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Call of Duty: United Offensive

Call of Duty: United Offensive (en español La Gran Ofensiva o más literalmente como Ofensiva Unida) es un pack de expansión para el famoso juego FPS Call of Duty. Ha sido desarrollado por Gray Matter Interactive,[1]​ con contribuciones de Pi Studios, y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004.[2]

Call of Duty: United Offensive
Desarrolladora(s) Gray Matter Interactive & Pi Studios
Aspyr Media (Mac OS X)
Distribuidora(s) Activision
Aspyr (Mac)
Productor(es) Ken Turner
Diseñador(es) Dan Koppel
Programador(es) Jed Adams
Alexander Conserva
Ryan Feltrin
Artista(s) Corky Lehmkuhl
Escritor(es) Michael Schiffer
Richard Farrelly
Compositor(es) Michael Giacchino
Motor Id Tech 3
Última versión 1.5b
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows & Mac OS X
  • NA 14 de septiembre de 2004
  • EU 24 de septiembre de 2004
Género(s) Videojuego de disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Steam
Controles Ratón, teclado
Call of Duty
Call of Duty Call of Duty: United Offensive Call of Duty: Finest Hour
Ficha en IMDb

Desde el 13 de octubre de 2006, el juego también ha estado disponible para la plataforma de videojuegos de Valve, Steam, debido a un acuerdo con su distribuidor, Activision.

Continuación del juego original, gran parte de la campaña estadounidense está influenciada por la serie Band of Brothers[cita requerida]. La misión de Sicilia está, por su parte, inspirada en la Operación Husky.

Cambios en jugabilidad

El juego presenta misiones de un jugador solo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial: los Estados Unidos (como el Cabo Scott Riley), el Reino Unido (como el Sargento James Doyle), y la Unión Soviética (como el recluta Yuri Petrenko), e incluye batallas históricas como la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Kursk y la Operación Husky. Una introducción novedosa es la misión en la que el jugador se mete en el pellejo de un ametralladorista de bombardero, con varias ametralladoras Browning M2, a su disposición. Por otra parte, se han añadido nuevas capacidades al personaje protagonista, como la de desplegar ametralladoras ligeras, el uso del lanzallamas, el sprint, lo que hace que el personaje corra más rápido, pero a costa de no poder disparar sus armas, y la capacidad de "calentar" granadas para luego lanzarlas.

Los cambios más significativos del juego radican en el modo multijugador. Hay nuevos mapas más amplios que sus análogos del juego original y un nuevo sistema de bonificaciones. Aparte de esto, se incluyen nuevas armas y vehículos (como tanques y jeeps) (similar a "Battlefield 1942") para la campaña de un jugador.

Otra nota novedosa, relacionada con la caracterización de los personajes protagonistas, es la inclusión en las escenas de carga de fotografías de aquellos antes de la guerra, y de sus novias.

Personajes

Controlables

  Cabo Scott Riley: Es un soldado, después cabo, de la 101° división aerotransportada del Ejército de los Estados Unidos. Lucha bajo el mando del Sargento Moody y el Capitán Foley.

  Sargento James Doyle: Es un artillero de la Real Fuerza Aérea Británica, a bordo de un Boeing B-17 Flying Fortress. Después de las 2 primeras misiones, se vuelve agente especial del SAS. También aparece como protagonista en las misiones británicas de Call Of Duty 3.

  Soldado Yuri Petrenko: Recluta del 1° Ejército de fusileros del Ejército Rojo soviético. Combate en el pelotón del Sargento Antanov. Este personaje resulta ser el hermano menor de Dimitri Petrenko, de Call of Duty World at War.

No controlables

  Capitán Foley: Es un capitán de la compañía 101° del ejército de los Estados Unidos, también es líder en el Call of Duty 1. Acompaña a Riley en algunas misiones.

  Sargento Moody: Es un sargento de la compañía 101° del ejército de los Estados Unidos, también es líder en el Call of Duty 1. Acompaña a Riley en la mayoría de las misiones.

  Soldado Anderson: Es un fusilero de apoyo de la compañía 101°, es muy bromista y tonto, pero siempre está decidido a ayudar a Riley.

  Soldado Whitney: Soldado del pelotón del sargento Moody, es el mejor amigo de Anderson y siempre está allí para ayudarlo.

  Mayor Gerald Ingram: Mayor del SAS británico. Aparece en Call of Duty 1 cuando debe ser rescatado de un campo de prisioneros, también aparece en Call of Duty 3 como protagonista.

  Sargento Sergei Antanov: Antanov es el sargento jefe principal en las trincheras de Kursk y líder de Yuri en las misiones. Entre sus soldados destacan Yuri, Semashko, Kolorov, Kulikov, Leonov y Bondarenko(muere en Kharkov), todos ellos aparecen desde Kursk.

  Soldado Boris Semashko: Semashko es un soldado del pelotón de fusileros destinado a Kursk bajo el mando de Antanov. A partir de Ponyri no se lo ve con frecuencia, aunque es nombrado en las cartas que envía Yuri a Natasha.

  Soldado Miesha Kolorov: Kolorov es un soldado del pelotón de fusileros destinado a Kursk bajo el mando de Antanov. Es fácil reconocerlo ya que usa un bolso color madera que le cuelga del brazo izquierdo. Se encarga de las comunicaciones, por ejemplo: en Kharkov es el encargado de solicitar artillería según las coordenadas que le da Yuri y de llamar a los ingenieros. Aparece desde la misión de Kursk.

  Cabo Vassili Kulikov: Kulikov es el más veterano del pelotón, y ya era compañero de Antanov en Stalingrado. Aparece desde la misión de Kursk.

  Capitán Vladimir Kolinsky: Se encargó de reclutar a los mejores soldados que participaron en la batalla de Kursk, para transferirlos al 6to Ejército de la Guardia y dirigirlos por las afueras de Prokhorovka para bloquear la huida alemana. Lleva 20 años en el Ejército Rojo.

  Natasha: Natasha puede ser la hermana o pareja de Yuri Petrenko. Yuri le escribe cartas antes de emprender cada misión.

Las misiones

1. El Ejército de los Estados Unidos de América

1.1. La patrulla  

En enero de 1945. Pocas semanas después de la ofensiva alemana desplegada en Bastogne, el personaje principal se encuentra junto a su escuadra a punto de realizar una patrulla rutinaria a unas cuantas millas del cuartel general. Pero lo que parecía un paseo por el bosque - a unos cuantos grados bajo cero - se convierte en una huida desesperada cuando el grupo es avistados por la punta de lanza de una nueva ofensiva. Deben regresar al cuartel general a bordo de un jeep a través de las líneas enemigas, disparando una ametralladora Browning M2.

1.2. Los fosos de tirador  

El sargento Moody informa al mando de la nueva situación. En medio de la ofensiva de infantería y tanques que se viene encima, se toman posiciones en fosos atrincherados desde donde se debe aguantar y mantener la línea de defensa con distintas armas disponibles: un fusil de francotirador, una ametralladora ligera Browning M1919A6 y una bazuca.

1.3. Asalto nocturno  

Ha llegado la noche, y el capitán Foley planea en su tienda de campaña un nuevo asalto a las líneas alemanas, con objeto de rescatar una patrulla que ha sido recientemente capturada en un pueblo cercano. Pero todo se complica nada más empezar: un explorador es herido en una emboscada y el sargento Moody corre a rescatarlo. Toda la compañía debe dar apoyo de fuego y evitar que tanto el sargento como el herido perezcan en el combate. Luego el escuadrón debe avanzar hasta una aldea donde supuestamente están algunos compañeros desaparecidos, pero el factor sorpresa no funcionará, gracias al aviso de un motociclista que escapó del bosque en el último momento. Una vez que se encuentran los compañeros en cautiverio, el grupo avanza hasta una granja, donde se elimina la resistencia y se realiza un asalto sobre un convoy alemán.

1.4. La toma de Foy  

La escuadra deberá adentrarse desde el bosque en el pequeño pueblo de Foy, donde los alemanes los superan en número y además cuentan con nidos de ametralladoras, lanzacohetes Panzerschreck y cañones de 88 mm para aniquilar los pocos Sherman que los apoyan. El primer paso es atravesar las líneas enemigas hasta la iglesia, subir a lo más alto de la torre y desde allí eliminar con un fusil de francotirador a todos los soldados que llevan lanzacohetes, asegurando la continuidad de los Sherman en la batalla. Se continúa el avance por un puente fuertemente protegido hasta una granja donde se atrinchera el último bastión de Foy.

1.5. La última marcha  

Aún queda un obstáculo en el camino de los Aliados hacia Alemania, y su nombre es Noville. Como de costumbre, el pueblo estará atestado de infantería, con apoyo de tanques y semiorugas, el objetivo es proporcionar fuego de cobertura y eliminar así, paso a paso, la resistencia alemana.

1.5.1. La casa solariega  

Cuando la compañía llega al último bastión alemán en el pueblo, debe eliminar por completo la resistencia. Pero cuando esto sucede la compañía se encuentra rodeada de enemigos, y ahora debe defender la casa solariega de un cruento ataque de infantería, tanques Panzer IV y semiorugas SdKfz 250.

2. El Real Ejército Británico

2.1. Sobrevolando Holanda  

Año 1941. Los británicos, luego de hacer retroceder al enemigo de Inglaterra, comienzan a contraatacar, esta vez sobre las tropas alemanas que ocupan Holanda, mediante bombardeos aéreos o campañas de sabotaje apoyados por la resistencia local. Todo comienza con un escuadrón de bombarderos B-17 que sobrevuela los Países Bajos, los cuales han sido entregados a la RAF para realizar operaciones de prueba, escoltados por un escuadrón de cazas Spitfire. Luego de superar las partes más críticas de la artillería antiaérea alemana y del ataque de sus aviones, se realiza el bombardeo, pero el avión es derribado, y el soldado Doyle logra saltar a tiempo de ver explotar su B-17.

2.2. Tras las líneas enemigas  

Doyle cae en un bosque de noche. Su paracaídas termina enredado en las ramas de un árbol, y una patrulla nazi se acerca, pero la intervención del Mayor Ingram y un grupo de la resistencia holandesa le salva la vida, ahora Doyle se une a este grupo bajo las órdenes de Ingram. El grupo se dirige a un búnker ubicado en las cercanías del ferrocarril. Luego de una pequeña escaramuza, Doyle debe preparar las cargas para volar el puente del ferrocarril. Cuando el tren, que transportaba varios Panzer IV vuela en pedazos y cae hacia el río es hora de avanzar rápido eliminando a todos los alemanes en el camino. El Mayor Ingram va acompañado de resistentes holandeses: Van Dyke, De Leeuw, Smits, Janssen, Goriss y Van de Berg (encargado de los explosivos, que muere antes de plantarlos en el puente).


2.3. El fuerte de Sicilia  

Ha pasado algún tiempo y ahora Doyle es una gente del SAS. Ahora bajo las órdenes de Ingram, deben inutilizar unos cañones costeros que impiden el desembarco aliado. La artillería se encuentra en una fortaleza casi inexpugnable, y para llegar a ella él su grupo deben atravesar varios puestos de vigía, incluyendo el faro local, que debe ser destruido para distraer la atención de los vigías alemanes. Luego de destruir los tres cañones, el grupo debe atravesar todo un regimiento alemán que incluye un Panzer IV y varios camiones con soldados. Al terminar el recorrido, Doyle y el Mayor Ingram, quienes son los únicos sobrevivientes suben a una lancha torpedera alemana y logran escapar. Soldados que acompañan a Ingram y Doyle: Luyties, Moditch, Denny y Hoover.

3. El Ejército Rojo soviético

3.1. Las trincheras de Kursk  

Expulsados del Volga y el Don, los alemanes lanzan una terrible ofensiva en los campos de Kursk, con la esperanza de recuperar la iniciativa en el frente oriental. Pero todo esfuerzo es imposible, por culpa de la interminable oleada de tropas soviéticas de refresco que acuden en ayuda de sus camaradas. Yuri Petrenko es uno de esos jóvenes reclutas recién salidos del cuartel, y debe defender las trincheras rusas en la última batalla por la Madre Patria, destruyendo varios tanques pesados Elefant y expulsando a los alemanes de un pueblo cercano.


3.2. Asalto a Ponyri  

Inmediatamente termina su misión, Petrenko debe atravesar Ponyri, un pueblo situado al norte al que apodan "el Stalingrado de Kursk". Su objetivo es eliminar la encarnizada resistencia alemana edificio por edificio y llegar hasta el último bastión local, una pequeña fábrica de tractores.

3.3.Hacia Prokhorovka  

El Alto Mando «recompensa» la valentía del soldado Yuri asignándole a una división blindada, ante la escasez de tanquistas que padece el Ejército Rojo en ese momento. Al frente de una columna de tanques T-34/85, Petrenko debe abrirse paso a través de la campiña hacia el río Psel, donde le espera la aldea de Prokhorovka. En el camino aguarda una división entera de tanques e infantería con armas antitanque.

3.4. Afueras de Kharkov  

La misión, tomar un barrio dormitorio antes del asalto final al centro. Los alemanes tienen posicionados cañones antitanque en lugares estratégicos como sótanos o almacenes, y Yuri debe ocuparse de ellos. Finalmente la división llega a un pequeño patio donde los alemanes han establecido un pequeño fortín.

3.5. Asalto a la Plaza Central de Kharkov  

A dos calles de alcanzar tu objetivo, el combate se recrudece. Ametralladoras portátiles, una MG42 fuera de alcance y soldados apostados tras las ventanas de los edificios o cualquier parapeto. Luego de atravesar ese infierno, el grupo llega a la plaza del Ayuntamiento, donde las cosas no son mejores. A pesar de contar todavía con todos los T-34/85, estos no pueden maniobrar por la plaza debido a los escombros. Ahora Yuri debe dar fuego de cobertura a un grupo de ingenieros para que dinamiten los escombros. Cuando finalmente la plaza está asegurada, un grupo de bombarderos Heinkel He-111 se acerca y Yuri debe derribarlos con un cañón antiaéreo.

3.6. La estación de tren  

El avance continúa, y luego de derrotar una pequeña guarnición de nazis, el Ejército Rojo llega a la estación de trenes. Los refuerzos están en camino, pero la estación comienza a convertirse en el peor enfrentamiento del Ejército Rojo, Yuri debe mantenerse alerta de no morir a manos de las mortales MG42, de los soldados enemigos, y de los semiorugas que llegan a la estación, y además debe destruir los 4 Tiger I que llegan a apoyar al ejército nazi, también debe refugiarse ya que cada cierto tiempo un bombardero en picado Stuka realiza un ataque aéreo sobre la estación.

Multijugador

Sistema de calificación

En Call of Duty: United Offensive se introduce un sistema de clasificación por el cual los jugadores ascienden de rango a medida que van aumentando su puntuación. Cada rango implica nuevas ventajas:

  • Soldado raso: Ninguna
  • Fusilero: granadas de mano y munición de pistola adicional.
  • Líder de escuadrón: exploración con binoculares.
  • Sargento de sección: cargas explosivas (los rangos inferiores también pueden usarlas, pero solo si las recogen de un soldado muerto).
  • Sargento de pelotón: apoyo de artillería.

Nuevos modos de multijugador

Call of Duty: United Offensive incluye tres nuevos modos de multijugador: Dominación, capturar la bandera y asalto a la base.[3]

Dominación consiste en capturar todos los puntos del mapa y mantenerlos bajo el poder, como es típico en otros videojuegos como Mod Heat of Battle o cualquier entrega de Battlefield.[4]​ Capturar la bandera consiste en robar la bandera enemiga de su base y trasladarla hasta la base aliada.[4]​ Asalto a la base consiste en infiltrarse en la base enemiga y colocar un explosivo para destruirlas.[4]

Armas

Mientras algunas armas fueron tomadas del Call of Duty original, otras son nuevas o gozan de mejoras. Por ejemplo, el alcance del fusil de francotirador fue aumentado para abatir enemigos a mayor distancia. Las armas y vehículos añadidos en esta expansión son:

Estados Unidos

 
Una Bazuca y dos cohetes.

Reino Unido

Rusia

Alemania

 
Un Panzerschreck, debajo de un Panzerfaust.

Además de estas armas, todos los bandos pueden utilizar cargas explosivas, bombarderos y granadas de humo en el modo multijugador.

Referencias

  1. «Call of Duty: United Offensive Review». IGN. Consultado el 19 de septiembre de 2017. 
  2. «Call of Duty: United Offensive Review». IGN. Consultado el 19 de septiembre de 2017. 
  3. noquedanmasnick (1 de septiembre de 2004). «Nuevos detalles sobre Call Of Duty: United Offensive». MeriStation. Consultado el 19 de septiembre de 2017. 
  4. Alférez Grajales, Javier (25 de noviembre de 2004). «La última gran ofensiva aliada para ganar la guerra». MeriStation. Consultado el 19 de septiembre de 2017. 

Enlaces externos

  • Call of Duty United Offensive en IGN


Predecesor:
Call of Duty
Call of Duty: United Offensive
2004
Sucesor:
Call of Duty 2
  •   Datos: Q846863

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Call of Duty United Offensive en espanol La Gran Ofensiva o mas literalmente como Ofensiva Unida es un pack de expansion para el famoso juego FPS Call of Duty Ha sido desarrollado por Gray Matter Interactive 1 con contribuciones de Pi Studios y distribuido por Activision Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004 2 Call of Duty United OffensiveDesarrolladora s Gray Matter Interactive amp Pi StudiosAspyr Media Mac OS X Distribuidora s ActivisionAspyr Mac Productor es Ken TurnerDisenador es Dan KoppelProgramador es Jed AdamsAlexander ConservaRyan FeltrinArtista s Corky LehmkuhlEscritor es Michael SchifferRichard FarrellyCompositor es Michael GiacchinoMotorId Tech 3Ultima version1 5bPlataforma s Microsoft WindowsMac OS XFecha s de lanzamientoMicrosoft Windows amp Mac OS XNA 14 de septiembre de 2004EU 24 de septiembre de 2004Genero s Videojuego de disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKRARSSMECCVFormato s SteamControlesRaton tecladoCall of DutyCall of Duty Call of Duty United Offensive Call of Duty Finest HourFicha en IMDb editar datos en Wikidata Desde el 13 de octubre de 2006 el juego tambien ha estado disponible para la plataforma de videojuegos de Valve Steam debido a un acuerdo con su distribuidor Activision Continuacion del juego original gran parte de la campana estadounidense esta influenciada por la serie Band of Brothers cita requerida La mision de Sicilia esta por su parte inspirada en la Operacion Husky Indice 1 Cambios en jugabilidad 2 Personajes 2 1 Controlables 2 2 No controlables 3 Las misiones 3 1 1 El Ejercito de los Estados Unidos de America 3 2 2 El Real Ejercito Britanico 3 3 3 El Ejercito Rojo sovietico 4 Multijugador 4 1 Sistema de calificacion 4 2 Nuevos modos de multijugador 5 Armas 6 Referencias 7 Enlaces externosCambios en jugabilidad EditarEl juego presenta misiones de un jugador solo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial los Estados Unidos como el Cabo Scott Riley el Reino Unido como el Sargento James Doyle y la Union Sovietica como el recluta Yuri Petrenko e incluye batallas historicas como la Batalla de las Ardenas la Batalla de Kursk y la Operacion Husky Una introduccion novedosa es la mision en la que el jugador se mete en el pellejo de un ametralladorista de bombardero con varias ametralladoras Browning M2 a su disposicion Por otra parte se han anadido nuevas capacidades al personaje protagonista como la de desplegar ametralladoras ligeras el uso del lanzallamas el sprint lo que hace que el personaje corra mas rapido pero a costa de no poder disparar sus armas y la capacidad de calentar granadas para luego lanzarlas Los cambios mas significativos del juego radican en el modo multijugador Hay nuevos mapas mas amplios que sus analogos del juego original y un nuevo sistema de bonificaciones Aparte de esto se incluyen nuevas armas y vehiculos como tanques y jeeps similar a Battlefield 1942 para la campana de un jugador Otra nota novedosa relacionada con la caracterizacion de los personajes protagonistas es la inclusion en las escenas de carga de fotografias de aquellos antes de la guerra y de sus novias Personajes EditarControlables Editar Cabo Scott Riley Es un soldado despues cabo de la 101 division aerotransportada del Ejercito de los Estados Unidos Lucha bajo el mando del Sargento Moody y el Capitan Foley Sargento James Doyle Es un artillero de la Real Fuerza Aerea Britanica a bordo de un Boeing B 17 Flying Fortress Despues de las 2 primeras misiones se vuelve agente especial del SAS Tambien aparece como protagonista en las misiones britanicas de Call Of Duty 3 Soldado Yuri Petrenko Recluta del 1 Ejercito de fusileros del Ejercito Rojo sovietico Combate en el peloton del Sargento Antanov Este personaje resulta ser el hermano menor de Dimitri Petrenko de Call of Duty World at War No controlables Editar Capitan Foley Es un capitan de la compania 101 del ejercito de los Estados Unidos tambien es lider en el Call of Duty 1 Acompana a Riley en algunas misiones Sargento Moody Es un sargento de la compania 101 del ejercito de los Estados Unidos tambien es lider en el Call of Duty 1 Acompana a Riley en la mayoria de las misiones Soldado Anderson Es un fusilero de apoyo de la compania 101 es muy bromista y tonto pero siempre esta decidido a ayudar a Riley Soldado Whitney Soldado del peloton del sargento Moody es el mejor amigo de Anderson y siempre esta alli para ayudarlo Mayor Gerald Ingram Mayor del SAS britanico Aparece en Call of Duty 1 cuando debe ser rescatado de un campo de prisioneros tambien aparece en Call of Duty 3 como protagonista Sargento Sergei Antanov Antanov es el sargento jefe principal en las trincheras de Kursk y lider de Yuri en las misiones Entre sus soldados destacan Yuri Semashko Kolorov Kulikov Leonov y Bondarenko muere en Kharkov todos ellos aparecen desde Kursk Soldado Boris Semashko Semashko es un soldado del peloton de fusileros destinado a Kursk bajo el mando de Antanov A partir de Ponyri no se lo ve con frecuencia aunque es nombrado en las cartas que envia Yuri a Natasha Soldado Miesha Kolorov Kolorov es un soldado del peloton de fusileros destinado a Kursk bajo el mando de Antanov Es facil reconocerlo ya que usa un bolso color madera que le cuelga del brazo izquierdo Se encarga de las comunicaciones por ejemplo en Kharkov es el encargado de solicitar artilleria segun las coordenadas que le da Yuri y de llamar a los ingenieros Aparece desde la mision de Kursk Cabo Vassili Kulikov Kulikov es el mas veterano del peloton y ya era companero de Antanov en Stalingrado Aparece desde la mision de Kursk Capitan Vladimir Kolinsky Se encargo de reclutar a los mejores soldados que participaron en la batalla de Kursk para transferirlos al 6to Ejercito de la Guardia y dirigirlos por las afueras de Prokhorovka para bloquear la huida alemana Lleva 20 anos en el Ejercito Rojo Natasha Natasha puede ser la hermana o pareja de Yuri Petrenko Yuri le escribe cartas antes de emprender cada mision Las misiones Editar1 El Ejercito de los Estados Unidos de America Editar 1 1 La patrulla Vease tambien Batalla de las Ardenas En enero de 1945 Pocas semanas despues de la ofensiva alemana desplegada en Bastogne el personaje principal se encuentra junto a su escuadra a punto de realizar una patrulla rutinaria a unas cuantas millas del cuartel general Pero lo que parecia un paseo por el bosque a unos cuantos grados bajo cero se convierte en una huida desesperada cuando el grupo es avistados por la punta de lanza de una nueva ofensiva Deben regresar al cuartel general a bordo de un jeep a traves de las lineas enemigas disparando una ametralladora Browning M2 1 2 Los fosos de tirador El sargento Moody informa al mando de la nueva situacion En medio de la ofensiva de infanteria y tanques que se viene encima se toman posiciones en fosos atrincherados desde donde se debe aguantar y mantener la linea de defensa con distintas armas disponibles un fusil de francotirador una ametralladora ligera Browning M1919A6 y una bazuca 1 3 Asalto nocturno Ha llegado la noche y el capitan Foley planea en su tienda de campana un nuevo asalto a las lineas alemanas con objeto de rescatar una patrulla que ha sido recientemente capturada en un pueblo cercano Pero todo se complica nada mas empezar un explorador es herido en una emboscada y el sargento Moody corre a rescatarlo Toda la compania debe dar apoyo de fuego y evitar que tanto el sargento como el herido perezcan en el combate Luego el escuadron debe avanzar hasta una aldea donde supuestamente estan algunos companeros desaparecidos pero el factor sorpresa no funcionara gracias al aviso de un motociclista que escapo del bosque en el ultimo momento Una vez que se encuentran los companeros en cautiverio el grupo avanza hasta una granja donde se elimina la resistencia y se realiza un asalto sobre un convoy aleman 1 4 La toma de Foy La escuadra debera adentrarse desde el bosque en el pequeno pueblo de Foy donde los alemanes los superan en numero y ademas cuentan con nidos de ametralladoras lanzacohetes Panzerschreck y canones de 88 mm para aniquilar los pocos Sherman que los apoyan El primer paso es atravesar las lineas enemigas hasta la iglesia subir a lo mas alto de la torre y desde alli eliminar con un fusil de francotirador a todos los soldados que llevan lanzacohetes asegurando la continuidad de los Sherman en la batalla Se continua el avance por un puente fuertemente protegido hasta una granja donde se atrinchera el ultimo bastion de Foy 1 5 La ultima marcha Aun queda un obstaculo en el camino de los Aliados hacia Alemania y su nombre es Noville Como de costumbre el pueblo estara atestado de infanteria con apoyo de tanques y semiorugas el objetivo es proporcionar fuego de cobertura y eliminar asi paso a paso la resistencia alemana 1 5 1 La casa solariega Cuando la compania llega al ultimo bastion aleman en el pueblo debe eliminar por completo la resistencia Pero cuando esto sucede la compania se encuentra rodeada de enemigos y ahora debe defender la casa solariega de un cruento ataque de infanteria tanques Panzer IV y semiorugas SdKfz 250 2 El Real Ejercito Britanico Editar 2 1 Sobrevolando Holanda Ano 1941 Los britanicos luego de hacer retroceder al enemigo de Inglaterra comienzan a contraatacar esta vez sobre las tropas alemanas que ocupan Holanda mediante bombardeos aereos o campanas de sabotaje apoyados por la resistencia local Todo comienza con un escuadron de bombarderos B 17 que sobrevuela los Paises Bajos los cuales han sido entregados a la RAF para realizar operaciones de prueba escoltados por un escuadron de cazas Spitfire Luego de superar las partes mas criticas de la artilleria antiaerea alemana y del ataque de sus aviones se realiza el bombardeo pero el avion es derribado y el soldado Doyle logra saltar a tiempo de ver explotar su B 17 2 2 Tras las lineas enemigas Doyle cae en un bosque de noche Su paracaidas termina enredado en las ramas de un arbol y una patrulla nazi se acerca pero la intervencion del Mayor Ingram y un grupo de la resistencia holandesa le salva la vida ahora Doyle se une a este grupo bajo las ordenes de Ingram El grupo se dirige a un bunker ubicado en las cercanias del ferrocarril Luego de una pequena escaramuza Doyle debe preparar las cargas para volar el puente del ferrocarril Cuando el tren que transportaba varios Panzer IV vuela en pedazos y cae hacia el rio es hora de avanzar rapido eliminando a todos los alemanes en el camino El Mayor Ingram va acompanado de resistentes holandeses Van Dyke De Leeuw Smits Janssen Goriss y Van de Berg encargado de los explosivos que muere antes de plantarlos en el puente 2 3 El fuerte de Sicilia Vease tambien Operacion Husky Ha pasado algun tiempo y ahora Doyle es una gente del SAS Ahora bajo las ordenes de Ingram deben inutilizar unos canones costeros que impiden el desembarco aliado La artilleria se encuentra en una fortaleza casi inexpugnable y para llegar a ella el su grupo deben atravesar varios puestos de vigia incluyendo el faro local que debe ser destruido para distraer la atencion de los vigias alemanes Luego de destruir los tres canones el grupo debe atravesar todo un regimiento aleman que incluye un Panzer IV y varios camiones con soldados Al terminar el recorrido Doyle y el Mayor Ingram quienes son los unicos sobrevivientes suben a una lancha torpedera alemana y logran escapar Soldados que acompanan a Ingram y Doyle Luyties Moditch Denny y Hoover 3 El Ejercito Rojo sovietico Editar 3 1 Las trincheras de Kursk Expulsados del Volga y el Don los alemanes lanzan una terrible ofensiva en los campos de Kursk con la esperanza de recuperar la iniciativa en el frente oriental Pero todo esfuerzo es imposible por culpa de la interminable oleada de tropas sovieticas de refresco que acuden en ayuda de sus camaradas Yuri Petrenko es uno de esos jovenes reclutas recien salidos del cuartel y debe defender las trincheras rusas en la ultima batalla por la Madre Patria destruyendo varios tanques pesados Elefant y expulsando a los alemanes de un pueblo cercano 3 2 Asalto a Ponyri Inmediatamente termina su mision Petrenko debe atravesar Ponyri un pueblo situado al norte al que apodan el Stalingrado de Kursk Su objetivo es eliminar la encarnizada resistencia alemana edificio por edificio y llegar hasta el ultimo bastion local una pequena fabrica de tractores 3 3 Hacia Prokhorovka El Alto Mando recompensa la valentia del soldado Yuri asignandole a una division blindada ante la escasez de tanquistas que padece el Ejercito Rojo en ese momento Al frente de una columna de tanques T 34 85 Petrenko debe abrirse paso a traves de la campina hacia el rio Psel donde le espera la aldea de Prokhorovka En el camino aguarda una division entera de tanques e infanteria con armas antitanque 3 4 Afueras de Kharkov La mision tomar un barrio dormitorio antes del asalto final al centro Los alemanes tienen posicionados canones antitanque en lugares estrategicos como sotanos o almacenes y Yuri debe ocuparse de ellos Finalmente la division llega a un pequeno patio donde los alemanes han establecido un pequeno fortin 3 5 Asalto a la Plaza Central de Kharkov A dos calles de alcanzar tu objetivo el combate se recrudece Ametralladoras portatiles una MG42 fuera de alcance y soldados apostados tras las ventanas de los edificios o cualquier parapeto Luego de atravesar ese infierno el grupo llega a la plaza del Ayuntamiento donde las cosas no son mejores A pesar de contar todavia con todos los T 34 85 estos no pueden maniobrar por la plaza debido a los escombros Ahora Yuri debe dar fuego de cobertura a un grupo de ingenieros para que dinamiten los escombros Cuando finalmente la plaza esta asegurada un grupo de bombarderos Heinkel He 111 se acerca y Yuri debe derribarlos con un canon antiaereo 3 6 La estacion de tren El avance continua y luego de derrotar una pequena guarnicion de nazis el Ejercito Rojo llega a la estacion de trenes Los refuerzos estan en camino pero la estacion comienza a convertirse en el peor enfrentamiento del Ejercito Rojo Yuri debe mantenerse alerta de no morir a manos de las mortales MG42 de los soldados enemigos y de los semiorugas que llegan a la estacion y ademas debe destruir los 4 Tiger I que llegan a apoyar al ejercito nazi tambien debe refugiarse ya que cada cierto tiempo un bombardero en picado Stuka realiza un ataque aereo sobre la estacion Multijugador EditarSistema de calificacion Editar En Call of Duty United Offensive se introduce un sistema de clasificacion por el cual los jugadores ascienden de rango a medida que van aumentando su puntuacion Cada rango implica nuevas ventajas Soldado raso Ninguna Fusilero granadas de mano y municion de pistola adicional Lider de escuadron exploracion con binoculares Sargento de seccion cargas explosivas los rangos inferiores tambien pueden usarlas pero solo si las recogen de un soldado muerto Sargento de peloton apoyo de artilleria Nuevos modos de multijugador Editar Call of Duty United Offensive incluye tres nuevos modos de multijugador Dominacion capturar la bandera y asalto a la base 3 Dominacion consiste en capturar todos los puntos del mapa y mantenerlos bajo el poder como es tipico en otros videojuegos como Mod Heat of Battle o cualquier entrega de Battlefield 4 Capturar la bandera consiste en robar la bandera enemiga de su base y trasladarla hasta la base aliada 4 Asalto a la base consiste en infiltrarse en la base enemiga y colocar un explosivo para destruirlas 4 Armas EditarMientras algunas armas fueron tomadas del Call of Duty original otras son nuevas o gozan de mejoras Por ejemplo el alcance del fusil de francotirador fue aumentado para abatir enemigos a mayor distancia Las armas y vehiculos anadidos en esta expansion son Estados Unidos Una Bazuca y dos cohetes Browning M1919A6 Calibre 30 Bazuca M1A1 Tanque medio M4A1 Jeep Willys Bombardero B 17Reino Unido Sten con silenciador Revolver Webley Tanque medio M4A1 Jeep WillysRusia Tokarev SVT 40 Tokarev TT 33 Degtyarev Pekhotny 28 Mosin Nagant con mira telescopica Cazatanques SU 152 Tanque medio T 34 Camioneta GAZ 67bAlemania Gewehr 43 MG34 Panzerschreck Un Panzerschreck debajo de un Panzerfaust Flammenwerfer 35 Tanque pesado Elefant Tanque medio Panzer IVAdemas de estas armas todos los bandos pueden utilizar cargas explosivas bombarderos y granadas de humo en el modo multijugador Referencias Editar Call of Duty United Offensive Review IGN Consultado el 19 de septiembre de 2017 Call of Duty United Offensive Review IGN Consultado el 19 de septiembre de 2017 noquedanmasnick 1 de septiembre de 2004 Nuevos detalles sobre Call Of Duty United Offensive MeriStation Consultado el 19 de septiembre de 2017 a b c Alferez Grajales Javier 25 de noviembre de 2004 La ultima gran ofensiva aliada para ganar la guerra MeriStation Consultado el 19 de septiembre de 2017 Enlaces externos EditarCall of Duty United Offensive en IGN Predecesor Call of Duty Call of Duty United Offensive2004 Sucesor Call of Duty 2 Datos Q846863 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Call of Duty United Offensive amp oldid 140874160, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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