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Motor de ajedrez

Un motor de ajedrez es un programa que sabe jugar ajedrez y que implementa un lenguaje de comunicación que le permite hablar con otros programas.

Historia

El significado de la frase "motor de ajedrez" ha evolucionado con el tiempo. En 1986, Linda y Tony Sherzer ingresaron su programa Bebe en el 4to Campeonato Mundial de Ajedrez Informático, ejecutándolo en "Chess Engine", su nombre comercial para el hardware informático de ajedrez[1]​ fabricado y comercializado por su empresa Sys-10, Inc.[2]​ En 1990, los desarrolladores de Deep Blue, Feng-hsiung Hsu y Murray Campbell, escribieron sobre dar a su programa un "motor de búsqueda", aparentemente refiriéndose al software más que al hardware.[3]​ En diciembre de 1991, Computer-schach & Spiele se refirió al reciente lanzamiento de Fritz de Chessbase como 'Schach-motor', la traducción alemana de 'motor de ajedrez'.[4]​ A principios de 1993, Marty Hirsch estaba haciendo una distinción entre programas de ajedrez comerciales como Chessmaster 3000 o Battle Chess por un lado, y "motores de ajedrez" como ChessGenius o su propio MChess Pro por el otro. En su caracterización, los programas de ajedrez comerciales tenían un precio bajo, tenían gráficos elegantes, pero no ocupaban un lugar destacado en las listas de clasificación de la SSDF (Asociación Sueca de Computadoras de Ajedrez), mientras que los motores eran más caros y tenían puntuaciones altas.[5]

En 1994, Shay Bushinsky estaba trabajando en una versión inicial de su programa Junior. Quería centrarse en la parte del ajedrez en lugar de en los gráficos, por lo que le preguntó a Tim Mann cómo podía conseguir que Junior se comunicara con Winboard. La respuesta de Tim formó la base de lo que se conoció como el Protocolo de Comunicación del Motor de Ajedrez o motores Winboard, originalmente un subconjunto de la interfaz de línea de comandos de GNU Chess[6]

También en 1994, Stephen J. Edwards lanzó la especificación Portable Game Notation (PGN). Menciona que los programas de lectura de PGN no necesitan tener un "motor de ajedrez completo". También menciona tres "interfaces gráficas de usuario" (GUI): XBoard, pgnRead y la base de datos Slappy.[7]

Interfaces

Xboard/Winboard fue una de las primeras interfaces gráficas de usuario (GUI). Tim Mann lo creó para proporcionar una GUI para el motor GNU Chess, pero después de eso, aparecieron otros motores como Crafty que usaban el protocolo Winboard. Finalmente, el programa Chessmaster incluyó la opción de importar otros motores Winboard además del motor King que estaba incluido.

En 1995, ChessBase comenzó a ofrecer el motor Fritz como un programa separado dentro del programa de base de datos de ChessBase y dentro de la GUI de Fritz. Poco después, agregaron los motores Junior y Shredder a su línea de productos, empaquetándolos dentro de la misma GUI que se usó para Fritz. A finales de la década de 1990, la GUI de Fritz podía ejecutar motores Winboard a través de un adaptador, pero después de 2000, Chessbase simplemente agregó soporte para motores UCI y ya no invirtió mucho esfuerzo en Winboard.

En 2000, Stefan Meyer-Kahlen comenzó a vender Shredder en una interfaz gráfica de usuario UCI separada de su propio diseño, lo que permitía importar motores UCI o Winboard.

Convekta de Chess Assistant y ChessPartner de Lokasoft también añaden la capacidad de importar motores Winboard y UCI en sus productos. Shane Hudson desarrolló la Shane's Chess Information Database, una GUI gratuita para Linux, Mac y Windows. Martin Blume desarrolló Arena,[8]​ otra GUI gratuita para Linux y Windows. Lucas Monge entró al campo con la GUI gratuita de Lucas Chess.[9]​ Los tres pueden manejar motores UCI y Winboard.

En Android, Aart Bik salió con Chess para Android,[10]​ otra GUI gratuita, y Chess PGN Master[11]​ de Gerhard Kalab y Droidfish de Peter Osterlund[12]​ también pueden servir como GUI para motores.

La Wiki de Computer Chess enumera muchas GUI de ajedrez.[13]

Protocolos

Los motores comunes de Winboard incluirían Crafty, ProDeo (basado en Rebel ), Chenard, Zarkov y Phalanx.

En 1995, ChessBase lanzó una versión de su programa de base de datos que incluía Fritz 4 como motor independiente. Esta fue la primera aparición del protocolo ChessBase. Poco después, agregaron los motores Junior y Shredder a su línea de productos, incluidos los motores en el protocolo CB como programas separados que podrían instalarse en el programa Chessbase o en una de las otras GUI de estilo Fritz. Fritz 1-14 solo se emitieron como motores Chessbase, mientras que Hiarcs, Nimzo, Chess Tiger y Crafty se han adaptado al formato Chessbase a pesar de que eran motores UCI o Winboard. Recientemente, Chessbase ha comenzado a incluir motores de Interfaz Universal de Ajedrez (UCI) en sus programas de juego, como Komodo, Houdini , Fritz 15-16 y Rybka en lugar de convertirlos en motores de ChessBase.

En 2000, Stefan Meyer-Kahlen y Franz Huber lanzaron la Interfaz Universal de Ajedrez, un protocolo más detallado que introdujo un conjunto más amplio de características. Poco después, Chess<base abandonó el soporte para los motores Winboard y agregó soporte para UCI a las GUI de sus motores y los programas de ChessBase. La mayoría de los motores principales son UCI en estos días: Stockfish, Komodo, Leela Chess Zero, Houdini, Fritz, Rybka, Shredder, Fruit, Critter, Ivanhoe y Ruffian.

Desde 1998, la empresa alemana Millenium 2000 pasó brevemente de las computadoras dedicadas al ajedrez al mercado de software, desarrollando el protocolo Millennium Chess System (MCS) para una serie de CD que contienen ChessGenius o Shredder, pero después de 2001 dejó de lanzar software nuevo.[14]​ La empresa holandesa Lokasoft ha utilizado un protocolo de motor más antiguo,[15]​ que finalmente se hizo cargo de la comercialización de Rebel de Ed Schröder.

Fuerza creciente

Los motores de ajedrez incrementan su fuerza de juego cada año. Esto es en parte por el incremento en la capacidad de procesamiento que permite hacer cálculos más profundos en un tiempo dado. Adicionalmente, las técnicas de programación han mejorado permitiendo a los módulos ser más selectivos en las líneas que analizan y tener más "entendimiento posicional".

Algunos motores usan bases de datos de finales para incrementar su fuerza durante el final. Una base de datos de finales almacena todas las posibles posiciones con pequeños grupos de material. Cada posición es de manera concluyente determinada como ganadora, perdedora, o tablas para el jugador que mueve, y el número de jugadas para el final con el mejor juego de cada lado. Las bases de datos de finales en todos los casos identifican la mejor jugada en cada posición incluida (identificando la jugada que más rápido contra una defensa perfecta, o la jugada que pierde más lentamente contra un ataque óptimo). Hay bases de datos disponibles para finales de 3 a 6 piezas (contando los reyes) y para algunos de 7 piezas. Cuando la maniobra en un final para lograr un mejoramiento irreversible se va más allá del horizonte de cálculo del motor, no se garantiza que éste encuentre la mejor jugada sin el uso de una base de datos de finales, y en muchos casos puede incurrir en la regla de las 50 jugadas. Algunos expertos han señalado el potencial mal uso de las bases de datos de finales por los programadores, llevando a un mal juego.

Comparación entre motores

Torneos

Los resultados de los torneos de motores, como el Torneo Mundial de Ajedrez por Computadora, dan una idea de las fuerzas relativas entre los motores de ajedrez. Sin embargo, en los torneos no se juega un número de partidas estadísticamente significativo para determinar de manera precisa la fuerza de los motores. De hecho, el número de partidas necesario para alcanzar la precisión, es de miles y es impracticable bajo el esquema de un torneo . Muchos torneos permiten además cualquier tipo de hardware, en estos se comparan las combinaciones motor/hardware.

Históricamente, los programas comerciales han sido los motores más fuertes. Rybka ganó el WCCC de 2007. Algo que se ha visto, es que si un motor gana un torneo o tiene un buen desempeño en uno (por ejemplo Zappa en 2005), entonces es rápidamente comercializado.

Listas de clasificación de motores

Las listas de calificación de los motores de ajedrez ayudan a proveer medidas estadísticas sobre la fuerza de los distintos motores. Estas listas juegan muchas partidas entre motores en plataformas estándar de hardware, quitando así el factor de diferencias de procesador que puede ser una ventaja. Estas listas no solo establecen una clasificación, sino también márgenes de error para las calificaciones dadas. Además las listas típicamente juegan partidas continuamente, publicando muchos datos por año, comparando con los torneos que solo se hacen una vez al año.

Listas de clasificación al 11 de noviembre de 2020
Lista de clasificación Control de tiempo

(movimientos / minutos)

Año

iniciado

Última actualización Entradas de motor / plataforma Juegos

jugados

Los tres mejores motores Clasificación
CCRL [16] 40/40

Reflexión APAGADO

2005 7 de noviembre de 2020 2,732 1,189,229
  • Stockfish 12 x64 4CPU
  • Komodo 14 x64 4 CPU
  • Houdini 6 x64 4CPU
  • 3516
  • 3419
  • 3400
CEGT [17] 40/20

Reflexionar APAGADO

2006 8 de noviembre de 2020 1875 1,401,865
  • Stockfish 12.0 x64 4CPU
  • LCZero 0.26.3 MILAGROS
  • Houdini 6.0
  • 3587
  • 3539
  • 3426
IPON 5m + 3s

~ 16min / partida Reflexionar ENCENDIDO

2006 15 de julio de 2018 208 546,430
  • Stockfish 9
  • Houdini 6.02
  • Komodo 11.2.2
  • 3383
  • 3347
  • 3322
SSDF [18] Torneo 40/120

(+20 movimientos / hora) ¿ Reflexionar sobre ?

1984 11 de julio de 2020 391 153,481
  • Stockfish 11 x64
  • Komodo 13,1 x64
  • Trituradora profunda 13 x64

Suites de prueba

Los motores se pueden probar midiendo su desempeño en posiciones específicas. El uso de Suites de prueba es típico, en donde para una posición dada hay una mejor jugada por encontrar. Estas posiciones pueden ser orientados hacia lo posicional, táctico o juego de finales. La suite de prueba Nolot, por ejemplo, se enfoca en sacrificios profundos. Hay otras suites como la BT2450 y BT2630 desarrolladas por Hubert Bednorz y Fred Toennissen. Estas suites miden la capacidad táctica de un módulo y han sido utilizadas por lo menos por REBEL.[3] Hay además una suite de uso general llamada Brilliancy por Dana Turnmire. La suite ha sido compilada en su mayoría desde How to Reassess Your Chess Workbook.[4]

Categorías de motores

Motores gratuitos

Hay cientos de motores de ajedrez disponibles de manera gratuita y que cumplan con alguno de los protocolos de comunicación mencionados anteriormente. Muchos corren en Windows o son open source. Unos cuantos de los más fuertes se listan. Otros pueden encontrarse mirando las listas de calificación o los enlaces externos.

Puntajes Elo tomados de CCRL 40/40, accedido en julio de 2011.

  • Alaric (v707 Elo 2752) por Peter Fendrich (SE)
  • (v811 Elo 2706) por Enrique Sánchez (SP)
  • Aristarch (v4.50 Elo 2698) por Stefan Zipproth (DE)
  • (v1.8.1 Elo 2625) por Richard Pijl (NL)
  • Crafty (v21.5 Elo 2631 - 21.6 disponible) por Bob Hyatt (US)
  • Delfi (v5.2 Elo 2756) por Philippe Fabiani (FR)
  • Fruit (v2.3.1 Elo 2863) por Fabien Letouzey (FR)
  • (derivado de Fruit) por Fabien Letouzey/Bryan Hofmann (FR/US)
  • Houdini (v1.5a Elo 3309)
  • Glaurung (v1.2.1 Elo 2726) por Tord Romstad (NO)
  • (v4.2) por Rahman Paidar (IR)
  • List (v5.12 Elo 2720) por Fritz Reul (DE)
  • (v0.08.438 Elo 2748) por Uri Blass (IL)
  • (v1.91 Elo 2704) por Aleksandar Naumov (RS/CA)
  • Pharaon (3.5.1 Elo 2708) por Franck Zibi (FR)
  • ProDeo (v1.2 Elo 2689) por Ed Schröder (NL)
  • (v1.0.5 Elo 2711) por Per-Ola Valfridsson (SE)
  • Rybka (v.10 (versión gratuita) Elo 2920) por Vasik Rajlich (CZ/US)
  • (v1.9 Elo 2754) por Daniel Shawul (ET)
  • Sjeng (es el módulo de Mac OS X Chess) por Gian-Carlo Pascutto (BE)
  • Slow Chess (vBlitz WV2.1 Elo 2740) por Jonathan Kreuzer (US)
  • Spike (v1.2 Turin Elo 2855) por Volker Böhm y Ralf Schäfer (DE)
  • Strelka (v1.8 Elo 2867) por Yuri Osipov (RU)
  • (v1.3.4 Elo 2868) derivado de Fruit por Fabien Letouzey/Thomas Gaksch (FR/DE)
  • Wildcat (v7 Elo 2730) por Igor Korshunov (RU)
  • (v1.1 (versión gratuita)) Elo 2687 por Anthony Cozzie (US)

Ikarus y , fueron los ganadores del World Computer Speed Chess Championship.

Motores pedagógicos

Estos programas open source fueron expresamente escritos para enseñar el arte de la programación de ajedrez.

  • SeconChess
  • Gray Matter
  • Mizar
  • Tom Kerrigan's Simple Chess Program (TSCP)

Programas comerciales

Estos programas se distribuyen comercialmente. Muchos incluyen su propia interfaz de usuario.

  • Chess Genius, por Richard Lang
  • Chessmaster
  • Chess Tiger
  • Fritz (procesador simple), Deep Fritz (multi procesador)
  • Gandalf
  • HIARCS
  • Junior - (versiones mono- y multi-procesador)
  • The King - el módulo de programa Chessmaster
  • Loop
  • Naum versiones 2.1 y posteriores
  • Rebel - (véase también ProDeo)
  • Rybka
  • Shredder
  • Deep Sjeng
  • Smarthink
  • Zappa

Hardware dedicado

Estos sistemas de juego incluyen hardware modificado o corren en supercomputadoras.

  • Bebe, a strong bit-slice processor en los 1980s
  • Belle
  • Chess (Northwestern University)
  • ChipTest
  • Cray Blitz
  • Deep Blue
  • Deep Thought
  • HiTech
  • Hydra, su predecesor fue llamado Brutus

Computadores comerciales dedicados

En los 1980s y principios de los 1990s, había un mercado competitivo para computadoras dedicadas al ajedrez. A mitad de los 90s el mercado de los computadoras dedicadas al ajedrez no pudo competir con los rápidos procesadores en las computadoras personal. Hoy en día, la mayoría de unidades dedicadas que se venden son de nivel principiante o intermedio.

  • Chess Challenger, una línea de computadoras de ajedrez que fue vendida por Fidelity Electronics de 1980 a 1992. Estos modelos ganaron los cuatro primeros World Microcomputer Chess Championships.
  • Chessmachine, una computadora dedicada basada en ARM, que podía ejecutar 2 módulos:
    • The King, que luego se convertiría en el módulo de Chessmaster, también se usó en la computadora dedicada TASC R30.
    • Gideon, una versión de Rebel, en 1992 se convirtió en la primera microcomputadora en ganar el World Computer Chess Championship.
  • Mephisto, una línea de computadoras de ajedrez vendida por Hegner & Glaser. Las unidades programadas por Richard Lang ganaron 6 World Microcomputer Chess Championships consecutivos.
  • Novag vendió una línea de computadoras tácticamente fuertes, incluyendo las marcas Constellation y Sapphire.
  • Saitek venció unidades de nivel intermedio.
  • Excalibur vende una línea de unidades de nivel intermedio.

Programas históricos

Estos programas corren en hardware obsoleto.

  • 1K ZX Chess
  • Kaissa
  • Kotok-McCarthy
  • Mac Hack
  • Microchess
  • Sargon
  • Distant Armies, un programa para Amiga que jugaba muchas variantes de ajedrez, incluido el Ajedrez chino, muchas variantes en trablero circular, y una gran cantidad de variantes antiguas. No jugaba ajedrez occidental moderno y tampoco shōgi.

Véase también

Referencias

  1. https://www.game-ai-forum.org/icga-tournaments/tournament.php?id=65
  2. http://www.sys-10.com/
  3. Feng-hsiung Hsu, Thomas Anantharaman, Murray Campbell and Andreas Nowatzyk. "A Grandmaster Chess Machine." Scientific American. October 1990.
  4. Computer-schach & Spiele would later start using the English word 'engine,' eg. 1997#6 when describing Fritz or Hiarcs.
  5. "The True Value of Chess Software." Computer Chess Reports. 1992-3. vol. 3 no. 2 page 22
  6. http://tim-mann.org/history.html
  7. http://www.thechessdrum.net/PGN_Reference.txt
  8. . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 29 de noviembre de 2018.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. https://lucaschess.pythonanywhere.com/
  10. http://www.aartbik.com/android.php
  11. http://pgnmaster.kalab.com/
  12. http://hem.bredband.net/petero2b/droidfish/index.html
  13. http://computer-chess.org/doku.php?id=computer_chess:wiki:lists:gui_protocol_support_list
  14. Computer-schach & Spiele.
  15. http://www.lokasoft.nl/
  16. «CCRL 40/15». www.computerchess.org.uk (en inglés). 16 de mayo de 2020. Consultado el 17 de mayo de 2017. 
  17. «CEGT Best Versions 40/20 (AMD 4200+)». archive.is (en inglés). 8 de septiembre de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2020. 
  18. «The SSDF Rating List». ssdf.bosjo.net (en inglés). 10 de diciembre de 2019. Consultado el 17 de mayo de 2020. 

Enlaces externos

  • Páginas de ajedrez de Tim Mann
  • Módulos UCI más importantes con calificación y enlaces para descargas
  • - otra lista extensiva de módulos gratis y enlaces
  • WBEC Ridderkerk - colección de , , torneos y
  •   Datos: Q1248874

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Un motor de ajedrez es un programa que sabe jugar ajedrez y que implementa un lenguaje de comunicacion que le permite hablar con otros programas Indice 1 Historia 2 Interfaces 3 Protocolos 4 Fuerza creciente 5 Comparacion entre motores 5 1 Torneos 5 2 Listas de clasificacion de motores 5 3 Suites de prueba 6 Categorias de motores 6 1 Motores gratuitos 6 2 Motores pedagogicos 6 3 Programas comerciales 6 4 Hardware dedicado 6 5 Computadores comerciales dedicados 6 6 Programas historicos 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarEl significado de la frase motor de ajedrez ha evolucionado con el tiempo En 1986 Linda y Tony Sherzer ingresaron su programa Bebe en el 4to Campeonato Mundial de Ajedrez Informatico ejecutandolo en Chess Engine su nombre comercial para el hardware informatico de ajedrez 1 fabricado y comercializado por su empresa Sys 10 Inc 2 En 1990 los desarrolladores de Deep Blue Feng hsiung Hsu y Murray Campbell escribieron sobre dar a su programa un motor de busqueda aparentemente refiriendose al software mas que al hardware 3 En diciembre de 1991 Computer schach amp Spiele se refirio al reciente lanzamiento de Fritz de Chessbase como Schach motor la traduccion alemana de motor de ajedrez 4 A principios de 1993 Marty Hirsch estaba haciendo una distincion entre programas de ajedrez comerciales como Chessmaster 3000 o Battle Chess por un lado y motores de ajedrez como ChessGenius o su propio MChess Pro por el otro En su caracterizacion los programas de ajedrez comerciales tenian un precio bajo tenian graficos elegantes pero no ocupaban un lugar destacado en las listas de clasificacion de la SSDF Asociacion Sueca de Computadoras de Ajedrez mientras que los motores eran mas caros y tenian puntuaciones altas 5 En 1994 Shay Bushinsky estaba trabajando en una version inicial de su programa Junior Queria centrarse en la parte del ajedrez en lugar de en los graficos por lo que le pregunto a Tim Mann como podia conseguir que Junior se comunicara con Winboard La respuesta de Tim formo la base de lo que se conocio como el Protocolo de Comunicacion del Motor de Ajedrez o motores Winboard originalmente un subconjunto de la interfaz de linea de comandos de GNU Chess 6 Tambien en 1994 Stephen J Edwards lanzo la especificacion Portable Game Notation PGN Menciona que los programas de lectura de PGN no necesitan tener un motor de ajedrez completo Tambien menciona tres interfaces graficas de usuario GUI XBoard pgnRead y la base de datos Slappy 7 Interfaces EditarXboard Winboard fue una de las primeras interfaces graficas de usuario GUI Tim Mann lo creo para proporcionar una GUI para el motor GNU Chess pero despues de eso aparecieron otros motores como Crafty que usaban el protocolo Winboard Finalmente el programa Chessmaster incluyo la opcion de importar otros motores Winboard ademas del motor King que estaba incluido En 1995 ChessBase comenzo a ofrecer el motor Fritz como un programa separado dentro del programa de base de datos de ChessBase y dentro de la GUI de Fritz Poco despues agregaron los motores Junior y Shredder a su linea de productos empaquetandolos dentro de la misma GUI que se uso para Fritz A finales de la decada de 1990 la GUI de Fritz podia ejecutar motores Winboard a traves de un adaptador pero despues de 2000 Chessbase simplemente agrego soporte para motores UCI y ya no invirtio mucho esfuerzo en Winboard En 2000 Stefan Meyer Kahlen comenzo a vender Shredder en una interfaz grafica de usuario UCI separada de su propio diseno lo que permitia importar motores UCI o Winboard Convekta de Chess Assistant y ChessPartner de Lokasoft tambien anaden la capacidad de importar motores Winboard y UCI en sus productos Shane Hudson desarrollo la Shane s Chess Information Database una GUI gratuita para Linux Mac y Windows Martin Blume desarrollo Arena 8 otra GUI gratuita para Linux y Windows Lucas Monge entro al campo con la GUI gratuita de Lucas Chess 9 Los tres pueden manejar motores UCI y Winboard En Android Aart Bik salio con Chess para Android 10 otra GUI gratuita y Chess PGN Master 11 de Gerhard Kalab y Droidfish de Peter Osterlund 12 tambien pueden servir como GUI para motores La Wiki de Computer Chess enumera muchas GUI de ajedrez 13 Protocolos EditarLos motores comunes de Winboard incluirian Crafty ProDeo basado en Rebel Chenard Zarkov y Phalanx En 1995 ChessBase lanzo una version de su programa de base de datos que incluia Fritz 4 como motor independiente Esta fue la primera aparicion del protocolo ChessBase Poco despues agregaron los motores Junior y Shredder a su linea de productos incluidos los motores en el protocolo CB como programas separados que podrian instalarse en el programa Chessbase o en una de las otras GUI de estilo Fritz Fritz 1 14 solo se emitieron como motores Chessbase mientras que Hiarcs Nimzo Chess Tiger y Crafty se han adaptado al formato Chessbase a pesar de que eran motores UCI o Winboard Recientemente Chessbase ha comenzado a incluir motores de Interfaz Universal de Ajedrez UCI en sus programas de juego como Komodo Houdini Fritz 15 16 y Rybka en lugar de convertirlos en motores de ChessBase En 2000 Stefan Meyer Kahlen y Franz Huber lanzaron la Interfaz Universal de Ajedrez un protocolo mas detallado que introdujo un conjunto mas amplio de caracteristicas Poco despues Chess lt base abandono el soporte para los motores Winboard y agrego soporte para UCI a las GUI de sus motores y los programas de ChessBase La mayoria de los motores principales son UCI en estos dias Stockfish Komodo Leela Chess Zero Houdini Fritz Rybka Shredder Fruit Critter Ivanhoe y Ruffian Desde 1998 la empresa alemana Millenium 2000 paso brevemente de las computadoras dedicadas al ajedrez al mercado de software desarrollando el protocolo Millennium Chess System MCS para una serie de CD que contienen ChessGenius o Shredder pero despues de 2001 dejo de lanzar software nuevo 14 La empresa holandesa Lokasoft ha utilizado un protocolo de motor mas antiguo 15 que finalmente se hizo cargo de la comercializacion de Rebel de Ed Schroder Fuerza creciente EditarArticulo principal Ajedrez por computadora Los motores de ajedrez incrementan su fuerza de juego cada ano Esto es en parte por el incremento en la capacidad de procesamiento que permite hacer calculos mas profundos en un tiempo dado Adicionalmente las tecnicas de programacion han mejorado permitiendo a los modulos ser mas selectivos en las lineas que analizan y tener mas entendimiento posicional Algunos motores usan bases de datos de finales para incrementar su fuerza durante el final Una base de datos de finales almacena todas las posibles posiciones con pequenos grupos de material Cada posicion es de manera concluyente determinada como ganadora perdedora o tablas para el jugador que mueve y el numero de jugadas para el final con el mejor juego de cada lado Las bases de datos de finales en todos los casos identifican la mejor jugada en cada posicion incluida identificando la jugada que mas rapido contra una defensa perfecta o la jugada que pierde mas lentamente contra un ataque optimo Hay bases de datos disponibles para finales de 3 a 6 piezas contando los reyes y para algunos de 7 piezas Cuando la maniobra en un final para lograr un mejoramiento irreversible se va mas alla del horizonte de calculo del motor no se garantiza que este encuentre la mejor jugada sin el uso de una base de datos de finales y en muchos casos puede incurrir en la regla de las 50 jugadas Algunos expertos han senalado el potencial mal uso de las bases de datos de finales por los programadores llevando a un mal juego Comparacion entre motores EditarTorneos Editar Los resultados de los torneos de motores como el Torneo Mundial de Ajedrez por Computadora dan una idea de las fuerzas relativas entre los motores de ajedrez Sin embargo en los torneos no se juega un numero de partidas estadisticamente significativo para determinar de manera precisa la fuerza de los motores De hecho el numero de partidas necesario para alcanzar la precision es de miles y es impracticable bajo el esquema de un torneo Muchos torneos permiten ademas cualquier tipo de hardware en estos se comparan las combinaciones motor hardware Historicamente los programas comerciales han sido los motores mas fuertes Rybka gano el WCCC de 2007 Algo que se ha visto es que si un motor gana un torneo o tiene un buen desempeno en uno por ejemplo Zappa en 2005 entonces es rapidamente comercializado Listas de clasificacion de motores Editar Las listas de calificacion de los motores de ajedrez ayudan a proveer medidas estadisticas sobre la fuerza de los distintos motores Estas listas juegan muchas partidas entre motores en plataformas estandar de hardware quitando asi el factor de diferencias de procesador que puede ser una ventaja Estas listas no solo establecen una clasificacion sino tambien margenes de error para las calificaciones dadas Ademas las listas tipicamente juegan partidas continuamente publicando muchos datos por ano comparando con los torneos que solo se hacen una vez al ano Listas de clasificacion al 11 de noviembre de 2020 Lista de clasificacion Control de tiempo movimientos minutos Ano iniciado Ultima actualizacion Entradas de motor plataforma Juegos jugados Los tres mejores motores ClasificacionCCRL 16 40 40 Reflexion APAGADO 2005 7 de noviembre de 2020 2 732 1 189 229 Stockfish 12 x64 4CPU Komodo 14 x64 4 CPU Houdini 6 x64 4CPU 3516 3419 3400CEGT 17 40 20 Reflexionar APAGADO 2006 8 de noviembre de 2020 1875 1 401 865 Stockfish 12 0 x64 4CPU LCZero 0 26 3 MILAGROS Houdini 6 0 3587 3539 3426IPON 5m 3s 16min partida Reflexionar ENCENDIDO 2006 15 de julio de 2018 208 546 430 Stockfish 9 Houdini 6 02 Komodo 11 2 2 3383 3347 3322SSDF 18 Torneo 40 120 20 movimientos hora Reflexionar sobre 1984 11 de julio de 2020 391 153 481 Stockfish 11 x64 Komodo 13 1 x64 Trituradora profunda 13 x64Suites de prueba Editar Los motores se pueden probar midiendo su desempeno en posiciones especificas El uso de Suites de prueba es tipico en donde para una posicion dada hay una mejor jugada por encontrar Estas posiciones pueden ser orientados hacia lo posicional tactico o juego de finales La suite de prueba Nolot por ejemplo se enfoca en sacrificios profundos 1 Hay otras suites como la BT2450 y BT2630 desarrolladas por Hubert Bednorz y Fred Toennissen Estas suites miden la capacidad tactica de un modulo 2 y han sido utilizadas por lo menos por REBEL 3 Hay ademas una suite de uso general llamada Brilliancy por Dana Turnmire La suite ha sido compilada en su mayoria desde How to Reassess Your Chess Workbook 4 Categorias de motores EditarMotores gratuitos Editar Hay cientos de motores de ajedrez disponibles de manera gratuita y que cumplan con alguno de los protocolos de comunicacion mencionados anteriormente Muchos corren en Windows o son open source Unos cuantos de los mas fuertes se listan Otros pueden encontrarse mirando las listas de calificacion o los enlaces externos Puntajes Elo tomados de CCRL 40 40 accedido en julio de 2011 Alaric v707 Elo 2752 por Peter Fendrich SE Alfil v811 Elo 2706 por Enrique Sanchez SP Aristarch v4 50 Elo 2698 por Stefan Zipproth DE Baron v1 8 1 Elo 2625 por Richard Pijl NL Crafty v21 5 Elo 2631 21 6 disponible por Bob Hyatt US Delfi v5 2 Elo 2756 por Philippe Fabiani FR Fruit v2 3 1 Elo 2863 por Fabien Letouzey FR Gambit Fruit derivado de Fruit por Fabien Letouzey Bryan Hofmann FR US Houdini v1 5a Elo 3309 Glaurung v1 2 1 Elo 2726 por Tord Romstad NO Ktulu v4 2 por Rahman Paidar IR List v5 12 Elo 2720 por Fritz Reul DE Movei v0 08 438 Elo 2748 por Uri Blass IL Naum v1 91 Elo 2704 por Aleksandar Naumov RS CA Pharaon 3 5 1 Elo 2708 por Franck Zibi FR ProDeo v1 2 Elo 2689 por Ed Schroder NL Ruffian v1 0 5 Elo 2711 por Per Ola Valfridsson SE Rybka v 10 version gratuita Elo 2920 por Vasik Rajlich CZ US Scorpio v1 9 Elo 2754 por Daniel Shawul ET Sjeng es el modulo de Mac OS X Chess por Gian Carlo Pascutto BE Slow Chess vBlitz WV2 1 Elo 2740 por Jonathan Kreuzer US Spike v1 2 Turin Elo 2855 por Volker Bohm y Ralf Schafer DE Strelka v1 8 Elo 2867 por Yuri Osipov RU Toga II v1 3 4 Elo 2868 derivado de Fruit por Fabien Letouzey Thomas Gaksch FR DE Wildcat v7 Elo 2730 por Igor Korshunov RU Zappa v1 1 version gratuita Elo 2687 por Anthony Cozzie US Ikarus y Ferret fueron los ganadores del World Computer Speed Chess Championship Motores pedagogicos Editar Estos programas open source fueron expresamente escritos para ensenar el arte de la programacion de ajedrez FirstChess SeconChess Gerbil Gray Matter Mizar Tom Kerrigan s Simple Chess Program TSCP Viper Modulo de Ajedrez XadrecoProgramas comerciales Editar Estos programas se distribuyen comercialmente Muchos incluyen su propia interfaz de usuario Chess Genius por Richard Lang Chessmaster Chess Tiger Fritz procesador simple Deep Fritz multi procesador Gandalf HIARCS Junior versiones mono y multi procesador The King el modulo de programa Chessmaster Ktulu Loop Naum versiones 2 1 y posteriores Rebel vease tambien ProDeo Ruffian 2 Rybka Shredder Deep Sjeng Smarthink ZappaHardware dedicado Editar Estos sistemas de juego incluyen hardware modificado o corren en supercomputadoras Bebe a strong bit slice processor en los 1980s Belle Chess Northwestern University ChipTest Cray Blitz Deep Blue Deep Thought HiTech Hydra su predecesor fue llamado BrutusComputadores comerciales dedicados Editar En los 1980s y principios de los 1990s habia un mercado competitivo para computadoras dedicadas al ajedrez A mitad de los 90s el mercado de los computadoras dedicadas al ajedrez no pudo competir con los rapidos procesadores en las computadoras personal Hoy en dia la mayoria de unidades dedicadas que se venden son de nivel principiante o intermedio Chess Challenger una linea de computadoras de ajedrez que fue vendida por Fidelity Electronics de 1980 a 1992 Estos modelos ganaron los cuatro primeros World Microcomputer Chess Championships Chessmachine una computadora dedicada basada en ARM que podia ejecutar 2 modulos The King que luego se convertiria en el modulo de Chessmaster tambien se uso en la computadora dedicada TASC R30 Gideon una version de Rebel en 1992 se convirtio en la primera microcomputadora en ganar el World Computer Chess Championship Mephisto una linea de computadoras de ajedrez vendida por Hegner amp Glaser Las unidades programadas por Richard Lang ganaron 6 World Microcomputer Chess Championships consecutivos Novag vendio una linea de computadoras tacticamente fuertes incluyendo las marcas Constellation y Sapphire Saitek vencio unidades de nivel intermedio Excalibur vende una linea de unidades de nivel intermedio Programas historicos Editar Estos programas corren en hardware obsoleto 1K ZX Chess Kaissa Kotok McCarthy Mac Hack Microchess Sargon Distant Armies un programa para Amiga que jugaba muchas variantes de ajedrez incluido el Ajedrez chino muchas variantes en trablero circular y una gran cantidad de variantes antiguas No jugaba ajedrez occidental moderno y tampoco shōgi Vease tambien EditarChess Engines Grand Tournament Ajedrez por computadora Internet chess server Chess Engine Communication Protocol Interfaz Universal de Ajedrez UCI Referencias Editar https www game ai forum org icga tournaments tournament php id 65 http www sys 10 com Feng hsiung Hsu Thomas Anantharaman Murray Campbell and Andreas Nowatzyk A Grandmaster Chess Machine Scientific American October 1990 Computer schach amp Spiele would later start using the English word engine eg 1997 6 when describing Fritz or Hiarcs The True Value of Chess Software Computer Chess Reports 1992 3 vol 3 no 2 page 22 http tim mann org history html http www thechessdrum net PGN Reference txt Archived copy Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007 Consultado el 29 de noviembre de 2018 Parametro desconocido url status ignorado ayuda https lucaschess pythonanywhere com http www aartbik com android php http pgnmaster kalab com http hem bredband net petero2b droidfish index html http computer chess org doku php id computer chess wiki lists gui protocol support list Computer schach amp Spiele http www lokasoft nl CCRL 40 15 www computerchess org uk en ingles 16 de mayo de 2020 Consultado el 17 de mayo de 2017 CEGT Best Versions 40 20 AMD 4200 archive is en ingles 8 de septiembre de 2012 Consultado el 17 de mayo de 2020 The SSDF Rating List ssdf bosjo net en ingles 10 de diciembre de 2019 Consultado el 17 de mayo de 2020 Enlaces externos EditarPaginas de ajedrez de Tim Mann Modulos UCI mas importantes con calificacion y enlaces para descargas WB Cronologia otra lista extensiva de modulos gratis y enlaces WBEC Ridderkerk coleccion de propiedades de modulos gratuitos ultimas actualizaciones torneos y enlaces de programacion relacionada con ajedrez Modulos UCI gratuitos Rankings de los modulos en el servidor de PlayChess Datos Q1248874Obtenido de https es wikipedia org w index php title Motor de ajedrez amp oldid 132429746, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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