fbpx
Wikipedia

Swordquest

Swordquest es una serie incompleta de videojuegos producido por Atari, Inc. en 1982. Destacaba por formar parte de un concurso con premios reales. La saga constaba de tres juegos publicados y un cuarto previsto que fue cancelado debido a la Crisis del videojuego de 1983. Cada uno de los tres juegos vino acompañado de un cómic que, no solo explicaba la historia, sino que formaba parte de la solución a un acertijo en forma de juego de pistas. Los jugadores que conseguían averiguar el acertijo, podían participar en una competición entre ellos en las oficinas de Atari, para optar a una serie de premios valorados en $150,000. La serie se considera como una posible secuela posible del popular videojuego de 1979 Aventura, pero desarrolló una mitología y sistema de juego únicos. Los libros de cómic estuvieron producidos por DC Cómics, escritos por Roy Thomas y Gerry Conway, y dibujados y coloreados por George Pérez y Dick Giordano.

Swordquest
Desarrolladora(s) Atari, Inc.
Distribuidora(s) Atari, Inc.
Diseñador(es) Tod Frye
Plataforma(s) Atari 2600
Fecha(s) de lanzamiento octubre de 1982
Género(s) Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Controles palanca de mando
Primer
videojuego
Earthworld
(octubre de 1982)
Último
videojuego
Waterworld
(febrero de 1983)

Los juegos del la serie Swordquest (junto con En busca del Arca perdida de Atari 2600) fueron algunos de los primeros intentos de combinar elementos narrativos y de lógica, representando los precursores de las aventuras gràficas. El último juego de la saga, Airworld, no vio la luz y tampoco pudo finalizar la serie de concursos que incluía un gran combate final entre los ganadores da cada uno de las concursos anteriores.

Juegos

Atari tenía prevista la creación de cuatro juegos interrelacionados de Swordquest, basados en los cuatro elementos: tierra, fuego, agua, y aire. La compañía pretendió que fuera obligatorio jugar a cada uno de los cuatro juegos para poder obtener el premio final.[1]​ Todos seguían el mismo sistema de juego: una aventura de rompecabezas que mezclaba elementos de Arcade propio de los juegos de acción. El protagonista vaga a través de cada pantalla, cogiendo y guardando ítems, jugando simplificadas variantes de los actuales juegos de "twitch" entre pantallas. Si los elementos correctos estaban colocados en una habitación, aparecía una pista señalando al jugador a una página y tablero en el cómic incluido con el juego. Allí, el jugador debía encontrar una palabra escondida. Si el jugador encontraba las cinco, o en el caso de Waterworld, cuatro pistas correctas, entre todas las palabras escondidas, podrían enviar la frase a Atari y tener una posibilidad de competir en las finales y ganar un premio. En las finales, los jugadores que habían logrado llegar, competían con una versión especial de del juego, y para ver quien encontraba más pistas en 90 minutos, consiguiendo un premio especial para cada uno de los 4 juegos. Los ganadores de los cuatro concursos de juego irían a una competición final donde competirían para una espada, la “Espada del Último Conjuro” valorada en $50,000. Solo dos de las competiciones tuvieron lugar antes que Atari cancelara el concurso en 1983.


Referencias

  1. «The Players Guide to Fantasy Games». Electronic Games. June 1983. p. 47. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  •   Datos: Q798003

swordquest, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, mayo, 2018, serie, incompleta, videojuegos, producido, atari, 1982, destacaba, formar, parte, concurso, premios, reales, sag. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 25 de mayo de 2018 Swordquest es una serie incompleta de videojuegos producido por Atari Inc en 1982 Destacaba por formar parte de un concurso con premios reales La saga constaba de tres juegos publicados y un cuarto previsto que fue cancelado debido a la Crisis del videojuego de 1983 Cada uno de los tres juegos vino acompanado de un comic que no solo explicaba la historia sino que formaba parte de la solucion a un acertijo en forma de juego de pistas Los jugadores que conseguian averiguar el acertijo podian participar en una competicion entre ellos en las oficinas de Atari para optar a una serie de premios valorados en 150 000 La serie se considera como una posible secuela posible del popular videojuego de 1979 Aventura pero desarrollo una mitologia y sistema de juego unicos Los libros de comic estuvieron producidos por DC Comics escritos por Roy Thomas y Gerry Conway y dibujados y coloreados por George Perez y Dick Giordano SwordquestDesarrolladora s Atari Inc Distribuidora s Atari Inc Disenador es Tod FryePlataforma s Atari 2600Fecha s de lanzamientooctubre de 1982Genero s Accion aventuraModos de juegoUn jugadorControlespalanca de mandoPrimervideojuegoEarthworld octubre de 1982 UltimovideojuegoWaterworld febrero de 1983 editar datos en Wikidata Los juegos del la serie Swordquest junto con En busca del Arca perdida de Atari 2600 fueron algunos de los primeros intentos de combinar elementos narrativos y de logica representando los precursores de las aventuras graficas El ultimo juego de la saga Airworld no vio la luz y tampoco pudo finalizar la serie de concursos que incluia un gran combate final entre los ganadores da cada uno de las concursos anteriores Juegos EditarAtari tenia prevista la creacion de cuatro juegos interrelacionados de Swordquest basados en los cuatro elementos tierra fuego agua y aire La compania pretendio que fuera obligatorio jugar a cada uno de los cuatro juegos para poder obtener el premio final 1 Todos seguian el mismo sistema de juego una aventura de rompecabezas que mezclaba elementos de Arcade propio de los juegos de accion El protagonista vaga a traves de cada pantalla cogiendo y guardando items jugando simplificadas variantes de los actuales juegos de twitch entre pantallas Si los elementos correctos estaban colocados en una habitacion aparecia una pista senalando al jugador a una pagina y tablero en el comic incluido con el juego Alli el jugador debia encontrar una palabra escondida Si el jugador encontraba las cinco o en el caso de Waterworld cuatro pistas correctas entre todas las palabras escondidas podrian enviar la frase a Atari y tener una posibilidad de competir en las finales y ganar un premio En las finales los jugadores que habian logrado llegar competian con una version especial de del juego y para ver quien encontraba mas pistas en 90 minutos consiguiendo un premio especial para cada uno de los 4 juegos Los ganadores de los cuatro concursos de juego irian a una competicion final donde competirian para una espada la Espada del Ultimo Conjuro valorada en 50 000 Solo dos de las competiciones tuvieron lugar antes que Atari cancelara el concurso en 1983 Referencias Editar The Players Guide to Fantasy Games Electronic Games June 1983 p 47 Consultado el 6 de enero de 2015 Datos Q798003 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Swordquest amp oldid 131449097, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos