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Cruis'n

Cruis'n es una serie de videojuegos de carreras originalmente desarrollado por Eugene Jarvis para Midway Games y publicado por Nintendo. La serie se distingue de otros juegos de carreras con su presentación y jugabilidad, con una gran variedad de vehículos y pistas basadas en una variedad de locaciones del mundo real. La serie debutó en arcades Norteamericano y Europeo en 1994 con el lanzamiento de Cruis'n USA, que, según con Killer Instinct, fue anunciado ya que corría en el hardware de Nintendo Ultra 64. Dos secuelas seguidas, Cruis'n World y Cruis'n Exotica, que tienen nuevos vehículos y pistas. Los tres juegos fueron lanzados para la Nintendo 64 también, con Exotica también es lanzado para la portátil Game Boy Color. El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity desviado de la jugabilidad arcade tradicional de la serie y fue lanzado para la Game Boy Advance.

Cruis'n
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s)
Creador(es) Eugene Jarvis
Plataforma(s)
Género(s) Carreras
Primer
videojuego
Cruis'n USA
(Noviembre de 1994)
Último
videojuego
Cruis'n Blast
(Enero de 2017)
Plataforma
inicial
Arcade
Serie(s) derivada(s) The Fast and the Furious

Después de la salida de Midway de los negocios arcade, Jarvis y su nueva compañía Raw Thrills lanza el juego arcade The Fast and the Furious, que fue basado en la película del mismo nombre y compartía elementos de jugabilidad con los juegos de Cruis'n. El juego fue portado para la Wii con todos los aspectos de la licencia de la película reemplazados y lanzado simplemente como Cruis'n. Raw Thrills licenció el nombre de Cruis'n de Nintendo para una nueva máquina arcade, Cruis'n Blast, lanzado en 2017, con una conversión para Nintendo Switch lanzada en 2021.

Videojuegos

Línea de tiempo
1994Cruis'n USA
1995
1996Cruis'n World
1997
1998
1999Cruis'n Exotica
2000
2001Cruis'n Velocity
2002
2003
2004
2005
2006
2007Cruis'n
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017Cruis'n Blast

Lanzamientos originales para arcade

Los juegos originales para arcade fueron desarrollados por Midway y diseñados por Eugene Jarvis. La totalidad de ellos tiene la misma jugabilidad general. El objetivo en cada juego es en rebasar nueve autos en varios diferentes niveles localizados en diferentes lugares del mundo real. Los jugadores pueden elegir niveles individuales o "Cruise" y carrera cada pista en orden. Una variedad de diferentes autos están disponibles en cada juego.[1]

El primer título en la serie es Cruis'n USA que fue lanzado en arcades en 1994 y publicado por Nintendo. La carrera inicia en el Puente Golden Gate de San Francisco y termina en la Casa Blanca en Washington, D.C.. Las unidades de arcade pueden ser vinculadas a proveer jugabilidad multijugador. El juego original de arcade, según con Killer Instinct fue promovido para correr en el hardware de Nintendo Ultra 64, que estaría después siendo disponible como una videoconsola, permitiendo una perfecta conversión del juego. Como la consola de Nintendo, renombrada la Nintendo 64 fue enteramente diferente. Inicialmente criticado como un título de lanzamiento para el sistema, el juego fue retardado y fue enseguida lanzado el 3 de diciembre de 1996. Con un degrado en gráficos así como controversial censura del arcade original.[2][3]​ En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles están Inicialmente bloqueados excepto para Route 101. Según la carretera los jugadores pueden correr en diferentes dificultades para desbloquear nuevas capas de pintura y mejoras. La versión de Nintendo 64 puede también guardar el progreso usando diferentes cuentas. Menosprecio de las diferencias del arcade original y recepción pobre de críticos, el juego fue un éxito y relanzado en 1998 como un título Player's Choice de Nintendo. Ten years later, the N64 version of the game fue lanzado en la Consola Virtual de Wii.[4]

La primera secuela del juego Cruis'n World fue lanzada en arcades también en 1996. La jugabilidad general sigue siendo la misma, con diferentes locaciones. La carrera ahora inicia en Hawái y termina en Florida. Lo nuevo para el juego fue un sistema de acrobacia, que permitía a los jugadores realizar acrobacias y ganar tiempo para finalizar la carrera. La versión de Nintendo 64 fue desarrollada por Eurocom y originalmente planeado para lanzarse en otoño de 1997, pero el juego fue silenciosamente retardado hasta el verano/otoño de 1998. Fue lejos de mejor recibido que el port del juego original. En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles y pistas están disponibles desde el principio con autos y etapas adicionales cars y nuevas capas de pintura disponibles como desbloqueables. Están además nuevas carreteras y autos solamente disponibles en la versión de Nintendo 64 así como soporte de Rumble Pak. El progreso en la versión de Nintendo 64 puede ser guardado usando solamente una cuenta. Otra vez, esta versión tuvo mediante algunas censuras (nombrada la remoción de la habilidad matar vida salvaje). Ambas versiones la arcade y Nintendo 64 ahora permitido para hasta a cuatro jugadores en la carrera.[5]

El tercer y último juego en la serie original de arcade, Cruis'n Exotica fue lanzado en arcades en el final de 1999. El juego tiene doce nuevas pistas, con la carrera iniciando en Hong Kong y acabando en Marte. El juego conservando las acrobacias del juego anterior y añade un PIN sistema por el cual los jugadores pueden almacenar su historial estableciendo una contraseña personal usando el teclado de la cabina. Las versiones de consola fueron lanzadas para la Nintendo 64 y Game Boy Color en otoño del 2000. Gratuitous Games desarrolló la versión de Nintendo 64, que reemplazó autos con licencia de la arcade (ejemplos el Chevrolet Corvette, Plymouth Barracuda y Plymouth Prowler) con equivalentes genéricos. La versión de Game Boy Color, que fue desarrollada por Crawfish Interactive y la versión de Nintendo 64 todos tienen pistas y autos desbloqueables. La versión de Nintendo 64 puede otra vez guardar diferentes cuentas mientras la versión de Game Boy Color usa un sistema de contraseñas. Todavía, la versión de Nintendo 64 era censurada en remover la abilidad matar vida salvaje. Ambas versiones la arcade y Nintendo 64 permiten hasta cuatro jugadores en la carrera.[6][7]

Títulos posteriores

 
Gabinetes arcade de Cruis'n Blast

El siguiente juego en la serie, Cruis'n Velocity fue lanzado exclusivamente para la Game Boy Advance en 2001. Este juego fue desarrollado por Graphic State y publicado por Midway Games. La carrera toma lugar en lugares exóticos como Las Vegas, Holanda, Alaska, y Marte. El objectivo del juego es rebasar otros siete autos en catorce diferentes caminos usando el nuevo sistema de propulsión. Justo como en los juegos anteriores, el jugador puede desbloquear nuevos tipos de etapas y autos. El juego usa el sistema de contraseña para guardar el progreso y permitiendo hasta cuatro jugadores usando el Game Boy Advance Link Cable.[8]

En 2004, La nueva compañía de Eugene Jarvis, Raw Thrills, lanzando The Fast and the Furious, un juego de arcade basado en la película de 2001. El juego fue fuertemente basado en los juegos Cruis'n originales, con jugadores eligiendo desde siete diferentes autos y carreras por doce diferentes pistas. La carrera inicia en Times Square de Nueva York, y termina en Mulholland Drive de Los Ángeles. El juego cuenta con un sistema de nitroso, que da a los autos un breve impulso de velocidad. El juego tiene también un sistema de dinero para que los jugadores ganen dinero para desbloquear nuevas mejoras. Fue más tarde portado para la Wii por Just Games Interactive y lanzado por Midway en 2007 como Cruis'n, que no tuvo ninguna de las marcas del juego original The Fast and the Furious. La versión de Wii fue fuertemente criticada por su fechado de presentación,jugabilidad superficial y largos tiempos de carga.[9]

Una nueva entrada, Cruis'n Blast (bajo nombres beta Cruis'n Adventure y Cruis'n Redline) licenciado a Raw Thrills por Nintendo fue lanzado en enero de 2017.[10][11]

Referencias

  1. https://www.mobygames.com/game-group/cruisn-series
  2. «Nintendo to censor Cruis'n». IGN. 
  3. «Results of Cruis'n USA Poll». IGN. 
  4. https://www.mobygames.com/game/cruisn-usa
  5. https://www.mobygames.com/game/cruisn-world
  6. https://www.mobygames.com/game/cruisn-exotica_
  7. https://www.mobygames.com/game/cruisn-exotica
  8. https://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/cruisn-velocity
  9. https://www.mobygames.com/game/wii/cruisn
  10. Sam Machkovech (2 de noviembre de 2016). «You’ll need to hit the arcades to play new Daytona USA, Cruis’n». ArsTechnica. Condé Nast. Consultado el 26 de febrero de 2017. 
  11. https://www.mobygames.com/game/arcade/cruisn-blast

Enlaces externos


  •   Datos: Q3282854

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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 4 de febrero de 2019 Cruis n es una serie de videojuegos de carreras originalmente desarrollado por Eugene Jarvis para Midway Games y publicado por Nintendo La serie se distingue de otros juegos de carreras con su presentacion y jugabilidad con una gran variedad de vehiculos y pistas basadas en una variedad de locaciones del mundo real La serie debuto en arcades Norteamericano y Europeo en 1994 con el lanzamiento de Cruis n USA que segun con Killer Instinct fue anunciado ya que corria en el hardware de Nintendo Ultra 64 Dos secuelas seguidas Cruis n World y Cruis n Exotica que tienen nuevos vehiculos y pistas Los tres juegos fueron lanzados para la Nintendo 64 tambien con Exotica tambien es lanzado para la portatil Game Boy Color El siguiente juego de la serie Cruis n Velocity desviado de la jugabilidad arcade tradicional de la serie y fue lanzado para la Game Boy Advance Cruis nDesarrolladora s Midway GamesEurocomGratuitous GamesCrawfish InteractiveGraphic StateJust Games InteractiveRaw ThrillsDistribuidora s Midway GamesNintendoRaw ThrillsGameMill EntertainmentCreador es Eugene JarvisPlataforma s ArcadeNintendo 64Game Boy ColorGame Boy AdvanceWiiNintendo SwitchGenero s CarrerasPrimervideojuegoCruis n USA Noviembre de 1994 UltimovideojuegoCruis n Blast Enero de 2017 PlataformainicialArcadeSerie s derivada s The Fast and the Furious editar datos en Wikidata Despues de la salida de Midway de los negocios arcade Jarvis y su nueva compania Raw Thrills lanza el juego arcade The Fast and the Furious que fue basado en la pelicula del mismo nombre y compartia elementos de jugabilidad con los juegos de Cruis n El juego fue portado para la Wii con todos los aspectos de la licencia de la pelicula reemplazados y lanzado simplemente como Cruis n Raw Thrills licencio el nombre de Cruis n de Nintendo para una nueva maquina arcade Cruis n Blast lanzado en 2017 con una conversion para Nintendo Switch lanzada en 2021 Indice 1 Videojuegos 1 1 Lanzamientos originales para arcade 1 2 Titulos posteriores 2 Referencias 3 Enlaces externosVideojuegos EditarLinea de tiempo1994Cruis n USA19951996Cruis n World199719981999Cruis n Exotica20002001Cruis n Velocity200220032004200520062007Cruis n2008200920102011201220132014201520162017Cruis n BlastLanzamientos originales para arcade Editar Los juegos originales para arcade fueron desarrollados por Midway y disenados por Eugene Jarvis La totalidad de ellos tiene la misma jugabilidad general El objetivo en cada juego es en rebasar nueve autos en varios diferentes niveles localizados en diferentes lugares del mundo real Los jugadores pueden elegir niveles individuales o Cruise y carrera cada pista en orden Una variedad de diferentes autos estan disponibles en cada juego 1 El primer titulo en la serie es Cruis n USA que fue lanzado en arcades en 1994 y publicado por Nintendo La carrera inicia en el Puente Golden Gate de San Francisco y termina en la Casa Blanca en Washington D C Las unidades de arcade pueden ser vinculadas a proveer jugabilidad multijugador El juego original de arcade segun con Killer Instinct fue promovido para correr en el hardware de Nintendo Ultra 64 que estaria despues siendo disponible como una videoconsola permitiendo una perfecta conversion del juego Como la consola de Nintendo renombrada la Nintendo 64 fue enteramente diferente Inicialmente criticado como un titulo de lanzamiento para el sistema el juego fue retardado y fue enseguida lanzado el 3 de diciembre de 1996 Con un degrado en graficos asi como controversial censura del arcade original 2 3 En la version de Nintendo 64 la mayoria de los niveles estan Inicialmente bloqueados excepto para Route 101 Segun la carretera los jugadores pueden correr en diferentes dificultades para desbloquear nuevas capas de pintura y mejoras La version de Nintendo 64 puede tambien guardar el progreso usando diferentes cuentas Menosprecio de las diferencias del arcade original y recepcion pobre de criticos el juego fue un exito y relanzado en 1998 como un titulo Player s Choice de Nintendo Ten years later the N64 version of the game fue lanzado en la Consola Virtual de Wii 4 La primera secuela del juego Cruis n World fue lanzada en arcades tambien en 1996 La jugabilidad general sigue siendo la misma con diferentes locaciones La carrera ahora inicia en Hawai y termina en Florida Lo nuevo para el juego fue un sistema de acrobacia que permitia a los jugadores realizar acrobacias y ganar tiempo para finalizar la carrera La version de Nintendo 64 fue desarrollada por Eurocom y originalmente planeado para lanzarse en otono de 1997 pero el juego fue silenciosamente retardado hasta el verano otono de 1998 Fue lejos de mejor recibido que el port del juego original En la version de Nintendo 64 la mayoria de los niveles y pistas estan disponibles desde el principio con autos y etapas adicionales cars y nuevas capas de pintura disponibles como desbloqueables Estan ademas nuevas carreteras y autos solamente disponibles en la version de Nintendo 64 asi como soporte de Rumble Pak El progreso en la version de Nintendo 64 puede ser guardado usando solamente una cuenta Otra vez esta version tuvo mediante algunas censuras nombrada la remocion de la habilidad matar vida salvaje Ambas versiones la arcade y Nintendo 64 ahora permitido para hasta a cuatro jugadores en la carrera 5 El tercer y ultimo juego en la serie original de arcade Cruis n Exotica fue lanzado en arcades en el final de 1999 El juego tiene doce nuevas pistas con la carrera iniciando en Hong Kong y acabando en Marte El juego conservando las acrobacias del juego anterior y anade un PIN sistema por el cual los jugadores pueden almacenar su historial estableciendo una contrasena personal usando el teclado de la cabina Las versiones de consola fueron lanzadas para la Nintendo 64 y Game Boy Color en otono del 2000 Gratuitous Games desarrollo la version de Nintendo 64 que reemplazo autos con licencia de la arcade ejemplos el Chevrolet Corvette Plymouth Barracuda y Plymouth Prowler con equivalentes genericos La version de Game Boy Color que fue desarrollada por Crawfish Interactive y la version de Nintendo 64 todos tienen pistas y autos desbloqueables La version de Nintendo 64 puede otra vez guardar diferentes cuentas mientras la version de Game Boy Color usa un sistema de contrasenas Todavia la version de Nintendo 64 era censurada en remover la abilidad matar vida salvaje Ambas versiones la arcade y Nintendo 64 permiten hasta cuatro jugadores en la carrera 6 7 Titulos posteriores Editar Gabinetes arcade de Cruis n Blast El siguiente juego en la serie Cruis n Velocity fue lanzado exclusivamente para la Game Boy Advance en 2001 Este juego fue desarrollado por Graphic State y publicado por Midway Games La carrera toma lugar en lugares exoticos como Las Vegas Holanda Alaska y Marte El objectivo del juego es rebasar otros siete autos en catorce diferentes caminos usando el nuevo sistema de propulsion Justo como en los juegos anteriores el jugador puede desbloquear nuevos tipos de etapas y autos El juego usa el sistema de contrasena para guardar el progreso y permitiendo hasta cuatro jugadores usando el Game Boy Advance Link Cable 8 En 2004 La nueva compania de Eugene Jarvis Raw Thrills lanzando The Fast and the Furious un juego de arcade basado en la pelicula de 2001 El juego fue fuertemente basado en los juegos Cruis n originales con jugadores eligiendo desde siete diferentes autos y carreras por doce diferentes pistas La carrera inicia en Times Square de Nueva York y termina en Mulholland Drive de Los Angeles El juego cuenta con un sistema de nitroso que da a los autos un breve impulso de velocidad El juego tiene tambien un sistema de dinero para que los jugadores ganen dinero para desbloquear nuevas mejoras Fue mas tarde portado para la Wii por Just Games Interactive y lanzado por Midway en 2007 como Cruis n que no tuvo ninguna de las marcas del juego original The Fast and the Furious La version de Wii fue fuertemente criticada por su fechado de presentacion jugabilidad superficial y largos tiempos de carga 9 Una nueva entrada Cruis n Blast bajo nombres beta Cruis n Adventure y Cruis n Redline licenciado a Raw Thrills por Nintendo fue lanzado en enero de 2017 10 11 Referencias Editar https www mobygames com game group cruisn series Nintendo to censor Cruis n IGN Results of Cruis n USA Poll IGN https www mobygames com game cruisn usa https www mobygames com game cruisn world https www mobygames com game cruisn exotica https www mobygames com game cruisn exotica https www mobygames com game gameboy advance cruisn velocity https www mobygames com game wii cruisn Sam Machkovech 2 de noviembre de 2016 You ll need to hit the arcades to play new Daytona USA Cruis n ArsTechnica Conde Nast Consultado el 26 de febrero de 2017 https www mobygames com game arcade cruisn blastEnlaces externos EditarCruis n en Killer List of Videogames en ingles Cruis n series en NinDB Datos Q3282854 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cruis 27n amp oldid 140848680, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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