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Clausewitz Engine

Originalmente desarrollado para Europa Universalis III, se ha utilizado en todos los juegos desarrollados por Paradox Development Studio desde entonces. El motor proporciona una vista 3D de parte o la totalidad del mapa del mundo, dependiendo del juego jugado. En 2012 se anunció que Europa Universalis IV sería el primer juego que utilice el motor Clausewitz 2.5. Es el motor que sucedió al Europa Engine en su trabajo. Su nombre es en honor al general de división prusiano y reformador del ejército Carl von Clausewitz.[1]

Características editar

Es un motor gráfico modular que generalmente se usa para crear los modelos tridimensionales de encima de los mapas, además de también agregarle las conocidas letras, mensajes de acción, iconos, modelos de personas, edificios y hasta ambiente (como árboles y montañas). Aunque muchas veces se le atribuye el trabajo de crear todo el mapeado del juego, pero esto es erróneo, suele trabajar con otros motores gráficos como el Jomini para poder crear toda la experiencia propia de los juegos de gran estrategia de Paradox.[2]

Su modificación resulta sencilla gracias a que no está codificado, por lo que no es necesario ningún transcripto para que sus cambios se reflejen en el juego.

Juegos y versiones editar

Clausewitz 1.0 editar

Clausewitz 1.5 editar

  • Expansión de Europa Universalis III
  • Expansión de Hearts of Iron III
  • Expansión de Victoria II

Clausewitz 1.8 editar

Clausewitz 2.0 editar

Clausewitz 2.5 editar

Clausewitz 3.0 editar

  • Expansión de Europa Universalis IV
  • Stellaris (2016)

Desconocido editar

Estos posiblemente estén usando una nueva versión del Clausewitz pero no hay confirmación alguna si siguen usando el 3.0 u el nombre de la nueva versión (en caso de que se esté usando una nueva).

Referencias editar

  1. «What is the Clausewitz Engine? 2.0/2.5: what is the difference? What might be in 3.0?». Paradox Interactive Forums (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  2. «Europa Universalis IV Interview: ‘Our Goal is to make it the best PC experience we can’». GamingBolt (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de agosto de 2022. 
  •   Datos: Q13218581

clausewitz, engine, originalmente, desarrollado, para, europa, universalis, utilizado, todos, juegos, desarrollados, paradox, development, studio, desde, entonces, motor, proporciona, vista, parte, totalidad, mapa, mundo, dependiendo, juego, jugado, 2012, anun. Originalmente desarrollado para Europa Universalis III se ha utilizado en todos los juegos desarrollados por Paradox Development Studio desde entonces El motor proporciona una vista 3D de parte o la totalidad del mapa del mundo dependiendo del juego jugado En 2012 se anuncio que Europa Universalis IV seria el primer juego que utilice el motor Clausewitz 2 5 Es el motor que sucedio al Europa Engine en su trabajo Su nombre es en honor al general de division prusiano y reformador del ejercito Carl von Clausewitz 1 Indice 1 Caracteristicas 2 Juegos y versiones 2 1 Clausewitz 1 0 2 2 Clausewitz 1 5 2 3 Clausewitz 1 8 2 4 Clausewitz 2 0 2 5 Clausewitz 2 5 2 6 Clausewitz 3 0 2 7 Desconocido 3 ReferenciasCaracteristicas editarEs un motor grafico modular que generalmente se usa para crear los modelos tridimensionales de encima de los mapas ademas de tambien agregarle las conocidas letras mensajes de accion iconos modelos de personas edificios y hasta ambiente como arboles y montanas Aunque muchas veces se le atribuye el trabajo de crear todo el mapeado del juego pero esto es erroneo suele trabajar con otros motores graficos como el Jomini para poder crear toda la experiencia propia de los juegos de gran estrategia de Paradox 2 Su modificacion resulta sencilla gracias a que no esta codificado por lo que no es necesario ningun transcripto para que sus cambios se reflejen en el juego Juegos y versiones editarClausewitz 1 0 editar Europa Universalis III 2007 Europa Universalis Roma 2008 Hearts of Iron III 2009 Victoria II 2010 Clausewitz 1 5 editar Expansion de Europa Universalis III Expansion de Hearts of Iron III Expansion de Victoria IIClausewitz 1 8 editar Sengoku 2011 March of the Eagles 2013 En discusion Clausewitz 2 0 editar Crusader Kings II 2012 March of the Eagles 2013 En discusion Clausewitz 2 5 editar Europa Universalis IV 2014 Clausewitz 3 0 editar Expansion de Europa Universalis IV Stellaris 2016 Hearts of Iron IV 2016 Desconocido editar Estos posiblemente esten usando una nueva version del Clausewitz pero no hay confirmacion alguna si siguen usando el 3 0 u el nombre de la nueva version en caso de que se este usando una nueva Imperator Rome 2019 Crusader Kings III 2020 Victoria III 2022 Referencias editar What is the Clausewitz Engine 2 0 2 5 what is the difference What might be in 3 0 Paradox Interactive Forums en ingles estadounidense Consultado el 28 de agosto de 2022 Europa Universalis IV Interview Our Goal is to make it the best PC experience we can GamingBolt en ingles estadounidense Consultado el 28 de agosto de 2022 nbsp Datos Q13218581 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Clausewitz Engine amp oldid 148352773, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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