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Alien Hominid

Alien Hominid (o Alien Hominid HD en Xbox 360) es un videojuego desarrollado independientemente para las consolas Sony PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2004, con el distribuidor O~3 Entertainment en territorios EE. UU.. La versión PAL se lanzó en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Microsoft Xbox, con el distribuidor ZOO Digital Publishing. Además, se lanzó una versión para Game Boy Advance, así como también existe una versión demo en Flash para PC. El juego fue desarrollado por The Behemoth. La versión de Xbox no es compatible con la Xbox 360, se lanzó para Xbox Live Arcade el 28 de febrero de 2007, por 800 puntos.

Alien Hominid
Información general
Desarrollador The Behemoth
Tuna Technologies (Game Boy Advance version)
Distribuidor O3 Entertainment (Norteamérica)
Zoo Digital Publishing (Europa)
Diseñador Dan Paladin, Tom Fulp
Datos del juego
Género Acción, Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores (juego principal/minijuegos), 4 jugadores (juego de la PDA)
Datos del software
Plataformas
Ver lista
Norteamérica y Europa

PC (Videojuego flash), PlayStation 2 y Xbox 360 (XBLA)
Sólo en Norteamérica
Gamecube
Sólo en Europa

Xbox, Game Boy Advance, teléfonos móviles (J2ME), Gizmondo
Datos del hardware
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
7-8-2002
PC (Flash)
7 de agosto de 2002
PlayStation 2
  • NA 21 de noviembre de 2004
  • EU 27 de mayo de 2005
  • AUS 23 de junio de 2005
GameCube
  • NA 23 de noviembre de 2004
Gizmondo
Móviles
  • EU 23 de mayo de 2005
Xbox
  • EU 27 de mayo de 2005
  • AUS 23 de junio de 2005
Game Boy Advance
  • EU 3 de febrero de 2006
  • AUS 9 de febrero de 2006
XBLA
28 de febrero de 2007

Origen de Alien Hominid

Alien Hominid comenzó siendo un popular juego de Adobe Flash, en la página web de Newgrounds, desde agosto de 2002. A menudo es llamado el prototipo del juego para consola, por los propios desarrolladores. La versión en línea fue programada por Tom Fulp, dueño de Newgrounds; mientras que los gráficos fueron realizados por Dan Paladin (llamado también bajo el nick "Synj" o "Industrias Synj"). Este juego estaba protagonizado por un pequeño alien amarillo, quien había sido derribado, a borde de su nave espacial, gracias a agentes del FBI. Su objetivo es recuperar su nave robada, para escapar del planeta. La jugabilidad requería buenos reflejos y un control básico de los juegos de scroll horizontal (al estilo Metal Slug), mientras se eliminaba a agentes del FBI y a sus creaciones. Aunque sólo se realizó un nivel, el juego se hizo muy popular, alcanzando 11 millones de descargas en tan sólo Newgrounds.

Más tarde, ese mismo año, John Baez se aproximó a Paladin como fan de Alien Hominid. Sugirió que él y Fulp crearan una versión para consola. Baez incluso ofreció la producción del juego. Paladin y Fulp estuvieron de acuerdo, y así formaron The Behemoth.

A lo largo de dos años, Alien Hominid se convirtió en un proyecto mucho mayor a su predecesor. Paladin dibujó todos los aspectos gráficos del juego a mano. El proyecto se recodificó por completo para consolas, y se añadieron diversas nuevas funcionalidades. La versión final incluye 16 niveles, distribuidos en 3 localizaciones (América, Rusia y el Área 51), con cientos de enemigos y numerosos jefes. También se añadieron 6 minijuegos: "PDA" con 200 niveles y un editor, "Come todo lo que puedas" (sólo en territorios PAL), "Super Soviet Missile Mastar", "Reto", "Bola Neutrón" y "Jefe Piñata". Matt Harwood, de Petrified Productions, quien había trabajado con anterioridad con Paladin, realizó toda la música del juego.

Jugabilidad

El juego trata de ir avanzando a lo largo de los niveles, matando toda clase de enemigos y jefes, con ligeros toques de un juego de plataformas. El personaje puede saltar, disparar, recargar el disparo, agacharse, rodar (para esquivar balas y otras trampas), enterrarse bajo tierra (y matar agentes bajo tierra),lanzar bazucas,agarrar enemigos, lanzarlos, y comerles la cabeza. La mayoría de estos movimientos son necesarios en mayor o menor grado para salir airosos de diversas situaciones. Por ejemplo, los disparos cargados son estrictamente necesarios para eliminar a los jefes (dada su gran cantidad de vida); o hay ataques que sólo se pueden evitar enterrándose bajo tierra.

También se pueden usar, durante el juego, diversos vehículos, entre los que hay coches, camiones, un lanzamisiles, una excavadora, una lancha de nieve, e incluyó un yeti. Cabe destacar la nave espacial, que tiene dos niveles propios, en los que podemos movernos por el cielo disparando agentes y naves, incluyendo luchas contra jefes. Todos nuestros vehículos pueden ser destruidos, a excepción del yeti. Los vehículos del enemigo no se pueden robar, sólo destruir. A través del juego se van mostrando distintos ambientes: la tierra, el cielo, un planeta desconocido, el espacio, otro planeta desconocido y una nave.

Por último, a lo largo de los niveles hay ítems para ayudar al alien a sobrevivir. Todas las esferas proporcionan nuevas armas de munición limitada, además de un escudo que te protege de un disparo:

  • Esfera Amarilla: Disparos a la vez en varias direcciones, haciendo más daño y dispersando más los ataques.
  • Esfera Blanca: Disparos más grandes, que hacen más daño y dejan a los agentes en los huesos.
  • Esfera Naranja: Disparos de fuego, que hacen arder a los enemigos.
  • Esfera Azul: Disparos de hielo. Un disparo congela a los enemigos, que morirán tras un rato, y otro los mata definitivamente. El más débil.
  • Esfera Roja: Potentes disparos láser, que dañan tremendamente a los jefes, y cortan todo agente que alcancen por la mitad.
  • Esfera Verde: Potente disparo de corto alcance, que hace muchísimo daño y fulmina a los enemigos y jefes en breves instantes.
  • Esfera Morada: Arma definitiva. Dispara a una velocidad endiablada, deshace a los agentes en un instante, y produce serios daños en los jefes.
  • Caja granadas: Aumenta tu número de granadas.
  • Flores: Proporcionan una vida, al enterrarse justo sobre ellas.

En el nivel final el alien pelea con al parecer, un familiar suyo mayor que el, y diversos niños que lo ayudaron dándole esferas por todo el juego se despiden tristemente de éste, pero en su nave espacial (la del Alien) se termina llevando uno de estos al espacio con él.

Personajes

  • Alien Hominid: Protagonista del juego. El Alien es asexual, y sólo pretende recuperar su nave, para volver a casa.
  • Agentes del FBI: Enemigo principal de la primera localización del juego. Pueden disparar, saltar obstáculos, agacharse, y conducir diversos vehículos.
  • Agentes de la KGB: Enemigos principales de la segunda localización del juego (URSS). Pueden hacer lo mismo que los agentes del FBI, aparte de esconderse en la nieve, bloquear ataques cuerpo a cuerpo con el arma, y conducir algunos vehículos más sofisticados. También parecen cooperar más para atrapar al jugador.
  • Soldados del Área 51: Principales enemigos de la tercera localización. Pueden bloquear bastante más que los agentes de la KGB, saltar y esquivar fácilmente, agarrarte y lanzarte, excavar, y no se asustan tanto al ver cómo devoras las cabezas de sus compañeros.
  • Fat Kids ("Niños Gordos"): Éstos son personajes no jugables, que te ayudan a lo largo del juego. Actúan así porque un agente del FBI le roba un helado a uno, en la introducción.
  • Eyeball: Un ojo que va montado en un robot, jefe del nivel 1-1. Cuando es derrotado, sale el ojo, molesto por su derrota. Más tarde, reaparece en el nivel 3-4, en un enorme robot que posee una boca inmensa, y cubiertos para devorarte. Tras derrotarlo de nuevo, rompe a llorar y se acaba haciendo amigo del Alien. Te ayuda al comienzo del nivel 3-5 disparando a los soldados del Área 51, hasta que te encuentras al jefe final, donde persigue al camión que tiene la nave.
  • Clon de Alien Hominid: Último jefe del juego. Este clon es una versión fortalecida del Alien, creada por los soldados del Área 51, en un intento de repeler su ataque. Tiene todas las habilidades del Alien original, incluyendo unas granadas muy potentes que hacen arder todo el suelo. También tiene a su disposición una enorme nave, desde la que también pelea.

Minijuegos

Alien Hominid incluye diversos minijuegos, algunos multijugador. Estos minijuegos no proporcionan nada al juego principal, aparte de ser extras de este. Se van desbloqueando conforme vas acabando el juego principal.

Juego PDA

Este minijuego es un juego de plataformas, del estilo de Pitfall o Super Mario Bros.. Los gráficos están formados por figuras sencillas, pero la animación es fluida. El jugador debe guiar a un monigote al final del nivel, que entra entero en pantalla. Para ello hay que moverse sobre diversos bloques, eliminando a todos los enemigos del nivel y alcanzando la salida. El juego tiene 200 niveles y un editor. Se puede saltar, hacer un doble salto, empujar rocas, y barcos. Los barcos permiten cruzar el agua. Los enemigos pueden derrotarse bien saltando encima, bien lanzándoles algo encima. Si te atascas, en cualquier momento te puedes suicidar. También hay algunas trampas, como pinchos, agua, y plataformas que caen. Se puede jugar hasta 4 jugadores a la vez.

Bola Neutrón

Minijuego para dos jugadores. Cada uno tiene una portería a un lado, y hay un balón en medio. Se trata de meter el balón en la portería enemiga, agarrando y lanzando la bola o golpeándola con el cuchillo. También puedes eliminar al otro jugador para ganar tiempo. Quien más goles meta, gana.

Jefe Piñata

Otro minijuego basado en el juego principal. En éste, hay un escenario con dos jugadores, el primer minijefe del juego, y una enorme piñata. Hay que atacar repetidamente la piñata, para que caigan dulces, y, posteriormente, recogerlos. El que más dulces recoja gana. El minijefe del nivel 1-1 solamente está para incordiar a los jugadores un poco, en su recogida.

Super Soviet Missile Mastar

Minijuego de diseño simplista, de tan sólo dos colores (rojo y blanco). Trata de conducir un misil ruso hacia un pequeño trozo de roca con la bandera americana. Sólo se puede mover este misil hacia arriba y abajo (no hacia izquierda o derecha). Los enemigos son aviones, que avanzan en línea recta; helicópteros, que surgen de abajo hacia arriba (generalmente en diagonal), y pájaros, que avanzan en zigzag hacia ti. Tienes tan sólo 3 vidas, y hay que intentar realizar todos los kilómetros posibles. Cada nivel es más largo y difícil que el anterior, aunque todos se realizan de modo aleatorio.

Retos

Este minijuego no es más que una sección muy reducida de un nivel (que entra entera en pantalla) para uno o dos jugadores. Se puede jugar en cooperativo o competitivo, y el único objetivo es eliminar todos los enemigos posibles. El juego acaba al alcanzar 25000 puntos en algunas versiones. Hay tres retos distintos:

  • Autopista: Sacado del nivel 1-2. Los enemigos que aparecen son los agentes del FBI y coches.
  • Desierto: Sacado del nivel 3-1. Los enemigos que aparecen son escorpiones, buitres y aparecen tornados.
  • Área 51. Sacado del nivel 3-4. Los enemigos que aparecen son soldados del Área 51 y robots de combate.

Diferencias entre versiones

USA y PAL

Cuando se realizó la versión PAL, se incluyeron una serie de mejoras.

  • 25 niveles realizados por fanes americanos se incluyeron entre los 200 niveles del juego PDA.
  • Se añadió la opción "replay" (volver a jugar).
  • Se añadió un minijuego nuevo para 2-4 jugadores, "Come todo lo que puedas", protagonizado por los Fat Kids, en el que debes machacar los botones del mando para comer toda la comida antes que el resto.
  • Se eliminó un error que permitía ganar inmensas cantidades de puntos en el nivel 3-5.

Para los jugadores de Xbox, se añadieron algunas funcionalidades mediante Xbox Live. Estas eran: Tablas de clasificación, y contenido adicional descargable (niveles PDA).

Xbox Live Arcade

Esta versión se lanzó el 28 de febrero de 2007, por 800 puntos. Incluye las siguientes mejoras:

  • Gráficos de alta definición
  • Modo 16:9
  • Algunos retoques no presentes en anteriores ediciones
  • Algunos minijuegos en línea, de hasta 4 jugadores.
  • Logros

También incluye tan sólo 50 niveles PDA, y no contiene el editor presente en otras versiones.

Curiosidades

  • La versión Beta permitía disparar a los Fat Kids, que se desintegraban formando power ups, mientras que esto se cambió para las versiones de consola, por motivos de guion.
  • El Alien Hominid aparece como personaje jugable en Super Meat Boy y en el juego de Newgrounds, Newgrounds Rumble. Aquí, el Hominid tiene una alta capacidad de salto y buen disparo, pero tiene una baja gravedad pues cae más lento. Además, el escenario propio del Hominid se llama "Algún lugar, Estados Unidos" y está inspirado en el primer nivel del juego.
  • Los jugadores pueden desbloquear gorros para personalizar su alien, estando entre ellos el peinado de Tom Fulp, uno de los creadores del juego y dueño de Newgrounds.
  • El nivel en el que recuperas la nave y usas el rayo de gravedad para tirar agentes a la trituradora es un guiño a uno de los primeros juegos Flash de Tom Fulp, UFA.
  • Existe una opción, en la configuración del juego, para desactivar la sangre. Esto, lejos de ser para eliminar el contenido violento, lo que hace es que, a pesar de que los enemigos mueran igual, en vez de sangre les salgan flores. En algunas versiones, jugar el primer nivel con esta configuración es necesario para encontrar algún gorro.

Enlaces externos

  • Análisis: Versión XLA
  • Página web oficial americana
  • Juego original Flash
  • The Behemoth (desarrollador)
  •   Datos: Q2836843

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Alien Hominid o Alien Hominid HD en Xbox 360 es un videojuego desarrollado independientemente para las consolas Sony PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2004 con el distribuidor O 3 Entertainment en territorios EE UU La version PAL se lanzo en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Microsoft Xbox con el distribuidor ZOO Digital Publishing Ademas se lanzo una version para Game Boy Advance asi como tambien existe una version demo en Flash para PC El juego fue desarrollado por The Behemoth La version de Xbox no es compatible con la Xbox 360 se lanzo para Xbox Live Arcade el 28 de febrero de 2007 por 800 puntos Alien HominidInformacion generalDesarrolladorThe BehemothTuna Technologies Game Boy Advance version DistribuidorO3 Entertainment Norteamerica Zoo Digital Publishing Europa DisenadorDan Paladin Tom FulpDatos del juegoGeneroAccion MatamarcianosModos de juegoUn jugador 2 jugadores juego principal minijuegos 4 jugadores juego de la PDA Datos del softwarePlataformasVer listaNorteamerica y EuropaPC Videojuego flash PlayStation 2 y Xbox 360 XBLA Solo en NorteamericaGamecubeSolo en Europa Xbox Game Boy Advance telefonos moviles J2ME GizmondoDatos del hardwareDispositivos de entradapantalla tactilDesarrolloLanzamiento7 8 2002PC Flash 7 de agosto de 2002PlayStation 2NA 21 de noviembre de 2004EU 27 de mayo de 2005AUS 23 de junio de 2005GameCubeNA 23 de noviembre de 2004GizmondoEU 2005MovilesEU 23 de mayo de 2005XboxEU 27 de mayo de 2005AUS 23 de junio de 2005Game Boy AdvanceEU 3 de febrero de 2006AUS 9 de febrero de 2006XBLA28 de febrero de 2007 editar datos en Wikidata Indice 1 Origen de Alien Hominid 2 Jugabilidad 3 Personajes 4 Minijuegos 4 1 Juego PDA 4 2 Bola Neutron 4 3 Jefe Pinata 4 4 Super Soviet Missile Mastar 4 5 Retos 5 Diferencias entre versiones 5 1 USA y PAL 5 2 Xbox Live Arcade 6 Curiosidades 7 Enlaces externosOrigen de Alien Hominid EditarAlien Hominid comenzo siendo un popular juego de Adobe Flash en la pagina web de Newgrounds desde agosto de 2002 A menudo es llamado el prototipo del juego para consola por los propios desarrolladores La version en linea fue programada por Tom Fulp dueno de Newgrounds mientras que los graficos fueron realizados por Dan Paladin llamado tambien bajo el nick Synj o Industrias Synj Este juego estaba protagonizado por un pequeno alien amarillo quien habia sido derribado a borde de su nave espacial gracias a agentes del FBI Su objetivo es recuperar su nave robada para escapar del planeta La jugabilidad requeria buenos reflejos y un control basico de los juegos de scroll horizontal al estilo Metal Slug mientras se eliminaba a agentes del FBI y a sus creaciones Aunque solo se realizo un nivel el juego se hizo muy popular alcanzando 11 millones de descargas en tan solo Newgrounds Mas tarde ese mismo ano John Baez se aproximo a Paladin como fan de Alien Hominid Sugirio que el y Fulp crearan una version para consola Baez incluso ofrecio la produccion del juego Paladin y Fulp estuvieron de acuerdo y asi formaron The Behemoth A lo largo de dos anos Alien Hominid se convirtio en un proyecto mucho mayor a su predecesor Paladin dibujo todos los aspectos graficos del juego a mano El proyecto se recodifico por completo para consolas y se anadieron diversas nuevas funcionalidades La version final incluye 16 niveles distribuidos en 3 localizaciones America Rusia y el Area 51 con cientos de enemigos y numerosos jefes Tambien se anadieron 6 minijuegos PDA con 200 niveles y un editor Come todo lo que puedas solo en territorios PAL Super Soviet Missile Mastar Reto Bola Neutron y Jefe Pinata Matt Harwood de Petrified Productions quien habia trabajado con anterioridad con Paladin realizo toda la musica del juego Jugabilidad EditarEl juego trata de ir avanzando a lo largo de los niveles matando toda clase de enemigos y jefes con ligeros toques de un juego de plataformas El personaje puede saltar disparar recargar el disparo agacharse rodar para esquivar balas y otras trampas enterrarse bajo tierra y matar agentes bajo tierra lanzar bazucas agarrar enemigos lanzarlos y comerles la cabeza La mayoria de estos movimientos son necesarios en mayor o menor grado para salir airosos de diversas situaciones Por ejemplo los disparos cargados son estrictamente necesarios para eliminar a los jefes dada su gran cantidad de vida o hay ataques que solo se pueden evitar enterrandose bajo tierra Tambien se pueden usar durante el juego diversos vehiculos entre los que hay coches camiones un lanzamisiles una excavadora una lancha de nieve e incluyo un yeti Cabe destacar la nave espacial que tiene dos niveles propios en los que podemos movernos por el cielo disparando agentes y naves incluyendo luchas contra jefes Todos nuestros vehiculos pueden ser destruidos a excepcion del yeti Los vehiculos del enemigo no se pueden robar solo destruir A traves del juego se van mostrando distintos ambientes la tierra el cielo un planeta desconocido el espacio otro planeta desconocido y una nave Por ultimo a lo largo de los niveles hay items para ayudar al alien a sobrevivir Todas las esferas proporcionan nuevas armas de municion limitada ademas de un escudo que te protege de un disparo Esfera Amarilla Disparos a la vez en varias direcciones haciendo mas dano y dispersando mas los ataques Esfera Blanca Disparos mas grandes que hacen mas dano y dejan a los agentes en los huesos Esfera Naranja Disparos de fuego que hacen arder a los enemigos Esfera Azul Disparos de hielo Un disparo congela a los enemigos que moriran tras un rato y otro los mata definitivamente El mas debil Esfera Roja Potentes disparos laser que danan tremendamente a los jefes y cortan todo agente que alcancen por la mitad Esfera Verde Potente disparo de corto alcance que hace muchisimo dano y fulmina a los enemigos y jefes en breves instantes Esfera Morada Arma definitiva Dispara a una velocidad endiablada deshace a los agentes en un instante y produce serios danos en los jefes Caja granadas Aumenta tu numero de granadas Flores Proporcionan una vida al enterrarse justo sobre ellas En el nivel final el alien pelea con al parecer un familiar suyo mayor que el y diversos ninos que lo ayudaron dandole esferas por todo el juego se despiden tristemente de este pero en su nave espacial la del Alien se termina llevando uno de estos al espacio con el Personajes EditarAlien Hominid Protagonista del juego El Alien es asexual y solo pretende recuperar su nave para volver a casa Agentes del FBI Enemigo principal de la primera localizacion del juego Pueden disparar saltar obstaculos agacharse y conducir diversos vehiculos Agentes de la KGB Enemigos principales de la segunda localizacion del juego URSS Pueden hacer lo mismo que los agentes del FBI aparte de esconderse en la nieve bloquear ataques cuerpo a cuerpo con el arma y conducir algunos vehiculos mas sofisticados Tambien parecen cooperar mas para atrapar al jugador Soldados del Area 51 Principales enemigos de la tercera localizacion Pueden bloquear bastante mas que los agentes de la KGB saltar y esquivar facilmente agarrarte y lanzarte excavar y no se asustan tanto al ver como devoras las cabezas de sus companeros Fat Kids Ninos Gordos Estos son personajes no jugables que te ayudan a lo largo del juego Actuan asi porque un agente del FBI le roba un helado a uno en la introduccion Eyeball Un ojo que va montado en un robot jefe del nivel 1 1 Cuando es derrotado sale el ojo molesto por su derrota Mas tarde reaparece en el nivel 3 4 en un enorme robot que posee una boca inmensa y cubiertos para devorarte Tras derrotarlo de nuevo rompe a llorar y se acaba haciendo amigo del Alien Te ayuda al comienzo del nivel 3 5 disparando a los soldados del Area 51 hasta que te encuentras al jefe final donde persigue al camion que tiene la nave Clon de Alien Hominid Ultimo jefe del juego Este clon es una version fortalecida del Alien creada por los soldados del Area 51 en un intento de repeler su ataque Tiene todas las habilidades del Alien original incluyendo unas granadas muy potentes que hacen arder todo el suelo Tambien tiene a su disposicion una enorme nave desde la que tambien pelea Minijuegos EditarAlien Hominid incluye diversos minijuegos algunos multijugador Estos minijuegos no proporcionan nada al juego principal aparte de ser extras de este Se van desbloqueando conforme vas acabando el juego principal Juego PDA Editar Este minijuego es un juego de plataformas del estilo de Pitfall o Super Mario Bros Los graficos estan formados por figuras sencillas pero la animacion es fluida El jugador debe guiar a un monigote al final del nivel que entra entero en pantalla Para ello hay que moverse sobre diversos bloques eliminando a todos los enemigos del nivel y alcanzando la salida El juego tiene 200 niveles y un editor Se puede saltar hacer un doble salto empujar rocas y barcos Los barcos permiten cruzar el agua Los enemigos pueden derrotarse bien saltando encima bien lanzandoles algo encima Si te atascas en cualquier momento te puedes suicidar Tambien hay algunas trampas como pinchos agua y plataformas que caen Se puede jugar hasta 4 jugadores a la vez Bola Neutron Editar Minijuego para dos jugadores Cada uno tiene una porteria a un lado y hay un balon en medio Se trata de meter el balon en la porteria enemiga agarrando y lanzando la bola o golpeandola con el cuchillo Tambien puedes eliminar al otro jugador para ganar tiempo Quien mas goles meta gana Jefe Pinata Editar Otro minijuego basado en el juego principal En este hay un escenario con dos jugadores el primer minijefe del juego y una enorme pinata Hay que atacar repetidamente la pinata para que caigan dulces y posteriormente recogerlos El que mas dulces recoja gana El minijefe del nivel 1 1 solamente esta para incordiar a los jugadores un poco en su recogida Super Soviet Missile Mastar Editar Minijuego de diseno simplista de tan solo dos colores rojo y blanco Trata de conducir un misil ruso hacia un pequeno trozo de roca con la bandera americana Solo se puede mover este misil hacia arriba y abajo no hacia izquierda o derecha Los enemigos son aviones que avanzan en linea recta helicopteros que surgen de abajo hacia arriba generalmente en diagonal y pajaros que avanzan en zigzag hacia ti Tienes tan solo 3 vidas y hay que intentar realizar todos los kilometros posibles Cada nivel es mas largo y dificil que el anterior aunque todos se realizan de modo aleatorio Retos Editar Este minijuego no es mas que una seccion muy reducida de un nivel que entra entera en pantalla para uno o dos jugadores Se puede jugar en cooperativo o competitivo y el unico objetivo es eliminar todos los enemigos posibles El juego acaba al alcanzar 25000 puntos en algunas versiones Hay tres retos distintos Autopista Sacado del nivel 1 2 Los enemigos que aparecen son los agentes del FBI y coches Desierto Sacado del nivel 3 1 Los enemigos que aparecen son escorpiones buitres y aparecen tornados Area 51 Sacado del nivel 3 4 Los enemigos que aparecen son soldados del Area 51 y robots de combate Diferencias entre versiones EditarUSA y PAL Editar Cuando se realizo la version PAL se incluyeron una serie de mejoras 25 niveles realizados por fanes americanos se incluyeron entre los 200 niveles del juego PDA Se anadio la opcion replay volver a jugar Se anadio un minijuego nuevo para 2 4 jugadores Come todo lo que puedas protagonizado por los Fat Kids en el que debes machacar los botones del mando para comer toda la comida antes que el resto Se elimino un error que permitia ganar inmensas cantidades de puntos en el nivel 3 5 Para los jugadores de Xbox se anadieron algunas funcionalidades mediante Xbox Live Estas eran Tablas de clasificacion y contenido adicional descargable niveles PDA Xbox Live Arcade Editar Esta version se lanzo el 28 de febrero de 2007 por 800 puntos Incluye las siguientes mejoras Graficos de alta definicion Modo 16 9 Algunos retoques no presentes en anteriores ediciones Algunos minijuegos en linea de hasta 4 jugadores LogrosTambien incluye tan solo 50 niveles PDA y no contiene el editor presente en otras versiones Curiosidades EditarLa version Beta permitia disparar a los Fat Kids que se desintegraban formando power ups mientras que esto se cambio para las versiones de consola por motivos de guion El Alien Hominid aparece como personaje jugable en Super Meat Boy y en el juego de Newgrounds Newgrounds Rumble Aqui el Hominid tiene una alta capacidad de salto y buen disparo pero tiene una baja gravedad pues cae mas lento Ademas el escenario propio del Hominid se llama Algun lugar Estados Unidos y esta inspirado en el primer nivel del juego Los jugadores pueden desbloquear gorros para personalizar su alien estando entre ellos el peinado de Tom Fulp uno de los creadores del juego y dueno de Newgrounds El nivel en el que recuperas la nave y usas el rayo de gravedad para tirar agentes a la trituradora es un guino a uno de los primeros juegos Flash de Tom Fulp UFA Existe una opcion en la configuracion del juego para desactivar la sangre Esto lejos de ser para eliminar el contenido violento lo que hace es que a pesar de que los enemigos mueran igual en vez de sangre les salgan flores En algunas versiones jugar el primer nivel con esta configuracion es necesario para encontrar algun gorro Enlaces externos EditarAnalisis Version XLA Pagina web oficial europea Pagina web oficial americana Juego original Flash The Behemoth desarrollador Pagina web de Dan Paladin Datos Q2836843 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Alien Hominid amp oldid 140776355, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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