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Crusader Kings III

Crusader Kings III es un videojuego de gran estrategia ambientado en la Edad Media, desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive como secuela de Crusader Kings (2004) y Crusader Kings II (2012). El juego fue el primer anunciado durante la PDXCon 2019 en octubre de 2019. Fue lanzado el 1 de septiembre de 2020 tanto para PC como para Xbox Series X/S y el 29 de marzo de 2022 para Playstation 5.

Crusader Kings III
Información general
Desarrollador Paradox Development Studio
Distribuidor Paradox Interactive
Director Henrik Fåhraeus
Productor Johan Andersson
Datos del juego
Género grand strategy wargame, videojuego de estrategia en tiempo real y videojuego de rol
Idiomas inglés, alemán, francés, español, ruso, chino y coreano
Modos de juego Single-player, Multiplayer
Clasificaciones
Datos del software
Motor Clausewitz Engine
Plataformas
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1 de septiembre de 2020
Crusader Kings
Crusader Kings II
Crusader Kings III
Enlaces
Sitio web oficial

Juego editar

El juego, tal como sus predecesores Crusader Kings y Crusader Kings II, es un juego de gran estrategia y un simulador de dinastías ambientado en la Edad Media, entre la era vikinga y la caída de Constantinopla. A diferencia de su predecesor, a fecha de la publicación, sólo tiene dos fechas de inicio: 867 y 1066. Las dinastías pueden formar ramas cadete que tienen sus propios jefes y actúan independientemente de la dinastía padre. Los jefes de dinastía serán capaces de hacer acciones para retomar el control sobre la nueva dinastía. Por ejemplo, los jefes de dinastía son los encargados de legitimar a los hijos bastardos.

Los caracteres tienen cuerpos completos, renderizados en 3D, en vez de retratos en 2D Como en Cruzader Kings II, tienen rasgos que afectan a sus estadísticas y su comportamiento. Tomar decisiones que van contra los rasgos de un personaje aumentará su nivel de estrés. El sistema de genética del juego permite a los personajes pasarle algunos de sus rasgos a sus hijos. Los personajes son capaces de asustar a sus vasallos para permanecer leales con su pavor, el cual aumenta cuándo el carácter comete acciones malévolas, como ejecutar o torturar a otros personajes. Los caracteres son capaces de seleccionar uno de los cinco estilos de vida disponibles. Cada estilo de vida tiene tres árboles de habilidad que permiten a los caracteres escoger sus habilidades según su estilo de vida.

Todas las religiones y casi todos los tipos de gobierno son jugables. Las Repúblicas mercantes y las teocracias no podrán jugarse en el lanzamiento. La mayoría de los líderes en el juego pertenecen a los sistemas feudal, tribal, u otros tipos de gobierno de tipo clan. Los nómadas están se representan como tribales en vez de tener su tipo de gobierno propio.[2]​ Las religiones tienen principios, los cuales son bonificaciones que se le dan a todos los practicantes de aquella fe, y doctrinas, las cuales tratan de la postura de la fe hacia asuntos como la homosexualidad y el clero dentro del sexo femenino. Los jugadores son capaces de desarrollar sus propias herejías, con las distintas doctrinas siendo elegidas por el jugador. Cuanto más se desvíe una herejía de su fe original, más piedad costara crearla.[3]

El mapa es cuatro veces más grande que la anterior entrega. Las posesiones se ven directamente en el mapa, por lo que los ejército necesitan moverse alrededor del mapa para asediar cada subcondado, lo cual es un cambio con respecto a previas entregas. El número mediano de los territorios por condado es aproximadamente tres. Algunos de estos territorios empezarán no desarrollados (aunque todavía tendrán un "dueño") y puede construirse en ellos tardíamente.[2]

Las levas se representan principalmente por infantería campesina de baja calidad. Los diversos personajes necesitan contratar tropas profesionales para tener soldados de calidad alta, como arqueros y caballería. Los jugadores podrán convertir a otros personajes de sus reinos con un alto puntaje en caballeros, los cuales son extremadamente potentes; 20 caballeros equivalen aproximadamente a 200 levas campesinas.[2]

Desarrollo editar

El Director de juego Henrik Fåhraeus comentó que el desarrollo del juego comenzó "aproximadamente 1 año antes del de Imperator", lo que indicaría que se comenzó a desarrollar en 2015.[4]​ Describió el motor de juego de Crusader Kings II como "agujereado y sostenido junto con cinta", también declaró que el nuevo juego presentaría un motor actualizado (es decir Clausewitz Motor más herramientas Jomini) con más potencia para ejecutar características nuevas.

Como es el caso con mucho de los trabajos no finalizados de Paradox, se lanzó un diario de desarrollo semanal. Cada uno enfocándose en distintos aspectos del juego. Esto era acompañado por un video en su canal de YouTube en donde se hacía un resumen del diario.

Expansiones editar

Nombre Parche Tipo Fecha de

lanzamiento

Descripción
Fashion of the Abbasid Court 1.0 Pack cosmético 1/9/2020 Contiene un set de trajes y cosméticos adicional para el medio oriente y el norte de África. Disponible únicamente a través del pase de expansión.
Northern Lords 1.3 "corvus" Flavor pack 16/3/2021 Nothern Lords añade contenido adicional para la era vikinga de Escandinavia incluyendo la posibilidad de formar reinos aventureros, acceso a los guerreros sagrados y damas de armas, legados dinásticos únicos y eventos y decisiones específicos de culturas únicos.
Royal Court 1.5 "Fleur-de-lis" Expansión 8/2/2022 Royal Court da a los jugadores una sala del trono customizable en la cual recibir a la gente de la corte.

También le permite a los jugadores decorar la sala para ganar más grandeza, una mecánica introducida en la expansión, la cual al aumentar nos dará acceso a invitados de mayor calidad. Mecánicas adicionales sobre los artefactos, cultura, e interacciones con los vasallos fueron incluidas.

Fate of Iberia 1.6 "Castle" Flavor pack 31/5/2022 Fate of Iberia trae contenido adicional enfocado a la península ibérica durante la reconquista.

Incluye nuevas tradiciones culturales y eventos y decisiones específicos para las culturas así como mecánicas universales sobre las interacciones con amigos y duelos de ajedrez.

Friends and Foes 1.7 "Bastion" Pack de eventos 8/9/2022 Friends and Foes contiene más de 100 eventos adicionales sobre las relaciones un personaje con sus amigos y rivales, también incluye memorias que los personajes podrán recordar a lo largo de sus vidas.
Tours & Tournaments 1.9 "Lance" Expansión 11/05/2023 Tours & Tournaments añade la mecánica del viaje, así también como un nuevo rol, "el regente" (la persona que administra tu reino en tu ausencia). Como jugador puedes elegir actividades a realizar como: festínes, giras, torneos, cacerías, bodas y peregrinaciones. Algunas de estas actividades estaban activas, pero se les añade la mecánica del viaje y los peligros que conlleva.
Elegance of the Empire 1.9 "Lance" Pack cosmético 4/05/2023 Elegance of the Empire incluye nuevos atuendos y vestidos,coronas y otros elementos históricamente precisos. Disponible exclusivamente para los propietarios de Chapter II.
Wards & Wardens 1.10 "Quills" Flavor pack 22/08/2023 Wards & Wardens agrega nuevos aspectos a la mecánica de criar niños y educarlos, como también, aprender como adulto en la nueva actividad de visita a la universidad. Este pack también añadió la mecánica de los rehenes (niños), la opción de dar o tomar rehenes de otro reino para conceder una tregua bilateral. Esta misma se acaba cuando el rehén llega a la adultez, el captor lo libera, o se declara la guerra.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 91/100[5]
PS5: 85/100[6]
XSXS: 83/100[7]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Revolution          [8]
GameSpot8/10[9]
IGN10/10[10]
PC Gamer EEUU94/100[11]

Cuando se lanzó, el juego fue aclamado mundialmente, según Metacritic.

El juego vendió más de 1 millón de copias en un lapso de tiempo de un mes y fue nominado para el mejor juego de simulación/estrategia en The Game Awards 2020.

Véase también editar

Referencias editar

  1. «Crusader Kings III announced for release next year». Gaming On Linux. Consultado el 21 de octubre de 2019. 
  2. Hafer, T.J. (23 de octubre de 2019). . USGamer. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019. Consultado el 23 de octubre de 2019. 
  3. Brown, Fraser (23 de octubre de 2019). «Crusader Kings 3 will let you become the pope of your own cannibal cult». PC Gamer. Consultado el 23 de octubre de 2019. 
  4. Crusader Kings 3 - PDXCON Berlin keynote (en inglés), consultado el 23 de octubre de 2019 .
  5. «Crusader Kings III for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 6 de abril de 2022. 
  6. «Crusader Kings III: Console Edition for PlayStation 5 Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de mayo de 2022. 
  7. «Crusader Kings III: Console Edition for Xbox Series X/S Reviews». Metacritic. Consultado el 13 de abril de 2022. 
  8. Faulkner, Jason (31 de agosto de 2020). «Crusader Kings 3 Review | In the company of kings». GameRevolution. Consultado el 6 de abril de 2022. 
  9. Wildgoose, David (1 de septiembre de 2020). «Crusader Kings 3 Review – Lifetime Achievement». GameSpot. Consultado el 2 de septiembre de 2020. 
  10. Hafer, T.J. (31 de agosto de 2020). «Crusader Kings III Review». IGN. Consultado el 2 de septiembre de 2020. 
  11. Brown, Fraser (31 de agosto de 2020). «Crusader Kings III Review». PC Gamer US. Consultado el 2 de septiembre de 2020. 
  •   Datos: Q71701894

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Crusader Kings III es un videojuego de gran estrategia ambientado en la Edad Media desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive como secuela de Crusader Kings 2004 y Crusader Kings II 2012 El juego fue el primer anunciado durante la PDXCon 2019 en octubre de 2019 Fue lanzado el 1 de septiembre de 2020 tanto para PC como para Xbox Series X S y el 29 de marzo de 2022 para Playstation 5 Crusader Kings IIIInformacion generalDesarrolladorParadox Development StudioDistribuidorParadox InteractiveDirectorHenrik FahraeusProductorJohan AnderssonDatos del juegoGenerogrand strategy wargame videojuego de estrategia en tiempo real y videojuego de rolIdiomasingles aleman frances espanol ruso chino y coreanoModos de juegoSingle player MultiplayerClasificacionesESRBPEGIDatos del softwareMotorClausewitz EnginePlataformasPlayStation 5Xbox Series X SMicrosoft WindowsLinux 1 Datos del la mesaUnidades comercializadas2 000 000Datos del hardwareFormatodistribucion digitalDispositivos de entradamouse y tecladoDesarrolloLanzamiento1 de septiembre de 2020Crusader KingsCrusader Kings IICrusader Kings IIIEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Juego 2 Desarrollo 2 1 Expansiones 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 ReferenciasJuego editarEl juego tal como sus predecesores Crusader Kings y Crusader Kings II es un juego de gran estrategia y un simulador de dinastias ambientado en la Edad Media entre la era vikinga y la caida de Constantinopla A diferencia de su predecesor a fecha de la publicacion solo tiene dos fechas de inicio 867 y 1066 Las dinastias pueden formar ramas cadete que tienen sus propios jefes y actuan independientemente de la dinastia padre Los jefes de dinastia seran capaces de hacer acciones para retomar el control sobre la nueva dinastia Por ejemplo los jefes de dinastia son los encargados de legitimar a los hijos bastardos Los caracteres tienen cuerpos completos renderizados en 3D en vez de retratos en 2D Como en Cruzader Kings II tienen rasgos que afectan a sus estadisticas y su comportamiento Tomar decisiones que van contra los rasgos de un personaje aumentara su nivel de estres El sistema de genetica del juego permite a los personajes pasarle algunos de sus rasgos a sus hijos Los personajes son capaces de asustar a sus vasallos para permanecer leales con su pavor el cual aumenta cuando el caracter comete acciones malevolas como ejecutar o torturar a otros personajes Los caracteres son capaces de seleccionar uno de los cinco estilos de vida disponibles Cada estilo de vida tiene tres arboles de habilidad que permiten a los caracteres escoger sus habilidades segun su estilo de vida Todas las religiones y casi todos los tipos de gobierno son jugables Las Republicas mercantes y las teocracias no podran jugarse en el lanzamiento La mayoria de los lideres en el juego pertenecen a los sistemas feudal tribal u otros tipos de gobierno de tipo clan Los nomadas estan se representan como tribales en vez de tener su tipo de gobierno propio 2 Las religiones tienen principios los cuales son bonificaciones que se le dan a todos los practicantes de aquella fe y doctrinas las cuales tratan de la postura de la fe hacia asuntos como la homosexualidad y el clero dentro del sexo femenino Los jugadores son capaces de desarrollar sus propias herejias con las distintas doctrinas siendo elegidas por el jugador Cuanto mas se desvie una herejia de su fe original mas piedad costara crearla 3 El mapa es cuatro veces mas grande que la anterior entrega Las posesiones se ven directamente en el mapa por lo que los ejercito necesitan moverse alrededor del mapa para asediar cada subcondado lo cual es un cambio con respecto a previas entregas El numero mediano de los territorios por condado es aproximadamente tres Algunos de estos territorios empezaran no desarrollados aunque todavia tendran un dueno y puede construirse en ellos tardiamente 2 Las levas se representan principalmente por infanteria campesina de baja calidad Los diversos personajes necesitan contratar tropas profesionales para tener soldados de calidad alta como arqueros y caballeria Los jugadores podran convertir a otros personajes de sus reinos con un alto puntaje en caballeros los cuales son extremadamente potentes 20 caballeros equivalen aproximadamente a 200 levas campesinas 2 Desarrollo editarEl Director de juego Henrik Fahraeus comento que el desarrollo del juego comenzo aproximadamente 1 ano antes del de Imperator lo que indicaria que se comenzo a desarrollar en 2015 4 Describio el motor de juego de Crusader Kings II como agujereado y sostenido junto con cinta tambien declaro que el nuevo juego presentaria un motor actualizado es decir Clausewitz Motor mas herramientas Jomini con mas potencia para ejecutar caracteristicas nuevas Como es el caso con mucho de los trabajos no finalizados de Paradox se lanzo un diario de desarrollo semanal Cada uno enfocandose en distintos aspectos del juego Esto era acompanado por un video en su canal de YouTube en donde se hacia un resumen del diario Expansiones editar Nombre Parche Tipo Fecha de lanzamiento DescripcionFashion of the Abbasid Court 1 0 Pack cosmetico 1 9 2020 Contiene un set de trajes y cosmeticos adicional para el medio oriente y el norte de Africa Disponible unicamente a traves del pase de expansion Northern Lords 1 3 corvus Flavor pack 16 3 2021 Nothern Lords anade contenido adicional para la era vikinga de Escandinavia incluyendo la posibilidad de formar reinos aventureros acceso a los guerreros sagrados y damas de armas legados dinasticos unicos y eventos y decisiones especificos de culturas unicos Royal Court 1 5 Fleur de lis Expansion 8 2 2022 Royal Court da a los jugadores una sala del trono customizable en la cual recibir a la gente de la corte Tambien le permite a los jugadores decorar la sala para ganar mas grandeza una mecanica introducida en la expansion la cual al aumentar nos dara acceso a invitados de mayor calidad Mecanicas adicionales sobre los artefactos cultura e interacciones con los vasallos fueron incluidas Fate of Iberia 1 6 Castle Flavor pack 31 5 2022 Fate of Iberia trae contenido adicional enfocado a la peninsula iberica durante la reconquista Incluye nuevas tradiciones culturales y eventos y decisiones especificos para las culturas asi como mecanicas universales sobre las interacciones con amigos y duelos de ajedrez Friends and Foes 1 7 Bastion Pack de eventos 8 9 2022 Friends and Foes contiene mas de 100 eventos adicionales sobre las relaciones un personaje con sus amigos y rivales tambien incluye memorias que los personajes podran recordar a lo largo de sus vidas Tours amp Tournaments 1 9 Lance Expansion 11 05 2023 Tours amp Tournaments anade la mecanica del viaje asi tambien como un nuevo rol el regente la persona que administra tu reino en tu ausencia Como jugador puedes elegir actividades a realizar como festines giras torneos cacerias bodas y peregrinaciones Algunas de estas actividades estaban activas pero se les anade la mecanica del viaje y los peligros que conlleva Elegance of the Empire 1 9 Lance Pack cosmetico 4 05 2023 Elegance of the Empire incluye nuevos atuendos y vestidos coronas y otros elementos historicamente precisos Disponible exclusivamente para los propietarios de Chapter II Wards amp Wardens 1 10 Quills Flavor pack 22 08 2023 Wards amp Wardens agrega nuevos aspectos a la mecanica de criar ninos y educarlos como tambien aprender como adulto en la nueva actividad de visita a la universidad Este pack tambien anadio la mecanica de los rehenes ninos la opcion de dar o tomar rehenes de otro reino para conceder una tregua bilateral Esta misma se acaba cuando el rehen llega a la adultez el captor lo libera o se declara la guerra Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticPC 91 100 5 PS5 85 100 6 XSXS 83 100 7 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame Revolution nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 8 GameSpot8 10 9 IGN10 10 10 PC Gamer EEUU94 100 11 Cuando se lanzo el juego fue aclamado mundialmente segun Metacritic El juego vendio mas de 1 millon de copias en un lapso de tiempo de un mes y fue nominado para el mejor juego de simulacion estrategia en The Game Awards 2020 Vease tambien editarLista de videojuegos de Paradox InteractiveReferencias editar Crusader Kings III announced for release next year Gaming On Linux Consultado el 21 de octubre de 2019 a b c Hafer T J 23 de octubre de 2019 Paradox Answers 12 Major Questions About Crusader Kings 3 USGamer Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019 Consultado el 23 de octubre de 2019 Brown Fraser 23 de octubre de 2019 Crusader Kings 3 will let you become the pope of your own cannibal cult PC Gamer Consultado el 23 de octubre de 2019 Crusader Kings 3 PDXCON Berlin keynote en ingles consultado el 23 de octubre de 2019 Crusader Kings III for PC Reviews Metacritic Consultado el 6 de abril de 2022 Crusader Kings III Console Edition for PlayStation 5 Reviews Metacritic Consultado el 4 de mayo de 2022 Crusader Kings III Console Edition for Xbox Series X S Reviews Metacritic Consultado el 13 de abril de 2022 Faulkner Jason 31 de agosto de 2020 Crusader Kings 3 Review In the company of kings GameRevolution Consultado el 6 de abril de 2022 Wildgoose David 1 de septiembre de 2020 Crusader Kings 3 Review Lifetime Achievement GameSpot Consultado el 2 de septiembre de 2020 Hafer T J 31 de agosto de 2020 Crusader Kings III Review IGN Consultado el 2 de septiembre de 2020 Brown Fraser 31 de agosto de 2020 Crusader Kings III Review PC Gamer US Consultado el 2 de septiembre de 2020 nbsp Datos Q71701894 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Crusader Kings III amp oldid 159038226, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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