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Trials Evolution

Trials Evolution es un videojuego de carreras para Xbox 360 y Microsoft Windows en el que cada jugador controla a un piloto de pruebas de motocicleta que atraviesa una carrera de obstáculos. El juego fue desarrollado por RedLynx y publicado por Microsoft Studios. Es una continuación de Trials HD de 2009 y sucesor de varios juegos de Trials anteriores de los mismos desarrolladores.

Trials Evolution
Desarrolladora(s) RedLynx
Ubisoft Shanghai
Distribuidora(s) Microsoft Studios
Ubisoft (PC)
Compositor(es) Mike Reagan
Motor Bullet
Plataforma(s) Xbox 360 (XBLA)
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento Xbox 360
16 de abril de 2012
Origin of Pain
5 de octubre de 2012
The Riders of Doom
19 de diciembre de 2012
Microsoft Windows
NA: 21 de marzo de 2013
AU: 21 de marzo de 2013
EU: 22 de marzo de 2013
Género(s) Plataformas, Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Web oficial
www.redlynx.com/trials-evolution
Trials
Trials HD Trials Evolution Trials Fusion

La versión de Xbox 360 se lanzó a través de Xbox Live Arcade el 18 de abril de 2012. En 2013 se lanzó para Windows como Trials Evolution: Gold Edition, incluida una copia en paquete de Trials HD. En todas las plataformas de juego, Trials Evolution incluye un editor de cursos que permite a los usuarios crear sus propios escenarios.

Jugabilidad

En Trials Evolution, el jugador controla a un ciclista en una motocicleta basada en la física desde el principio del nivel hasta el final mientras navega por una serie de obstáculos. El objetivo es completar el recorrido lo más rápido posible y con la menor cantidad de caídas, conocidas en el juego como fallas, como sea posible. El juego usa gráficos en 3D, pero se juega en un plano 2D, por lo que el ciclista solo puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Los jugadores también pueden controlar el tono de la bicicleta en el suelo o en el aire.

Evolution permite que hasta cuatro jugadores compitan simultáneamente en la misma consola o en Xbox LIVE. Las pistas especializadas permiten que cuatro jugadores viajen uno al lado del otro, similar a la Excitebike de Nintendo, mientras que en otros los jugadores completan en línea, con los amigos de un jugador que aparecen como motos fantasmas en el curso. A medida que los jugadores avanzan en la parte del juego para un solo jugador, ganarán dinero que se puede utilizar para personalizar la apariencia de su piloto y motocicleta.[1]​ Otra nueva adición al juego es que la línea de movimiento ahora puede curvarse, los controles seguirán siendo los mismos, pero el mapa y la línea de conducción pueden desviarse para crear mapas más creativos y desafiantes. Se incluyen 50 pistas para un jugador con el juego. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de varias estadísticas, como medallas ganadas, dinero ganado y otras estadísticas. Estos luego se pueden comparar con sus amigos de Xbox Live. También se incluyen tablas de clasificación. [cita requerida]

Editor

Los jugadores también pueden diseñar y compartir sus propios mapas utilizando el editor del juego. Al igual que con su predecesor, Trials HD, los jugadores reciben el mismo editor que el desarrollador usó para crear los niveles del juego. Esta vez, los jugadores reciben dos variantes del editor. El Lite Editor es similar al de Trials HD en que los jugadores pueden crear campos de una manera fácil de usar. El editor profesional del juego proporciona acceso completo a la creación de contenido; los jugadores pueden usar no solo las funciones del Lite Editor, sino que también pueden usar el lenguaje de programación visual del juego para crear escenarios completamente diferentes. Las demostraciones del editor profesional mostraron escenarios similares a juegos populares como Angry Birds, 'Splosion Man, Marble Blast Ultra, Xevious y otros. Además, se demostró un juego de disparos en primera persona y carreras en perspectiva de arriba hacia abajo.[2]​ Las condiciones climáticas y de iluminación se pueden cambiar para permitir la noche, el anochecer, la niebla y otros entornos atmosféricos. [cita requerida]

Las pistas ahora se pueden compartir a través de una interfaz del juego. Con las pistas predecesoras de Evolution solo se pueden compartir a través de las que están en la lista de amigos de un jugador, sin embargo, los jugadores ahora podrán navegar a través de múltiples categorías, como las pistas más populares y también pueden crear una búsqueda personalizada.[2]​ Más de 1500 objetos están disponibles para que los jugadores creen sus escenarios personalizados. [cita requerida] También se hará un seguimiento de las tablas de clasificación para los entornos creados por el usuario. En Trials HD, el juego estaba restringido a un entorno de almacén. En Evolution, el escenario es un entorno exterior de dos por cuatro kilómetros. Mientras que el juego se desarrolla al aire libre, los jugadores podrán recrear cursos basados en almacenes si lo desean. Jason Bates, director de marketing y relaciones públicas de RedLynx declaró que "nosotros (RedLynx) esperamos que la gente recree algunos de los niveles clásicos".

Desarrollo y marketing

El gran éxito de Trials HD nos permitió finalmente crear el juego de nuestros sueños.
Sebastian Aaltonen, programador principal de RedLynx, entrevista de Eurogamer

Con el predecesor del juego, Trials HD, los jugadores expresaron su preocupación por la velocidad a la que subió la curva de dificultad. El desarrollador RedLynx abordó esta preocupación en Trials Evolution colocando niveles de tutoriales en cada uno de los niveles de dificultad del juego. Los jugadores deben ganar una cierta cantidad de medallas antes de que puedan avanzar, lo que garantiza que tendrán las habilidades necesarias para enfrentar el desafío de los niveles futuros. El motor del juego se actualizó de la versión utilizada en Trials HD. Se aumentó la distancia de dibujo, lo que permitió aproximadamente 500 metros de área visible en cualquier momento. El juego se ejecuta a una velocidad de 60 cuadros por segundo. En Trials HD, todos los recursos del juego se cargaron en la RAM del sistema al inicio, pero en Evolution, los diseñadores optaron por transmitir todo el contenido. Esto permitió un mundo de juego mucho más grande, texturas de mayor resolución y más objetos para usar en el juego.[3]​ También se implementó un nuevo sistema de scripting visual. Esto permitió que tanto RedLynx como la comunidad crearan juegos de habilidad completamente nuevos; en Trials HD, el código del juego de habilidad era parte del núcleo del juego. Al igual que con su predecesor, Trials Evolution utiliza una versión optimizada de Bullet Physics Library para manejar la física del juego.[3]​ Sebastian Aaltonen de RedLynx declaró que los comentarios de los jugadores y las altas ventas de Trials HD le permitieron a RedLynx hacer el juego que habían querido crear.[3]​ La banda sonora fue escrita por Mike Reagan, quien previamente había trabajado en la serie God of War.[4]​ El trabajo de voz para el juego fue realizado por tres actores de voz de Pensilvania: Art Webb, Rake Yohn y Brandon DiCamillo de Jackass.

Trials Evolution se anunció en Electronic Entertainment Expo 2011.[5]​ Se mostró a la prensa y al público en Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 y Gamescom 2011.[6]​ También se mostró en la Game Developer's Conference (GDC) 2012, así como en público en PAX East 2012.[7]​ En marzo de 2012, Microsoft anunció que los títulos de Xbox Live Arcade pronto tendrían el doble de la puntuación de jugador, un nuevo total de 400 puntos. Microsoft creó una promoción conocida como Arcade Next para dar más publicidad a este cambio que se ejecutaría desde el 18 de abril de 2012 hasta el 9 de mayo de 2012. Se seleccionó a Trials Evolution para ser el primer lanzamiento con fecha del 18 de abril de 2012 y se le unió Bloodforge, Fable Heroes y Minecraft en la promoción.[8][9]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings91,58% (X360)
87% (PC)
Metacritic90/100 (X360)
85/100 (PC)
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer9/10
G44,5/5
Game Informer9/10
Giant Bomb     
IGN9/10
Joystiq     
Official Xbox Magazine9,5/10
Official Xbox Magazine RU8/10

Trials Evolution recibió el reconocimiento universal de la crítica.[10]​ Tiene un puntaje agregado de 91.58% en GameRankings,[11]​ y el sitio web agregado Metacritic reporta un puntaje de 90/100.[10]​ El juego recibió cinco puntuaciones perfectas: Ben Gilbert de Joystiq,[12]​ Liam Martin de Digital Spy,[13]​ Brad Shoemaker de Giant Bomb,[14]​ crítico de Gameblog.fr y Jonas Elfving de Gamereactor Suecia.[15][16]​ El puntaje más bajo de un índice de aprobación del 80% provino de tres revisores: Neil Davey de Guardian.co.uk,[17]​ Ryan Rigney de la revista Wired[18]​ y un miembro del personal de Official Xbox Magazine UK.[19]​ El juego vendió unas 100.000 unidades en su primer día.[20]​ Fue el lanzamiento de día uno más vendido en Xbox Live Arcade hasta el lanzamiento de Minecraft: Xbox 360 Edition tres semanas después.

Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine elogió el atractivo general del juego. Citó las imágenes del juego, la jugabilidad principal, el modo multijugador, el editor de pistas y el factor de repetición como puntos altos. Afirmó que "Trials Evolution es lo más cercano a una descarga perfecta que es probable que obtengamos".[21]​ Sin embargo, señaló que la banda sonora del juego puede no atraer a todos los jugadores, una declaración a la que estuvieron de acuerdo Dan Ryckert de Game Informer y Daemon Hatfield de IGN.[22]​ Tom Bramwell de Eurogamer citó el hecho de que todos los niveles del juego se crearon utilizando el mismo editor actualmente en el juego, un punto al que dio altas calificaciones.[23]

El crítico de Official Xbox Magazine UK elogió la inclusión de multijugador, imágenes mejoradas y una mejor sensación de progresión. El revisor citó el hecho de que las pruebas de licencia deben aprobarse para desbloquear pistas adicionales que ayudaron a la progresión del jugador.[24]​ El crítico de la revista Edge calificó a Trials Evolution como "la experiencia en línea más profunda en la historia de XBLA".[25]​ El crítico declaró que se basó en la base de su predecesor, Trials HD, citando la evolución en el juego similar a la evolución de Dark Souls de Demon's Souls. El crítico consideró que los nuevos juegos de habilidad no eran lo suficientemente imaginativos, pero reconoció que las herramientas de edición son lo suficientemente potentes para crear juegos más robustos.

Referencias

  1. «Gamescom 2011: Trials Evolution Interview». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  2. «Trials Evolution». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  3. Leadbetter, Richard (28 de abril de 2012). «Tech Interview: Trials Evolution». Eurogamer (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  4. «Trials Evolution soundtrack penned by God of War composer». VG247. 17 de abril de 2012. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  5. «E3 2011: Trials Evolution Announced, Teaser Trailer Released». CINEMABLEND. 7 de junio de 2011. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  6. «Trials Evolution Playable at PAX Prime, GamesCom». VG247. 15 de agosto de 2011. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  7. «Topic: Gaming articles on Engadget». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  8. «Topic: Gaming articles on Engadget». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  9. «Trials Evolution, Minecraft XBLA given prices and dates». Destructoid (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  10. «Trials Evolution». Metacritic (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  11. «Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic». www.metacritic.com. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  12. «Topic: Gaming articles on Engadget». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  13. Martin, Liam (20 de abril de 2012). «'Trials Evolution' review (Xbox Live)». Digital Spy (en inglés británico). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  14. «Trials Evolution Review». Giant Bomb (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  15. «TEST. Trials Evolution (Xbox 360)». Gameblog (en francés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  16. Elfving), Ingo Delinger, GR DE (Översättning: Jonas. «Trials Evolution - Recension». Gamereactor Sverige (en sueco). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  17. «Trials Evolution – review». the Guardian (en inglés). 18 de abril de 2012. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  18. «Review: Trials Evolution Flips, Explodes, Sticks the Landing». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  19. «Official Xbox Magazine | GamesRadar+». gamesradar (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  20. «Trials Evolution Leaderboards Crash Under the Weight of 100,000 Rabid Fans». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  21. «Official Xbox Magazine | GamesRadar+». gamesradar (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  22. Ryckert, Dan. «Trials Evolution Review: More Addictive Than Ever». Game Informer (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  23. Bramwell, Tom (17 de abril de 2012). «Trials Evolution Review». Eurogamer (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  24. «Official Xbox Magazine | GamesRadar+». gamesradar (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  25. «Edge Magazine | GamesRadar+». Edge Magazine (en inglés). Consultado el 12 de noviembre de 2020. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q378664

trials, evolution, videojuego, carreras, para, xbox, microsoft, windows, cada, jugador, controla, piloto, pruebas, motocicleta, atraviesa, carrera, obstáculos, juego, desarrollado, redlynx, publicado, microsoft, studios, continuación, trials, 2009, sucesor, va. Trials Evolution es un videojuego de carreras para Xbox 360 y Microsoft Windows en el que cada jugador controla a un piloto de pruebas de motocicleta que atraviesa una carrera de obstaculos El juego fue desarrollado por RedLynx y publicado por Microsoft Studios Es una continuacion de Trials HD de 2009 y sucesor de varios juegos de Trials anteriores de los mismos desarrolladores Trials EvolutionDesarrolladora s RedLynxUbisoft ShanghaiDistribuidora s Microsoft StudiosUbisoft PC Compositor es Mike ReaganMotorBulletPlataforma s Xbox 360 XBLA Microsoft WindowsFecha s de lanzamientoXbox 36016 de abril de 2012Origin of Pain5 de octubre de 2012The Riders of Doom19 de diciembre de 2012Microsoft WindowsNA 21 de marzo de 2013AU 21 de marzo de 2013EU 22 de marzo de 2013Genero s Plataformas CarrerasModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKFormato s distribucion digitalControlesmando de videojuegos y pantalla tactilWeb oficialwww redlynx com trials evolutionTrialsTrials HD Trials Evolution Trials Fusion editar datos en Wikidata La version de Xbox 360 se lanzo a traves de Xbox Live Arcade el 18 de abril de 2012 En 2013 se lanzo para Windows como Trials Evolution Gold Edition incluida una copia en paquete de Trials HD En todas las plataformas de juego Trials Evolution incluye un editor de cursos que permite a los usuarios crear sus propios escenarios Indice 1 Jugabilidad 1 1 Editor 2 Desarrollo y marketing 3 Recepcion 4 Referencias 5 Enlaces externosJugabilidad EditarEn Trials Evolution el jugador controla a un ciclista en una motocicleta basada en la fisica desde el principio del nivel hasta el final mientras navega por una serie de obstaculos El objetivo es completar el recorrido lo mas rapido posible y con la menor cantidad de caidas conocidas en el juego como fallas como sea posible El juego usa graficos en 3D pero se juega en un plano 2D por lo que el ciclista solo puede moverse hacia adelante y hacia atras Los jugadores tambien pueden controlar el tono de la bicicleta en el suelo o en el aire Evolution permite que hasta cuatro jugadores compitan simultaneamente en la misma consola o en Xbox LIVE Las pistas especializadas permiten que cuatro jugadores viajen uno al lado del otro similar a la Excitebike de Nintendo mientras que en otros los jugadores completan en linea con los amigos de un jugador que aparecen como motos fantasmas en el curso A medida que los jugadores avanzan en la parte del juego para un solo jugador ganaran dinero que se puede utilizar para personalizar la apariencia de su piloto y motocicleta 1 Otra nueva adicion al juego es que la linea de movimiento ahora puede curvarse los controles seguiran siendo los mismos pero el mapa y la linea de conduccion pueden desviarse para crear mapas mas creativos y desafiantes Se incluyen 50 pistas para un jugador con el juego Los jugadores pueden realizar un seguimiento de varias estadisticas como medallas ganadas dinero ganado y otras estadisticas Estos luego se pueden comparar con sus amigos de Xbox Live Tambien se incluyen tablas de clasificacion cita requerida Editor Editar Los jugadores tambien pueden disenar y compartir sus propios mapas utilizando el editor del juego Al igual que con su predecesor Trials HD los jugadores reciben el mismo editor que el desarrollador uso para crear los niveles del juego Esta vez los jugadores reciben dos variantes del editor El Lite Editor es similar al de Trials HD en que los jugadores pueden crear campos de una manera facil de usar El editor profesional del juego proporciona acceso completo a la creacion de contenido los jugadores pueden usar no solo las funciones del Lite Editor sino que tambien pueden usar el lenguaje de programacion visual del juego para crear escenarios completamente diferentes Las demostraciones del editor profesional mostraron escenarios similares a juegos populares como Angry Birds Splosion Man Marble Blast Ultra Xevious y otros Ademas se demostro un juego de disparos en primera persona y carreras en perspectiva de arriba hacia abajo 2 Las condiciones climaticas y de iluminacion se pueden cambiar para permitir la noche el anochecer la niebla y otros entornos atmosfericos cita requerida Las pistas ahora se pueden compartir a traves de una interfaz del juego Con las pistas predecesoras de Evolution solo se pueden compartir a traves de las que estan en la lista de amigos de un jugador sin embargo los jugadores ahora podran navegar a traves de multiples categorias como las pistas mas populares y tambien pueden crear una busqueda personalizada 2 Mas de 1500 objetos estan disponibles para que los jugadores creen sus escenarios personalizados cita requerida Tambien se hara un seguimiento de las tablas de clasificacion para los entornos creados por el usuario En Trials HD el juego estaba restringido a un entorno de almacen En Evolution el escenario es un entorno exterior de dos por cuatro kilometros Mientras que el juego se desarrolla al aire libre los jugadores podran recrear cursos basados en almacenes si lo desean Jason Bates director de marketing y relaciones publicas de RedLynx declaro que nosotros RedLynx esperamos que la gente recree algunos de los niveles clasicos Desarrollo y marketing EditarEl gran exito de Trials HD nos permitio finalmente crear el juego de nuestros suenos Sebastian Aaltonen programador principal de RedLynx entrevista de Eurogamer Con el predecesor del juego Trials HD los jugadores expresaron su preocupacion por la velocidad a la que subio la curva de dificultad El desarrollador RedLynx abordo esta preocupacion en Trials Evolution colocando niveles de tutoriales en cada uno de los niveles de dificultad del juego Los jugadores deben ganar una cierta cantidad de medallas antes de que puedan avanzar lo que garantiza que tendran las habilidades necesarias para enfrentar el desafio de los niveles futuros El motor del juego se actualizo de la version utilizada en Trials HD Se aumento la distancia de dibujo lo que permitio aproximadamente 500 metros de area visible en cualquier momento El juego se ejecuta a una velocidad de 60 cuadros por segundo En Trials HD todos los recursos del juego se cargaron en la RAM del sistema al inicio pero en Evolution los disenadores optaron por transmitir todo el contenido Esto permitio un mundo de juego mucho mas grande texturas de mayor resolucion y mas objetos para usar en el juego 3 Tambien se implemento un nuevo sistema de scripting visual Esto permitio que tanto RedLynx como la comunidad crearan juegos de habilidad completamente nuevos en Trials HD el codigo del juego de habilidad era parte del nucleo del juego Al igual que con su predecesor Trials Evolution utiliza una version optimizada de Bullet Physics Library para manejar la fisica del juego 3 Sebastian Aaltonen de RedLynx declaro que los comentarios de los jugadores y las altas ventas de Trials HD le permitieron a RedLynx hacer el juego que habian querido crear 3 La banda sonora fue escrita por Mike Reagan quien previamente habia trabajado en la serie God of War 4 El trabajo de voz para el juego fue realizado por tres actores de voz de Pensilvania Art Webb Rake Yohn y Brandon DiCamillo de Jackass Trials Evolution se anuncio en Electronic Entertainment Expo 2011 5 Se mostro a la prensa y al publico en Penny Arcade Expo PAX Prime 2011 y Gamescom 2011 6 Tambien se mostro en la Game Developer s Conference GDC 2012 asi como en publico en PAX East 2012 7 En marzo de 2012 Microsoft anuncio que los titulos de Xbox Live Arcade pronto tendrian el doble de la puntuacion de jugador un nuevo total de 400 puntos Microsoft creo una promocion conocida como Arcade Next para dar mas publicidad a este cambio que se ejecutaria desde el 18 de abril de 2012 hasta el 9 de mayo de 2012 Se selecciono a Trials Evolution para ser el primer lanzamiento con fecha del 18 de abril de 2012 y se le unio Bloodforge Fable Heroes y Minecraft en la promocion 8 9 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings91 58 X360 87 PC Metacritic90 100 X360 85 100 PC Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEurogamer9 10G44 5 5Game Informer9 10Giant Bomb IGN9 10Joystiq Official Xbox Magazine9 5 10Official Xbox Magazine RU8 10Trials Evolution recibio el reconocimiento universal de la critica 10 Tiene un puntaje agregado de 91 58 en GameRankings 11 y el sitio web agregado Metacritic reporta un puntaje de 90 100 10 El juego recibio cinco puntuaciones perfectas Ben Gilbert de Joystiq 12 Liam Martin de Digital Spy 13 Brad Shoemaker de Giant Bomb 14 critico de Gameblog fr y Jonas Elfving de Gamereactor Suecia 15 16 El puntaje mas bajo de un indice de aprobacion del 80 provino de tres revisores Neil Davey de Guardian co uk 17 Ryan Rigney de la revista Wired 18 y un miembro del personal de Official Xbox Magazine UK 19 El juego vendio unas 100 000 unidades en su primer dia 20 Fue el lanzamiento de dia uno mas vendido en Xbox Live Arcade hasta el lanzamiento de Minecraft Xbox 360 Edition tres semanas despues Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine elogio el atractivo general del juego Cito las imagenes del juego la jugabilidad principal el modo multijugador el editor de pistas y el factor de repeticion como puntos altos Afirmo que Trials Evolution es lo mas cercano a una descarga perfecta que es probable que obtengamos 21 Sin embargo senalo que la banda sonora del juego puede no atraer a todos los jugadores una declaracion a la que estuvieron de acuerdo Dan Ryckert de Game Informer y Daemon Hatfield de IGN 22 Tom Bramwell de Eurogamer cito el hecho de que todos los niveles del juego se crearon utilizando el mismo editor actualmente en el juego un punto al que dio altas calificaciones 23 El critico de Official Xbox Magazine UK elogio la inclusion de multijugador imagenes mejoradas y una mejor sensacion de progresion El revisor cito el hecho de que las pruebas de licencia deben aprobarse para desbloquear pistas adicionales que ayudaron a la progresion del jugador 24 El critico de la revista Edge califico a Trials Evolution como la experiencia en linea mas profunda en la historia de XBLA 25 El critico declaro que se baso en la base de su predecesor Trials HD citando la evolucion en el juego similar a la evolucion de Dark Souls de Demon s Souls El critico considero que los nuevos juegos de habilidad no eran lo suficientemente imaginativos pero reconocio que las herramientas de edicion son lo suficientemente potentes para crear juegos mas robustos Referencias Editar Gamescom 2011 Trials Evolution Interview GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 a b Trials Evolution GameSpot en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 a b c Leadbetter Richard 28 de abril de 2012 Tech Interview Trials Evolution Eurogamer en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Trials Evolution soundtrack penned by God of War composer VG247 17 de abril de 2012 Consultado el 12 de noviembre de 2020 E3 2011 Trials Evolution Announced Teaser Trailer Released CINEMABLEND 7 de junio de 2011 Consultado el 12 de noviembre de 2020 Trials Evolution Playable at PAX Prime GamesCom VG247 15 de agosto de 2011 Consultado el 12 de noviembre de 2020 Topic Gaming articles on Engadget Engadget en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Topic Gaming articles on Engadget Engadget en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Trials Evolution Minecraft XBLA given prices and dates Destructoid en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 a b Trials Evolution Metacritic en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Video Game Reviews Articles Trailers and more Metacritic www metacritic com Consultado el 12 de noviembre de 2020 Topic Gaming articles on Engadget Engadget en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Martin Liam 20 de abril de 2012 Trials Evolution review Xbox Live Digital Spy en ingles britanico Consultado el 12 de noviembre de 2020 Trials Evolution Review Giant Bomb en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 TEST Trials Evolution Xbox 360 Gameblog en frances Consultado el 12 de noviembre de 2020 Elfving Ingo Delinger GR DE Oversattning Jonas Trials Evolution Recension Gamereactor Sverige en sueco Consultado el 12 de noviembre de 2020 Trials Evolution review the Guardian en ingles 18 de abril de 2012 Consultado el 12 de noviembre de 2020 Review Trials Evolution Flips Explodes Sticks the Landing Wired en ingles estadounidense ISSN 1059 1028 Consultado el 12 de noviembre de 2020 Official Xbox Magazine GamesRadar gamesradar en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Trials Evolution Leaderboards Crash Under the Weight of 100 000 Rabid Fans Kotaku en ingles estadounidense Consultado el 12 de noviembre de 2020 Official Xbox Magazine GamesRadar gamesradar en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Ryckert Dan Trials Evolution Review More Addictive Than Ever Game Informer en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Bramwell Tom 17 de abril de 2012 Trials Evolution Review Eurogamer en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Official Xbox Magazine GamesRadar gamesradar en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Edge Magazine GamesRadar Edge Magazine en ingles Consultado el 12 de noviembre de 2020 Enlaces externos EditarEvolucion de las pruebas en Steam Trials Evolution en xbox com Datos Q378664Obtenido de https es wikipedia org w index php title Trials Evolution amp oldid 138700233, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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