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Ultima VII

Ultima VII es la séptima entrega de la serie de videojuegos de rol Ultima. Marca el inicio de la tercera trilogía y consta de dos partes y dos expansiones, lanzadas en 1992 y 1993. Los dos juegos Ultima VII son vistos por muchos jugadores como los de mayor puntaje de la serie, con mundos increíblemente detallados, conmovedora música medieval y sus varios personaje no-jugadores memorables. En una entrevista con Gamespot, Richard Garriot afirmó que esta entrega "fue la mejor ejecutada de la serie". También afirmaba frecuentemente que este juego, junto con Ultima IV, fueron sus favoritos.

Ultima VII: El Portal Negro
Desarrolladora(s) Origin Systems
Distribuidora(s) Origin Systems
Diseñador(es) Richard Garriott
Compositor(es) Dana Karl Glover
Plataforma(s) MS-DOS
Fecha(s) de lanzamiento 1992
Género(s) Rol
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Disquete, CD-ROM
Controles teclado
Ultima
Ultima VI Ultima VII: El Portal Negro Ultima VII Part Two: Serpent Isle

Primera Parte: The Black Gate

En Ultima VII: The Black Gate (1992), han pasado dos siglos desde que se resolvió la amenaza gárgola y que el Avatar fue llevado repentinamente a Britannia por un portal lunar rojo.

Al comenzar el juego, El Guardián, una criatura maligna, se mofa del Avatar diciéndole que Britannia "ha entrado en una nueva era de iluminación", y que con el tiempo gobernará Britannia. El Avatar llega a Britannia a través de un portal lunar rojo, y al llegar a Trinsic, se le pide que resuelva un asesinato ritual que ocurrió la noche anterior. Él también se entera que se había formado "La Hermandad", una nueva filosofía religiosa liderada por un hombre llamado Batlin.

La Hermandad es muy probablemente inspirada en la Cienciología y en grupos similares de desarrollo personal y creencias; se puede decir que el juego satiriza dichos movimientos.

Este juego introdujo un mayor cambio; el juego por turnos fue abandonado por el juego a tiempo real, y toda la pantalla estaba ahora dedicada al mapa, poniendo algo encima cuando era necesario. De esta forma, fueron posibles los gráficos más grandes, mucho más detallados y ya no de los que basados en tiles. Además, el juego fue el primero de la serie que fue dirigido con el ratón; en teoría podía ser jugado sin siquiera tocar el teclado.

El mundo del juego es conocido por su interactividad; casi todo puede ser tomado, movido o se podía interactuar con ellos de alguna forma. Se puede hornear pan, forjar armas, ordeñar vacas, tocar instrumentos musicales. Se puede incluso asustar a sus compañeros al ponerse máscaras (¡pero solo si no te ven ponértela!). Este juego es también altamente no linear: aun si la aventura principal es lineal, hay muchas sub-aventuras, incluyendo una que parodia Star Trek: La Nueva Generación. Casi todas las aventuras pueden ser resueltas de dos o más maneras y se puede recorrer el mundo tanto como se quiera: desde la ciudad de Britain hasta la casa de juegos de Bucanneer's Den. Incluso se puede perder la virginidad y realizar una prueba de pureza con un unicornio como maestro.

En Ultima VII, el sistema de virtudes no estuvo tan estrictamente reforzado como lo fue en Ultima IV. En cambio, el juego simulaba una sociedad que se apega a algunas de las virtudes: los personajes no jugadores— ya sean los miembros del grupo o la gente de Britannia— reaccionaban al asesinato de inocentes y al robo cuando sea que lo ven. También el sistema de combate fue cambiado debido a al cambio del juego en tiempo real. El nuevo sistema de IA permitía al jugador elegir entre las tácticas generales para los miembros del grupo. La IA no fue perfecta, pero le ahorraba al jugador el tener que microcontrolas hasta ocho diferentes personajes en la batalla.

Partes de la historia de Ultima VII parecen inspiradas en los conflictos que el creador del juego, Origin Systems, tenía con su competidor (y luego su nuevo dueño), Electronic Arts. El principal antagonista de la historia, El Guardián, es presentado como el 'destructor de mundos', siendo el eslogan corporativo de Origin Systems precisamente la frase 'Nosotros Creamos Mundos': se podía intuir que El Guardián representaba a los intentos de Electronic Arts para destruir a la competencia. Los tres 'Generadores' malignos creados por El Guardián en el juego tomaron las formas físicas del logo contemporáneo de Electronic Arts: un cubo, una esfera y un tetraedro. Elizabeth y Abraham, dos personajes en apariencia benévolos, se descubren luego como asesinos, y curiosamente tienen las iniciales "E" y "A". El logo de EA es otra vez burlado en Ultima VIII como una objeto animado cúbico-esférico-tetraédrico.

The Black Gate fue lanzado en inglés, alemán, francés y español.

Lista de personajes notables

Algunos de los personajes no-jugadores incluyen:

  • Batlin, Elizabeth y Abraham: fundadores de La Hermandad.
  • Spark, hecho huérfano por los asesinos, que se une al Avatar.
  • Alagner, el hombre más sabio en Britannia
  • El alquimista Caine, el alcalde Forsythe, la curandera Mordra, lady Rowena, el herrero Trent, y Horance el Liche - habitantes fantasmales de Skara Brae.
  • Hook, un pirata que trabaja como asesino, y Forskis, una gárgola que trabaja para él.

Rating

El juego es anterior a los ESRB, y como tal no fue clasificado por ellos. Los créditos del juego sí incluyen la advertencia "Voluntarily rated MP-13 (Para jugadores adultos)", pero eso no tiene necesariamente la intención de ser una clasificación seria, es más como una parodia del sistema sensor de películas de los EE. UU. Los créditos del juego han sido hechos para mirar el juego como una película tanto como sea posible, con todos las exenciones de responsabilidad estándar y los elementos encontrados en los créditos de una película. (Los créditos, notoriamente, también incluyeron la mención de que está disponible un soundtrack de Origin, mientras que no lo estuvo hasta muchos años después; en los créditos de Ultima VII Segunda Part: La Isla Serpiente dice: "Soundtrack CD NOT available from Origin, so don't ask!" (Soundtrack no disponible de Origin, ¡así que no pregunte!))

Cuando al final fue lanzado en un CD como el "Completo Ultima VII" fue clasificado T para adolescentes (Teen) por la ESRB para "Animación Sangriente y Violenta".

Expansión Forge of Virtue

Forge of Virtue fue un expansion pack que añade una aventura a Ultima VII en la que el Avatar debe pasar una serie de pruebas para revalidarse en los tres principio de Verdad, Amor y Coraje, y destruir los últimos remanentes de Exodus.

Al jugador se le recompensa con una poderosa arma, La Espada Negra. El Avatar también gana máxima fuerza, inteligencia y destreza en el curso de las pruebas, y Lord British le concede al jugador doble fuerza como corona de todo.

En los últimos lanzamientos de Ultima VII este añadido fue siempre incluido.

Segunda Parte: Serpent Isle

Ultima VII Segunda Parte: Serpent Isle
Desarrolladora(s) Origin Systems
Distribuidora(s) Origin Systems
Diseñador(es) Warren Spector, Richard Garriott
Compositor(es) Dana Karl Glover
Plataforma(s) DOS
Fecha(s) de lanzamiento 1993
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Disquete, CD-ROM
Controles teclado
Ultima
Ultima VI Ultima VII Segunda Parte: Serpent Isle Ultima VII Part Two: Serpent Isle

Ultima VII Segunda Parte: Serpent Isle fue lanzada en 1993. Mientras el Avatar destruye el Portal Lunar Negro para que el Guardián llegara por allí, Batlin huye hacia la Isla de la Serpiente. Los Guerreros del Destino persiguen al fanático granuja y encuentran una extraña tierra que tiene muchas costumbres muy diferentes a Britannia: una isla grande y helada, solo colonizada por hombres, con muchos restos de una antigua cultura donde las serpientes jugaban un papel central.

Se especuló que las diferencias entre Britannia y la Isla de la Serpiente tuvieron la intención de poner en paralelo las diferencias entre el Reino Unido y los Estados Unidos. Los residentes de la Isla de la Serpiente que eran familiares con su historia abrigan un odio intenso por Lord British y las Virtudes, creyéndolas opresivas. Además, los antiguos restos de la cultura Ofidia (en gran parte ignorada por la población) parece hacer eco al reclamo de los Nativos Americanos en los Estados Unidos.

Este es el primer juego de la serie que tiene lugar fuera de Britannia como se ha conocido desde Ultima IV. También es más lineal que las primeras partes — a diferencia de los primeros juegos en donde tenía poca importancia el orden en que las aventuras secundarias eran completadas; la nueva aproximación hace posible dar al juego una mejor trama de la historia, mientras que al mismo tiempo limitan las opciones del jugador.

Debido a que la mayor parte del código del juego fue reciclado de El Portal Negro, se decidió no llamarlo Ultima VIII; Richard Garriot había afirmado en entrevistar alrededor de 1988 que ninguna de las dos Ultimas compartían el mismo código fuente, a diferencia la competencia de ese entonces, la serie The Bard's Tale, y probablemente se sintió obligado por esta afirmación.

La trama original del juego era significativamente diferente del juego lanzado, mayormente atribuido al hecho de que Electronic Arts puso presiones al programa sobre Origin, y algunas partes tuvieron que ser cortadas para llegar a la fecha límite. La mayor parte de los cambios ocurren en la última mitad del juego. También se introdujeron agujeros mayores a la trama debido al lanzamiento presionado. Al cortar material para cumplir con la fecha límite de EA, se introdujeron muchos bugs computacionales, y muchas características del juego estuvieron incompletos o sin uso. También se crearon muchos 'caminos sin salida' en la porción completa y funcional del juego. Debido a la aproximación mucho más lineal de la Isla de la Serpiente, estos caminos sin salida frecuentemente forzaron al jugador a retroceder hacia un punto guardado mucho tiempo antes o simplemente comenzar todo de nuevo. Para decepción de muchos fanes, la Isla de la Serpiente marca el inicio de mayor influencia de Electronic Arts en la serie.

Expansión Silver Seed

Esta expansión añade la historia de la Semilla de Plata al juego, en la que el grupo visita una fortaleza subterránea en la antigua civilización de la Isla de la Serpiente (probablemente en algún momento del pasado, pero no se sabe con seguridad). Se pueden encontrar en esta área y en cuevas cercanas, poderosos artículos mágicos, incluyenco un llavero, un anillo de reactivos ilimitados, y un cinturón encantado. En los últimos lanzamientos del juego, el expansion pack fue incluido, y lanzado como 'El Completo Ultima VII'.

Cuestiones técnicas

Ambas partes de Ultima VII emplearon una extensión de administración de memoria de DOS no estándar llamada Voodoo Memory Manager. Esta no era una extensión típica de DOS; mientras que los extensores de DOS típicamente proveían características de modo protegido, Voodoo simplemente proveía un modelo de memoria plana para el modo real. Este arreglo era bastante estrafalario; se necesitaba un arreglo de memoria extendida de DOS no muy estándar para jugarlo.

Más tarde, cuando DOS comenzó a caer en desuso, Voodoo comenzó a ser algo como una prueba de tensión para la compatibilidad con DOS. Notablemente, Windows 95 y los siguientes tuvieron severos problemas cooperando con los juegos. Los lanzamientos modernos de Windows son completamente incompatibles con el juego.

Algunos fanes del juego han trabajado en mejorar la situación. Actualmente, hay varias formas de jugar el juego:

  • Bajo Windows 9x, el juego puede ser ejecutado en modo DOS con un mínimo de opciones de inicio, o bajo el mismo Windows con parches desarrollados por el usuario.
  • Bajo Windows NT, el juego puede ser ejecutado con parches desarrollados por el usuario.
  • El juego se puede jugar en emuladores de DOS como DOSBox.
  • Exult es una reimplemetación completa y gratuita del original motor de juego de Ultima VII con el que los juegos se pueden jugar en computadoras modernas y varios sistemas operativos. Mientras que las características añadidas producen una experiencia de juego que no es completamente 'auténtica', Exult se ha convertido en el método preferido de jugar Ultima VII en las computadoras modernas.

Lanzamiento de los juegos

Las varias partes de Ultima VII han sido publicados en al menos las siguientes formas:

  • Ultima VII: El Portal Negro (1992) El lanzamiento original, disponible en discos flexibles de 5.25" y 3.5".
  • Ultima VII: Forge of Virtue (1992) El lanzamiento original, disponible en discos flexibles de 5.25" y 3.5".
  • Ultima VII Segunda Parte: La Isla Serpiente (1993) El lanzamiento original, disponible en discos flexibles de 5.25" y 3.5".
  • Ultima VII Segunda Parte: The Silver Seed (1993) El lanzamiento original, disponible en discos flexibles 5.25" y 3.5".
  • Ultima VII: Edición Completa (1993) Tiene los dos juegos y las dos expansiones, disponible solo en discos flexibles de 3.5".
  • El Completo Ultima VII (1994) Tiene los dos juegos y las dos expansiones en CD-ROM.
  • Clásicos de Electronic Arts CD-ROM: El Completo Ultima VII (1994) Lanzamiento que tiene ambos juegos y ambas expansiones en CD-ROM. Sin documentos impresos ni baratijas; toda la documentación está en el CD-ROM, en formato PDF.
  • Ultima: El Portal Negro (1994) La versión original en SNES.
  • Clásicos de Electronic Arts CD-ROM: El Completo Ultima VII (1996) El mismo de 1994, pero con una caja de borde dorado.

Además, se ha publicado como parte de colecciones:

  • Colección Ultima (1996) Contiene todos los juegos fundamentales de los juegos Ultima, entre Ultima I y Ultima VIII, y también Akalabeth.
  • Electronic Arts Top Ten Pak (?) Incluye Ultima VII: El Portal Negro.

Versión Super Nintendo

FCI / Pony Canyon publicó la versión SNES de Ultima VII, y simplemente la tituló Ultima: El Portal Negro, que fue creado por un pequeño equipo dentro de Origin Systems.

Esta versión fue bastante diferente del original ya que la versión para PC del juego tenía en ese entonces veinte gigantes megabytes, aunque esta versión podía usar solo un megabyte de memoria para todos los datos del juego y el programa. Los mapas y los muchos artículos útiles y las tramas habían sido rediseñadas desde cero, y el programa del juego tuvo que ser reescrito enteramente en lenguaje assembly.

El juego tenía bastante acción en tiempo real, similar a la serie La Leyenda de Zelda. El sistema grupal del juego fue descartado; en vez de eso, el Avatar hacía el recorrido solo. Además, la historia fue muy cambiada debido a las políticas de censura de Nintendo de América: en vez de asesinatos, al Avatar se le pide investigar secuestros.

Esta versión es considerada casi universalmente como inferior a la versión de PC.

Versión GP2X

En diciembre de 2005, Puck2099 desarrolló un port de Ultima VII con Exult para GP2X.

Versión PSP

En agosto de 2006, Gamespot reportó que Electronic Arts estaría diseñando Ultima: The Black Gate (presumiblemente un puerto de la versión de SNES) a la versión PlayStation Portable como parte de una compilación de 14 juegos, EA Replay. Está programado para su lanzamiento en los Estados Unidos el 3 de octubre de 2006.

Proyectos y remakes de los fanes

Exult está a la vanguardia de los proyectos de los fanes hoy en día, en ésta se puede jugar Ultima VII en máquinas modernas y a lo largo de diferentes sistemas operativos.

La disposición de las herramientas de Exult ha permitido a los fanes tomar el juego y modificarlo, hasta cierto punto. Esto ha permitido varios proyectos de traducción: Serpent Isle ha sido traducido por completo al francés, español y coreano, mientras que The Black Gate y su expansión Forgue of Virtue están siendo traducidas del mismo modo. Ciertos grupos de fanes italianos están trabajando en la traducción italiana de ambos juegos (incluidas las expansiones). La traducción al ruso de The Black Gate ya ha terminado. Los colaboradores de Exult están trabajando varios proyectos relacionados, entre los que se incluyen la inclusión de los gráficos de Serpent Isle paper doll para Black Gate y la reparación de errores en el diseño detectados en Serpent Isle que quedaron presentes en el release final del juego. También se está trabajando en un proyecto de mayor envergadura que consiste en una migración completa de la entrega anterior Ultima VI: The False Prophet al motor de Ultima VII a fin de que pueda ser jugable por medio de Exult.

Ha habido otros intentos de remakes en otros motores de juego, pero la mayoría de ellos han sido abandonados por diversos motivos.

Enlaces externos

  • Bootstrike's U7 pages
  • The Collectible Ultima: Ultima VII, information on various releases of the game and included material
  • A Fistful of Ultima VII and Cosmic Balancing Act - Doug the Eagle Dragon's anti-walkthroughs and humorous findings.
  • The Black Gate wiki guide at StrategyWiki
  • Serpent Isle wiki guide at StrategyWiki
  • can be found from this site; so far only a weblog with progress reports and betas, no static page as such.
  • The Conquest of Origin Background information on the Origin Systems / Electronic Arts conflict and takeover.
  • U7-Wizard Map and scenery editor for Ultima VII
  • An Italian fansite dedicated to Ultima VII. Home of the Ultima VII Italian translation.
  • Dr. Cat's Lair Ultima VII in Russian
  •   Datos: Q2376909

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Ultima VII es la septima entrega de la serie de videojuegos de rol Ultima Marca el inicio de la tercera trilogia y consta de dos partes y dos expansiones lanzadas en 1992 y 1993 Los dos juegos Ultima VII son vistos por muchos jugadores como los de mayor puntaje de la serie con mundos increiblemente detallados conmovedora musica medieval y sus varios personaje no jugadores memorables En una entrevista con Gamespot Richard Garriot afirmo que esta entrega fue la mejor ejecutada de la serie Tambien afirmaba frecuentemente que este juego junto con Ultima IV fueron sus favoritos Ultima VII El Portal NegroDesarrolladora s Origin SystemsDistribuidora s Origin SystemsDisenador es Richard GarriottCompositor es Dana Karl GloverPlataforma s MS DOSFecha s de lanzamiento1992Genero s RolModos de juegoUn jugadorFormato s Disquete CD ROMControlestecladoUltimaUltima VI Ultima VII El Portal Negro Ultima VII Part Two Serpent Isle editar datos en Wikidata Indice 1 Primera Parte The Black Gate 1 1 Lista de personajes notables 1 2 Rating 1 3 Expansion Forge of Virtue 2 Segunda Parte Serpent Isle 2 1 Expansion Silver Seed 3 Cuestiones tecnicas 4 Lanzamiento de los juegos 4 1 Version Super Nintendo 4 2 Version GP2X 4 3 Version PSP 5 Proyectos y remakes de los fanes 6 Enlaces externosPrimera Parte The Black Gate EditarEn Ultima VII The Black Gate 1992 han pasado dos siglos desde que se resolvio la amenaza gargola y que el Avatar fue llevado repentinamente a Britannia por un portal lunar rojo Al comenzar el juego El Guardian una criatura maligna se mofa del Avatar diciendole que Britannia ha entrado en una nueva era de iluminacion y que con el tiempo gobernara Britannia El Avatar llega a Britannia a traves de un portal lunar rojo y al llegar a Trinsic se le pide que resuelva un asesinato ritual que ocurrio la noche anterior El tambien se entera que se habia formado La Hermandad una nueva filosofia religiosa liderada por un hombre llamado Batlin La Hermandad es muy probablemente inspirada en la Cienciologia y en grupos similares de desarrollo personal y creencias se puede decir que el juego satiriza dichos movimientos Este juego introdujo un mayor cambio el juego por turnos fue abandonado por el juego a tiempo real y toda la pantalla estaba ahora dedicada al mapa poniendo algo encima cuando era necesario De esta forma fueron posibles los graficos mas grandes mucho mas detallados y ya no de los que basados en tiles Ademas el juego fue el primero de la serie que fue dirigido con el raton en teoria podia ser jugado sin siquiera tocar el teclado El mundo del juego es conocido por su interactividad casi todo puede ser tomado movido o se podia interactuar con ellos de alguna forma Se puede hornear pan forjar armas ordenar vacas tocar instrumentos musicales Se puede incluso asustar a sus companeros al ponerse mascaras pero solo si no te ven ponertela Este juego es tambien altamente no linear aun si la aventura principal es lineal hay muchas sub aventuras incluyendo una que parodia Star Trek La Nueva Generacion Casi todas las aventuras pueden ser resueltas de dos o mas maneras y se puede recorrer el mundo tanto como se quiera desde la ciudad de Britain hasta la casa de juegos de Bucanneer s Den Incluso se puede perder la virginidad y realizar una prueba de pureza con un unicornio como maestro En Ultima VII el sistema de virtudes no estuvo tan estrictamente reforzado como lo fue en Ultima IV En cambio el juego simulaba una sociedad que se apega a algunas de las virtudes los personajes no jugadores ya sean los miembros del grupo o la gente de Britannia reaccionaban al asesinato de inocentes y al robo cuando sea que lo ven Tambien el sistema de combate fue cambiado debido a al cambio del juego en tiempo real El nuevo sistema de IA permitia al jugador elegir entre las tacticas generales para los miembros del grupo La IA no fue perfecta pero le ahorraba al jugador el tener que microcontrolas hasta ocho diferentes personajes en la batalla Partes de la historia de Ultima VII parecen inspiradas en los conflictos que el creador del juego Origin Systems tenia con su competidor y luego su nuevo dueno Electronic Arts El principal antagonista de la historia El Guardian es presentado como el destructor de mundos siendo el eslogan corporativo de Origin Systems precisamente la frase Nosotros Creamos Mundos se podia intuir que El Guardian representaba a los intentos de Electronic Arts para destruir a la competencia Los tres Generadores malignos creados por El Guardian en el juego tomaron las formas fisicas del logo contemporaneo de Electronic Arts un cubo una esfera y un tetraedro Elizabeth y Abraham dos personajes en apariencia benevolos se descubren luego como asesinos y curiosamente tienen las iniciales E y A El logo de EA es otra vez burlado en Ultima VIII como una objeto animado cubico esferico tetraedrico The Black Gate fue lanzado en ingles aleman frances y espanol Lista de personajes notables Editar Algunos de los personajes no jugadores incluyen Batlin Elizabeth y Abraham fundadores de La Hermandad Spark hecho huerfano por los asesinos que se une al Avatar Alagner el hombre mas sabio en Britannia El alquimista Caine el alcalde Forsythe la curandera Mordra lady Rowena el herrero Trent y Horance el Liche habitantes fantasmales de Skara Brae Hook un pirata que trabaja como asesino y Forskis una gargola que trabaja para el Rating Editar El juego es anterior a los ESRB y como tal no fue clasificado por ellos Los creditos del juego si incluyen la advertencia Voluntarily rated MP 13 Para jugadores adultos pero eso no tiene necesariamente la intencion de ser una clasificacion seria es mas como una parodia del sistema sensor de peliculas de los EE UU Los creditos del juego han sido hechos para mirar el juego como una pelicula tanto como sea posible con todos las exenciones de responsabilidad estandar y los elementos encontrados en los creditos de una pelicula Los creditos notoriamente tambien incluyeron la mencion de que esta disponible un soundtrack de Origin mientras que no lo estuvo hasta muchos anos despues en los creditos de Ultima VII Segunda Part La Isla Serpiente dice Soundtrack CD NOT available from Origin so don t ask Soundtrack no disponible de Origin asi que no pregunte Cuando al final fue lanzado en un CD como el Completo Ultima VII fue clasificado T para adolescentes Teen por la ESRB para Animacion Sangriente y Violenta Expansion Forge of Virtue Editar Forge of Virtue fue un expansion pack que anade una aventura a Ultima VII en la que el Avatar debe pasar una serie de pruebas para revalidarse en los tres principio de Verdad Amor y Coraje y destruir los ultimos remanentes de Exodus Al jugador se le recompensa con una poderosa arma La Espada Negra El Avatar tambien gana maxima fuerza inteligencia y destreza en el curso de las pruebas y Lord British le concede al jugador doble fuerza como corona de todo En los ultimos lanzamientos de Ultima VII este anadido fue siempre incluido Segunda Parte Serpent Isle EditarUltima VII Segunda Parte Serpent IsleDesarrolladora s Origin SystemsDistribuidora s Origin SystemsDisenador es Warren Spector Richard GarriottCompositor es Dana Karl GloverPlataforma s DOSFecha s de lanzamiento1993Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugadorFormato s Disquete CD ROMControlestecladoUltimaUltima VI Ultima VII Segunda Parte Serpent Isle Ultima VII Part Two Serpent Isle editar datos en Wikidata Ultima VII Segunda Parte Serpent Isle fue lanzada en 1993 Mientras el Avatar destruye el Portal Lunar Negro para que el Guardian llegara por alli Batlin huye hacia la Isla de la Serpiente Los Guerreros del Destino persiguen al fanatico granuja y encuentran una extrana tierra que tiene muchas costumbres muy diferentes a Britannia una isla grande y helada solo colonizada por hombres con muchos restos de una antigua cultura donde las serpientes jugaban un papel central Se especulo que las diferencias entre Britannia y la Isla de la Serpiente tuvieron la intencion de poner en paralelo las diferencias entre el Reino Unido y los Estados Unidos Los residentes de la Isla de la Serpiente que eran familiares con su historia abrigan un odio intenso por Lord British y las Virtudes creyendolas opresivas Ademas los antiguos restos de la cultura Ofidia en gran parte ignorada por la poblacion parece hacer eco al reclamo de los Nativos Americanos en los Estados Unidos Este es el primer juego de la serie que tiene lugar fuera de Britannia como se ha conocido desde Ultima IV Tambien es mas lineal que las primeras partes a diferencia de los primeros juegos en donde tenia poca importancia el orden en que las aventuras secundarias eran completadas la nueva aproximacion hace posible dar al juego una mejor trama de la historia mientras que al mismo tiempo limitan las opciones del jugador Debido a que la mayor parte del codigo del juego fue reciclado de El Portal Negro se decidio no llamarlo Ultima VIII Richard Garriot habia afirmado en entrevistar alrededor de 1988 que ninguna de las dos Ultimas compartian el mismo codigo fuente a diferencia la competencia de ese entonces la serie The Bard s Tale y probablemente se sintio obligado por esta afirmacion La trama original del juego era significativamente diferente del juego lanzado mayormente atribuido al hecho de que Electronic Arts puso presiones al programa sobre Origin y algunas partes tuvieron que ser cortadas para llegar a la fecha limite La mayor parte de los cambios ocurren en la ultima mitad del juego Tambien se introdujeron agujeros mayores a la trama debido al lanzamiento presionado Al cortar material para cumplir con la fecha limite de EA se introdujeron muchos bugs computacionales y muchas caracteristicas del juego estuvieron incompletos o sin uso Tambien se crearon muchos caminos sin salida en la porcion completa y funcional del juego Debido a la aproximacion mucho mas lineal de la Isla de la Serpiente estos caminos sin salida frecuentemente forzaron al jugador a retroceder hacia un punto guardado mucho tiempo antes o simplemente comenzar todo de nuevo Para decepcion de muchos fanes la Isla de la Serpiente marca el inicio de mayor influencia de Electronic Arts en la serie Expansion Silver Seed Editar Esta expansion anade la historia de la Semilla de Plata al juego en la que el grupo visita una fortaleza subterranea en la antigua civilizacion de la Isla de la Serpiente probablemente en algun momento del pasado pero no se sabe con seguridad Se pueden encontrar en esta area y en cuevas cercanas poderosos articulos magicos incluyenco un llavero un anillo de reactivos ilimitados y un cinturon encantado En los ultimos lanzamientos del juego el expansion pack fue incluido y lanzado como El Completo Ultima VII Cuestiones tecnicas EditarAmbas partes de Ultima VII emplearon una extension de administracion de memoria de DOS no estandar llamada Voodoo Memory Manager Esta no era una extension tipica de DOS mientras que los extensores de DOS tipicamente proveian caracteristicas de modo protegido Voodoo simplemente proveia un modelo de memoria plana para el modo real Este arreglo era bastante estrafalario se necesitaba un arreglo de memoria extendida de DOS no muy estandar para jugarlo Mas tarde cuando DOS comenzo a caer en desuso Voodoo comenzo a ser algo como una prueba de tension para la compatibilidad con DOS Notablemente Windows 95 y los siguientes tuvieron severos problemas cooperando con los juegos Los lanzamientos modernos de Windows son completamente incompatibles con el juego Algunos fanes del juego han trabajado en mejorar la situacion Actualmente hay varias formas de jugar el juego Bajo Windows 9x el juego puede ser ejecutado en modo DOS con un minimo de opciones de inicio o bajo el mismo Windows con parches desarrollados por el usuario Bajo Windows NT el juego puede ser ejecutado con parches desarrollados por el usuario El juego se puede jugar en emuladores de DOS como DOSBox Exult es una reimplemetacion completa y gratuita del original motor de juego de Ultima VII con el que los juegos se pueden jugar en computadoras modernas y varios sistemas operativos Mientras que las caracteristicas anadidas producen una experiencia de juego que no es completamente autentica Exult se ha convertido en el metodo preferido de jugar Ultima VII en las computadoras modernas Lanzamiento de los juegos EditarLas varias partes de Ultima VII han sido publicados en al menos las siguientes formas Ultima VII El Portal Negro 1992 El lanzamiento original disponible en discos flexibles de 5 25 y 3 5 Ultima VII Forge of Virtue 1992 El lanzamiento original disponible en discos flexibles de 5 25 y 3 5 Ultima VII Segunda Parte La Isla Serpiente 1993 El lanzamiento original disponible en discos flexibles de 5 25 y 3 5 Ultima VII Segunda Parte The Silver Seed 1993 El lanzamiento original disponible en discos flexibles 5 25 y 3 5 Ultima VII Edicion Completa 1993 Tiene los dos juegos y las dos expansiones disponible solo en discos flexibles de 3 5 El Completo Ultima VII 1994 Tiene los dos juegos y las dos expansiones en CD ROM Clasicos de Electronic Arts CD ROM El Completo Ultima VII 1994 Lanzamiento que tiene ambos juegos y ambas expansiones en CD ROM Sin documentos impresos ni baratijas toda la documentacion esta en el CD ROM en formato PDF Ultima El Portal Negro 1994 La version original en SNES Clasicos de Electronic Arts CD ROM El Completo Ultima VII 1996 El mismo de 1994 pero con una caja de borde dorado Ademas se ha publicado como parte de colecciones Coleccion Ultima 1996 Contiene todos los juegos fundamentales de los juegos Ultima entre Ultima I y Ultima VIII y tambien Akalabeth Electronic Arts Top Ten Pak Incluye Ultima VII El Portal Negro Version Super Nintendo Editar FCI Pony Canyon publico la version SNES de Ultima VII y simplemente la titulo Ultima El Portal Negro que fue creado por un pequeno equipo dentro de Origin Systems Esta version fue bastante diferente del original ya que la version para PC del juego tenia en ese entonces veinte gigantes megabytes aunque esta version podia usar solo un megabyte de memoria para todos los datos del juego y el programa Los mapas y los muchos articulos utiles y las tramas habian sido redisenadas desde cero y el programa del juego tuvo que ser reescrito enteramente en lenguaje assembly El juego tenia bastante accion en tiempo real similar a la serie La Leyenda de Zelda El sistema grupal del juego fue descartado en vez de eso el Avatar hacia el recorrido solo Ademas la historia fue muy cambiada debido a las politicas de censura de Nintendo de America en vez de asesinatos al Avatar se le pide investigar secuestros Esta version es considerada casi universalmente como inferior a la version de PC Version GP2X Editar En diciembre de 2005 Puck2099 desarrollo un port de Ultima VII con Exult para GP2X 1 Version PSP Editar En agosto de 2006 Gamespot reporto que Electronic Arts estaria disenando Ultima The Black Gate presumiblemente un puerto de la version de SNES a la version PlayStation Portable como parte de una compilacion de 14 juegos EA Replay Esta programado para su lanzamiento en los Estados Unidos el 3 de octubre de 2006 2 Proyectos y remakes de los fanes EditarExult esta a la vanguardia de los proyectos de los fanes hoy en dia en esta se puede jugar Ultima VII en maquinas modernas y a lo largo de diferentes sistemas operativos La disposicion de las herramientas de Exult ha permitido a los fanes tomar el juego y modificarlo hasta cierto punto Esto ha permitido varios proyectos de traduccion Serpent Isle ha sido traducido por completo al frances espanol y coreano mientras que The Black Gate y su expansion Forgue of Virtue estan siendo traducidas del mismo modo Ciertos grupos de fanes italianos estan trabajando en la traduccion italiana de ambos juegos incluidas las expansiones La traduccion al ruso de The Black Gate ya ha terminado Los colaboradores de Exult estan trabajando varios proyectos relacionados entre los que se incluyen la inclusion de los graficos de Serpent Isle paper doll para Black Gate y la reparacion de errores en el diseno detectados en Serpent Isle que quedaron presentes en el release final del juego Tambien se esta trabajando en un proyecto de mayor envergadura que consiste en una migracion completa de la entrega anterior Ultima VI The False Prophet al motor de Ultima VII a fin de que pueda ser jugable por medio de Exult Ha habido otros intentos de remakes en otros motores de juego pero la mayoria de ellos han sido abandonados por diversos motivos Enlaces externos EditarBootstrike s U7 pages The Collectible Ultima Ultima VII information on various releases of the game and included material A Fistful of Ultima VII and Cosmic Balancing Act Doug the Eagle Dragon s anti walkthroughs and humorous findings The Black Gate wiki guide at StrategyWiki Serpent Isle wiki guide at StrategyWiki The Fellowship and The Church of Scientology Compared Running Ultima VII Serpent Gate in Windows Serpent Isle in French Spanish Ultima VII Forge of Virtue translation can be found from this site so far only a weblog with progress reports and betas no static page as such The Conquest of Origin Background information on the Origin Systems Electronic Arts conflict and takeover U7 Wizard Map and scenery editor for Ultima VII Ultima Babylon An Italian fansite dedicated to Ultima VII Home of the Ultima VII Italian translation Dr Cat s Lair Ultima VII in Russian Datos Q2376909Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ultima VII amp oldid 136276423, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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