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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth es un videojuego de terror desarrollado por Headfirst Productions y publicado por Bethesda Softworks, 2K Games y Ubisoft para la PC y la consola Xbox. El juego se publicó por primera vez para Xbox en 2005 seguido por la versión para PC en 2006. El juego Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth combina elementos de un juego de acción, aventura, un juego de disparos de primera persona y algunos elementos de un juego de misterio.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Información general
Desarrollador Headfirst Productions
Distribuidor Bethesda Softworks
Datos del juego
Género

Disparos en primera persona, Aventura, videojuego de terror

modo = Un jugador
Idiomas inglés, francés y alemán
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD
Distribución digital
Dispositivos de entrada Control Xbox 360
Teclado y ratón
Desarrollo
Lanzamiento
  • INT 26 de abril de 2006
Serie
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Call of Cthulhu: Destiny's End
Enlaces
Sitio web oficial

El juego está basado en el trabajo de H.P. Lovecraft, el autor de La llamada de Cthulhu y el creador de la serie de mitos relacionados con Cthulhu. Es una nueva versión de la novela de Lovecraft de 1936 La sombra sobre Innsmouth. Tomando lugar principalmente en el año 1922, la historia principal sigue a Jack Walters, un detective privado mentalmente inestable que es contratado para investigar el poblado de Innsmouth, un misterioso lugar que se ha aislado casi por completo del resto de los Estados Unidos.

Su desarrollo comenzó en 1999, aunque fue retrasado repetidas veces con reiteradas revisiones y cambios por la ambiciosa intención de crear un juego inmersivo; incluso después de estos retrasos, la primera versión planeada para PlayStation 2 fue cancelada. Aunque fue muy bien recibido por los críticos y esta galardonado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth fue un fracaso comercial. Al menos dos juegos más estaban planeados siguiendo los mitos de Cthulhu, incluida una secuela directa que llevaría el nombre de Call of Cthulhu: Destiny's End, pero no fueron completados ya que Headfirst Productions entró en quiebra.

Jugabilidad

Al principio, Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth usa un estilo de juego de escape y evasión sin armas que exige la exploración e investigación de los mapas, aunque después se introduce el estilo de juego de tirador en primera persona para los combates. Como la mayoría de los videojuegos de terror, la munición de las armas es limitada y debe ser correctamente administrada y solamente usada cuando es indispensable, lo que ocasiona que en algunas situaciones se debe evitar el combate aún armado. El juego sigue solo una línea de eventos y no permite otras opciones a lo largo de la historia, en contraste con otros juegos de horror como Alone in the Dark (juego que también se inspiró en las obras de Lovecraft).

El juego no presenta la información del personaje (salud, armas, mapa, etc.). En vez de eso, la condición del personaje es revelada por diferentes sonidos como el latido del corazón y la respiración, que se hacen más notorios cuando se está lastimado, el color de la pantalla y la nitidez cuando se está a punto de perder el conocimiento o morir. Algunas heridas específicas activan indicaciones visuales: por ejemplo, una pierna rota causa que el personaje cojee mientras hace los sonidos apropiados para esta situación, mientras que un brazo roto causara que sea más difícil apuntar. El sistema de salud fue diseñado para simular un sistema de heridas más realista que en otros juegos del mismo género. Diferentes condiciones como estar envenenado o sangrando,[1]​ requieren diferentes remedios, como un entablillado para curar una pierna rota.[2]​ La pantalla de inventario muestra las heridas del personaje (que se muestran en el modelo del personaje) y los objetos de los que dispone el personaje.

El personaje va perdiendo salud mental cuando mira directamente a los horrores del mundo. La degradación de la salud mental del personaje puede llevarlo a alucinaciones; sonidos e imágenes que se presentaran como anomalías gráficas y sonidos distorsionados, lo que provoca cambios en la sensibilidad del control. Si el personaje pierde por completo esta estabilidad mental, lo llevara a la locura o a cometer suicidio, lo que resultara en perder el juego.[1]​ La salud mental puede recuperarse al llegar a santuarios o derrotar enemigos. Las áreas marcadas con el signo de los Antiguos sirven como santuarios contra enemigos y puntos de guardar el juego.[2]​ Para promover que los jugadores terminen más de una vez el juego, este ofrece un sistema en donde los jugadores pueden cambiar algunos puntos especiales, que reflejan un conocimiento adquirido a lo largo del juego, para desbloquear algunas recompensas especiales del juego, objetos ocultos e información adicional.[1]

La mayoría de las armas a distancia están basadas en armas de fuego reales a excepción de Yithian, que es un arma que produce rayos de energía y aparece al final del juego. El personaje también puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con una barra de metal o un arma que se ha quedado sin munición. El juego ofrece un sistema de combate realista: por la falta de HUD, el jugador tiene que ir contando cuanta munición le queda. Además de esto, no existe una mira artificial para poder apuntar; en vez de esto, el jugador debe apuntar a través de las miras de las armas, pero mantener el arma apuntada por mucho tiempo provoca que el personaje pierda algo de puntería. El sistema de disparo es único, ya que las balas alcanzan el blanco justo en donde se estaba apuntando. Por ejemplo, si el personaje termina de cargar su arma y dispara antes de que la animación de recarga este terminada, la bala saldrá en la dirección exacta hacia donde el cañón estaba apuntando cuando el jugador oprimió el gatillo.

Historia

Después de una introducción que toma lugar en el Hospital psiquiátrico Arkham, el juego comienza el 6 de septiembre de 1915, cuando el policía Jack Walters (Cuya voz pertenece a Milton Lawrence) es convocado a una casa de campo descuidada en Boston. Este lugar está habitado por un extraño culto llamados la Sociedad de los Yith (Fellowship of the Yith), cuyo líder llamado Victor Holt ha llamado específicamente por Walters para hablar con él. Comienza un enfrentamiento armado en el que Walters queda atrapado en la mansión, separado de las fuerzas policiales que eran su apoyo, sin más opción que adentrarse más a la mansión para investigar lo que sucede. Cuando la policía por fin logra entrar al lugar, encuentran que a todos los seguidores del culto muertos en lo que parece un suicidio en masa y Walters aparentemente loco. Es enviado al hospital psiquiátrico de Arkham y permanece ahí durante 6 años.

Walters sale del instituto de salud y se convierte en investigador privado. El 6 de febrero de 1922 es contratado para un caso de una desaparición en Innsmouth, un pueblo xenofóbico costero y lugar donde desapareció un religioso llamado Brian Burnham, que había sido enviado ahí para establecer una tienda de alimentos de una cadena reconocida a nivel nacional. Llegando a este solitario poblado, que al parecer está abandonado y destruido, Jack intenta averiguar de manera poco satisfactoria acerca del paradero de Brian. Se queda en un hotel por la noche, en donde de manera milagrosa se salva de un intento de asesinato y después es perseguido por su atacante. De ahí en adelante, Jack es forzado a andar de manera sigilosa por numerosos callejones y lugares abandonados de Innsmouth, evitando a los grupos que intentan asesinarlo, que son policías corruptos y cultistas que están buscándolo. Él se hace de un arma para defenderse y conoce al gente encubierto Lucas mackey, que le dice que el pueblo está bajo una investigación federal. Jack eventualmente encuentra a Burnham y a su novia Ruth, pero el auto en el que viajan choca y esto mata a Brian, hiere a Jack y lo que pasó con Ruth es desconocido. Jack se recupera del accidente y es tomado por el FBI y su líder de escuadrón J. Edgar Hoover, donde es brutalmente interrogado. El 8 de febrero, Jack ayuda a Hoover y al FBI a asaltar la refinería de oro Marsh, donde es atacado por una antigua criatura conocida como Shoggoth y descubre un altar a Cthulhu antes de que el edificio es destruido.

Después del ataque a la refinería, las fuerzas armadas estadounidenses realizan un asalto por tierra y mar a Innsmouth el 9 de febrero. La única parte del pueblo que prueba resistir el ataque es el cuartel general de la Orden del Dragón Esotérico, un culto que está dedicado a la adoración de dos semidioses marinos y Cthulhu, esta orden es la principal y la que rige a las demás. El edificio demuestra ser impenetrable por la vía marina, pero Jack encuentra la manera de entrar por una abertura y esta entrada está custodiada por una criatura de Cthulhu. Dentro, Jack libera al agente Mackey que había sido capturado y listo para ser sacrificado en un ritual, y desactiva el escudo mágico que protegía el edificio. Después de descubrir una cámara secreta, cae por el suelo en un túnel que lleva hacia el mar. Jack es rescatado por el USS Urania, un navío de la guardia costera que se dirigen al "arrecife del diablo" el 10 de febrero, guiado por una serie rastros que les mostró el FBI.

En el camino, se encuentran con magos que invocan poderosas corrientes marinas y olas para intentar destruir la flota, pero Jack consigue matarlos. Los humanoides que son mitad peces conocidos como Los profundos (Deep Ones) hacen un ataque a gran escala al navío Urania, al mismo ataque se une Dagón. Jack logra vencer al semidiós, pero el barco se hunde. Jack sobrevive y logra llegar hasta el "arrecife del diablo", donde descubre algunos túneles que lo guían hasta la ciudad marina de Y'ha-nthlei. Esta ciudad de encuentra debajo del "arrecife del diablo" y es el hogar de los profundos y los miembros más importantes de la orden de Dagón. La marina de los Estados Unidos envía un submarino para intentar atacar con torpedos Y'ha-nthlei, pero estos son detenidos por una barrera mágica que protege la ciudad. El templo de Dagón es la fuente de esta barrera, pero la entrada a este templo está bloqueada para detener cualquier tipo de ataque. Jack encuentra otra manera de entrar por medio de unos antiguos túneles que están en la parte más baja de la ciudad, a la que aparentemente los profundos le temen. Estos pasajes eran la prisión de los pólipos voladores, antiguos enemigos de la raza de los Yith. Jack logra vencerlos con la ayuda de un arma de energía de los Yith. Jack logra entrar al templo de Dagón y matar a la Hidra madre, quien recitaba una canción que era la fuente de la gran barrera. El logra usar esta canción para controlar algunos de los profundos. Con la barrera desactivada, los submarinos atacan la ciudad y Jack escapa por un portal que lo lleva de vuelta al cuartel general de la Orden y se desmaya frente a Hoover y Mackey.

Al final, se revela que un Yithiano cambió su mente con el padre de Jack al momento de la concepción de Jack. Aunque físicamente es un humano, Jack heredó los poderes psíquicos de los Yith, y es por eso que los cultistas tenían un gran interés en él y esto explica las visiones del peligro que se avecinan en la ciudad de Pnakotus, así como su habilidad para controlar la mente de los profundos en el templo de Dagón. De vuelta a la escena introductoria, atrapado en el Asilo de Arkham, Jack se cuelga el 16 de febrero de 1922, siendo incapaz de manejar la verdad acerca de sí mismo y lo que ha presenciado. El juego está basado en "lo que está escrito en las memorias de Jack, que fue descubierto en 1924."[3]

Desarrollo

El juego estuvo en fases de desarrollo durante al menos 6 años a cargo de Headfirst Productions, y se puede rastrear desde agosto de 1999 en una discusión con el grupo Usenet en donde fanes de los mitos de Cthulhu contribuyeron con ideas para el juego a cargo de Andrew Brazier.[4]​ Estas ideas en conjunto con algunas otras se utilizaron para crear el juego,[5]​ que Brazier denominó como un "FPHAS - First Person Horror Adventure Shooter"(Juego de horror y disparos en primera persona).[6]​ El protagonista del juego Jack Walters fue rediseñado repetidamente y la versión final fue diseñada por Tim Appleton. Headfirst inicialmente uso el motor de videojuego NDL Netlmmerse para los gráficos en combinación con Havok para el desarrollo de las mecánicas físicas del juego, pero finalmente crearon su propio motor de juegos.[7]

Las primeras capturas de pantalla del juego fueron reveladas en diciembre de 1999,[8]​ y el juego que estaba originalmente planeado para PC y PlayStation 2, fue planeado para ser publicado para su venta a finales del 2001.[9]​ En 2000, Headfirst se encargó de los derechos que tenía Chaosium, empresa que publicó el juego de rol Call of Cthulhu.[10]​ Antes de la E3 de 2001, se publicó que el juego estaba "completo en un 70%",[11]​ pero fue retrasado en repetidas ocasiones. A finales del 2002, el editor original Fishtank Interactive fue remplazado por JoWood, que no presentaba mucho interés en la obra. Los desarrolladores después hicieron un trato con Bethesda para que el juego se desarrollara para PC y Xbox,[12]​ la idea original diseñada para PlayStation 2 fue descartada.

Headfirst Productions tenía la idea original de un juego de escalas mucho mayores, un tipo de historia de un juego de rol no lineal que se adaptara al juego, con más personajes, locaciones y un modo de juego cooperativo de hasta 4 jugadores. Este modo de juego hubiera permitido a cada jugador escoger entre 4 personajes y desarrollar su propia investigación de manera independiente o hacerlo de manera en conjunto (en caso de solo ser 1 jugador, los otros hubieran sido IA).[10][13]​ Una versión multijugador en línea permitiría batallas entre jugadores en niveles específicos. Algunas otras características como un sistema de locura más profundo y una mayor interacción con los ambientes fueron planeadas,[10][13][14]​ pero por falta de fondos y problemas con el diseño de niveles fueron canceladas. El juego siempre estuvo pensado como un tirador en primera persona, pero las capturas de pantalla reveladas en 2001 lo mostraban como un juego en tercera persona.[15]​ Muchas cosas que se revelaron en 2001 como "una gran variedad de armas"[1]​ a disposición de los jugadores fueron eliminadas del juego,[16]​ como un mazo de madera,[17]​ una pistola Mauser C96,[1]​ y una escopeta con acción de bombeo.[18]​ Algunas armas y modelos del concepto de arte fueron revelados por un artista de Headfirst llamado Niel Venter por medio de DeviantArt.[19]

Aunque la historia difiere en algunos lugares y las características del personajes principal son muy diferentes, algunas partes fueron diseñadas prácticamente iguales a la fragmentos de la novela de Lovecraft La sombra sobre Innsmouth. También contiene elementos compartidos con la campaña del juego de rol Call of Cthulhu y la campaña de Escape de Innsmouth, como el ataque a la refinería Marsh. Un cambio mayor en la historia original estuvo inspirado en la novela de Lovecraft The Shadow Out of Time.

Lanzamiento

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth fue lanzado al público el 24 de octubre del 2005[20]​ para Xbox y el 27 de marzo de 2006 para la PC.[21]​ El juego fue lanzado con errores de software que nunca fueron arreglados oficialmente; estos errores son intermitentes y cargar la última partida guardada es normalmente suficiente para arreglarlos. También hubo un parche no oficial que arregla algunos de estos errores y baja la dificultad del juego.[22][23]​ La versión de Xbox es compatible de manera oficial con Xbox 360 en algunas regiones.[24]

Reseñas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings77.58%[25][26]
Metacritic77/100 (Xbox)[27]
76/100 (Windows)[28]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot7.9/10[29]
GameSpy     [30]
GameZone7.9/10[31]
IGN7.8/10[2]
TeamXbox8.1/10[32]

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth en general recibió buenas críticas, pero también se hacía una constante referencia a los errores de programación que presentaba y que no era accesible a muchos jugadores debido a su alto nivel de dificultad. GameSpy lo colocó como el décimo mejor juego de la E3 2004,[33]​ mientras que GameSpot lo nominó para " Mejor Juego sorprendentemente bueno de 2005", con comentarios como "después de un desarrollo tan largo, es difícil imaginar un mundo donde este juego de horror basado en las historias de H.P. Lovecraft acabó de buena manera. Por suerte, no tenemos que imaginarlo".[34]​ Según IGN, el juego "es todo un éxito en algunas áreas", haciendo un "excelente uso de sus fuentes" y forzando a los jugadores a "aceptar alguna responsabilidad realista de su personaje" por el sistema de locura y la falta de HUD, pero puede hacer que algunos jugadores "se rindan ante la alta dificultad del juego".[2]​ Greg Kasavin de GameSpot opinó "una difícil e inquietante atmósfera llena este aventura en primera persona, lo que compensa algunos momentos frustrantes y los gráficos variados y originales."[29]​ El trabajador de Cheat Code Central Cole Smith lo llamó "una de las mejores adaptaciones de libros de todos los tiempos" que esta llena de vueltas, cambios y agradables pero espeluznantes sorpresas. Tiene una gran atmósfera que se sostiene con gráficos obscuros, sonidos de terror y una increíble e improbable historia que es tratada de manera adecuada para extraerte de la realidad y sumergirte en una experiencia de miedo."[35]

Allen Rausch de GameSpy escribió "esta perturbadora rebanada de América de Lovecraft es un lugar que vale la pena visitar", así como "a pesar de sus pequeños errores, Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth es más que digno para ser un tributo de la obra literaria en la que está inspirado."[30]​ De manera similar, Kyle Williams de Gaming Target lo llamó un "trabajo de amor" que "desafía las convenciones para la creación de una experiencia digna de recordar el nombre de Lovecraft."[36]​ Del equipo de Xbox Matthew Fisher escribió que, a pesar de algunos detalles con los gráficos, "es una experiencia inversiva que es nueva y un título que será nuevo y único para Xbox, un cambio que se agradece. ¿Valió la pena la espera? Definitivamente."[32]​ A pesar de las críticas positivas, el juego fue un fracaso comercial.[37]

[Lovercaft] Su trabajo está basado en la idea de saber algo terrible es suficiente para horrorizarte de manera que te vuelta loco. El conocimiento de cosas que van más allá de nosotros es el verdadero horror, las criaturas y cultos son solamente la encarnación del miedo. Eso es lo que este juego ha logrado capturar.[38]
——"Horror is Knowledge: The Presentation of Fear in Call of Cthulhu" by Eric Swain, PopMatters

El juego también fue aclamado en ciertos artículos y publicaciones. El escritor de A.V. Club Drew Toal lo llamó un "juego extraño y difícil, de la mejor manera posible,"[39]​ mientras de Davide Tomei de Adventure Classic Gaming lo describió como "un juego único que mezcla de manera asombrosa elementos de acción, aventura y acertijos para ofrecer una experiencia excepcional de horror."[40]

Marshall Lemon de The Escapist lo llamó como un ejemplo de juego de horror que tiene un tipo de combate basado en armas de fuego que mantiene el terror y opina que "el resultado final es como algo que Lovecraft pudo haber escrito Lovecraft y vivir más allá de los años 30's"[41]​ La gente de Innsmouth fue colocada como noveno lugar en "los villanos más terroríficos" del 2008 en la lista de GamesRadar y en 1UP.com apareció en la lista de 2009 como "los juegos donde la locura esta a límite".[42]​ en 2011, The Daily Telegraph lo colocó en la lista de l"os mejores juegos de terror que no has jugado" en segundo lugar solo después de Amnesia: The Dark Descent, agregando que este clásico era "demasiado difícil, con demasiados errores y demasiado ignorado cuando se lanzó".[43]​ Kyle Lawrence de TechRaptor lo recomendó como un "juego de acción escrito en un excelente estilo de Lovecraft aprovechando los mitos del escritor al máximo. Cualquiera que tenga interés en Lovecraft debería ser lo suficientemente valiente como para superar los terribles horrores de dificultad y errores del juego".[44]PC Gamer UK lo colocó en el lugar 87 de la lista de 2011 como los mejores juegos de la historia para la PC por sus grandiosos escapes del hotel y llamándolo "detrás de los errores de código, un intento admirable."[45]​ El mismo año, GamePro lo clasificó en el lugar 11 de los mejores juegos de horror de todos los tiempos.[46]

Secuelas canceladas

Algunas otros juegos de la franquicia Call of Cthulhu fueron anunciados por Headfirst. Debido al largo proceso de desarrollo del primer título, los demás fueron desarrollados al mismo tiempo.

  • Call of Cthulhu: Destiny's End era un juego en tercera persona de supervivencia y horror destinado para PlayStation 2 y Xbox, que originalmente se anunció como una exclusiva para PlayStation 2 llamada Call of Cthulhu: Tainted Legacy planeada para ser lanzada a finales de 2004.[47]​ Era una secuela directa de Dark Corners of the Earth, ambientada en las ruinas de Innsmouth y en locaciones a lo largo de la costa de Nueva Inglaterra de tiempos modernos, 80 años después de los eventos del juego original.[48]​ Este título tendría un modo de juego cooperativo para dos jugadores, cada uno controlando alguno de entre 2 personajes; Jacob, que utilizaría armas de fuego y Emily, controladora de magia (en las primeras versiones de Tainted Legacy, eran los nietos de Jack Walters Joshua y Madeline).[49]​ Su jugabilidad fue presentada en la E3 de 2005.[50][51]
  • Call of Cthulhu: Beyond the Mountains of Madness también se anunció en noviembre de 2002 y se había planeado para Xbox y PC y su lanzamiento sería a finales de 2004.[52][53]​ Sería una secuela de la novela de Lovecraft At the Mountains of Madness, inspirada por el juego de rol de Call of Cthulhu y la campaña del mismo título.[54]​ El juego debía ser un juego de horror y supervivencia en primera persona y de disparos, tomaría lugar en 1930 y sería en diferentes locaciones como Alemania y la Antártida. Su protagonista sería un arqueólogo de la Universidad de Miskatonic, Robert Naples, intentando detener a los ocultistas Nazi en busca de las ruinas de la ciudad de los seres antiguos.[16]

Ambos juegos fueron cancelados cuando la compañía no logró encontrar un nuevo editor para ellos en 2006, lo que resultó en bancarrota para Headfirst.[55][56]​ UGO.com y su escritora Marissa Meli incluyeron Destiny`s End en su lista de 2011 de los 25 juegos cancelados que pudieron ser "de los mejores de todos los tiempos"[57]​ y Adam Dodd de Bloody Disgusting puso ambos títulos en su lista de 2013 de los 6 juegos de horror que "pudieron haber sido extraordinarios".[58]

Referencias

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  2. Abdul Alhazred, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: One of the giants of horror gets a game worthy of his name., IGN, April 27, 2006.
  3. . Web.archive.org. 6 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2006. Consultado el 14 de noviembre de 2013. 
  4. «What would you want to see in a Cthulh computer game ?». Groups.google.com. Consultado el 14 de noviembre de 2013. 
  5. . Web.archive.org. 6 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 4 de noviembre de 2015. 
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  8. «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Images (Screens added on: December 21, 1999)». Gamespot.com. 24 de octubre de 2005. Consultado el 14 de noviembre de 2013. 
  9. Micheal Mullen, HP Lovecraft Horror Coming, GameSpot, December 21, 1999.
  10. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Interview, IGN, February 8, 2000.
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  13. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Interview 3, IGN, April 10, 2001.
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Para otros usos de este termino vease La llamada de Cthulhu desambiguacion Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth es un videojuego de terror desarrollado por Headfirst Productions y publicado por Bethesda Softworks 2K Games y Ubisoft para la PC y la consola Xbox El juego se publico por primera vez para Xbox en 2005 seguido por la version para PC en 2006 El juego Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth combina elementos de un juego de accion aventura un juego de disparos de primera persona y algunos elementos de un juego de misterio Call of Cthulhu Dark Corners of the EarthInformacion generalDesarrolladorHeadfirst ProductionsDistribuidorBethesda SoftworksDatos del juegoGeneroDisparos en primera persona Aventura videojuego de terror modo Un jugadorIdiomasingles frances y alemanModos de juegoun jugadorClasificacionesESRBPEGIUSKDatos del softwarePlataformasXbox Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatoDVDDistribucion digitalDispositivos de entradaControl Xbox 360 Teclado y ratonDesarrolloLanzamientoINT 26 de abril de 2006SerieCall of Cthulhu Dark Corners of the EarthCall of Cthulhu Destiny s EndEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego esta basado en el trabajo de H P Lovecraft el autor de La llamada de Cthulhu y el creador de la serie de mitos relacionados con Cthulhu Es una nueva version de la novela de Lovecraft de 1936 La sombra sobre Innsmouth Tomando lugar principalmente en el ano 1922 la historia principal sigue a Jack Walters un detective privado mentalmente inestable que es contratado para investigar el poblado de Innsmouth un misterioso lugar que se ha aislado casi por completo del resto de los Estados Unidos Su desarrollo comenzo en 1999 aunque fue retrasado repetidas veces con reiteradas revisiones y cambios por la ambiciosa intencion de crear un juego inmersivo incluso despues de estos retrasos la primera version planeada para PlayStation 2 fue cancelada Aunque fue muy bien recibido por los criticos y esta galardonado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth fue un fracaso comercial Al menos dos juegos mas estaban planeados siguiendo los mitos de Cthulhu incluida una secuela directa que llevaria el nombre de Call of Cthulhu Destiny s End pero no fueron completados ya que Headfirst Productions entro en quiebra Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Resenas 6 Secuelas canceladas 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarAl principio Call of Cthulhu Dark corners of the Earth usa un estilo de juego de escape y evasion sin armas que exige la exploracion e investigacion de los mapas aunque despues se introduce el estilo de juego de tirador en primera persona para los combates Como la mayoria de los videojuegos de terror la municion de las armas es limitada y debe ser correctamente administrada y solamente usada cuando es indispensable lo que ocasiona que en algunas situaciones se debe evitar el combate aun armado El juego sigue solo una linea de eventos y no permite otras opciones a lo largo de la historia en contraste con otros juegos de horror como Alone in the Dark juego que tambien se inspiro en las obras de Lovecraft El juego no presenta la informacion del personaje salud armas mapa etc En vez de eso la condicion del personaje es revelada por diferentes sonidos como el latido del corazon y la respiracion que se hacen mas notorios cuando se esta lastimado el color de la pantalla y la nitidez cuando se esta a punto de perder el conocimiento o morir Algunas heridas especificas activan indicaciones visuales por ejemplo una pierna rota causa que el personaje cojee mientras hace los sonidos apropiados para esta situacion mientras que un brazo roto causara que sea mas dificil apuntar El sistema de salud fue disenado para simular un sistema de heridas mas realista que en otros juegos del mismo genero Diferentes condiciones como estar envenenado o sangrando 1 requieren diferentes remedios como un entablillado para curar una pierna rota 2 La pantalla de inventario muestra las heridas del personaje que se muestran en el modelo del personaje y los objetos de los que dispone el personaje El personaje va perdiendo salud mental cuando mira directamente a los horrores del mundo La degradacion de la salud mental del personaje puede llevarlo a alucinaciones sonidos e imagenes que se presentaran como anomalias graficas y sonidos distorsionados lo que provoca cambios en la sensibilidad del control Si el personaje pierde por completo esta estabilidad mental lo llevara a la locura o a cometer suicidio lo que resultara en perder el juego 1 La salud mental puede recuperarse al llegar a santuarios o derrotar enemigos Las areas marcadas con el signo de los Antiguos sirven como santuarios contra enemigos y puntos de guardar el juego 2 Para promover que los jugadores terminen mas de una vez el juego este ofrece un sistema en donde los jugadores pueden cambiar algunos puntos especiales que reflejan un conocimiento adquirido a lo largo del juego para desbloquear algunas recompensas especiales del juego objetos ocultos e informacion adicional 1 La mayoria de las armas a distancia estan basadas en armas de fuego reales a excepcion de Yithian que es un arma que produce rayos de energia y aparece al final del juego El personaje tambien puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con una barra de metal o un arma que se ha quedado sin municion El juego ofrece un sistema de combate realista por la falta de HUD el jugador tiene que ir contando cuanta municion le queda Ademas de esto no existe una mira artificial para poder apuntar en vez de esto el jugador debe apuntar a traves de las miras de las armas pero mantener el arma apuntada por mucho tiempo provoca que el personaje pierda algo de punteria El sistema de disparo es unico ya que las balas alcanzan el blanco justo en donde se estaba apuntando Por ejemplo si el personaje termina de cargar su arma y dispara antes de que la animacion de recarga este terminada la bala saldra en la direccion exacta hacia donde el canon estaba apuntando cuando el jugador oprimio el gatillo Historia EditarDespues de una introduccion que toma lugar en el Hospital psiquiatrico Arkham el juego comienza el 6 de septiembre de 1915 cuando el policia Jack Walters Cuya voz pertenece a Milton Lawrence es convocado a una casa de campo descuidada en Boston Este lugar esta habitado por un extrano culto llamados la Sociedad de los Yith Fellowship of the Yith cuyo lider llamado Victor Holt ha llamado especificamente por Walters para hablar con el Comienza un enfrentamiento armado en el que Walters queda atrapado en la mansion separado de las fuerzas policiales que eran su apoyo sin mas opcion que adentrarse mas a la mansion para investigar lo que sucede Cuando la policia por fin logra entrar al lugar encuentran que a todos los seguidores del culto muertos en lo que parece un suicidio en masa y Walters aparentemente loco Es enviado al hospital psiquiatrico de Arkham y permanece ahi durante 6 anos Walters sale del instituto de salud y se convierte en investigador privado El 6 de febrero de 1922 es contratado para un caso de una desaparicion en Innsmouth un pueblo xenofobico costero y lugar donde desaparecio un religioso llamado Brian Burnham que habia sido enviado ahi para establecer una tienda de alimentos de una cadena reconocida a nivel nacional Llegando a este solitario poblado que al parecer esta abandonado y destruido Jack intenta averiguar de manera poco satisfactoria acerca del paradero de Brian Se queda en un hotel por la noche en donde de manera milagrosa se salva de un intento de asesinato y despues es perseguido por su atacante De ahi en adelante Jack es forzado a andar de manera sigilosa por numerosos callejones y lugares abandonados de Innsmouth evitando a los grupos que intentan asesinarlo que son policias corruptos y cultistas que estan buscandolo El se hace de un arma para defenderse y conoce al gente encubierto Lucas mackey que le dice que el pueblo esta bajo una investigacion federal Jack eventualmente encuentra a Burnham y a su novia Ruth pero el auto en el que viajan choca y esto mata a Brian hiere a Jack y lo que paso con Ruth es desconocido Jack se recupera del accidente y es tomado por el FBI y su lider de escuadron J Edgar Hoover donde es brutalmente interrogado El 8 de febrero Jack ayuda a Hoover y al FBI a asaltar la refineria de oro Marsh donde es atacado por una antigua criatura conocida como Shoggoth y descubre un altar a Cthulhu antes de que el edificio es destruido Despues del ataque a la refineria las fuerzas armadas estadounidenses realizan un asalto por tierra y mar a Innsmouth el 9 de febrero La unica parte del pueblo que prueba resistir el ataque es el cuartel general de la Orden del Dragon Esoterico un culto que esta dedicado a la adoracion de dos semidioses marinos y Cthulhu esta orden es la principal y la que rige a las demas El edificio demuestra ser impenetrable por la via marina pero Jack encuentra la manera de entrar por una abertura y esta entrada esta custodiada por una criatura de Cthulhu Dentro Jack libera al agente Mackey que habia sido capturado y listo para ser sacrificado en un ritual y desactiva el escudo magico que protegia el edificio Despues de descubrir una camara secreta cae por el suelo en un tunel que lleva hacia el mar Jack es rescatado por el USS Urania un navio de la guardia costera que se dirigen al arrecife del diablo el 10 de febrero guiado por una serie rastros que les mostro el FBI En el camino se encuentran con magos que invocan poderosas corrientes marinas y olas para intentar destruir la flota pero Jack consigue matarlos Los humanoides que son mitad peces conocidos como Los profundos Deep Ones hacen un ataque a gran escala al navio Urania al mismo ataque se une Dagon Jack logra vencer al semidios pero el barco se hunde Jack sobrevive y logra llegar hasta el arrecife del diablo donde descubre algunos tuneles que lo guian hasta la ciudad marina de Y ha nthlei Esta ciudad de encuentra debajo del arrecife del diablo y es el hogar de los profundos y los miembros mas importantes de la orden de Dagon La marina de los Estados Unidos envia un submarino para intentar atacar con torpedos Y ha nthlei pero estos son detenidos por una barrera magica que protege la ciudad El templo de Dagon es la fuente de esta barrera pero la entrada a este templo esta bloqueada para detener cualquier tipo de ataque Jack encuentra otra manera de entrar por medio de unos antiguos tuneles que estan en la parte mas baja de la ciudad a la que aparentemente los profundos le temen Estos pasajes eran la prision de los polipos voladores antiguos enemigos de la raza de los Yith Jack logra vencerlos con la ayuda de un arma de energia de los Yith Jack logra entrar al templo de Dagon y matar a la Hidra madre quien recitaba una cancion que era la fuente de la gran barrera El logra usar esta cancion para controlar algunos de los profundos Con la barrera desactivada los submarinos atacan la ciudad y Jack escapa por un portal que lo lleva de vuelta al cuartel general de la Orden y se desmaya frente a Hoover y Mackey Al final se revela que un Yithiano cambio su mente con el padre de Jack al momento de la concepcion de Jack Aunque fisicamente es un humano Jack heredo los poderes psiquicos de los Yith y es por eso que los cultistas tenian un gran interes en el y esto explica las visiones del peligro que se avecinan en la ciudad de Pnakotus asi como su habilidad para controlar la mente de los profundos en el templo de Dagon De vuelta a la escena introductoria atrapado en el Asilo de Arkham Jack se cuelga el 16 de febrero de 1922 siendo incapaz de manejar la verdad acerca de si mismo y lo que ha presenciado El juego esta basado en lo que esta escrito en las memorias de Jack que fue descubierto en 1924 3 Desarrollo EditarEl juego estuvo en fases de desarrollo durante al menos 6 anos a cargo de Headfirst Productions y se puede rastrear desde agosto de 1999 en una discusion con el grupo Usenet en donde fanes de los mitos de Cthulhu contribuyeron con ideas para el juego a cargo de Andrew Brazier 4 Estas ideas en conjunto con algunas otras se utilizaron para crear el juego 5 que Brazier denomino como un FPHAS First Person Horror Adventure Shooter Juego de horror y disparos en primera persona 6 El protagonista del juego Jack Walters fue redisenado repetidamente y la version final fue disenada por Tim Appleton Headfirst inicialmente uso el motor de videojuego NDL Netlmmerse para los graficos en combinacion con Havok para el desarrollo de las mecanicas fisicas del juego pero finalmente crearon su propio motor de juegos 7 Las primeras capturas de pantalla del juego fueron reveladas en diciembre de 1999 8 y el juego que estaba originalmente planeado para PC y PlayStation 2 fue planeado para ser publicado para su venta a finales del 2001 9 En 2000 Headfirst se encargo de los derechos que tenia Chaosium empresa que publico el juego de rol Call of Cthulhu 10 Antes de la E3 de 2001 se publico que el juego estaba completo en un 70 11 pero fue retrasado en repetidas ocasiones A finales del 2002 el editor original Fishtank Interactive fue remplazado por JoWood que no presentaba mucho interes en la obra Los desarrolladores despues hicieron un trato con Bethesda para que el juego se desarrollara para PC y Xbox 12 la idea original disenada para PlayStation 2 fue descartada Headfirst Productions tenia la idea original de un juego de escalas mucho mayores un tipo de historia de un juego de rol no lineal que se adaptara al juego con mas personajes locaciones y un modo de juego cooperativo de hasta 4 jugadores Este modo de juego hubiera permitido a cada jugador escoger entre 4 personajes y desarrollar su propia investigacion de manera independiente o hacerlo de manera en conjunto en caso de solo ser 1 jugador los otros hubieran sido IA 10 13 Una version multijugador en linea permitiria batallas entre jugadores en niveles especificos Algunas otras caracteristicas como un sistema de locura mas profundo y una mayor interaccion con los ambientes fueron planeadas 10 13 14 pero por falta de fondos y problemas con el diseno de niveles fueron canceladas El juego siempre estuvo pensado como un tirador en primera persona pero las capturas de pantalla reveladas en 2001 lo mostraban como un juego en tercera persona 15 Muchas cosas que se revelaron en 2001 como una gran variedad de armas 1 a disposicion de los jugadores fueron eliminadas del juego 16 como un mazo de madera 17 una pistola Mauser C96 1 y una escopeta con accion de bombeo 18 Algunas armas y modelos del concepto de arte fueron revelados por un artista de Headfirst llamado Niel Venter por medio de DeviantArt 19 Aunque la historia difiere en algunos lugares y las caracteristicas del personajes principal son muy diferentes algunas partes fueron disenadas practicamente iguales a la fragmentos de la novela de Lovecraft La sombra sobre Innsmouth Tambien contiene elementos compartidos con la campana del juego de rol Call of Cthulhu y la campana de Escape de Innsmouth como el ataque a la refineria Marsh Un cambio mayor en la historia original estuvo inspirado en la novela de Lovecraft The Shadow Out of Time Lanzamiento EditarCall of Cthulhu Dark Corners of the Earth fue lanzado al publico el 24 de octubre del 2005 20 para Xbox y el 27 de marzo de 2006 para la PC 21 El juego fue lanzado con errores de software que nunca fueron arreglados oficialmente estos errores son intermitentes y cargar la ultima partida guardada es normalmente suficiente para arreglarlos Tambien hubo un parche no oficial que arregla algunos de estos errores y baja la dificultad del juego 22 23 La version de Xbox es compatible de manera oficial con Xbox 360 en algunas regiones 24 Resenas EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings77 58 25 26 Metacritic77 100 Xbox 27 76 100 Windows 28 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot7 9 10 29 GameSpy 30 GameZone7 9 10 31 IGN7 8 10 2 TeamXbox8 1 10 32 Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth en general recibio buenas criticas pero tambien se hacia una constante referencia a los errores de programacion que presentaba y que no era accesible a muchos jugadores debido a su alto nivel de dificultad GameSpy lo coloco como el decimo mejor juego de la E3 2004 33 mientras que GameSpot lo nomino para Mejor Juego sorprendentemente bueno de 2005 con comentarios como despues de un desarrollo tan largo es dificil imaginar un mundo donde este juego de horror basado en las historias de H P Lovecraft acabo de buena manera Por suerte no tenemos que imaginarlo 34 Segun IGN el juego es todo un exito en algunas areas haciendo un excelente uso de sus fuentes y forzando a los jugadores a aceptar alguna responsabilidad realista de su personaje por el sistema de locura y la falta de HUD pero puede hacer que algunos jugadores se rindan ante la alta dificultad del juego 2 Greg Kasavin de GameSpot opino una dificil e inquietante atmosfera llena este aventura en primera persona lo que compensa algunos momentos frustrantes y los graficos variados y originales 29 El trabajador de Cheat Code Central Cole Smith lo llamo una de las mejores adaptaciones de libros de todos los tiempos que esta llena de vueltas cambios y agradables pero espeluznantes sorpresas Tiene una gran atmosfera que se sostiene con graficos obscuros sonidos de terror y una increible e improbable historia que es tratada de manera adecuada para extraerte de la realidad y sumergirte en una experiencia de miedo 35 Allen Rausch de GameSpy escribio esta perturbadora rebanada de America de Lovecraft es un lugar que vale la pena visitar asi como a pesar de sus pequenos errores Call of Cthulhu Dark Corners of Earth es mas que digno para ser un tributo de la obra literaria en la que esta inspirado 30 De manera similar Kyle Williams de Gaming Target lo llamo un trabajo de amor que desafia las convenciones para la creacion de una experiencia digna de recordar el nombre de Lovecraft 36 Del equipo de Xbox Matthew Fisher escribio que a pesar de algunos detalles con los graficos es una experiencia inversiva que es nueva y un titulo que sera nuevo y unico para Xbox un cambio que se agradece Valio la pena la espera Definitivamente 32 A pesar de las criticas positivas el juego fue un fracaso comercial 37 Lovercaft Su trabajo esta basado en la idea de saber algo terrible es suficiente para horrorizarte de manera que te vuelta loco El conocimiento de cosas que van mas alla de nosotros es el verdadero horror las criaturas y cultos son solamente la encarnacion del miedo Eso es lo que este juego ha logrado capturar 38 Horror is Knowledge The Presentation of Fear in Call of Cthulhu by Eric Swain PopMattersEl juego tambien fue aclamado en ciertos articulos y publicaciones El escritor de A V Club Drew Toal lo llamo un juego extrano y dificil de la mejor manera posible 39 mientras de Davide Tomei de Adventure Classic Gaming lo describio como un juego unico que mezcla de manera asombrosa elementos de accion aventura y acertijos para ofrecer una experiencia excepcional de horror 40 Marshall Lemon de The Escapist lo llamo como un ejemplo de juego de horror que tiene un tipo de combate basado en armas de fuego que mantiene el terror y opina que el resultado final es como algo que Lovecraft pudo haber escrito Lovecraft y vivir mas alla de los anos 30 s 41 La gente de Innsmouth fue colocada como noveno lugar en los villanos mas terrorificos del 2008 en la lista de GamesRadar y en 1UP com aparecio en la lista de 2009 como los juegos donde la locura esta a limite 42 en 2011 The Daily Telegraph lo coloco en la lista de l os mejores juegos de terror que no has jugado en segundo lugar solo despues de Amnesia The Dark Descent agregando que este clasico era demasiado dificil con demasiados errores y demasiado ignorado cuando se lanzo 43 Kyle Lawrence de TechRaptor lo recomendo como un juego de accion escrito en un excelente estilo de Lovecraft aprovechando los mitos del escritor al maximo Cualquiera que tenga interes en Lovecraft deberia ser lo suficientemente valiente como para superar los terribles horrores de dificultad y errores del juego 44 PC Gamer UK lo coloco en el lugar 87 de la lista de 2011 como los mejores juegos de la historia para la PC por sus grandiosos escapes del hotel y llamandolo detras de los errores de codigo un intento admirable 45 El mismo ano GamePro lo clasifico en el lugar 11 de los mejores juegos de horror de todos los tiempos 46 Secuelas canceladas EditarAlgunas otros juegos de la franquicia Call of Cthulhu fueron anunciados por Headfirst Debido al largo proceso de desarrollo del primer titulo los demas fueron desarrollados al mismo tiempo Call of Cthulhu Destiny s End era un juego en tercera persona de supervivencia y horror destinado para PlayStation 2 y Xbox que originalmente se anuncio como una exclusiva para PlayStation 2 llamada Call of Cthulhu Tainted Legacy planeada para ser lanzada a finales de 2004 47 Era una secuela directa de Dark Corners of the Earth ambientada en las ruinas de Innsmouth y en locaciones a lo largo de la costa de Nueva Inglaterra de tiempos modernos 80 anos despues de los eventos del juego original 48 Este titulo tendria un modo de juego cooperativo para dos jugadores cada uno controlando alguno de entre 2 personajes Jacob que utilizaria armas de fuego y Emily controladora de magia en las primeras versiones de Tainted Legacy eran los nietos de Jack Walters Joshua y Madeline 49 Su jugabilidad fue presentada en la E3 de 2005 50 51 Call of Cthulhu Beyond the Mountains of Madness tambien se anuncio en noviembre de 2002 y se habia planeado para Xbox y PC y su lanzamiento seria a finales de 2004 52 53 Seria una secuela de la novela de Lovecraft At the Mountains of Madness inspirada por el juego de rol de Call of Cthulhu y la campana del mismo titulo 54 El juego debia ser un juego de horror y supervivencia en primera persona y de disparos tomaria lugar en 1930 y seria en diferentes locaciones como Alemania y la Antartida Su protagonista seria un arqueologo de la Universidad de Miskatonic Robert Naples intentando detener a los ocultistas Nazi en busca de las ruinas de la ciudad de los seres antiguos 16 Ambos juegos fueron cancelados cuando la compania no logro encontrar un nuevo editor para ellos en 2006 lo que resulto en bancarrota para Headfirst 55 56 UGO com y su escritora Marissa Meli incluyeron Destiny s End en su lista de 2011 de los 25 juegos cancelados que pudieron ser de los mejores de todos los tiempos 57 y Adam Dodd de Bloody Disgusting puso ambos titulos en su lista de 2013 de los 6 juegos de horror que pudieron haber sido extraordinarios 58 Referencias Editar a b c d e FAQ Web archive org 30 de noviembre de 2006 Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2006 Consultado el 14 de noviembre de 2013 a b c d Abdul Alhazred Call of Cthulhu 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