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Dragon Quest VI: Los reinos oníricos

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos (ドラゴンクエストVI 幻の大地 Doragon Kuesuto Shikkusu Maboroshi no Daichi?, lit. Dragon Quest VI: La Tierra de las Ilusiones),[1]​ (Dragon Quest VI: Realms of Revelation lit. Dragon Quest IV: Los Reinos de las Revelaciones en América, y Dragon Quest VI: Realms of Reverie en Europa)[2]​ en un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y distribuido por Enix (ahora Square-Enix) para la SNES como parte de la serie Dragon Quest. Esta es el último juego de "Dragon Quest" de la trilogía de Zenithia.[3]​ El juego fue lanzado el 9 de diciembre de 1995 sólo en Japón.[4]​ Esta entrega de la serie Dragon Quest fue desarrollada por Heartbeat mientras que los anteriores Dragon Quest fueron desarrollados por Chunsoft.[3]​ En julio de 2007, Square Enix anunció una serie de remakes de Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride y Dragon Quest VI: Realms of Revelation para la Nintendo DS, convirtiéndose en la primera remake de este último juego en otras consolas.[5]​ El título fue lanzado por primera vez en Norte América el 14 de febrero de 2011 y el 20 de mayo de 2011 en Europa.

Dragon Quest VI: Los reinos oníricos
Desarrolladora(s) Heartbeat (SNES)
ArtePiazza (NDS)
Distribuidora(s) SNES
DS
Diseñador(es) Yūji Horii
Artista(s) Akira Toriyama
Compositor(es) Koichi Sugiyama
Plataforma(s) SNES
Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento SNES
9 de diciembre de 1995
Nintendo DS
28 de enero de 2010
14 de febrero de 2011
20 de mayo de 2011
Género(s) Rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI: 12
Formato(s) Cartucho
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Web oficial
dragonquest6.nintendo.com
Dragon Quest

Como la sexta entrega de la serie "Dragon Quest", los gráficos y el modo de juego permanecen similares a los otros juegos de la serie, con pequeñas adiciones y mejoras.[6]​ Los gráficos fueron enormemente mejorados desde Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, que también había salido para SNES, pero con gráficos menos impresionantes debido a que es un juego anterior en la consola. La navegación permanece en gran parte sin cambios desde los anteriores entregas y las batallas por turno permanecen en primera persona. El sistema de clases de "Dragon Quest III" volvió, con ajustes menores.[6]​ A pesar del muy alto precio de 11.970 yenes (cerca de 137 dólares),[4]Dragon Quest VI vendió 3,2 millones de copias en Japón, volviéndose el juego más vendido de 1995.[7]​ La versión para DS vendió otro millón de copias para marzo de 2010.[8]

La historia sigue al tradicional "Héroe" de "Dragon Quest" en su búsqueda de salvar el mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar una lucha personal contra la amnesia, ya que muchos de los personajes no recuerdan inicialmente quienes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador se dará cuenta de que además del Mundo Real hay un Mundo Onírico, hecho de los sueños de las personas, y un gran mal que quiere conquistar ambos mundos. El Héroe y su nuevo equipo trabajan juntos para salvar ambos mundos de la siempre creciente amenaza.

Jugabilidad

"Dragon Quest VI" es un videojuego de rol basado en turnos (con una vista aérea) que ofrece batallas aleatorias y un sistema de clases en el que el Héroe y su equipo adquieren nuevas habilidades y conjuros. El héroe viaja a través del mundo reuniendo un equipo que lo acompañara en su aventura. Para progresar en la aventura, el equipo debe derrotar a los monstruos jefes o provocar la activación de diversas banderas. Para derrotar a los jefes, el jugador debe pasar tiempo entrenando al equipo ganando puntos de experiencia en las batallas para aumentar el nivel de los personajes y sus clases.[6]

Otras nuevas características fueron agregadas a la serie, como que los monstruos sean animados cuando atacan.[6]​ El "Slime Arena" y el "Best Dresser Contest" fueron los nuevos minijuegos agregados; y los casinos regresaron de las anteriores entregas de "Dragon Quest".[9]​ Al igual que en juegos anteriores, las minimedallas pueden ser halladas dispersas por el mundo y cambiadas por items.[10]​ Hay bonus dungeons (calabozos extra) y algunos personajes extra después de terminar la historia principal. Hay un sistema de día y noche, al igual que algunas entregas previas; con algunos eventos que sólo ocurren de noche. Aunque el la clase "Monster Master" puede capturar monstruos en la versión original para SNES, esta no es una parte importante del juego.[6]​ Otra característica que regresó de los últimos dos juegos es el uso del carromato, que permite que los personajes sean cambiados por otros ya hallados.[11]

Este "Dragon Quest", similar a "Dragon Quest III" y "Dragon Quest VII", tiene un sistema de clases.[6]​ Una vez que los personajes llegan a Alltrades Abbey, tienen la opción de volverse una de las muchas clases iniciales.[12]​ Una vez que un personaje ha dominado dos o tres clases iniciales, puede cambiar a una clase híbrida; por ejemplo, un guerrero y un artista marcial forman un gladiador.[13]​ Algunas de estas clases híbridas tienen bonus especiales más allá de sus estadísticas y habilidades como el Mercader que otorga un pequeño bonus a los ingresos del grupo luego de cada batalla[6]​ o la clase Monster Master que en la versión para SNES permite reclutar monstruos en batalla. Para dominar una clase, el personaje debe luchar un determinado número de batallas como miembro de esa clase. Una vez que ciertas clases híbridas son dominadas, una estadística relacionada con esa clase aumentará de forma permanente. También hay dos clases,[6]​ Dragon (Hackasaurus) y Liquid Metal Slime, que pueden desbloquearse a partir de libros consumibles. Dragon Quest VI fue el primer juego de la serie en incluir destrezas o habilidades (トクギ tokugi?) (ataques especiales y otras técnicas que no son conjuros y usualmente no cuestan puntos de maná) para los miembros humanos del equipo. Estas habilidades especiales fueron agregadas a las remakes de Dragon Quest III, IV, V y sucesivas entregas de la serie.

Personajes

  • El héroe
  • Ebanisto
  • Mencía
  • Lucía
  • Francis
  • Norris
  • Aniceto
  • Lizzie
  • Sir Glab
  • Curi
  • Manchas
  • Marglés
  • Azogue

Villanos

  • Murdaw
  • Aguileón
  • Gracos
  • Dhuran
  • Blackmar
  • Mortamor
  • Nokturnus

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80% (DS)[14]
GameStats8.1 / 10 (DS)[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB (DS)[15]
Famitsu34 / 40 (SNES)[16]
34 / 40 (DS)[17]
G44 / 5 (DS)[15]
Game Informer8.5 / 10 (DS)[15]
GamesRadar8 / 10 (DS)[15]
GameTrailers8.5 / 10 (DS)[15]
Nintendo World Report8.5 / 10 (DS)[15]
Official Nintendo Magazine9 / 10 (DS)[14]
PALGN9 / 10 (DS)[15]

A pesar del muy alto precio de 11.970 yenes (cerca de cien dólares,[4]Dragon Quest VI vendió 3,2 millones de copias en Japón, volviéndose el juego más vendido de 1995.[7]​ En 2010, Dragon Quest VI para la Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana.[8]​ El juego vendió más de 1,2 millones de copias para marzo de 2010.[18]

De acuerdo a Nintendo Power, se planeaba lanzar Dragon Quest VI en Estados Unidos en la primavera de 1996 bajo el título de "Dragon Warrior V".[19]​ Sin embargo, la localización del juego para Super Nintendo nunca tuvo lugar, Enix ya se había rendido en el mercado estadounidense.[20]​ Square, una de las únicas compañías que seguía deseando llevar los videojuegos de rol de consola a los Estados Unidos, también seguía luchando para conseguir que sus juegos se vendan en Estados Unidos, y por eso, Dragon Quest VI no tenía empresas que desearan correr el riesgo de lanzarlo.[20]​ En Nintendo Power vol. 81, el personal escribió un artículo sobre Dragon Quest VI, esperando que el juego tuviera un lanzamiento en Estados Unidos. También sugirieron porque la serie podría no agradar a la audiencia estadounidense: hay demasiada pelea y no suficiente aventura.[6]​ Otros críticos mencionaron que el sistema de construcción de clases se volvió tedioso y que el universo doble era insoportable, dos puntos en contra de un lanzamiento en Estados Unidos.[20]Dragon Quest VI apareció séptimo en la lista de los "10 Mejores Juegos Japoneses Jamás Lanzados en EE. UU" de la revista GamePro en su entrega de mayo de 2005.[21]

Kurt Kalata de Gamasutra elogió la historia del juego, en particular su innovador escenario. A pesar de que se lo puede comparar con el entorno del mundo de luz-oscuridad de The Legend of Zelda: A Link to the Past, Dragon Quest VI ofrece un entorno único del mundo real y del mundo de los sueños, que sugiere que ha tenido una influencia en los siguientes juegos de rol de Square, como Chrono Cross y Final Fantasy X. Kalata también elogió las mejoras de jugabilidad, incluyendo su sistema de clases que supera al de Dragon Quest III y ahora es más similar al de Final Fantasy V, y la adición de una bolsa que supera a la administración del inventario de los anteriores juegos. Kalata concluye que "sigue siendo un juego fantástico."[22]

Referencias

  1. . Nintendo. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010. Consultado el 20 de diciembre de 2010. 
  2. «Experience Dragon Quest in the Palm of Your Hand Zenithia Trilogy Announced for Europe». Square Enix. 21 de mayo de 2008. Consultado el 21 de mayo de 2008. 
  3. «Enix Comments on DQVIII As Heartbeat Steps Away». RPGfan. 2002. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de julio de 2007. 
  4. «Dragon Quest VI Official Page». Square Enix. Consultado el 4 de junio de 2007. 
  5. «Dragon Quest 4 to 6». Square Enix. Consultado el 1 de agosto de 2007. 
  6. Nintendo Power Vol. 81, pp. 64–67. Nintendo of America, 1995. Retrieved 2007-4-6
  7. «販売本数ランキング». Game Ranking. Consultado el 27 de abril de 2009. 
  8. Gantayat, Anoop (1 de febrero de 2010). «DQM: Joker 2 Announced». IGN. IGN. Consultado el 10 de febrero de 2010. 
  9. Casino Owner: Welcome to my subterranean casino! I hope you enjoy yourself! Enix. Dragon Quest VI. Enix. Super Famicom. 27 de julio de 2007.
  10. Medal King: I collect small medals which were scattered around the world. Enix. Dragon Quest VI. Enix. Super Famicom. 25 de julio de 2007.
  11. . 2000. Archivado desde el original el 10 de junio de 2019. Consultado el 20 de julio de 2007. 
  12. Sacerdote: Este es el santuario de Alltrades. Mientras viajas, aprenderás las habilidades de tu clase. ¿Alguien desea cambiar de clase? Enix. Dragon Quest VI. Enix. Super Famicom. 25 de julio de 2007.
  13. Man: There are higher classes that combine the skills of regular classes...If someone first masters the Warrior and Mage classes...Then he can choose to become a Armamentalist. Enix. Dragon Quest VI. Enix. Super Famicom. 25 de julio de 2007.
  14. «Dragon Quest VI: Realms of Revelation». GameRankings. Consultado el 21 de septiembre de 2011. 
  15. . GameStats. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2011. 
  16. Ashcraft, Brian (17 de julio de 2009). «How Do Dragon Quest’s Famitsu Scores Stack Up?». Kotaku. Consultado el 21 de septiembre de 2011. 
  17. Gifford, Kevin (2 de marzo de 2010). . 1UP.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2011. 
  18. 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年3月15日〜3月21日 – ファミ通.com. Famitsu.com (2010-01-04). Retrieved on 2013-01-07.
  19. «Epic Center: The Epic Calendar». Nintendo Power #76 (Nintendo). septiembre de 1995. p. 51. 
  20. Kalata, Kurt (4 de febrero de 2008). «The History of Dragon Quest». Gamasutra. Gamasutra. Consultado el 20 de julio de 2008. 
  21. GamePro staff, ed. (2005). . IDG Entertainment. p. 46. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2006. Consultado el 15 de julio de 2013. 
  22. Kurt Kalata (February 4, 2008), Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi, Gamasutra

Enlaces externos

    •   Datos: Q2301014

    dragon, quest, reinos, oníricos, ドラゴンクエストvi, 幻の大地, doragon, kuesuto, shikkusu, maboroshi, daichi, dragon, quest, tierra, ilusiones, dragon, quest, realms, revelation, dragon, quest, reinos, revelaciones, américa, dragon, quest, realms, reverie, europa, videoju. Dragon Quest VI Los reinos oniricos ドラゴンクエストVI 幻の大地 Doragon Kuesuto Shikkusu Maboroshi no Daichi lit Dragon Quest VI La Tierra de las Ilusiones 1 Dragon Quest VI Realms of Revelation lit Dragon Quest IV Los Reinos de las Revelaciones en America y Dragon Quest VI Realms of Reverie en Europa 2 en un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y distribuido por Enix ahora Square Enix para la SNES como parte de la serie Dragon Quest Esta es el ultimo juego de Dragon Quest de la trilogia de Zenithia 3 El juego fue lanzado el 9 de diciembre de 1995 solo en Japon 4 Esta entrega de la serie Dragon Quest fue desarrollada por Heartbeat mientras que los anteriores Dragon Quest fueron desarrollados por Chunsoft 3 En julio de 2007 Square Enix anuncio una serie de remakes de Dragon Quest IV Chapters of the Chosen Dragon Quest V Hand of the Heavenly Bride y Dragon Quest VI Realms of Revelation para la Nintendo DS convirtiendose en la primera remake de este ultimo juego en otras consolas 5 El titulo fue lanzado por primera vez en Norte America el 14 de febrero de 2011 y el 20 de mayo de 2011 en Europa Dragon Quest VI Los reinos oniricosDesarrolladora s Heartbeat SNES ArtePiazza NDS Distribuidora s SNESJP EnixDSJP Square EnixNA NintendoEU NintendoDisenador es Yuji HoriiArtista s Akira ToriyamaCompositor es Koichi SugiyamaPlataforma s SNESNintendo DSFecha s de lanzamientoSNES 9 de diciembre de 1995Nintendo DS 28 de enero de 2010 14 de febrero de 2011 20 de mayo de 2011Genero s RolModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGI 12Formato s CartuchoControlesmando de videojuegos y pantalla tactilWeb oficialdragonquest6 nintendo comDragon QuestDragon Quest V La prometida celestial Dragon Quest VI Los reinos oniricos Dragon Quest VII Fragmentos de un mundo olvidado editar datos en Wikidata Como la sexta entrega de la serie Dragon Quest los graficos y el modo de juego permanecen similares a los otros juegos de la serie con pequenas adiciones y mejoras 6 Los graficos fueron enormemente mejorados desde Dragon Quest V Hand of the Heavenly Bride que tambien habia salido para SNES pero con graficos menos impresionantes debido a que es un juego anterior en la consola La navegacion permanece en gran parte sin cambios desde los anteriores entregas y las batallas por turno permanecen en primera persona El sistema de clases de Dragon Quest III volvio con ajustes menores 6 A pesar del muy alto precio de 11 970 yenes cerca de 137 dolares 4 Dragon Quest VI vendio 3 2 millones de copias en Japon volviendose el juego mas vendido de 1995 7 La version para DS vendio otro millon de copias para marzo de 2010 8 La historia sigue al tradicional Heroe de Dragon Quest en su busqueda de salvar el mundo En esta entrega en particular los heroes tambien tienen que soportar una lucha personal contra la amnesia ya que muchos de los personajes no recuerdan inicialmente quienes son Despues de completar una serie de misiones el jugador se dara cuenta de que ademas del Mundo Real hay un Mundo Onirico hecho de los suenos de las personas y un gran mal que quiere conquistar ambos mundos El Heroe y su nuevo equipo trabajan juntos para salvar ambos mundos de la siempre creciente amenaza Indice 1 Jugabilidad 2 Personajes 3 Villanos 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad Editar Dragon Quest VI es un videojuego de rol basado en turnos con una vista aerea que ofrece batallas aleatorias y un sistema de clases en el que el Heroe y su equipo adquieren nuevas habilidades y conjuros El heroe viaja a traves del mundo reuniendo un equipo que lo acompanara en su aventura Para progresar en la aventura el equipo debe derrotar a los monstruos jefes o provocar la activacion de diversas banderas Para derrotar a los jefes el jugador debe pasar tiempo entrenando al equipo ganando puntos de experiencia en las batallas para aumentar el nivel de los personajes y sus clases 6 Otras nuevas caracteristicas fueron agregadas a la serie como que los monstruos sean animados cuando atacan 6 El Slime Arena y el Best Dresser Contest fueron los nuevos minijuegos agregados y los casinos regresaron de las anteriores entregas de Dragon Quest 9 Al igual que en juegos anteriores las minimedallas pueden ser halladas dispersas por el mundo y cambiadas por items 10 Hay bonus dungeons calabozos extra y algunos personajes extra despues de terminar la historia principal Hay un sistema de dia y noche al igual que algunas entregas previas con algunos eventos que solo ocurren de noche Aunque el la clase Monster Master puede capturar monstruos en la version original para SNES esta no es una parte importante del juego 6 Otra caracteristica que regreso de los ultimos dos juegos es el uso del carromato que permite que los personajes sean cambiados por otros ya hallados 11 Este Dragon Quest similar a Dragon Quest III y Dragon Quest VII tiene un sistema de clases 6 Una vez que los personajes llegan a Alltrades Abbey tienen la opcion de volverse una de las muchas clases iniciales 12 Una vez que un personaje ha dominado dos o tres clases iniciales puede cambiar a una clase hibrida por ejemplo un guerrero y un artista marcial forman un gladiador 13 Algunas de estas clases hibridas tienen bonus especiales mas alla de sus estadisticas y habilidades como el Mercader que otorga un pequeno bonus a los ingresos del grupo luego de cada batalla 6 o la clase Monster Master que en la version para SNES permite reclutar monstruos en batalla Para dominar una clase el personaje debe luchar un determinado numero de batallas como miembro de esa clase Una vez que ciertas clases hibridas son dominadas una estadistica relacionada con esa clase aumentara de forma permanente Tambien hay dos clases 6 Dragon Hackasaurus y Liquid Metal Slime que pueden desbloquearse a partir de libros consumibles Dragon Quest VI fue el primer juego de la serie en incluir destrezas o habilidades トクギ tokugi ataques especiales y otras tecnicas que no son conjuros y usualmente no cuestan puntos de mana para los miembros humanos del equipo Estas habilidades especiales fueron agregadas a las remakes de Dragon Quest III IV V y sucesivas entregas de la serie Personajes EditarEl heroe Ebanisto Mencia Lucia Francis Norris Aniceto Lizzie Sir Glab Curi Manchas Margles AzogueVillanos EditarMurdaw Aguileon Gracos Dhuran Blackmar Mortamor NokturnusRecepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings80 DS 14 GameStats8 1 10 DS 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB DS 15 Famitsu34 40 SNES 16 34 40 DS 17 G44 5 DS 15 Game Informer8 5 10 DS 15 GamesRadar8 10 DS 15 GameTrailers8 5 10 DS 15 Nintendo World Report8 5 10 DS 15 Official Nintendo Magazine9 10 DS 14 PALGN9 10 DS 15 A pesar del muy alto precio de 11 970 yenes cerca de cien dolares 4 Dragon Quest VI vendio 3 2 millones de copias en Japon volviendose el juego mas vendido de 1995 7 En 2010 Dragon Quest VI para la Nintendo DS vendio casi un millon de copias en Japon en su primera semana 8 El juego vendio mas de 1 2 millones de copias para marzo de 2010 18 De acuerdo a Nintendo Power se planeaba lanzar Dragon Quest VI en Estados Unidos en la primavera de 1996 bajo el titulo de Dragon Warrior V 19 Sin embargo la localizacion del juego para Super Nintendo nunca tuvo lugar Enix ya se habia rendido en el mercado estadounidense 20 Square una de las unicas companias que seguia deseando llevar los videojuegos de rol de consola a los Estados Unidos tambien seguia luchando para conseguir que sus juegos se vendan en Estados Unidos y por eso Dragon Quest VI no tenia empresas que desearan correr el riesgo de lanzarlo 20 En Nintendo Power vol 81 el personal escribio un articulo sobre Dragon Quest VI esperando que el juego tuviera un lanzamiento en Estados Unidos Tambien sugirieron porque la serie podria no agradar a la audiencia estadounidense hay demasiada pelea y no suficiente aventura 6 Otros criticos mencionaron que el sistema de construccion de clases se volvio tedioso y que el universo doble era insoportable dos puntos en contra de un lanzamiento en Estados Unidos 20 Dragon Quest VI aparecio septimo en la lista de los 10 Mejores Juegos Japoneses Jamas Lanzados en EE UU de la revista GamePro en su entrega de mayo de 2005 21 Kurt Kalata de Gamasutra elogio la historia del juego en particular su innovador escenario A pesar de que se lo puede comparar con el entorno del mundo de luz oscuridad de The Legend of Zelda A Link to the Past Dragon Quest VI ofrece un entorno unico del mundo real y del mundo de los suenos que sugiere que ha tenido una influencia en los siguientes juegos de rol de Square como Chrono Cross y Final Fantasy X Kalata tambien elogio las mejoras de jugabilidad incluyendo su sistema de clases que supera al de Dragon Quest III y ahora es mas similar al de Final Fantasy V y la adicion de una bolsa que supera a la administracion del inventario de los anteriores juegos Kalata concluye que sigue siendo un juego fantastico 22 Referencias Editar Welcome to Nintendo of America s Media Site Nintendo Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010 Consultado el 20 de diciembre de 2010 Experience Dragon Quest in the Palm of Your Hand Zenithia Trilogy Announced for Europe Square Enix 21 de mayo de 2008 Consultado el 21 de mayo de 2008 a b Enix Comments on DQVIII As Heartbeat Steps Away RPGfan 2002 Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 Consultado el 20 de julio de 2007 a b c Dragon Quest VI Official Page Square Enix Consultado el 4 de junio de 2007 Dragon Quest 4 to 6 Square Enix Consultado el 1 de agosto de 2007 a b c d e f g h i Nintendo Power Vol 81 pp 64 67 Nintendo of America 1995 Retrieved 2007 4 6 a b 販売本数ランキング Game Ranking Consultado el 27 de abril de 2009 a b Gantayat Anoop 1 de febrero de 2010 DQM Joker 2 Announced IGN IGN Consultado el 10 de febrero de 2010 Casino Owner Welcome to my subterranean casino I hope you enjoy yourself Enix Dragon Quest VI Enix Super Famicom 27 de julio de 2007 Medal King I collect small medals which were scattered around the world Enix Dragon Quest VI Enix Super Famicom 25 de julio de 2007 Wednesday s News 2000 Archivado desde el original el 10 de junio de 2019 Consultado el 20 de julio de 2007 Sacerdote Este es el santuario de Alltrades Mientras viajas aprenderas las habilidades de tu clase Alguien desea cambiar de clase Enix Dragon Quest VI Enix Super Famicom 25 de julio de 2007 Man There are higher classes that combine the skills of regular classes If someone first masters the Warrior and Mage classes Then he can choose to become a Armamentalist Enix Dragon Quest VI Enix Super Famicom 25 de julio de 2007 a b Dragon Quest VI Realms of Revelation GameRankings Consultado el 21 de septiembre de 2011 a b c d e f g h Dragon Quest VI Realms of Revelation GameStats Archivado desde el original el 7 de mayo de 2013 Consultado el 21 de septiembre de 2011 Ashcraft Brian 17 de julio de 2009 How Do Dragon Quest s Famitsu Scores Stack Up Kotaku Consultado el 21 de septiembre de 2011 Gifford Kevin 2 de marzo de 2010 Japan Review Check Dragon Quest VI Reginleiv 1UP com Archivado desde el original el 23 de julio de 2012 Consultado el 21 de septiembre de 2011 ゲームソフト販売本数ランキング TOP30 集計期間 2010年3月15日 3月21日 ファミ通 com Famitsu com 2010 01 04 Retrieved on 2013 01 07 Epic Center The Epic Calendar Nintendo Power 76 Nintendo septiembre de 1995 p 51 fechaacceso requiere url ayuda a b c Kalata Kurt 4 de febrero de 2008 The History of Dragon Quest Gamasutra Gamasutra Consultado el 20 de julio de 2008 GamePro staff ed 2005 GamePro Magazine May 2005 IDG Entertainment p 46 Archivado desde el original el 19 de mayo de 2006 Consultado el 15 de julio de 2013 Kurt Kalata February 4 2008 Dragon Quest VI Maboroshi no Daichi GamasutraEnlaces externos EditarWeb oficial de Dragon Quest VI Realms of Revelation Datos Q2301014Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dragon Quest VI Los reinos oniricos amp oldid 136353653, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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