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Wikinomía

La wikinomía (conjunción de las voces wiki, del hawaiano 'rápido', y economía) es un concepto utilizado para referirse al arte y a la ciencia de la colaboración masiva.

Wikinomía
de Don Tapscott y Anthony D. Williams
Género Ensayo
Tema(s) Networking
Edición original en inglés
Título original Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything
Tipo de publicación libro
Editorial Portfolio
Ciudad Nueva York
País Estados Unidos
Fecha de publicación Diciembre de 2006
Páginas 324
Edición traducida al español
Traducido por Gemma Andújar Moreno y Albino Santos Mosquera
Tipo de publicación Libro
Editorial Paidós
Ciudad Barcelona
Fecha de publicación 2007
Páginas 449

Fue introducido por Don Tapscott y Anthony D. Williams en el libro Wikinomics: la nueva economía de las multitudes inteligentes (título original: Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything), publicado en diciembre de 2006, y luego traducido al español y publicado en 2007. En esta obra los autores describen cómo la evolución de Internet hacia la web 2.0, el alcance de la mayoría de edad de la «generación net» y el surgimiento de la economía de la colaboración, provocaron una revolución en el mundo empresarial y el sistema económico. Afirman que las fuerzas de la tecnología, la demografía y la economía global convergieron en el surgimiento de nuevos modos de producción y en un paradigma económico basado en la colaboración masiva y el uso intensivo de las tecnologías de código abierto como la wiki y de hardware abierto.

Para Tapscott y Williams, el uso de las herramientas de la colaboración permite a los consumidores participar en la creación de productos de una manera activa y permanente. Los clientes se organizan para participar en la creación de productos que utilizan ellos mismos, formando comunidades de prosumidores que comparten e intercambian información y desarrollan nuevas herramientas, métodos y versiones de los productos.[1]​ Algunos ejemplos de este tipo de trabajo son el Proyecto Genoma, Flickr, Myspace, YouTube, Second Life y Wikipedia. Los conceptos de trabajo y producción colaborativa a través de las últimas tecnologías de la información y la comunicación como Internet fueron desarrollados por primera vez en 1996 por Don Tapscott, en su libro Economía digital.

Los cuatro principios de la wikinomía

De acuerdo a Tapscott y Williams, la wikinomía se fundamenta en cuatro ideas innovadoras:

  • Apertura
  • Interacción entre iguales
  • Compartir
  • Actuación global

Apertura

El rápido avance científico y tecnológico y el aumento de la complejidad global hacen que las empresas que confían exclusivamente en sus recursos y capacidades internas tengan limitadas posibilidades de innovación. Las empresas que mejores resultados obtienen son aquellas que están abiertas y dispuestas a interconectarse en red, compartir y fomentar la autoorganización.

El uso de estándares abiertos y software libre es una aplicación del principio de apertura. Los clientes demandan sistemas abiertos y rechazan las aplicaciones cerradas que no son válidas para el hardware de otras marcas. Algunos ejemplos son Apache en servidores web, Linux en sistemas operativos, MySQL en bases de datos, Firefox en navegadores y la propia Word Wide Web.

La información corporativa está dejando de ser secreta para socios, trabajadores, clientes y otros grupos de interés. Las empresas inteligentes revelan información pertinente para estos grupos y lo hacen porque obtienen importantes beneficios. La transparencia reduce los costos de transacción de las empresas, acelera las redes de negocios y promueve la confianza y lealtad de los trabajadores y los clientes. Un ejemplo es la empresa Progressive Insurance que comparte sus precios y los de sus competidores con sus clientes.[2]

La educación es otro campo de apertura. Las universidades con más trayectoria y reconocimiento del mundo están impulsando la producción y el acceso gratuito a contenidos y recursos educativos abiertos (REA) para educadores, estudiantes y toda persona autodidacta de cualquier parte del mundo. Un ejemplo son los MOOCs (sigla en inglés de Massive Online Open Courses) que ofrece desde 2001 el Massachusetts Institute of Technology (MIT) a través de su OpenCourseWare.

Interacción entre iguales

La interacción o producción entre iguales es una nueva forma de organización horizontal que está surgiendo y compitiendo con la organización jerárquica de la empresa tradicional.[3]​ Las personas, con ayuda de las herramientas tecnológicas de la colaboración, se autoorganizan para diseñar y producir bienes y servicios.

Los incentivos para participar en las comunidades de producción entre iguales son variados: desde la diversión y el altruismo hasta la obtención de beneficios directos.

Los sectores donde la interacción entre iguales tuvo hasta el momento mayor inserción son los de software, comunicación, entretenimiento y cultura. Algunos ejemplos son Linux y Wikipedia.

Compartir

El control de los recursos y las innovaciones mediante derechos de propiedad intelectual es uno de los pilares básicos del sistema económico tradicional. Pero este sistema está en crisis. Un ejemplo es el complejo problema que enfrentan las industrias de contenidos digitales como la música y el cine. Actualmente es posible compartir creaciones digitales, así como también reproducirlas y remixarlas, a costos marginales nulos. La respuesta de muchas empresas a este fenómeno fue restringir más el acceso a la propiedad y la distribución de material digital. La consecuencia es un fuerte rechazo por parte de los consumidores.

Las empresas inteligentes comprenden que la propiedad intelectual no libre paraliza las oportunidades de innovación y creación de valor que pueden impulsar los clientes y el trabajo colaborativo con otras empresas. Cada vez son más las empresas que combinan valores de propiedad intelectual protegidos y compartidos. Se comparte la propiedad intelectual básica, como infraestructura y capital humano, y se reservan los derechos de patente sobre los nuevos productos finales. Esto permite acelerar la innovación y el crecimiento. Se encuentran ejemplos en las industrias de la electrónica y la biotecnología.

Actuación global

La globalización produce consecuencias profundas para la innovación y la creación de riqueza. La desaparición de la Unión Soviética y la incorporación al mercado global de potencias como China e India contribuyeron a una mayor interdependencia y aceleraron el crecimiento económico mundial.

En una economía cada vez más global, mantener la competitividad requiere moverse a escala mundial y aprovechar los recursos trascendiendo las fronteras de las organizaciones y los países.

En este contexto, las plataformas globales de colaboración permiten que las empresas y los individuos actúen globalmente. Esto significa disponer de procesos unificados sin fronteras, conducidos por plantillas de trabajadores y socios externos en red.

Mentes Colaborativas

La utilización de las nuevas tecnologías vuelve a las empresas que saben utilizarlas adecuadamente en empresas de excelencia. Es por eso que en este nuevo mundo de la wikinomia cualquiera puede ser un líder con mente colaborativa.

Cambiar de chip: Transformar la forma de hacer ciencia, crear cultura, informarnos y educarnos, incluso para gobernar nuestras naciones. este concepto tiene que ver con el hecho de romper paradigmas preestablecidos.

Un Choque Entre Dos Mundos

"¿Por qué no poner en práctica estas ideas?".

Jim Griffin (One House LCC.) responde a este cuestionamiento definiendo la “Economía de Tarzán” que consiste en no soltar la liana que les mantiene hasta tener firmemente otra en que apoyarse fomentado por el miedo de las empresas a perder el monopolio económico que han creado al perder el control y dárselo a los demás. consideran que la internet no es para ellos una colaboración entre iguales si no una autopista de la información por lo tanto el pensamiento innovador representa un peligro ya que puede atacar las opciones de baja calidad, generando un pensamiento crítico.

Quienes editan y publican contenidos en diversos formatos se están alienando con la industria de las telecomunicaciones para declarar la guerra a la internet abierta.

La guerra contra la internet abierta: Skype vs telefonía de cables; se plantea la idea de “Privatización de Internet”

Crisis de liderazgo: Empieza el ataque con leyes y regulaciones, se debe de buscar la idea de negocio novedoso en vez de atacar. Los cambios de paradigmas ocasionan normalmente las crisis de liderazgo.

Para pensar diferente: Romper paradigmas y crear empresas inteligentes

Ser abiertos: estar abiertos al cambio, el ejemplo claro es P&G (Procter & Gamble)

Interacción entre iguales: Tener en cuenta que las tecnologías han cambiado y han brindado la interacción entre los individuos donde surge la idea de la colaboración

Compartir: Reducir costes, buscar el bien común y compartir la información.

El internet o la red tienen tres reglas de oro:

-No tiene un propietario

-Es usada por todo el mundo

-Cualquiera puede añadirle servicios

Esto es lo que la distingue de cualquier otro medio de comunicación.

Podemos mencionar que la estabilidad no existe, la idea de que se pueda inventar un negocio que nunca sea alterado por la tecnología es historia.

Principios Básicos De Diseño de la Wikinomia:

-Pistas de los usuarios punteros: fenómeno visto en trending topics, qué es lo que le interesa a la comunidad.

-Construir una masa crítica: extraer beneficios a largo plazo para la producción entre iguales

-Suministrar una infraestructura para la colaboración: Conciencia de propiedad intelectual sin ser comercial

-Tomarse el tiempo para dar con las estructuras y gobernanza adecuadas, a través de la mente colaborativa

-Asegurarse que todos los participantes puedan recabar su parte de valor

-Someterse a las normas de la comunidad

-Dejar que el proceso evolucione.

Los modelos de colaboración masiva

En su libro Tapscott y Williams analizan siete nuevos modelos de colaboración masiva que desafían a los diseños tradicionales de negocios:

  • Los pioneros de la producción entre iguales: masas formadas por miles de voluntarios dispersos crean rápidamente proyectos fluidos, innovadores y superadores de los desarrollados por grandes empresas tradicionales.
  • Las ideágoras: mercados emergentes de ideas, proyectos e innovaciones que permiten a las empresas aprovechar el talento global y resolver problemas de investigación y desarrollo que no podrían resolver con sus propios recursos.
  • Los prosumidores: nuevas generaciones de consumidores que se consideran con derecho a introducir modificaciones en los bienes y servicios que consumen. Los clientes son también productores.
  • Los neoalejandrinos: la nueva ciencia del compartir acelera el bienestar y el progreso de la cultura humana, al mismo tiempo que facilita la generación de riqueza por parte de las empresas.
  • Las plataformas para la participación: escenarios abiertos donde comunidades masivas de socios pueden crear valor y nuevos negocios.
  • La planta de producción global: industrias manufactureras que generan ecosistemas planetarios para el diseño y producción de bienes tangibles. Supone una nueva fase en la era de la colaboración masiva.
  • El lugar de trabajo wiki: la colaboración masiva da lugar a la creación de una nueva meritocracia corporativa que arrasa con las relaciones jerárquicas tradicionales y conecta equipos internos con redes externas.

Véase también

Notas y referencias

  1. Según Tapscott y Williams, quien acuñó por primera vez el término prosumidor fue Alvin Toffler en su obra The Third Wave, Nueva York, Bantam Books (traducido al español: La tercera ola: la tercera ola está creando nueva civilización, Barcelona, Plaza y Janés, 1990).
  2. Tapscott, D. y Williams, A., «Creating Value in the Age of Transparency», panel de congreso, 2003. Tapscott, D. y Ticoll, D., The Naked Corporation: How the Age of Transparency will revolutionize business, Nueva York, Simon and Schuster, 2003.
  3. Tapscott y Williams utilizan indistintamente «colaboración masiva» y «producción entre iguales» y dicen que este último término se debe a Yohai Benkler, catedrático de Yale. Recomiendan ver Benkler, Y. (2002-2003), «Coase´s Penguin, or, Linux and the Nature of the Firm», Yale Law Journal, n.º 112.

Bibliografía utilizada

  • Tapscott, Don; Williams, Anthony D. (2006). Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything [Wikinomics: La nueva economía de las multitudes inteligentes]. ISBN 84-493-2014-3. 

Bibliografía adicional

  • Tapscott, Don; Williams, Anthony D. (2010). Macrowikinomics: Rebooting Business and the World [Macrowikinomics: nuevas fórmulas para impulsar la economía mundial]. ISBN 978-84-493-2564-9. 

Enlaces externos

  • Wikinomics.com.
  • El Boeing 787 del Gobierno Vasco : Wikieconomía en las Administraciones Públicas Vascas.
  • , Redacción de MateriaBiz
  • Mass collaboration could change way companies operate, artículo en USA Today (en inglés).
  • de PCWorld (en inglés).
  • Review by Roger Parry in Management Today August 2007
  • The Guardian: "The wiki way", 5 September 2007

Vídeos

  • , subido a t (mpeg4 y Windows Media Player)(en inglés).
  • 2007-01-25 Don Tapscott presentación de 45 minutos. (Windows Media Player solamente)(en inglés).
  •   Datos: Q825718

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La wikinomia conjuncion de las voces wiki del hawaiano rapido y economia es un concepto utilizado para referirse al arte y a la ciencia de la colaboracion masiva Wikinomiade Don Tapscott y Anthony D WilliamsGeneroEnsayoTema s NetworkingEdicion original en inglesTitulo originalWikinomics How Mass Collaboration Changes EverythingTipo de publicacionlibroEditorialPortfolioCiudadNueva YorkPaisEstados UnidosFecha de publicacionDiciembre de 2006Paginas324Edicion traducida al espanolTraducido porGemma Andujar Moreno y Albino Santos MosqueraTipo de publicacionLibroEditorialPaidosCiudadBarcelonaFecha de publicacion2007Paginas449 editar datos en Wikidata Fue introducido por Don Tapscott y Anthony D Williams en el libro Wikinomics la nueva economia de las multitudes inteligentes titulo original Wikinomics How Mass Collaboration Changes Everything publicado en diciembre de 2006 y luego traducido al espanol y publicado en 2007 En esta obra los autores describen como la evolucion de Internet hacia la web 2 0 el alcance de la mayoria de edad de la generacion net y el surgimiento de la economia de la colaboracion provocaron una revolucion en el mundo empresarial y el sistema economico Afirman que las fuerzas de la tecnologia la demografia y la economia global convergieron en el surgimiento de nuevos modos de produccion y en un paradigma economico basado en la colaboracion masiva y el uso intensivo de las tecnologias de codigo abierto como la wiki y de hardware abierto Para Tapscott y Williams el uso de las herramientas de la colaboracion permite a los consumidores participar en la creacion de productos de una manera activa y permanente Los clientes se organizan para participar en la creacion de productos que utilizan ellos mismos formando comunidades de prosumidores que comparten e intercambian informacion y desarrollan nuevas herramientas metodos y versiones de los productos 1 Algunos ejemplos de este tipo de trabajo son el Proyecto Genoma Flickr Myspace YouTube Second Life y Wikipedia Los conceptos de trabajo y produccion colaborativa a traves de las ultimas tecnologias de la informacion y la comunicacion como Internet fueron desarrollados por primera vez en 1996 por Don Tapscott en su libro Economia digital Indice 1 Los cuatro principios de la wikinomia 1 1 Apertura 1 2 Interaccion entre iguales 1 3 Compartir 1 4 Actuacion global 2 Mentes Colaborativas 2 1 Un Choque Entre Dos Mundos 3 Los modelos de colaboracion masiva 4 Vease tambien 5 Notas y referencias 6 Bibliografia utilizada 7 Bibliografia adicional 8 Enlaces externos 8 1 VideosLos cuatro principios de la wikinomia EditarDe acuerdo a Tapscott y Williams la wikinomia se fundamenta en cuatro ideas innovadoras Apertura Interaccion entre iguales Compartir Actuacion globalApertura Editar El rapido avance cientifico y tecnologico y el aumento de la complejidad global hacen que las empresas que confian exclusivamente en sus recursos y capacidades internas tengan limitadas posibilidades de innovacion Las empresas que mejores resultados obtienen son aquellas que estan abiertas y dispuestas a interconectarse en red compartir y fomentar la autoorganizacion El uso de estandares abiertos y software libre es una aplicacion del principio de apertura Los clientes demandan sistemas abiertos y rechazan las aplicaciones cerradas que no son validas para el hardware de otras marcas Algunos ejemplos son Apache en servidores web Linux en sistemas operativos MySQL en bases de datos Firefox en navegadores y la propia Word Wide Web La informacion corporativa esta dejando de ser secreta para socios trabajadores clientes y otros grupos de interes Las empresas inteligentes revelan informacion pertinente para estos grupos y lo hacen porque obtienen importantes beneficios La transparencia reduce los costos de transaccion de las empresas acelera las redes de negocios y promueve la confianza y lealtad de los trabajadores y los clientes Un ejemplo es la empresa Progressive Insurance que comparte sus precios y los de sus competidores con sus clientes 2 La educacion es otro campo de apertura Las universidades con mas trayectoria y reconocimiento del mundo estan impulsando la produccion y el acceso gratuito a contenidos y recursos educativos abiertos REA para educadores estudiantes y toda persona autodidacta de cualquier parte del mundo Un ejemplo son los MOOCs sigla en ingles de Massive Online Open Courses que ofrece desde 2001 el Massachusetts Institute of Technology MIT a traves de su OpenCourseWare Interaccion entre iguales Editar La interaccion o produccion entre iguales es una nueva forma de organizacion horizontal que esta surgiendo y compitiendo con la organizacion jerarquica de la empresa tradicional 3 Las personas con ayuda de las herramientas tecnologicas de la colaboracion se autoorganizan para disenar y producir bienes y servicios Los incentivos para participar en las comunidades de produccion entre iguales son variados desde la diversion y el altruismo hasta la obtencion de beneficios directos Los sectores donde la interaccion entre iguales tuvo hasta el momento mayor insercion son los de software comunicacion entretenimiento y cultura Algunos ejemplos son Linux y Wikipedia Compartir Editar El control de los recursos y las innovaciones mediante derechos de propiedad intelectual es uno de los pilares basicos del sistema economico tradicional Pero este sistema esta en crisis Un ejemplo es el complejo problema que enfrentan las industrias de contenidos digitales como la musica y el cine Actualmente es posible compartir creaciones digitales asi como tambien reproducirlas y remixarlas a costos marginales nulos La respuesta de muchas empresas a este fenomeno fue restringir mas el acceso a la propiedad y la distribucion de material digital La consecuencia es un fuerte rechazo por parte de los consumidores Las empresas inteligentes comprenden que la propiedad intelectual no libre paraliza las oportunidades de innovacion y creacion de valor que pueden impulsar los clientes y el trabajo colaborativo con otras empresas Cada vez son mas las empresas que combinan valores de propiedad intelectual protegidos y compartidos Se comparte la propiedad intelectual basica como infraestructura y capital humano y se reservan los derechos de patente sobre los nuevos productos finales Esto permite acelerar la innovacion y el crecimiento Se encuentran ejemplos en las industrias de la electronica y la biotecnologia Actuacion global Editar La globalizacion produce consecuencias profundas para la innovacion y la creacion de riqueza La desaparicion de la Union Sovietica y la incorporacion al mercado global de potencias como China e India contribuyeron a una mayor interdependencia y aceleraron el crecimiento economico mundial En una economia cada vez mas global mantener la competitividad requiere moverse a escala mundial y aprovechar los recursos trascendiendo las fronteras de las organizaciones y los paises En este contexto las plataformas globales de colaboracion permiten que las empresas y los individuos actuen globalmente Esto significa disponer de procesos unificados sin fronteras conducidos por plantillas de trabajadores y socios externos en red Mentes Colaborativas EditarLa utilizacion de las nuevas tecnologias vuelve a las empresas que saben utilizarlas adecuadamente en empresas de excelencia Es por eso que en este nuevo mundo de la wikinomia cualquiera puede ser un lider con mente colaborativa Cambiar de chip Transformar la forma de hacer ciencia crear cultura informarnos y educarnos incluso para gobernar nuestras naciones este concepto tiene que ver con el hecho de romper paradigmas preestablecidos Un Choque Entre Dos Mundos Editar Por que no poner en practica estas ideas Jim Griffin One House LCC responde a este cuestionamiento definiendo la Economia de Tarzan que consiste en no soltar la liana que les mantiene hasta tener firmemente otra en que apoyarse fomentado por el miedo de las empresas a perder el monopolio economico que han creado al perder el control y darselo a los demas consideran que la internet no es para ellos una colaboracion entre iguales si no una autopista de la informacion por lo tanto el pensamiento innovador representa un peligro ya que puede atacar las opciones de baja calidad generando un pensamiento critico Quienes editan y publican contenidos en diversos formatos se estan alienando con la industria de las telecomunicaciones para declarar la guerra a la internet abierta La guerra contra la internet abierta Skype vs telefonia de cables se plantea la idea de Privatizacion de Internet Crisis de liderazgo Empieza el ataque con leyes y regulaciones se debe de buscar la idea de negocio novedoso en vez de atacar Los cambios de paradigmas ocasionan normalmente las crisis de liderazgo Para pensar diferente Romper paradigmas y crear empresas inteligentesSer abiertos estar abiertos al cambio el ejemplo claro es P amp G Procter amp Gamble Interaccion entre iguales Tener en cuenta que las tecnologias han cambiado y han brindado la interaccion entre los individuos donde surge la idea de la colaboracionCompartir Reducir costes buscar el bien comun y compartir la informacion El internet o la red tienen tres reglas de oro No tiene un propietario Es usada por todo el mundo Cualquiera puede anadirle serviciosEsto es lo que la distingue de cualquier otro medio de comunicacion Podemos mencionar que la estabilidad no existe la idea de que se pueda inventar un negocio que nunca sea alterado por la tecnologia es historia Principios Basicos De Diseno de la Wikinomia Pistas de los usuarios punteros fenomeno visto en trending topics que es lo que le interesa a la comunidad Construir una masa critica extraer beneficios a largo plazo para la produccion entre iguales Suministrar una infraestructura para la colaboracion Conciencia de propiedad intelectual sin ser comercial Tomarse el tiempo para dar con las estructuras y gobernanza adecuadas a traves de la mente colaborativa Asegurarse que todos los participantes puedan recabar su parte de valor Someterse a las normas de la comunidad Dejar que el proceso evolucione Los modelos de colaboracion masiva EditarEn su libro Tapscott y Williams analizan siete nuevos modelos de colaboracion masiva que desafian a los disenos tradicionales de negocios Los pioneros de la produccion entre iguales masas formadas por miles de voluntarios dispersos crean rapidamente proyectos fluidos innovadores y superadores de los desarrollados por grandes empresas tradicionales Las ideagoras mercados emergentes de ideas proyectos e innovaciones que permiten a las empresas aprovechar el talento global y resolver problemas de investigacion y desarrollo que no podrian resolver con sus propios recursos Los prosumidores nuevas generaciones de consumidores que se consideran con derecho a introducir modificaciones en los bienes y servicios que consumen Los clientes son tambien productores Los neoalejandrinos la nueva ciencia del compartir acelera el bienestar y el progreso de la cultura humana al mismo tiempo que facilita la generacion de riqueza por parte de las empresas Las plataformas para la participacion escenarios abiertos donde comunidades masivas de socios pueden crear valor y nuevos negocios La planta de produccion global industrias manufactureras que generan ecosistemas planetarios para el diseno y produccion de bienes tangibles Supone una nueva fase en la era de la colaboracion masiva El lugar de trabajo wiki la colaboracion masiva da lugar a la creacion de una nueva meritocracia corporativa que arrasa con las relaciones jerarquicas tradicionales y conecta equipos internos con redes externas Vease tambien EditarEmpresa 2 0 Economia circular Impresion 3D Sociedad red Trabajo colaborativoNotas y referencias Editar Segun Tapscott y Williams quien acuno por primera vez el termino prosumidor fue Alvin Toffler en su obra The Third Wave Nueva York Bantam Books traducido al espanol La tercera ola la tercera ola esta creando nueva civilizacion Barcelona Plaza y Janes 1990 Tapscott D y Williams A Creating Value in the Age of Transparency panel de congreso 2003 Tapscott D y Ticoll D The Naked Corporation How the Age of Transparency will revolutionize business Nueva York Simon and Schuster 2003 Tapscott y Williams utilizan indistintamente colaboracion masiva y produccion entre iguales y dicen que este ultimo termino se debe a Yohai Benkler catedratico de Yale Recomiendan ver Benkler Y 2002 2003 Coase s Penguin or Linux and the Nature of the Firm Yale Law Journal n º 112 Bibliografia utilizada EditarTapscott Don Williams Anthony D 2006 Wikinomics How Mass Collaboration Changes Everything Wikinomics La nueva economia de las multitudes inteligentes ISBN 84 493 2014 3 Bibliografia adicional EditarTapscott Don Williams Anthony D 2010 Macrowikinomics Rebooting Business and the World Macrowikinomics nuevas formulas para impulsar la economia mundial ISBN 978 84 493 2564 9 Enlaces externos EditarWikinomics com El Boeing 787 del Gobierno 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