueva York es sacudida por una serie de misteriosos asesinatos que siguen un mismo patron gente normal y corriente es poseida y matan a desconocidos en publico Lucas Kane se convierte en uno de estos asesinos cuando mata repentinamente a un extrano en el bano de hombres de un bar restaurante Lucas debe descubrir las fuerzas sobrenaturales que se esconden detras del crimen antes de que la policia le encuentre o antes de que pierda la cordura El rechazo de los desarrolladores a etiquetar esta entrega como un genero de juego convencional supuso una gran publicidad Quantic Dream prefiere referirse a ella como la primera pelicula interactiva en vez de un juego de aventuras o un juego de accion en tercera persona Este juego pone de relieve una gran cantidad de capturas de movimientos asi como bifurcaciones en la linea argumental la division de camaras en pantalla muy similar a la serie de television 24 y su interfaz disenada para ser intuitiva y realista Los desencadenadores de eventos estan principalmente basados en el tiempo al contrario que en la mayoria de juegos donde es el jugador quien los inicia La mayoria de criticas fueron entusiastas y los desarrolladores recibieron considerables elogios por su intento de reinventar el genero de aventuras El juego de aventura es un genero que esta muerto esta muerto por no haber evolucionado Despues de quince anos desde los juegos de Lucas que ha cambiado en los juegos de aventuras Casi siempre en 2D a menudo basados en los inventarios combinacion de objetos dialogos interminables y acertar con el pixel exacto en el momento exacto para activar la accion Todo eso son mecanismos antiguos algo horteras hoy dia y el juego de aventura se muere por no haber sabido crecer evolucionar Es cierto que una de las ambiciones de Fahrenheit es la de renovar un poco el genero de intentar verdaderamente que podemos tener una aventura narrativa que funciona de manera diferente sin puzzles y sin inventario David Cage creador del juego Ademas de Fahrenheit Quantic Dream ha producido tres videojuegos Omikron The Nomad Soul Igualmente ambicioso pero menos exitoso para Windows y para Dreamcast Heavy Rain Beyond Dos almas y Detroit Become Human Personajes Principales EditarLucas Kane Editar Se trata del protagonista masculino principal del juego en torno al cual gira la historia El juego comienza mostrando como Lucas hundido en un misterioso trance apunala a un desconocido hasta matarlo en el bano de hombres de un bar restaurante Tras el suceso se esfuerza en descubrir quien o que le condujo a cometer dicho asesinato a la vez que intenta esconderse de las autoridades que investigan el caso Criado por sus padres cientificos cuya muerte 10 anos atras le afecto fuertemente en la remota base militar de Wishita trabaja actualmente como tecnico experto para el banco Naser amp Jones en Manhattan Desde su infancia tiene periodicamente visiones clarividentes cuya inquietante naturaleza le supuso un gran impacto emocional cuando era nino y le condujo a aislarse del resto de la gente Estas visiones que aparentemente habian permanecido inactivas se incrementaron repentinamente tras los sucesos en el bar restaurante junto con un gran aumento de fuerza fisica en Lucas y la aparicion de habilidades telequineticas El doblaje al castellano de Lucas estuvo a cargo de Arturo Lopez que tambien puso voz en otros juegos como Hitman Blood Money o Max Payne 2 The Fall of Max Payne Al final del juego Lucas y Carla pueden terminar juntos Carla Valenti Editar Se trata de la protagonista femenina principal del juego miembro de la Policia de Nueva York Carla es una detective que junto a su companero Tyler esta al cargo de la investigacion por unos asesinatos Es conocida entre sus companeros del departamento por su gran etica profesional y su compromiso hacia su trabajo el cual es a veces excesivo Su devocion hacia su profesion es en parte comprensible debido a su carente vida personal sus unicos amigos son sus companeros y su vecino Tommy Con un caracter inquisitivo Carla tiende a reflexionar sobre casos que parecen no llevar a ninguna parte y que llevaran largas horas estudiar evidencias con la esperanza de encontrar una pista clave que pudiera haber pasado desapercibida Tambien padece de una gran claustrofobia y es muy propensa a padecer ataques de panico cuando se encuentra en lugares cerrados y oscuros El doblaje al castellano de Carla estuvo a cargo de Ana Jimenez que presto su voz en repartos conocidos tales como por ejemplo Lois Lane en Smallville o Natalie en Solo en Casa 4 o Mi pobre angelito 4 en Latinoamerica Al final del juego Carla y Lucas pueden terminar juntos y en el final malo se revela que su bebe puede ser el proximo nino indigo y que tendra los poderes de Lucas Tyler Miles Editar El companero de Carla tiene una actitud mucho mas pasota hacia la vida aunque es un devoto de su trabajo y de su novia Samantha Malone Sam tal y como el la llama Su relacion con ella siempre ha sido intima pero tambien ha estado bajo un constante estres debido al miedo de ella de que el resulte herido durante su trabajo Las largas horas y el frio cada vez mayor han empezado a apoderarse de su espiritu y este ultimo caso de asesinato no ha ayudado mucho llevandole a reconsiderar su vida como oficial de policia y tal vez a mudarse a Florida con Sam para llevar la tienda de sus padres Sus hobbies incluyen jugar a baloncesto los videojuegos de los que en ocasiones habla o hace referencias incluyendo muchas referencias de metaficcion y coleccionar vinilos de musica Motown de los anos setenta Este personaje fue doblado por Pedro Tena que tambien ha participado en otros juegos como Hitman Blood Money interpretando a Jack Alexander o Runaway 2 interpretando a O Connor Tambien ha prestado su voz en peliculas como algunas apariciones momentaneas en diversas entregas de la saga de Harry Potter o D Artagnan y los tres mosqueteros interpretando a Morgan Marta Sainz actriz de doblaje y cantante interpreta a Samantha Historia EditarEl juego esta ambientado en enero de 2009 La historia empieza en una fria noche en Nueva York cuando Lucas poseido por un trance apunala a un hombre hasta matarlo en los lavabos del restaurante Doc s Dinner en el East Side y luego huye confundido de la escena Su crimen esta inmerso en un trasfondo de asesinatos rituales similares y de descenso de las temperaturas Valenti y Miles son los encargados de resolver el caso y de buscar a Kane El jugador puede controlar a los tres y ocasionalmente a Markus el hermano de Lucas siendo sacerdote durante el curso del juego asi que se le da la oportunidad de ayudar a un personaje antes que a otro La trama del juego es inusual por sus posibilidades y ramas Los creadores la describieron como una trama elastica capaz de adaptarse a las decisiones del jugador a traves de las acciones de los tres personajes aunque a pesar de eso sigue unas directrices 1 Por ejemplo en la escena inicial el jugador tiene el control de Lucas y debe enfrentarse a que hacer tras el asesinato Las elecciones del jugador sobre que esconder que dejar atras y como abandonar el restaurante determinana que pistas encontraran Valenti y Miles y como los patrones hablaran de el asi como las posibles facilidades para descubrir mas tarde la identidad de Kane hay una mision especifica para conseguir reunir todas las pistas Controles EditarLa version de consola del juego rompio muchos de los esquemas tradicionales sobre metodos de controles haciendo que el uso de los botones fuera minimo y utilizando por el contrario el control analogico para casi todas las acciones del juego El control izquierdo se utilizaba para el movimiento del personaje y el derecho para las acciones de contexto Por ejemplo cuando Lucas se acerca a su mesa en la escena inicial en el restaurante una direccion hara que se siente mientras que otra hara que examine su cuenta y una tercera hara que coja su bebida y tome un sorbo Las opciones disponibles se muestran con un simple diagrama en la parte superior de la pantalla Para acciones mas complejas como por ejemplo trepar una verja o hacer movimientos con un yo yo requiere movimientos mas complejos del controlador analogico similares a las utilizadas en los juegos de lucha Durante el tutorial del juego David Cage el director instruye al jugador a mover lentamente el controlador mientras se abre una puerta para maximizar la inmersion en el juego En pocas ocasiones se usan los botones del mando Y B y A o triangulo O y X dependiendo de si hablamos de Xbox o PS2 respectivamente y en esas ocasiones se usan para interactuar con menus y opciones de interfaz Esto incluye cambiar personajes navegar por menus de sistema de ordenador y mostrar la salud mental del personaje una opcion posible pero que nunca es necesaria y que probablemente jamas sea usada por el jugador En el ordenador el juego puede ser controlado mediante el teclado y el raton con teclas y movimientos del raton usados conjuntamente tal y como se haria con el control analogico pero tambien se puede utilizar un teclado con control analogico y es mas estaria altamente recomendado Tambien hay acciones mas complejas que requieren reflejos para ser completadas Durante esas escenas aparecen dos diagramas circulares con segmentos de colores recordando al juego Simon dice que se colocan sobreimpresas a la pantalla cada una de ellas correspondiendo a uno de los dos controladores analogicos Los diagramas muestran el movimiento que debe hacerse con el controlador para hacer maniobrar al personaje Se trata de un sistema similar al videojuego Shenmue el Quick Time Event El juego tambien requiere en ocasiones una cierta resistencia cuando pide que se piquen alternativamente los botones derecho e izquierdo tan rapido como se pueda Esas secuencias suelen ser utilizadas para evocar y causar cansancio fisico en acciones tales como correr o nadar El juego provee a cada personaje con un medidor de Salud que va desde lleno Neutral o vacio Wrecked y que representa la salud mental del personaje Muchos de los sucesos del juego tales como la secuencia inicial donde Lucas Kane asesina brutalmente a su victima quitan puntos del medidor pero las actividades habituales como comer u orinar o recibir buenas noticias anaden puntos asi como los escenarios en los que el personaje hace descubrimientos reveladores o acciones que le ayudan en algun sentido Mantener un contador de Salud bajo puede llevar a diferentes finales dependiendo del personaje Carla y Tyler pueden llegar a dejar el caso y Lucas puede llegar a suicidarse y al final de la partida Referencias Editar David Cage 22 de septiembre de 2005 Indigo Prophecy Post Mortem 1up com Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 Consultado el 5 de marzo de 2007 Enlaces externos EditarWeb oficial Imagenes de Fahrenheit Datos Q1327449Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fahrenheit videojuego de 2005 amp oldid 135513454, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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