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Arx Fatalis

Arx Fatalis es un videojuego de rol lanzado el 12 de noviembre de 2002 para PC y el 23 de diciembre de 2003 para Xbox por Arkane Studios.

Arx Fatalis
Desarrolladora(s) Arkane Studios
Distribuidora(s)
  • Microsoft Windows
  • JoWooD Productions
  • Arkane Studios (digital)
  • Xbox
  • DreamCatcher Interactive
Director(es) Raphaël Colantonio
Productor(es) Friis Torben Tappert
Holly D. Kreie
Diseñador(es) Raphaël Colantonio
Programador(es) Cyril Meynier
Artista(s) Olivier Enselme-Trichard
Compositor(es) Kemal Amarasingham
Simon Amarasingham
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox
Fecha(s) de lanzamiento Windows
12 de noviembre de 2002
Xbox
23 de diciembre de 2003
Género(s) Primera Persona
Videojuego de rol de acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) disco compacto
distribución digital
descarga digital
Controles mouse

El 14 de enero de 2011, Arkane Studios lanzó el parche 1.21 y el código fuente del juego bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL), aunque los activos del juego siguen siendo propiedad.[1]

Trama

Arx Fatalis (en latín significa "fortaleza fatal") se encuentra en un mundo cuyo sol ha fallado, lo que obliga a las criaturas que se encuentran por encima del suelo a refugiarse en cavernas subterráneas. La acción en Arx Fatalis se lleva a cabo en una de estas grandes cuevas, donde habitantes de todas las razas, como Trolls, Goblins, Enanos, Humanos, etc., han hecho sus hogares en varios niveles de la cueva. El jugador se despierta dentro de una celda de una prisión y, después de escapar, finalmente descubre que su misión es subvertir y encarcelar al Dios de la Destrucción, Akbaa, que está tratando de manifestarse en Arx.

Modo de juego

Arx Fatalis tiene un estilo de juego un tanto abierto, lo que permite al jugador asignar puntos de habilidad para el personaje, como lanzamiento de hechizos, armas, armaduras, sigilo, etc. Hay varias misiones secundarias que se pueden emprender. La fabricación simple implica encantar municiones y armas, o crear objetos, como una caña de pescar, llaveros. Los alimentos crudos se pueden cocinar, como rondas de pan, muslos de pollo o empanadas. La trama principal no es lineal con el jugador que recoge los diversos elementos para forjar una espada necesaria para derrotar a Akbaa en un enfrentamiento final. Surgen objetivos adicionales, como tratar con los rebeldes de Arx, las mujeres serpientes y el Rey de Arx. El jugador puede resolver el conflicto entre todos ellos y experimentar varios finales diferentes al conflicto con diferentes consecuencias que de alguna manera afectan la historia.

No hay sistema de diálogo en Arx Fatalis. Más bien, el jugador puede tomar decisiones a través de acciones que llevan a consecuencias diferentes. También hay varias formas de terminar las misiones y el jugador puede avanzar a través del juego de varias maneras diferentes. Por ejemplo, el jugador puede usar la fuerza para matar enemigos y derribar puertas, o puede usar el sigilo y evitar enemigos.

Una mecánica llamativa del juego es el uso de la magia. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl y moviendo el mouse en distintas direcciones según lo indiquen las runas que posea el jugador en su inventario, las cuales se dibujan en el aire con gestos del mouse, que deben dibujarse correctamente, para lanzar un hechizo con éxito. El jugador puede encontrar o comprar diferentes runas a medida que avanza el juego, combinaciones de las cuales desbloquean nuevos hechizos.

Esta interfaz gestual se simplificó en la versión de Xbox para tener en cuenta las limitaciones del joypad. Cada dirección del teclado direccional corresponde a una dirección diferente del mouse y se ingresan diferentes combinaciones de direcciones con el teclado direccional para dibujar runas y lanzar hechizos de manera correspondiente. Se puede lanzar de antemano una cola de hasta 3 hechizos, lista para ser activada con solo presionar un botón. También hay un modo mágico instantáneo que le permite al jugador simplemente seleccionar el hechizo deseado que quiere lanzar de una lista de hechizos aprendidos durante el juego.

Además, Arx admite un modo de sigilo que está activo cuando un icono de sigilo está visible en la interfaz. En el modo sigiloso, generalmente cuando un jugador está en áreas oscuras o sombrías, los enemigos no pueden verlos.

Desarrollo

El diseño de Arx Fatalis estuvo influenciado por los juegos de los ahora extintos Looking Glass Studios, especialmente Ultima Underworld. Arkane Studios ha declarado que Arx Fatalis estaba destinado a ser Ultima Underworld III,[2]​ sin embargo, mientras Raphaël Colantonio contaba con el apoyo de Paul Neurath, uno de los desarrolladores originales de Ultima Underworld, Electronic Arts, quien era el propietario de los derechos, no permitía a Arkane hacer una secuela con su propiedad intelectual a menos que aceptara algunas de sus disposiciones. Colantonio se negó a aceptar esto y, en cambio, Arkane se lanzó al juego con el espíritu de Ultima Underworld. Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor; con las finanzas casi agotadas, habían firmado a una pequeña editorial que había quebrado en el mes, pero luego aseguró la publicación de JoWooD Productions, que finalmente se lanzó en 2002. Aunque el juego fue bien recibido, se consideró un fracaso comercial.[3]

Arx Fatalis se lanzó para Microsoft Windows el 28 de junio de 2002 y para Xbox el 23 de diciembre de 2003. En abril de 2007, Arx Fatalis se lanzó en la plataforma de distribución digital Steam, seguida de GOG en diciembre de 2008.

Recepción

Si bien el juego fue bien recibido, fue considerado un fracaso comercial. Arx Fatalis recibió revisiones generalmente favorables de los críticos con una calificación promedio de 80% en GameRankings para la versión de Microsoft Windows y 72.61% para la versión de Xbox, respectivamente una puntuación de 77 sobre 100 en Metacritic para la versión de Microsoft Windows, y 71 de 100 en la versión de Xbox.[4]

Arx Fatalis fue lanzado después de The Elder Scrolls III: Morrowind y Neverwinter Nights, y los críticos afirmaron que, aunque no es tan abierto como Morrowind, atraerá a los fanáticos que gustan de los juegos de rol y calabozos, rindiendo homenaje a juegos como Ultima: Underworld. Greg Kasavin, de GameSpot, se mostró satisfecho con la experiencia que ofrece el juego, al afirmar que "Arx Fatalis es entretenido y de gran apariencia, y debe ser especialmente atractivo para los fanáticos de otros juegos atmosféricos en primera persona, como Thief: The Dark Project, System Shock 2. y Deus Ex, por no hablar de Morrowind de este año. A pesar de estar empañado por algunos problemas técnicos (muchos de los cuales ya han sido solucionados por parches) y en ocasiones confuso para navegar, Arx Fatalis ofrece una experiencia de juego de rol memorable y original", y Dan Adams de IGN disfrutó el juego en general diciendo que "la atmósfera, el sistema de hechizos, los rompecabezas, las voces y la historia fueron lo suficientemente buenos e interesantes como para darme una experiencia bastante agradable".

Arx Fatalis fue nominado como el mejor juego de rol de PC en 2002 por Computer Gaming World, GameSpot y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. También fue finalista para los premios "Surprise of the Year" y "Debut Game of the Year" de RPG Vault, y para los premios "Best Sound" de GameSpot y para los Game Developers Choice Awards "Rookie Studio of the Year". Sin embargo, ganó el premio de RPG Vault por diseño de sonido ese año. Los editores de Computer Gaming World escribieron que Arx Fatalis "tiene sin duda la interfaz más molesta del año, pero afortunadamente, también tiene gráficos nítidos y una gran historia".

Legado

El elogio crítico que recibió Arx Fatalis le dio a Arkane Studios la oportunidad de trabajar con Valve Corporation para desarrollar un nuevo título en su motor Source, y Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2. Sin embargo, las ventas deficientes del primer juego hicieron difícil encontrar un editor; Ubisoft se les acercó y les pidió que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic. Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic, lanzado en octubre de 2006. Refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de rol. Durante este tiempo, Colantonio se mudó de Francia a Austin, Texas, dejando el estudio principal en manos de sus colegas mientras él establecía Arkane Austin en junio de 2006.

Referencias

  1. «Arx Libertatis: cross-platform port of Arx Fatalis released». www.geek.com. Consultado el 20 de noviembre de 2018. 
  2. . www.gamespot.com. Consultado el 20 de noviembre de 2018. 
  3. «THE MIRROR MEN OF ARKANE». www.polygon.com. Consultado el 20 de noviembre de 2018. 
  4. «ARX FATALIS Xbox». www.metacritic.com. Consultado el 20 de noviembre de 2018. 
  •   Datos: Q717733

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Arx Fatalis es un videojuego de rol lanzado el 12 de noviembre de 2002 para PC y el 23 de diciembre de 2003 para Xbox por Arkane Studios Arx FatalisDesarrolladora s Arkane StudiosDistribuidora s Microsoft WindowsJoWooD ProductionsArkane Studios digital XboxDreamCatcher InteractiveDirector es Raphael ColantonioProductor es Friis Torben TappertHolly D KreieDisenador es Raphael ColantonioProgramador es Cyril MeynierArtista s Olivier Enselme TrichardCompositor es Kemal AmarasinghamSimon AmarasinghamPlataforma s Microsoft WindowsXboxFecha s de lanzamientoWindows12 de noviembre de 2002Xbox23 de diciembre de 2003Genero s Primera PersonaVideojuego de rol de accionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI18 USKFormato s disco compactodistribucion digitaldescarga digitalControlesmouse editar datos en Wikidata El 14 de enero de 2011 Arkane Studios lanzo el parche 1 21 y el codigo fuente del juego bajo los terminos de la Licencia Publica General de GNU GPL aunque los activos del juego siguen siendo propiedad 1 Indice 1 Trama 2 Modo de juego 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Legado 6 ReferenciasTrama EditarArx Fatalis en latin significa fortaleza fatal se encuentra en un mundo cuyo sol ha fallado lo que obliga a las criaturas que se encuentran por encima del suelo a refugiarse en cavernas subterraneas La accion en Arx Fatalis se lleva a cabo en una de estas grandes cuevas donde habitantes de todas las razas como Trolls Goblins Enanos Humanos etc han hecho sus hogares en varios niveles de la cueva El jugador se despierta dentro de una celda de una prision y despues de escapar finalmente descubre que su mision es subvertir y encarcelar al Dios de la Destruccion Akbaa que esta tratando de manifestarse en Arx Modo de juego EditarArx Fatalis tiene un estilo de juego un tanto abierto lo que permite al jugador asignar puntos de habilidad para el personaje como lanzamiento de hechizos armas armaduras sigilo etc Hay varias misiones secundarias que se pueden emprender La fabricacion simple implica encantar municiones y armas o crear objetos como una cana de pescar llaveros Los alimentos crudos se pueden cocinar como rondas de pan muslos de pollo o empanadas La trama principal no es lineal con el jugador que recoge los diversos elementos para forjar una espada necesaria para derrotar a Akbaa en un enfrentamiento final Surgen objetivos adicionales como tratar con los rebeldes de Arx las mujeres serpientes y el Rey de Arx El jugador puede resolver el conflicto entre todos ellos y experimentar varios finales diferentes al conflicto con diferentes consecuencias que de alguna manera afectan la historia No hay sistema de dialogo en Arx Fatalis Mas bien el jugador puede tomar decisiones a traves de acciones que llevan a consecuencias diferentes Tambien hay varias formas de terminar las misiones y el jugador puede avanzar a traves del juego de varias maneras diferentes Por ejemplo el jugador puede usar la fuerza para matar enemigos y derribar puertas o puede usar el sigilo y evitar enemigos Una mecanica llamativa del juego es el uso de la magia Manteniendo pulsada la tecla Ctrl y moviendo el mouse en distintas direcciones segun lo indiquen las runas que posea el jugador en su inventario las cuales se dibujan en el aire con gestos del mouse que deben dibujarse correctamente para lanzar un hechizo con exito El jugador puede encontrar o comprar diferentes runas a medida que avanza el juego combinaciones de las cuales desbloquean nuevos hechizos Esta interfaz gestual se simplifico en la version de Xbox para tener en cuenta las limitaciones del joypad Cada direccion del teclado direccional corresponde a una direccion diferente del mouse y se ingresan diferentes combinaciones de direcciones con el teclado direccional para dibujar runas y lanzar hechizos de manera correspondiente Se puede lanzar de antemano una cola de hasta 3 hechizos lista para ser activada con solo presionar un boton Tambien hay un modo magico instantaneo que le permite al jugador simplemente seleccionar el hechizo deseado que quiere lanzar de una lista de hechizos aprendidos durante el juego Ademas Arx admite un modo de sigilo que esta activo cuando un icono de sigilo esta visible en la interfaz En el modo sigiloso generalmente cuando un jugador esta en areas oscuras o sombrias los enemigos no pueden verlos Desarrollo EditarEl diseno de Arx Fatalis estuvo influenciado por los juegos de los ahora extintos Looking Glass Studios especialmente Ultima Underworld Arkane Studios ha declarado que Arx Fatalis estaba destinado a ser Ultima Underworld III 2 sin embargo mientras Raphael Colantonio contaba con el apoyo de Paul Neurath uno de los desarrolladores originales de Ultima Underworld Electronic Arts quien era el propietario de los derechos no permitia a Arkane hacer una secuela con su propiedad intelectual a menos que aceptara algunas de sus disposiciones Colantonio se nego a aceptar esto y en cambio Arkane se lanzo al juego con el espiritu de Ultima Underworld Colantonio tuvo dificultades para conseguir un editor con las finanzas casi agotadas habian firmado a una pequena editorial que habia quebrado en el mes pero luego aseguro la publicacion de JoWooD Productions que finalmente se lanzo en 2002 Aunque el juego fue bien recibido se considero un fracaso comercial 3 Arx Fatalis se lanzo para Microsoft Windows el 28 de junio de 2002 y para Xbox el 23 de diciembre de 2003 En abril de 2007 Arx Fatalis se lanzo en la plataforma de distribucion digital Steam seguida de GOG en diciembre de 2008 Recepcion EditarSi bien el juego fue bien recibido fue considerado un fracaso comercial Arx Fatalis recibio revisiones generalmente favorables de los criticos con una calificacion promedio de 80 en GameRankings para la version de Microsoft Windows y 72 61 para la version de Xbox respectivamente una puntuacion de 77 sobre 100 en Metacritic para la version de Microsoft Windows y 71 de 100 en la version de Xbox 4 Arx Fatalis fue lanzado despues de The Elder Scrolls III Morrowind y Neverwinter Nights y los criticos afirmaron que aunque no es tan abierto como Morrowind atraera a los fanaticos que gustan de los juegos de rol y calabozos rindiendo homenaje a juegos como Ultima Underworld Greg Kasavin de GameSpot se mostro satisfecho con la experiencia que ofrece el juego al afirmar que Arx Fatalis es entretenido y de gran apariencia y debe ser especialmente atractivo para los fanaticos de otros juegos atmosfericos en primera persona como Thief The Dark Project System Shock 2 y Deus Ex por no hablar de Morrowind de este ano A pesar de estar empanado por algunos problemas tecnicos muchos de los cuales ya han sido solucionados por parches y en ocasiones confuso para navegar Arx Fatalis ofrece una experiencia de juego de rol memorable y original y Dan Adams de IGN disfruto el juego en general diciendo que la atmosfera el sistema de hechizos los rompecabezas las voces y la historia fueron lo suficientemente buenos e interesantes como para darme una experiencia bastante agradable Arx Fatalis fue nominado como el mejor juego de rol de PC en 2002 por Computer Gaming World GameSpot y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas Tambien fue finalista para los premios Surprise of the Year y Debut Game of the Year de RPG Vault y para los premios Best Sound de GameSpot y para los Game Developers Choice Awards Rookie Studio of the Year Sin embargo gano el premio de RPG Vault por diseno de sonido ese ano Los editores de Computer Gaming World escribieron que Arx Fatalis tiene sin duda la interfaz mas molesta del ano pero afortunadamente tambien tiene graficos nitidos y una gran historia Legado EditarEl elogio critico que recibio Arx Fatalis le dio a Arkane Studios la oportunidad de trabajar con Valve Corporation para desarrollar un nuevo titulo en su motor Source y Colantonio opto por hacer una secuela Arx Fatalis 2 Sin embargo las ventas deficientes del primer juego hicieron dificil encontrar un editor Ubisoft se les acerco y les pidio que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic Esto se convirtio en Dark Messiah of Might and Magic lanzado en octubre de 2006 Refino el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor enfasis en los elementos de rol Durante este tiempo Colantonio se mudo de Francia a Austin Texas dejando el estudio principal en manos de sus colegas mientras el establecia Arkane Austin en junio de 2006 Referencias Editar Arx Libertatis cross platform port of Arx Fatalis released www geek com Consultado el 20 de noviembre de 2018 Arx Fatalis Preview www gamespot com Consultado el 20 de noviembre de 2018 THE MIRROR MEN OF ARKANE www polygon com Consultado el 20 de noviembre de 2018 ARX FATALIS Xbox www metacritic com Consultado el 20 de noviembre de 2018 Datos Q717733Obtenido de https es wikipedia org w index php title Arx Fatalis amp oldid 131217287, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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