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Assetto Corsa

Assetto Corsa (en italiano, "run setup") es un videojuego de carreras de simulación desarrollado por Kunos Simulazioni. Está diseñado con un énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para personalización y modificabilidad extensas. El juego se lanzó por primera vez a través del programa Steam Early Access el 8 de noviembre de 2013[1]​ y se dejó oficialmente Early Access como versión de lanzamiento final el 19 de diciembre de 2014.[2]

Assetto Corsa
Desarrolladora(s) Kunos Simulazioni
Distribuidora(s) Kunos Simulazioni (PC)
505 Games (PS4, XONE)
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
19 de diciembre de 2014
PS4, Xbox One
  • EU 26 de agosto de 2016
  • NA 30 de agosto de 2016
Género(s) Simulación de carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
Controles volante de dirección
Web oficial
www.assettocorsa.net
Assetto Corsa

Distribuido por 505 Games en asociación con Kunos Simulazioni anunció el 3 de junio de 2015 que llevarían el juego a Xbox One y PlayStation 4 en 2016[3]​ y el 20 de enero de 2016 reveló una fecha de lanzamiento el 22 de abril de 2016.[4]​ El 24 de febrero de 2016 se anunció que el lanzamiento de la consola se retrasó hasta el 3 de junio de 2016.[5]​ 505 Games y Kunos Simulazioni anunciaron otro retraso y una nueva fecha de lanzamiento para las versiones de consola el 6 de mayo de 2016; el juego se lanzó al mercado el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente.[6][7]

Jugabilidad

Assetto Corsa es un simulador de carreras que intenta ofrecer una experiencia de conducción realista con una variedad de autos de carreras a través de la física detallada y la simulación de llantas en pistas de carreras recreadas a través de la tecnología de escaneo láser. Es compatible con una amplia gama de periféricos, como el mouse, el teclado, las ruedas, los gamepads, las pantallas triples, el seguimiento de la cabeza TrackIR y las pantallas montadas en la cabeza VR, así como los sistemas Nvidia 3D Vision y de movimiento profesional. El software se puede ampliar a través de contenido de terceros modificado.

El juego permite ajustar la configuración de realismo de acuerdo con la experiencia del jugador, desde artificial hasta "de fábrica" o asistencias totalmente desactivadas. Una variedad de modos de sesión y configuraciones de sesión están disponibles para jugar sin conexión y en línea. Campaña fuera de línea, eventos especiales, campeonatos personalizados, hotlap, carrera rápida, deriva, arrastre y sesiones de fin de semana de carrera se pueden jugar solos o contra AI. Una herramienta de administración de servidores permite crear servidores para sesiones en línea, las sesiones de LAN también son compatibles.

Al unirse a una sesión sin conexión / en línea, los jugadores pueden ajustar su automóvil a través de una interfaz de configuración. Dependiendo del automóvil, esto incluye relaciones de engranajes, compuestos de neumáticos, presiones de los neumáticos, combustible, configuraciones de suspensión como barras estabilizadoras, velocidades de ruedas, altura de manejo, velocidades de empacador, rango de recorrido, configuraciones de amortiguador como topes y rebotes, amortiguadores de aire, configuración de alineación , ajustes del tren motriz para el bloqueo y la precarga del diferencial, ajustes híbridos, ajustes de las aletas, polarización de frenos, potencia del freno, limitador del motor, etc. Se pueden realizar ajustes de frenada, control de tracción y ABS, turbo boost, KERS, ERS y freno del motor. Ajustado sobre la marcha a través de teclas de acceso rápido.

El HUD del juego consta de múltiples "escritorios virtuales" que permiten colocar manualmente una amplia variedad de "aplicaciones" en cualquier lugar de la pantalla, y la selección se puede expandir a través de aplicaciones personalizadas escritas en el lenguaje Python. La API permite el acceso a la sesión y los datos de simulación a través de LCD externos o aplicaciones de teléfono, y la simulación exporta datos de telemetría en un formato compatible para el software de análisis de datos profesional.[1][8]

Desarrollo

Kunos Simulazioni construyó Assetto Corsa sobre la experiencia adquirida con el desarrollo de netKar Pro y Ferrari Virtual Academy. El estudio adquirió conocimientos prácticos trabajando de cerca con los deportes de motor reales, ya que su oficina de I+D se encuentra en el circuito de Vallelunga, Italia. El juego incluye versiones de circuitos internacionales (inspeccionados con tecnología de escaneo tradicional y láser), así como muchos autos de marcas mundiales de automóviles, que van desde autos de carretera de todos los días hasta prototipos de carreras y vehículos históricos.

Assetto Corsa comenzó a desarrollarse en 2010 con un proyecto de escuela de manejo para Automobile Club d'Italia. En 2011, Kunos se movió para desarrollar el juego en el motor de Unity, sin embargo, debido a las limitaciones de la capacidad de integración externa, es decir, no era amigable con los modding, y debido a los largos tiempos de carga, decidieron dejarlo así y, a finales de 2011, construyeron un nuevo motor completamente dentro de la casa en su lugar.[9][10]

El juego está codificado en múltiples lenguajes de programación. C++ se utiliza para la parte de simulación y Go para el servidor multijugador. La interfaz de usuario y el núcleo del iniciador están codificados en C#, pero la interfaz en HTML permite a los usuarios crear modificaciones de interfaz. Python se puede usar para desarrollar complementos para recuperar datos de simulación en tiempo real. Las API utilizadas son DirectX 11 para gráficos, FMOD para sonido y EDO para detección de colisiones y Physics engine.[9][10]

PC Demo

Assetto Corsa Technology Preview fue un punto de referencia jugable que se lanzó el 22 de febrero de 2013. Ofreció un auto, Lotus Elise SC, y una pista, Autodromo dell'Umbria en Magione, Italia, así como dos modos de juego, práctica libre y ataque por tiempos. El propósito principal de la vista previa era permitir a los usuarios probar su motor por primera vez, probarlo e informar comentarios. La vista previa requería que el jugador tuviera una licencia de netKar Pro.

Acceso anticipado PC

Assetto Corsa recibió luz verde en Steam Greenlight el 13 de junio de 2013.[11]​ El juego se lanzó a través del programa Early Access de Steam el 8 de noviembre de 2013.[1]​ Este servicio permite a los desarrolladores lanzar un producto funcional pero aún incompleto, como las versiones beta, para permitir a los usuarios comprar el título y ayudar a proporcionar financiamiento, pruebas y comentarios sobre la producción final. A través del programa Early Access, el juego recibió actualizaciones aproximadamente cada dos semanas, agregando contenido nuevo y mejorando características y características existentes.[1]

Lanzamiento PC

El Release Candidate, una versión completa del juego, se lanzó el 15 de octubre de 2014. La versión final, luego de una corrección general de errores y optimizaciones de rendimiento, se lanzó el 19 de diciembre de 2014. El juego continúa recibiendo actualizaciones gratuitas, nuevas funciones y DLC pagado. con contenido adicional como nuevos autos y pistas.[2]

Lanzamiento en consolas

En mayo de 2015, se anunció la versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One.[3]​ Fue publicado por 505 Games y se publicó después de retrasos el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente.[4][5][6][7]​ Marco Massarutto, cofundador y gerente ejecutivo de Kunos Simulazioni, afirma que el modelo físico de la versión de la consola es idéntico a la versión para PC y que los motores de renderizado y física tuvieron que ser reconstruidos para utilizar mejor los subprocesos múltiples: los objetivos de rendimiento para el PlayStation 4 es 1080p a 60FPS, y la Xbox One "coincide con la PS4 lo más cerca posible".[12][13]​ La versión de consola del juego recibió una nueva interfaz de usuario optimizada para usar con un gamepad.[14]

El 14 de febrero de 2018, se anunció un nuevo lanzamiento llamado Ultimate Edition para consolas, que contiene todos los DLC lanzados anteriormente. Esta versión final estará disponible el 20 de abril de 2018.[15]

Actualizaciones de contenido gratis

Desde el lanzamiento del programa Steam Early Access, el contenido del juego de la versión para PC se ha ampliado con varias actualizaciones gratuitas. Las versiones de consola publicadas más tarde reciben el mismo contenido con un calendario de lanzamiento ligeramente diferente. El 24 de diciembre de 2014, poco después del lanzamiento del juego, el parche 1.0.1 trajo la marca Ruf al juego en forma del CTR Yellowbird de 1987.[16]

El parche 1.2 el 31 de julio de 2015 vio la introducción del Circuito Park Zandvoort, y agregó el Alfa Romeo MiTo QV, el Audi Sport Quattro, el Lamborghini Miura P400 SV, el Nissan R35 GT-R NISMO y el Toyota GT86 al juego.[17]

Con el parche 1.5 el 31 de marzo de 2016, se lanzó una importante actualización gratuita para el juego, que trae una nueva ubicación ficticia con el nombre de Estados Unidos llamada Black Cat County, disponible en 3 diseños, dos diseños adicionales de Nürburgring, un diseño adicional de resistencia Nürburgring Nordschleife, el clásico Vallelunga diseñó, nuevas distancias de la banda de arrastre, un retrabajo gráfico de la mayoría de los circuitos existentes en el juego, así como la introducción del Abarth 595 SS (incluidas las variantes), Chevrolet Corvette C7 Stingray y el Ford Mustang 2015.[18]

Contenido descargable

El contenido descargable (DLC) de Dream Pack 1 se lanzó el 11 de marzo de 2015, agregando una serie de nuevas licencias de autos al juego: Alfa Romeo 155 V6 Ti, Alfa Romeo 4C, Alfa Romeo GTA, BMW M235i Racing, Chevrolet Corvette C7.R , McLaren F1 GTR, McLaren P1, Mercedes 190E Evo II, Sauber-Mercedes C9 y Nissan GT-R Nismo GT3. También presenta el Nürburgring Nordschleife escaneado con láser en tres diseños diferentes que tardaron más de dos años en fabricarse.[19][20][21][22]

El DLC de Red Pack se lanzó el 14 de julio de 2016, presentando al juego la marca Maserati y el Red Bull Ring con láser en GP y diseños nacionales, que contiene siete autos como el Ferrari 488 GT3, Ferrari F138, Ferrari SF15-T, Lamborghini LP 750-4 Aventador SV, el monoplaza clásico Maserati 250F y 250F T2 GP de seis y doce cilindros y el Maserati GranTurismo MC GT4. La introducción de la Fórmula 1 moderna extiende los sistemas híbridos simulados en el juego con los complejos Sistemas de Recuperación de Energía (ERS) utilizados en la F1 moderna.[23][24][25]

El 25 de octubre de 2016, Kunos lanzó el DLC Porsche Pack Volume 1. Introduce la marca Porsche en el juego junto con siete autos nuevos: el 718 Cayman S, el 911 Carrera RSR 3.0 de 1974, el 911 Carrera S de 2015, 917/30 Spyder, 918 Spyder Weissach, 935/78 "Moby Dick" y Cayman GT4 Clubsport.[26][27]

El DLC del paquete de celebración del 70 aniversario de Ferrari, lanzado el 19 de septiembre de 2017, agregó siete nuevos automóviles Ferrari: el 250 GTO, 288 GTO, 312/67, 330 P4, 812 Superfast y el F2004, así como un séptimo auto de la comunidad votado por La historia de Ferrari. Luego de recibir más de 30000 votos en total, el resultado final de la encuesta que se incluirá en el DLC es el 2017 Ferrari SF70H con 15.39% de los votos.[28][29]

Soporte de realidad virtual

El soporte de VR preliminar para Oculus Rift Development Kit 1 se agregó por primera vez en 2013 y el soporte se actualizó durante todo el período de acceso temprano del juego.[30][31][32]

El trabajo en el soporte de Oculus cesó después de que el soporte para el Kit de desarrollo 2, con Kunos Simulazioni citando una mayor dificultad para mantener el último Oculus SDK, mientras que las prioridades de producción se centran en las actualizaciones para la versión para PC y la preparación para el lanzamiento de la consola, prometiendo "apoyar el VR - no necesariamente solo el Oculus Rift, cuando podremos tomar el tiempo y los recursos necesarios ".[33]​ En una encuesta oficial de la comunidad en los foros de soporte oficial (se requiere registro), abierto del 2 al 9 de abril de 2016," VR support "alcanzó el primer lugar con un 25% de un total de 4801 votos.[34]

Con la actualización 1.6 lanzada el 18 de mayo de 2016, el estudio de desarrollo implementó el soporte pre-Alpha para Oculus Rift SDK 1.3, permitiendo el soporte para la versión para el consumidor del Oculus VR HMD.[35]​ Gracias a una solución alternativa con el software ReVive, esta versión del simulador también funciona con el HTC Vive: se confirmó que el soporte oficial del dispositivo se lanzará en una fecha posterior.[36][37]​ El 22 de marzo de 2017, el parche 1.13 agregó la implementación beta del soporte de Vive a través de OpenVR.[38]

Modding

El juego fue diseñado para admitir la modificación y creación extensiva de autos y pistas adicionales por los propios usuarios. Un editor especial WYSIWYG, incluido con el juego, permite la importación de modelos 3D (en formato de archivo FBX) y permite a los artistas asignar propiedades y sombreadores de material a los objetos, con énfasis en la facilidad de uso. El editor exporta un solo archivo de modelo de juego y no permite abrir o agregar objetos a un archivo ya exportado. El juego también admite la adición de widgets y complementos de terceros escritos en Python, C++ y C#, para usos como telemetría o mejoras de interfaz.

Gracias a estas características y al éxito del juego, se encuentra disponible una amplia y creciente biblioteca de modificaciones. Los desarrolladores Kunos Simulazioni decidieron reconocer el trabajo de calidad y la dedicación de la comunidad de modding mediante la implementación de una serie de modificaciones como contenido publicado oficialmente y contratar a sus creadores a comisión o a tiempo completo.

Hardware

El 10 de abril de 2015, Kunos Simulazioni anunció una asociación con RSeat Ltd. y France Simulateur SARL y el lanzamiento de un equipo de simulación completo de marca Assetto Corsa llamado RSeat RS1 Assetto Corsa Special Edition, que admite una amplia gama de periféricos y se puede actualizar con total sistemas de movimiento. La versión Steam de Assetto Corsa está incluida en este paquete.[39][40][41]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsPC: 85%[42]
PS4: 65%[43]
XONE: 58%[44]
MetacriticPC: 85/100[45]
PS4: 73/100[46]
XONE: 63/100[47]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid4/10 (PS4)[48]
Eurogamer9/10 (PC)[49][50]
GamesMaster69/100 (PS4)[51]
IGN9.5/10 (PC)[52]
PlayStation Official Magazine (UK)7/10 (PS4)[54]
Official PlayStation Magazine (Australia)7/10 (PS4)[53]
PC PowerPlay8/10 (PC)[55]

Assetto Corsa (PC) recibió críticas en su mayoría positivas. Recibió críticas "generalmente positivas" de los críticos. La versión para PC recibió una puntuación agregada de 85/100 en Metacritic, y la versión de PS4 recibió 73/100.[56]

Eurogamer.net escribe: "La solución de Kunos es simple, elegante y, si hay algún sentido común que golpea a otros desarrolladores, seguramente es un estándar para todos los juegos de conducción que siguen". y concluye: "El enfoque láser de Assetto Corsa en la experiencia de manejo funciona de maravilla, y cuando se trata de replicar ese placer simple y brillante, no hay otro juego en este momento que lo haga mejor". en su revisión de PC de enero de 2015 y otorgó al juego una puntuación de 9/10 y una etiqueta de plata "Recomendada".[49]​ El sitio web hermano de Eurogamer.net, Eurogamer.it, revisó el juego antes el 16 de octubre de 2014 y le otorgó el mismo puntaje de 9/10.[50]

Justin Sutton de Motorsport.com escribe "Assetto Corsa es un juego hermoso, el resultado de la precisión y precisión del escaneo láser, con buen sonido, inteligencia artificial que necesita mejorar y una comunidad multijugador que realmente podría beneficiarse de corredores más limpios. Los mods disponibles para el simulador, sin embargo, lo lleva al siguiente nivel", concluyendo:"Si está buscando un buen simulador para ingresar a la comunidad de simuladores, Assetto Corsa es una opción fantástica que proporcionará una increíble cantidad de autos y pistas para un pago único".[57]

El 15 de mayo de 2015, Tim Stone, de Rock, Paper, Shotgun colocó a Assetto Corsa en el lugar cinco de su lista de "Los 25 mejores juegos de simulación jamás creados".[58]​ El juego se ha presentado regularmente en la simulación del sitio web y en la sección The Flare Path centrada en el juego de guerra.[59]

En su revisión de 2015 de la versión para PC, la revista de automóviles británica Evo destaca la física de Assetto Corsa, escribiendo "Algunos aspectos que otros juegos apenas tocan, como la deformación de los neumáticos y los modelos de fricción precisa, son impresionantemente precisos", y concluye: "Qué Assetto Corsa pulcramente demuestra la variedad disponible en el mercado de juegos de simulación de carreras, y también las diferentes interpretaciones de los desarrolladores sobre el término 'simulación'. (...) Aunque carece de vehículos y circuitos en este momento, Assetto Corsa es una de las mejores simulaciones que hemos encontrado. intentado".[60]​ Sin embargo, en septiembre de 2016, PlayStation Official Magazine dijo que "como un juego de carreras real, es bastante tranquilo, con características ligeras y, a menudo, injustamente difícil".[54]

Declarando el 2015 "año del juego de carreras", Mike Channell, de la revista británica de automóviles TopGear, escribió: "Lanzado a finales de 2014, Assetto Corsa es un simulador de PC tácticamente espectacular que ofrece un garaje lleno de autos que te darán la vuelta".[61]​ En una vista previa de la próxima versión de la consola en enero de 2016, TopGear escribe "Assetto Corsa podría no tener la misma historia histórica que Forza o Gran Turismo, pero ya estableció su brillantez en la PC y como con casi todo lo construido por los italianos, está forjado con todo -consumiendo la pasión".[62]

Al ver el juego para el próximo lanzamiento de la consola, Curtis Mouldrich de RedBull.com afirma que "Aunque no tuvimos la oportunidad de jugar el juego con un controlador, al menos con un volante, Assetto Corsa es una revolución. Abrazando la realidad y modelando A la perfección, Assetto Corsa en realidad es un juego más entretenido. Incorpore un sonido súper realista, inteligencia artificial sólida y gráficos suaves, y Assetto Corsa podría ser el punto de referencia que Gran Turismo Sport, Project CARS 2 y Forza 7 tendrán que vencer".[12]​ En contraste, GamesMaster dijo que "carece de la mayoría de las áreas en comparación con sus rivales".[51]

A partir de mayo de 2016, el juego está clasificado entre los simuladores de carreras más jugados en la plataforma Steam.[63][64]​ Hay más de 900 servidores multijugador activos para Assetto Corsa y el juego es utilizado por varias ligas de todo el mundo.[65][66]​ En racedepartment.com se han publicado más de 9000 modificaciones para el título hasta octubre de 2018.[67]

Kunos Simulazioni ha declarado desde el lanzamiento del juego que debido a las limitaciones del motor y al pequeño tamaño del desarrollador del software, el juego no admitiría características tales como condiciones climáticas húmedas, lluvia, carreras nocturnas o IA compatible con carreras de múltiples clases.[68][69][70]​ Según el ingeniero de simulación James Dover, el juego se ofrece en términos de gráficos, pero considera que su motor de física "carece de seriedad".[71]​ A partir de mayo de 2016, varias actualizaciones del juego resolvieron o mejoraron muchos de los problemas enumerados como AI, netcode, física y paradas de IA para un solo jugador, y el juego continúa actualizándose en todas las áreas con cadencia regular.[72]

El juego alcanzó el número 8 en la lista de ventas del Reino Unido.[73]​ Llegó al número 3 en Australia y al número 5 en Nueva Zelanda.[74]​ El juego ha vendido un total de 1.4 millones de copias.[75]

Referencias

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Enlaces externos

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El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Assetto Corsa Assetto Corsa en italiano run setup es un videojuego de carreras de simulacion desarrollado por Kunos Simulazioni Esta disenado con un enfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para personalizacion y modificabilidad extensas El juego se lanzo por primera vez a traves del programa Steam Early Access el 8 de noviembre de 2013 1 y se dejo oficialmente Early Access como version de lanzamiento final el 19 de diciembre de 2014 2 Assetto CorsaDesarrolladora s Kunos SimulazioniDistribuidora s Kunos Simulazioni PC 505 Games PS4 XONE Plataforma s Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneFecha s de lanzamientoMicrosoft Windows19 de diciembre de 2014PS4 Xbox OneEU 26 de agosto de 2016NA 30 de agosto de 2016Genero s Simulacion de carrerasModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBUSKFormato s distribucion digitalControlesvolante de direccionWeb oficialwww assettocorsa netAssetto CorsaAssetto Corsa Assetto Corsa Competizione editar datos en Wikidata Distribuido por 505 Games en asociacion con Kunos Simulazioni anuncio el 3 de junio de 2015 que llevarian el juego a Xbox One y PlayStation 4 en 2016 3 y el 20 de enero de 2016 revelo una fecha de lanzamiento el 22 de abril de 2016 4 El 24 de febrero de 2016 se anuncio que el lanzamiento de la consola se retraso hasta el 3 de junio de 2016 5 505 Games y Kunos Simulazioni anunciaron otro retraso y una nueva fecha de lanzamiento para las versiones de consola el 6 de mayo de 2016 el juego se lanzo al mercado el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y America del Norte respectivamente 6 7 Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 2 1 PC Demo 2 2 Acceso anticipado PC 2 3 Lanzamiento PC 2 4 Lanzamiento en consolas 2 5 Actualizaciones de contenido gratis 2 6 Contenido descargable 2 7 Soporte de realidad virtual 3 Modding 4 Hardware 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarAssetto Corsa es un simulador de carreras que intenta ofrecer una experiencia de conduccion realista con una variedad de autos de carreras a traves de la fisica detallada y la simulacion de llantas en pistas de carreras recreadas a traves de la tecnologia de escaneo laser Es compatible con una amplia gama de perifericos como el mouse el teclado las ruedas los gamepads las pantallas triples el seguimiento de la cabeza TrackIR y las pantallas montadas en la cabeza VR asi como los sistemas Nvidia 3D Vision y de movimiento profesional El software se puede ampliar a traves de contenido de terceros modificado El juego permite ajustar la configuracion de realismo de acuerdo con la experiencia del jugador desde artificial hasta de fabrica o asistencias totalmente desactivadas Una variedad de modos de sesion y configuraciones de sesion estan disponibles para jugar sin conexion y en linea Campana fuera de linea eventos especiales campeonatos personalizados hotlap carrera rapida deriva arrastre y sesiones de fin de semana de carrera se pueden jugar solos o contra AI Una herramienta de administracion de servidores permite crear servidores para sesiones en linea las sesiones de LAN tambien son compatibles Al unirse a una sesion sin conexion en linea los jugadores pueden ajustar su automovil a traves de una interfaz de configuracion Dependiendo del automovil esto incluye relaciones de engranajes compuestos de neumaticos presiones de los neumaticos combustible configuraciones de suspension como barras estabilizadoras velocidades de ruedas altura de manejo velocidades de empacador rango de recorrido configuraciones de amortiguador como topes y rebotes amortiguadores de aire configuracion de alineacion ajustes del tren motriz para el bloqueo y la precarga del diferencial ajustes hibridos ajustes de las aletas polarizacion de frenos potencia del freno limitador del motor etc Se pueden realizar ajustes de frenada control de traccion y ABS turbo boost KERS ERS y freno del motor Ajustado sobre la marcha a traves de teclas de acceso rapido El HUD del juego consta de multiples escritorios virtuales que permiten colocar manualmente una amplia variedad de aplicaciones en cualquier lugar de la pantalla y la seleccion se puede expandir a traves de aplicaciones personalizadas escritas en el lenguaje Python La API permite el acceso a la sesion y los datos de simulacion a traves de LCD externos o aplicaciones de telefono y la simulacion exporta datos de telemetria en un formato compatible para el software de analisis de datos profesional 1 8 Desarrollo EditarKunos Simulazioni construyo Assetto Corsa sobre la experiencia adquirida con el desarrollo de netKar Pro y Ferrari Virtual Academy El estudio adquirio conocimientos practicos trabajando de cerca con los deportes de motor reales ya que su oficina de I D se encuentra en el circuito de Vallelunga Italia El juego incluye versiones de circuitos internacionales inspeccionados con tecnologia de escaneo tradicional y laser asi como muchos autos de marcas mundiales de automoviles que van desde autos de carretera de todos los dias hasta prototipos de carreras y vehiculos historicos Assetto Corsa comenzo a desarrollarse en 2010 con un proyecto de escuela de manejo para Automobile Club d Italia En 2011 Kunos se movio para desarrollar el juego en el motor de Unity sin embargo debido a las limitaciones de la capacidad de integracion externa es decir no era amigable con los modding y debido a los largos tiempos de carga decidieron dejarlo asi y a finales de 2011 construyeron un nuevo motor completamente dentro de la casa en su lugar 9 10 El juego esta codificado en multiples lenguajes de programacion C se utiliza para la parte de simulacion y Go para el servidor multijugador La interfaz de usuario y el nucleo del iniciador estan codificados en C pero la interfaz en HTML permite a los usuarios crear modificaciones de interfaz Python se puede usar para desarrollar complementos para recuperar datos de simulacion en tiempo real Las API utilizadas son DirectX 11 para graficos FMOD para sonido y EDO para deteccion de colisiones y Physics engine 9 10 PC Demo Editar Assetto Corsa Technology Preview fue un punto de referencia jugable que se lanzo el 22 de febrero de 2013 Ofrecio un auto Lotus Elise SC y una pista Autodromo dell Umbria en Magione Italia asi como dos modos de juego practica libre y ataque por tiempos El proposito principal de la vista previa era permitir a los usuarios probar su motor por primera vez probarlo e informar comentarios La vista previa requeria que el jugador tuviera una licencia de netKar Pro Acceso anticipado PC Editar Assetto Corsa recibio luz verde en Steam Greenlight el 13 de junio de 2013 11 El juego se lanzo a traves del programa Early Access de Steam el 8 de noviembre de 2013 1 Este servicio permite a los desarrolladores lanzar un producto funcional pero aun incompleto como las versiones beta para permitir a los usuarios comprar el titulo y ayudar a proporcionar financiamiento pruebas y comentarios sobre la produccion final A traves del programa Early Access el juego recibio actualizaciones aproximadamente cada dos semanas agregando contenido nuevo y mejorando caracteristicas y caracteristicas existentes 1 Lanzamiento PC Editar El Release Candidate una version completa del juego se lanzo el 15 de octubre de 2014 La version final luego de una correccion general de errores y optimizaciones de rendimiento se lanzo el 19 de diciembre de 2014 El juego continua recibiendo actualizaciones gratuitas nuevas funciones y DLC pagado con contenido adicional como nuevos autos y pistas 2 Lanzamiento en consolas Editar En mayo de 2015 se anuncio la version del juego para PlayStation 4 y Xbox One 3 Fue publicado por 505 Games y se publico despues de retrasos el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y America del Norte respectivamente 4 5 6 7 Marco Massarutto cofundador y gerente ejecutivo de Kunos Simulazioni afirma que el modelo fisico de la version de la consola es identico a la version para PC y que los motores de renderizado y fisica tuvieron que ser reconstruidos para utilizar mejor los subprocesos multiples los objetivos de rendimiento para el PlayStation 4 es 1080p a 60FPS y la Xbox One coincide con la PS4 lo mas cerca posible 12 13 La version de consola del juego recibio una nueva interfaz de usuario optimizada para usar con un gamepad 14 El 14 de febrero de 2018 se anuncio un nuevo lanzamiento llamado Ultimate Edition para consolas que contiene todos los DLC lanzados anteriormente Esta version final estara disponible el 20 de abril de 2018 15 Actualizaciones de contenido gratis Editar Desde el lanzamiento del programa Steam Early Access el contenido del juego de la version para PC se ha ampliado con varias actualizaciones gratuitas Las versiones de consola publicadas mas tarde reciben el mismo contenido con un calendario de lanzamiento ligeramente diferente El 24 de diciembre de 2014 poco despues del lanzamiento del juego el parche 1 0 1 trajo la marca Ruf al juego en forma del CTR Yellowbird de 1987 16 El parche 1 2 el 31 de julio de 2015 vio la introduccion del Circuito Park Zandvoort y agrego el Alfa Romeo MiTo QV el Audi Sport Quattro el Lamborghini Miura P400 SV el Nissan R35 GT R NISMO y el Toyota GT86 al juego 17 Con el parche 1 5 el 31 de marzo de 2016 se lanzo una importante actualizacion gratuita para el juego que trae una nueva ubicacion ficticia con el nombre de Estados Unidos llamada Black Cat County disponible en 3 disenos dos disenos adicionales de Nurburgring un diseno adicional de resistencia Nurburgring Nordschleife el clasico Vallelunga diseno nuevas distancias de la banda de arrastre un retrabajo grafico de la mayoria de los circuitos existentes en el juego asi como la introduccion del Abarth 595 SS incluidas las variantes Chevrolet Corvette C7 Stingray y el Ford Mustang 2015 18 Contenido descargable Editar El contenido descargable DLC de Dream Pack 1 se lanzo el 11 de marzo de 2015 agregando una serie de nuevas licencias de autos al juego Alfa Romeo 155 V6 Ti Alfa Romeo 4C Alfa Romeo GTA BMW M235i Racing Chevrolet Corvette C7 R McLaren F1 GTR McLaren P1 Mercedes 190E Evo II Sauber Mercedes C9 y Nissan GT R Nismo GT3 Tambien presenta el Nurburgring Nordschleife escaneado con laser en tres disenos diferentes que tardaron mas de dos anos en fabricarse 19 20 21 22 El DLC de Red Pack se lanzo el 14 de julio de 2016 presentando al juego la marca Maserati y el Red Bull Ring con laser en GP y disenos nacionales que contiene siete autos como el Ferrari 488 GT3 Ferrari F138 Ferrari SF15 T Lamborghini LP 750 4 Aventador SV el monoplaza clasico Maserati 250F y 250F T2 GP de seis y doce cilindros y el Maserati GranTurismo MC GT4 La introduccion de la Formula 1 moderna extiende los sistemas hibridos simulados en el juego con los complejos Sistemas de Recuperacion de Energia ERS utilizados en la F1 moderna 23 24 25 El 25 de octubre de 2016 Kunos lanzo el DLC Porsche Pack Volume 1 Introduce la marca Porsche en el juego junto con siete autos nuevos el 718 Cayman S el 911 Carrera RSR 3 0 de 1974 el 911 Carrera S de 2015 917 30 Spyder 918 Spyder Weissach 935 78 Moby Dick y Cayman GT4 Clubsport 26 27 El DLC del paquete de celebracion del 70 aniversario de Ferrari lanzado el 19 de septiembre de 2017 agrego siete nuevos automoviles Ferrari el 250 GTO 288 GTO 312 67 330 P4 812 Superfast y el F2004 asi como un septimo auto de la comunidad votado por La historia de Ferrari Luego de recibir mas de 30000 votos en total el resultado final de la encuesta que se incluira en el DLC es el 2017 Ferrari SF70H con 15 39 de los votos 28 29 Soporte de realidad virtual Editar El soporte de VR preliminar para Oculus Rift Development Kit 1 se agrego por primera vez en 2013 y el soporte se actualizo durante todo el periodo de acceso temprano del juego 30 31 32 El trabajo en el soporte de Oculus ceso despues de que el soporte para el Kit de desarrollo 2 con Kunos Simulazioni citando una mayor dificultad para mantener el ultimo Oculus SDK mientras que las prioridades de produccion se centran en las actualizaciones para la version para PC y la preparacion para el lanzamiento de la consola prometiendo apoyar el VR no necesariamente solo el Oculus Rift cuando podremos tomar el tiempo y los recursos necesarios 33 En una encuesta oficial de la comunidad en los foros de soporte oficial se requiere registro abierto del 2 al 9 de abril de 2016 VR support alcanzo el primer lugar con un 25 de un total de 4801 votos 34 Con la actualizacion 1 6 lanzada el 18 de mayo de 2016 el estudio de desarrollo implemento el soporte pre Alpha para Oculus Rift SDK 1 3 permitiendo el soporte para la version para el consumidor del Oculus VR HMD 35 Gracias a una solucion alternativa con el software ReVive esta version del simulador tambien funciona con el HTC Vive se confirmo que el soporte oficial del dispositivo se lanzara en una fecha posterior 36 37 El 22 de marzo de 2017 el parche 1 13 agrego la implementacion beta del soporte de Vive a traves de OpenVR 38 Modding EditarEl juego fue disenado para admitir la modificacion y creacion extensiva de autos y pistas adicionales por los propios usuarios Un editor especial WYSIWYG incluido con el juego permite la importacion de modelos 3D en formato de archivo FBX y permite a los artistas asignar propiedades y sombreadores de material a los objetos con enfasis en la facilidad de uso El editor exporta un solo archivo de modelo de juego y no permite abrir o agregar objetos a un archivo ya exportado El juego tambien admite la adicion de widgets y complementos de terceros escritos en Python C y C para usos como telemetria o mejoras de interfaz Gracias a estas caracteristicas y al exito del juego se encuentra disponible una amplia y creciente biblioteca de modificaciones Los desarrolladores Kunos Simulazioni decidieron reconocer el trabajo de calidad y la dedicacion de la comunidad de modding mediante la implementacion de una serie de modificaciones como contenido publicado oficialmente y contratar a sus creadores a comision o a tiempo completo Hardware EditarEl 10 de abril de 2015 Kunos Simulazioni anuncio una asociacion con RSeat Ltd y France Simulateur SARL y el lanzamiento de un equipo de simulacion completo de marca Assetto Corsa llamado RSeat RS1 Assetto Corsa Special Edition que admite una amplia gama de perifericos y se puede actualizar con total sistemas de movimiento La version Steam de Assetto Corsa esta incluida en este paquete 39 40 41 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsPC 85 42 PS4 65 43 XONE 58 44 MetacriticPC 85 100 45 PS4 73 100 46 XONE 63 100 47 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid4 10 PS4 48 Eurogamer9 10 PC 49 50 GamesMaster69 100 PS4 51 IGN9 5 10 PC 52 PlayStation Official Magazine UK 7 10 PS4 54 Official PlayStation Magazine Australia 7 10 PS4 53 PC PowerPlay8 10 PC 55 Assetto Corsa PC recibio criticas en su mayoria positivas Recibio criticas generalmente positivas de los criticos La version para PC recibio una puntuacion agregada de 85 100 en Metacritic y la version de PS4 recibio 73 100 56 Eurogamer net escribe La solucion de Kunos es simple elegante y si hay algun sentido comun que golpea a otros desarrolladores seguramente es un estandar para todos los juegos de conduccion que siguen y concluye El enfoque laser de Assetto Corsa en la experiencia de manejo funciona de maravilla y cuando se trata de replicar ese placer simple y brillante no hay otro juego en este momento que lo haga mejor en su revision de PC de enero de 2015 y otorgo al juego una puntuacion de 9 10 y una etiqueta de plata Recomendada 49 El sitio web hermano de Eurogamer net Eurogamer it reviso el juego antes el 16 de octubre de 2014 y le otorgo el mismo puntaje de 9 10 50 Justin Sutton de Motorsport com escribe Assetto Corsa es un juego hermoso el resultado de la precision y precision del escaneo laser con buen sonido inteligencia artificial que necesita mejorar y una comunidad multijugador que realmente podria beneficiarse de corredores mas limpios Los mods disponibles para el simulador sin embargo lo lleva al siguiente nivel concluyendo Si esta buscando un buen simulador para ingresar a la comunidad de simuladores Assetto Corsa es una opcion fantastica que proporcionara una increible cantidad de autos y pistas para un pago unico 57 El 15 de mayo de 2015 Tim Stone de Rock Paper Shotgun coloco a Assetto Corsa en el lugar cinco de su lista de Los 25 mejores juegos de simulacion jamas creados 58 El juego se ha presentado regularmente en la simulacion del sitio web y en la seccion The Flare Path centrada en el juego de guerra 59 En su revision de 2015 de la version para PC la revista de automoviles britanica Evo destaca la fisica de Assetto Corsa escribiendo Algunos aspectos que otros juegos apenas tocan como la deformacion de los neumaticos y los modelos de friccion precisa son impresionantemente precisos y concluye Que Assetto Corsa pulcramente demuestra la variedad disponible en el mercado de juegos de simulacion de carreras y tambien las diferentes interpretaciones de los desarrolladores sobre el termino simulacion Aunque carece de vehiculos y circuitos en este momento Assetto Corsa es una de las mejores simulaciones que hemos encontrado intentado 60 Sin embargo en septiembre de 2016 PlayStation Official Magazine dijo que como un juego de carreras real es bastante tranquilo con caracteristicas ligeras y a menudo injustamente dificil 54 Declarando el 2015 ano del juego de carreras Mike Channell de la revista britanica de automoviles TopGear escribio Lanzado a finales de 2014 Assetto Corsa es un simulador de PC tacticamente espectacular que ofrece un garaje lleno de autos que te daran la vuelta 61 En una vista previa de la proxima version de la consola en enero de 2016 TopGear escribe Assetto Corsa podria no tener la misma historia historica que Forza o Gran Turismo pero ya establecio su brillantez en la PC y como con casi todo lo construido por los italianos esta forjado con todo consumiendo la pasion 62 Al ver el juego para el proximo lanzamiento de la consola Curtis Mouldrich de RedBull com afirma que Aunque no tuvimos la oportunidad de jugar el juego con un controlador al menos con un volante Assetto Corsa es una revolucion Abrazando la realidad y modelando A la perfeccion Assetto Corsa en realidad es un juego mas entretenido Incorpore un sonido super realista inteligencia artificial solida y graficos suaves y Assetto Corsa podria ser el punto de referencia que Gran Turismo Sport Project CARS 2yForza 7tendran que vencer 12 En contraste GamesMaster dijo que carece de la mayoria de las areas en comparacion con sus rivales 51 A partir de mayo de 2016 el juego esta clasificado entre los simuladores de carreras mas jugados en la plataforma Steam 63 64 Hay mas de 900 servidores multijugador activos para Assetto Corsa y el juego es utilizado por varias ligas de todo el mundo 65 66 En racedepartment com se han publicado mas de 9000 modificaciones para el titulo hasta octubre de 2018 67 Kunos Simulazioni ha declarado desde el lanzamiento del juego que debido a las limitaciones del motor y al pequeno tamano del desarrollador del software el juego no admitiria caracteristicas tales como condiciones climaticas humedas lluvia carreras nocturnas o IA compatible con carreras de multiples clases 68 69 70 Segun el ingeniero de simulacion James Dover el juego se ofrece en terminos de graficos pero considera que su motor de fisica carece de seriedad 71 A partir de mayo de 2016 varias actualizaciones del juego resolvieron o mejoraron muchos de los problemas enumerados como AI netcode fisica y paradas de IA para un solo jugador y el juego continua actualizandose en todas las areas con cadencia regular 72 El juego alcanzo el numero 8 en la lista de ventas del Reino Unido 73 Llego al numero 3 en Australia y al numero 5 en Nueva Zelanda 74 El juego ha vendido un total de 1 4 millones de copias 75 Referencias Editar a b c d Assetto Corsa on Steam Steam Consultado el 28 de mayo de 2016 a b Assetto Corsa V1 0 is now OUT Steam Consultado el 28 de mayo de 2016 a b Kato Matthew 3 de junio de 2015 Lauded Racing Sim Assetto Corsa Announced For Consoles Game Informer Consultado el 28 de mayp de 2016 a b Assetto Corsa Console Announcement Consultado el 28 de mayo de 2016 a b Assetto Corsa delayed on PS4 and Xbox One Consultado el 28 de mayo de 2016 a b Assetto Corsa delayed on PS4 amp Xbox One again Consultado el 28 de mayo de 2016 a b A NEW DATE FOR ASSETTO CORSA CONSOLE EDITION Consultado el 28 de mayo de 2016 Key Features assettocorsa net Kunos Simulazioni Consultado el 3 de agosto de 2016 a b Lettera Vincenzo 12 de febrero de 2013 Assetto Corsa online il talk di Kunos alla GGJ Indie Vault Archivado desde el 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