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Topo Soft

Topo Soft fue una productora de videojuegos española que realizó buena parte de su producción entre los años 1980 y 1990, durante la edad de oro del software español. A diferencia de otras productoras españolas de videojuegos de la época, que constituían empresas independientes, Topo Soft era una subsidiaria de Erbe Software y dependía por completo de la dirección de la misma.[1]

Topo Soft
Tipo desarrollador de software
Industria videojuegos
Fundador Paco Pastor
Javier Cano
Productos Gun.Smoke
Mad Mix Game
Emilio Butragueño Fútbol

Historia

Sus orígenes se remontan a cuando Javier Cano y Emilio Martínez Tejedor, siendo muy jóvenes, comenzaron en el mundo de la programación realizando un sencillo juego educativo de geografía, MapGame, vendiéndolo en el Rastro de Madrid. Allí contactaron con un representante de Erbe Software, y los dos programadores fueron contratados por la compañía. Dentro de Erbe, y usando tal marca, publicaron su MapGame y otras dos producciones más, Ramón Rodríguez y Las tres luces de Glaurung.[2]​ Tras esto, Erbe Software decidió dividir labores, y crear una marca subsidiaria que se encargara de producir videojuegos, mientras el sello de Erbe se dedicaría a las labores de distribuirlos. Así nació Topo Soft.[1]

Un anuncio en la revista Micromanía, referente de videojuegos en la época, permitió contactar con los hermanos Alberto y Luis López Navarro. Estos hicieron tres desarrollos específicos para MSX: Colt 36, Ale-hop y Temptations. Sin embargo, a pesar del buen recibimiento de los títulos y la oferta de incorporarlos en plantilla, ambos declinaron la oferta para hacer estudios universitarios[3]

En un principio en el estudio se trabajaba con colaboradores, lo que actualmente se conoce como freelancers, trabajadores que se unen a un proyecto concreto si bien no forma parte integrante del estudio.

Entre los primeros juegos se cuentan Survivor,[4]​ un juego con ciertas reminiscencias de la película Alien o el mencionado Colt 36, que pasaba por ser un arcade basado en el lejano oeste americano. Todos estos juegos tenían en común el hecho de estar programados en pocas semanas y serlo para sistemas de 8 bits,[5]​ si bien no hay un común denominador en este sentido, pues Topo publicaba generalmente juegos para todos los sistemas de 8 bits, pero a veces, las menos, para uno solo de los sistemas.

La estrategia comercial del estudio cambió con el tiempo, auspiciada por el entonces gerente de ERBE, Paco Pastor,[6]​ que vio la posibilidad de crear un estudio que compitiese de tú a tú con otros estudios de programación más potentes y ante la demanda, cada vez mayor, de juegos de 8 bits, pues el parque de ordenadores vendidos aumentaba de manera considerable. Parte de la gran demanda de juegos de 8 bits vino dada por la rebaja en los precios que se produjo a lo largo de 1987, donde se pasó de un precio que rondaba las 2000 pesetas a menos de 1000, con el objeto de combatir la fuerte piratería existente en el mercado español. La pionera en este sentido fue Erbe y la medida consiguió multiplicar las ventas legales de videojuegos, poniendo a Erbe y por tanto a Topo en una posición privilegiada en el mercado. Con ello la estrategia del estudio pasaba por la creación de equipos de trabajo propios, aumentando asimismo la plantilla de trabajadores con el consiguiente crecimiento en medios(ordenadores, instalaciones...) de la compañía, si bien no se prescindía totalmente de la figura del freelancer.

Con el crecimiento de la compañía se sumaron nuevas caras al proyecto, como es el caso de Gabriel Nieto,[7]​ por aquel entonces director de una conocida revista de videojuegos: Micromanía.[8]

Entre las caras nuevas que se incorporaron, aunque no en la faceta de programador, estaba Alfonso Azpiri, conocido dibujante, que a la postre acabó dibujando la mayor parte de las portadas de juegos de Topo.

 
Caja del videojuego Ice Breaker, programado por Topo Soft en 1990

A finales de los años 1980 el mercado mundial comenzó su transición a los 16 bits, en el que se encontraba inmerso fuera de las fronteras de España, particularmente en países como Estados Unidos o Reino Unido. El problema es que el parque de ordenadores de 16 bits vendidos en España era muy pequeño, de modo que esto unido al superior desembolso que exigía la programación de un juego para 16 bits, en el que se necesitaba un equipo de desarrollo mucho mayor así como mayores tiempos, hizo que Topo junto con otras compañías siguieran programando en 8 bits a pesar del continuo avance de la tecnología. Algunos de los juegos programados en esta época son Viaje al centro de la tierra[9]​ o Perico Delgado,[10]Metrópolis o Ice Breaker, entre otros.

La mayor parte de la producción de Topo fue realizada para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX, los cuales dominaban el mercado en España en ese momento. Hay dos teorías respecto al origen del nombre: se dice que es debido a que Javier y Emilio comenzaron a trabajar en un sótano de las oficinas de Erbe, o que proviene de una tienda de juegos de la zona del Retiro de Madrid.[11]​ Aunque en la revista Retro Gamer (edición en español), número 27, página 69 se afirma que "Topo soft era el nombre de una pequeña de informática ubicada en los pasillos de la madrileña estación de Atocha"[12]

En 1989, por desavenencias con la cúpula de Erbe Software, los dos fundadores dejan la compañía para formar Animagic.[13]​ A partir de ese momento, y según Erbe comenzó a decantarse por el mercado de la distribución de videoconsolas y por la localización y distribución de títulos de 16 bits de compañías como LucasArts y Sierra entre otras, empezó a dejar la producción propia de Topo cada vez más en un segundo plano. Esto, unido a la crisis que azotó el mercado del videojuego, afectando severamente a todas las compañías españolas, hicieron que Topo menguara poco a poco. Aun así, su actividad se prolongó más allá del final de la edad de oro del software español, trabajando en 1993 para Televisión Española en una sección del programa El precio justo.

Evolución comercial

Desde un punto de vista comercial Erbe/Topo soft implementó estrategias que nunca antes se habían visto en el mundo de los videojuegos. La venta de pack de videojuegos, con los cuales se podían adquirir varios juegos por el precio al que normalmente se adquiría uno fue uno de los pilares del éxito comercial de la distribuidora/estudio. Se vendían también dos unidades al precio de uno, todo ello después de practicarse la sustanciosa rebaja que llevó a vender juegos por debajo de las 1000 pesetas. Se pasó de producir media docena de videojuegos al año a producir más de 10, pasando de tener un par de programadores a un equipo completo de programadores y grafistas apoyado por programadores del apartado sonoro. La incorporación al estudio del hasta aquel momento responsable de la revista Micromania suponía para el estudio contar con el apoyo de uno de los medios de difusión más leídos entre los jóvenes de la época.

También hay que remarcar las alianzas que estableció Erbe, léase Topo con firmas distribuidoras en el Reino Unido, sin duda el mayor mercado del continente en aquellos momentos. US Gold fue distribuidora de los juegos de Topo en Reino Unido, sin embargo las alianzas fueron más allá, distribuyendo Erbe gran cantidad de juegos de múltiples compañías inglesas en España, lo cual al final redundaba en la economía de Topo.

El otro aspecto en el que Topo se supo mover fue en el de las licencias, particularmente a la hora de atraer figuras conocidas, del mundo del deporte esencialmente. Y en este caso hay que hablar de juegos como Drazen Petrovic o Perico Delgado pero sobre todo de Emilio Butragueño, que batió cifras en lo que se refiere a dinero pagado a una estrella por aparecer en un videojuego, con una cifra que rondaba los 10.000.000 de pesetas, pero también en el número de copias vendidas, superando las 100.000. Todo ello da fe de como de pequeño estudio de producción casi artesanal se pasó a una producción similar a la de otros estudios, básicamente anglosajones, ampliando plantilla, ampliando medios o desarrollando estrategias o alianzas comerciales.

Sin embargo también existen críticas, y en 2019 Eugenio Barahona y Cancho reconocieron que a veces la planificación para producir una determinada cantidad de videojuegos afectó a la calidad, quedando sin tiempo para "rematarlos en condiciones, o simplemente testearlos de cara a balancear su jugabilidad antes de sacarlos a la venta".[14]

Decadencia del estudio y fin

La llegada de productos como las consolas al mercado español supuso la puntilla para muchos estudios de programación, entre ellos Topo Soft.[15]​ El mercado de los videojuegos había cambiado en unos pocos años y las compañías no se habían adaptado, generalmente por malas visiones de negocio o bien por dificultades económicas (el presupuesto para desarrollo de juegos en 16 bits era muy superior al que se manejaba en 8 bits, mientras que para la programación en videoconsolas los cánones exigidos por Nintendo o Sega estaban fuera del alcance de cualquier desarrolladora). Fuera de España los 16 bits se abrían paso, con el commodore Amiga 500 como cabeza visible. Ya en 1989/90 se podía jugar a videojuegos como The Secret of Monkey Island[16]​ o Shadow of the Beast en 16 bits, con todas las mejoras técnicas que estas máquinas proveían, gamas de colores mucho más ricas, scroll mucho más suave en varios planos así como resoluciones más elevadas, mientras que en 10 años, los que van de 1982 a 1992, plataformas como Spectrum apenas mejoraron añadiendo algo de memoria RAM o sistemas de almacenamiento en disco,[17]​ pero seguían estando limitadas por la propia arquitectura inherente al sistema.

El advenimiento de estas máquinas hizo que ERBE, que a la postre financiaba y distribuía los juegos de Topo, enfocara su negocio a aquellos dispositivos que fueran más rentables. Y si bien en 1990 aún había mercado para 8 bits, en los sucesivos meses y años se hizo más que evidente que el mercado de 8 bits se moría y con el Topo, puesto que no se realizaron esfuerzos en adaptar la empresa al nuevo mercado.

Este nuevo enfoque, la aparición de nuevas plataformas de videojuegos, supuso la salida por otro lado de Paco Pastor, responsable de ERBE y uno de los principales impulsores de Topo, lo cual unido al despido de programadores debido al descenso de ventas puso a Topo en una situación delicada.

Con Paco Pastor fuera de ERBE y esta enfocada en otras áreas de negocio, fue Rafa Gómez[18]​ quien se encargó de dirigir los últimos años la compañía en unos momentos en que sus rivales se encontraban o bien en proceso de desaparición, caso de Opera Soft, o bien reconvirtiéndose, como es el caso de Dinamic con Dinamic Multimedia. Con la incorporación de Rafa Gómez a ERBE se cerró definitivamente el estudio, en un proceso que se dilató hasta 1994, en el que gradualmente los lanzamientos fueron a menos, si bien se llegaron a publicar en 16 bits, como es el caso de Luigi y Spaghetti.[19]

Listado de juegos/aplicaciones lanzados con su sello

Juego Año de lanzamiento Plataformas Notas
AleHop 1988 MSX
Black Beard 1988 Spectrum, Amstrad y MSX Arcade de perspectiva cenital
Black Crown 1991 PC Estrategia
Chicago's 30 1988 Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Atari ST Arcade de scroll horizontal
Coliseum 1988 Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC Arcade con scroll horizontal
Colt 36 1987 MSX Arcade basado en el lejano oeste con scroll vertical
Cray-5 1987 Spectrum y Amstrad Programado originalmente para Amstrad CPC, versión de Spectrum por Retroworks(2010)
Desperado 1987 Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga, Commodore 64 Arcade basado en el lejano oeste con scroll vertical
Desperado 2 1991 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y MSDOS Arcade basado en el lejano oeste con scroll horizontal
Drazen Petrovic Basket 1989 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, MSDOS y Commodore 64 Simulador deportivo con vista cenital
Emilio Butragueño Fútbol 1988 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64 y PC Simulador deportivo con vista cenital
Emilio Butragueño Fútbol 2 1988 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Simulador deportivo con vista cenital
El mundo perdido 1986 Spectrum, MSX Videoaventura
Gremlins 2 1990 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Arcade con scroll horizontal
Ice Breaker 1990 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Arcade de perspectiva cenital y scroll vertical
La espada sagrada 1988 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y MSDOS Videoaventura
Lorna 1990 Spectrum, Amstrad, MSX, Atari ST, Amiga y PC Arcade con scroll horizontal
Luigi y Spaghetti 1992 PC Plataformas con scroll horizontal
Luigi en circusland 1994 PC Plataformas con scroll horizontal
Mad Mix game 1988 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST y PC Comecocos con perspectiva 2D
Mad Mix game 2 1990 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC Comecocos con perspectiva 3D
METRÓPOLIS 1989 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore 64 Arcade multipantalla
Olimpiadas 92 1992 PC/MS DOS Simulador deportivo
Perico Delgado Maillot Amarillo 1989 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC Simulador deportivo con vista cenital y lateral
R.A.M. 1990 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC Arcade con vista lateral multipantalla
Rock'n Roller 1988 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC Arcade automovilístico de perspectiva cenital
Score 3020 1989 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Juego de pinball
Silent Shadow 1988 Spectrum, MSX, Amstrad CPC , Commodore 64 y PC Arcade con scroll vertical y perspectiva cenital
Spirits 1987 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Videoaventura multipantalla
Stardust 1987 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC Arcade con scroll vertical y perspectiva cenital
Super Scrylis 1994 PC Juego de habilidad desarrollado con Goldy Games
Survivor 1987 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Arcade multipantalla
Titanic 1988 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, y PC Arcade con scroll multidireccional
Tour 91 1991 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, y PC Simulador deportivo con perspectiva lateral o cenital
Tuareg 1988 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Videoaventura multipantalla
Viaje al centro de la tierra 1989 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, Amiga y PC Videoaventura multipantalla
Wells & Fargo 1988 Spectrum, MSX y Amstrad CPC Arcade con scroll horizontal basado en el lejano oeste
Whopper chase 1987 Spectrum, MSX, Amstrad CPC, y Commodore 64 Arcade promocional regalado en la cadena de restauración Burger King

Zona 0

1991 Spectrum, MSX, Amstrad CPC y PC Arcade con scroll multidireccional

Aplicaciones de 16 bits

  • Quickit, un entorno gráfico para el manejo de MS-DOS.

Desarrolladores

A lo largo de su existencia mucha gente trabajó en Topo, algunos desempeñando varios roles (como programador y grafista), por lo que se indica su función más conocida:

Programadores Músicos Grafistas Portadas Producción
Adolfo Gutiérrez César Astudillo (Gominolas)[20] Alfonso Fernández Borro[21] Alfonso Azpiri[22] Javier Cano Ciruelas
Agustín Alcázar Salvador Martín Puchecha Jorge Azpiri Julio Martín Erro[23] Gabriel Nieto[24]
Agustín Guillén Gonzalo Martín Julio Martín Erro
Alberto Blanco TPM Miguel Blanco Viu
Alberto López Navarro[25] Rafael Ángel García Cabrera
Alejandro Andre Ricardo Cancho Niemietz[26]
Carlos Arias Alonso Roberto Potenciano Acebes[27]
Daniel Gutiérrez Javier Cano Ciruelas
David López Guaita
Emilio Martínez Tejedor
Eugenio Barahona Marciel
Fernando Díaz
G. Marcos
Gabriel Ortas[28]
Gonzalo Martín Erro
Javier Arévalo Baeza[29]
Javier Cano Ciruelas[30]
Jesús Medina
José Manuel Garde
José Manuel Lazo
José Manuel Muñoz Pérez[31]
José Carlos Arboiro
Juan Carlos Arévalo Baeza
Juan Carlos García
Luis López Navarro
Rafael Gómez
Salvador Casamiquela

Referencias

  1. 8 quilates, una historia de la edad de oro del software español, Jaume Esteve Gutiérrez. Volumen 2. Capítulo 24. Editorial Polifemo7
  2. «LAs tres luces de Glaurung, walkthrough para spectrum». Youtube. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  3. «La última tentación de Topo: Temptations». Retro Gamer (edición España), número 16, páginas 124-12127. 2016. 
  4. «Gameplay de survivor en Spectrum». Youtube. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  5. GENESIS: GUÍA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES DE OCHO BITS. HEROES DE PAPEL. p. 368. ISBN 9788494288142. 
  6. «Entrevista a Paco Pastor sobre su experiencia en el mundo de los videojuegos». Youtube. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  7. «Entrevista con Gabriel Nieto». MSXblog.es. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  8. «Primera época de la revista Micromania». Retroinvaders.com. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  9. «Viaje al centro de la tierra para Commodore Amiga». Youtube. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  10. «Perico Delgado para Spectrum comentado». Youtube. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  11. Revista Retro Gamer edición en español, número 27, página 69
  12. «Repaso por los juegos de la compañia Animagic». Msxblog.es. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  13. Revista Retro Gamer edición en español, número 27, página 76
  14. «Estudios de la edad de oro del software español: TOPO SOFT». IGN.com. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  15. «Comparación entre las versiones de Secret of Monkey Island». Youtube. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  16. «La evolución del Spectrum brevemente». Spectrumforever.speccy.org. Consultado el 13 de octubre de 2017. 
  17. «Entrevista a Rafa Gómez». antoniortizcarrasco.blogspot.com.es. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  18. «Luigi y Spaghetti». Youtube.com. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  19. «Conferencia de Cesar Astudillo: Gominolas». Youtube. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  20. «Entrevista a Alfonso Fernández Borro». Youtube. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  21. «Las portadas más celebres de Alfonso Azpiri». Vida Extra. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  22. «Entrevista a Julio Martín». Coliseo Digital. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  23. «Entrevista a Gabriel Nieto acerca de la edad de oro del software español». Meristation. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  24. «Entrevista a Alberto López Navarro». Pixel Blog de Pedja. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  25. «Entrevista a Ricardo Cancho». El mundo del Spectrum. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  26. «Podcast: entrevista a Roberto Potenciano». Coliseo digital. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  27. «Entrevista a Gabriel Ortas». Youtube.com. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  28. «Podcast: Entrevista a Javier Arévalo». cultura informática. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  29. «Homenaje a Javier Cano en Madrid». Youtube. Consultado el 14 de octubre de 2017. 
  30. «Entrevista a Jose Manuel Muñoz Pérez». El Pixel blog de Pedja. Consultado el 14 de octubre de 2017. 

Enlaces externos

  • Repositorio juegos TOPO soft
  • Breve historia de ERBE y Topo soft
  • Noticia del fallecimiento de Javier Cano
  •   Datos: Q3327169

topo, soft, productora, videojuegos, española, realizó, buena, parte, producción, entre, años, 1980, 1990, durante, edad, software, español, diferencia, otras, productoras, españolas, videojuegos, época, constituían, empresas, independientes, subsidiaria, erbe. Topo Soft fue una productora de videojuegos espanola que realizo buena parte de su produccion entre los anos 1980 y 1990 durante la edad de oro del software espanol A diferencia de otras productoras espanolas de videojuegos de la epoca que constituian empresas independientes Topo Soft era una subsidiaria de Erbe Software y dependia por completo de la direccion de la misma 1 Topo SoftTipodesarrollador de softwareIndustriavideojuegosFundadorPaco PastorJavier CanoProductosGun SmokeMad Mix GameEmilio Butragueno Futbol editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Evolucion comercial 3 Decadencia del estudio y fin 4 Listado de juegos aplicaciones lanzados con su sello 5 Aplicaciones de 16 bits 6 Desarrolladores 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarSus origenes se remontan a cuando Javier Cano y Emilio Martinez Tejedor siendo muy jovenes comenzaron en el mundo de la programacion realizando un sencillo juego educativo de geografia MapGame vendiendolo en el Rastro de Madrid Alli contactaron con un representante de Erbe Software y los dos programadores fueron contratados por la compania Dentro de Erbe y usando tal marca publicaron su MapGame y otras dos producciones mas Ramon Rodriguez y Las tres luces de Glaurung 2 Tras esto Erbe Software decidio dividir labores y crear una marca subsidiaria que se encargara de producir videojuegos mientras el sello de Erbe se dedicaria a las labores de distribuirlos Asi nacio Topo Soft 1 Un anuncio en la revista Micromania referente de videojuegos en la epoca permitio contactar con los hermanos Alberto y Luis Lopez Navarro Estos hicieron tres desarrollos especificos para MSX Colt 36 Ale hop y Temptations Sin embargo a pesar del buen recibimiento de los titulos y la oferta de incorporarlos en plantilla ambos declinaron la oferta para hacer estudios universitarios 3 En un principio en el estudio se trabajaba con colaboradores lo que actualmente se conoce como freelancers trabajadores que se unen a un proyecto concreto si bien no forma parte integrante del estudio Entre los primeros juegos se cuentan Survivor 4 un juego con ciertas reminiscencias de la pelicula Alien o el mencionado Colt 36 que pasaba por ser un arcade basado en el lejano oeste americano Todos estos juegos tenian en comun el hecho de estar programados en pocas semanas y serlo para sistemas de 8 bits 5 si bien no hay un comun denominador en este sentido pues Topo publicaba generalmente juegos para todos los sistemas de 8 bits pero a veces las menos para uno solo de los sistemas La estrategia comercial del estudio cambio con el tiempo auspiciada por el entonces gerente de ERBE Paco Pastor 6 que vio la posibilidad de crear un estudio que compitiese de tu a tu con otros estudios de programacion mas potentes y ante la demanda cada vez mayor de juegos de 8 bits pues el parque de ordenadores vendidos aumentaba de manera considerable Parte de la gran demanda de juegos de 8 bits vino dada por la rebaja en los precios que se produjo a lo largo de 1987 donde se paso de un precio que rondaba las 2000 pesetas a menos de 1000 con el objeto de combatir la fuerte pirateria existente en el mercado espanol La pionera en este sentido fue Erbe y la medida consiguio multiplicar las ventas legales de videojuegos poniendo a Erbe y por tanto a Topo en una posicion privilegiada en el mercado Con ello la estrategia del estudio pasaba por la creacion de equipos de trabajo propios aumentando asimismo la plantilla de trabajadores con el consiguiente crecimiento en medios ordenadores instalaciones de la compania si bien no se prescindia totalmente de la figura del freelancer Con el crecimiento de la compania se sumaron nuevas caras al proyecto como es el caso de Gabriel Nieto 7 por aquel entonces director de una conocida revista de videojuegos Micromania 8 Entre las caras nuevas que se incorporaron aunque no en la faceta de programador estaba Alfonso Azpiri conocido dibujante que a la postre acabo dibujando la mayor parte de las portadas de juegos de Topo Caja del videojuego Ice Breaker programado por Topo Soft en 1990 A finales de los anos 1980 el mercado mundial comenzo su transicion a los 16 bits en el que se encontraba inmerso fuera de las fronteras de Espana particularmente en paises como Estados Unidos o Reino Unido El problema es que el parque de ordenadores de 16 bits vendidos en Espana era muy pequeno de modo que esto unido al superior desembolso que exigia la programacion de un juego para 16 bits en el que se necesitaba un equipo de desarrollo mucho mayor asi como mayores tiempos hizo que Topo junto con otras companias siguieran programando en 8 bits a pesar del continuo avance de la tecnologia Algunos de los juegos programados en esta epoca son Viaje al centro de la tierra 9 o Perico Delgado 10 Metropolis o Ice Breaker entre otros La mayor parte de la produccion de Topo fue realizada para ZX Spectrum Amstrad CPC y MSX los cuales dominaban el mercado en Espana en ese momento Hay dos teorias respecto al origen del nombre se dice que es debido a que Javier y Emilio comenzaron a trabajar en un sotano de las oficinas de Erbe o que proviene de una tienda de juegos de la zona del Retiro de Madrid 11 Aunque en la revista Retro Gamer edicion en espanol numero 27 pagina 69 se afirma que Topo soft era el nombre de una pequena de informatica ubicada en los pasillos de la madrilena estacion de Atocha 12 En 1989 por desavenencias con la cupula de Erbe Software los dos fundadores dejan la compania para formar Animagic 13 A partir de ese momento y segun Erbe comenzo a decantarse por el mercado de la distribucion de videoconsolas y por la localizacion y distribucion de titulos de 16 bits de companias como LucasArts y Sierra entre otras empezo a dejar la produccion propia de Topo cada vez mas en un segundo plano Esto unido a la crisis que azoto el mercado del videojuego afectando severamente a todas las companias espanolas hicieron que Topo menguara poco a poco Aun asi su actividad se prolongo mas alla del final de la edad de oro del software espanol trabajando en 1993 para Television Espanola en una seccion del programa El precio justo Evolucion comercial EditarDesde un punto de vista comercial Erbe Topo soft implemento estrategias que nunca antes se habian visto en el mundo de los videojuegos La venta de pack de videojuegos con los cuales se podian adquirir varios juegos por el precio al que normalmente se adquiria uno fue uno de los pilares del exito comercial de la distribuidora estudio Se vendian tambien dos unidades al precio de uno todo ello despues de practicarse la sustanciosa rebaja que llevo a vender juegos por debajo de las 1000 pesetas Se paso de producir media docena de videojuegos al ano a producir mas de 10 pasando de tener un par de programadores a un equipo completo de programadores y grafistas apoyado por programadores del apartado sonoro La incorporacion al estudio del hasta aquel momento responsable de la revista Micromania suponia para el estudio contar con el apoyo de uno de los medios de difusion mas leidos entre los jovenes de la epoca Tambien hay que remarcar las alianzas que establecio Erbe lease Topo con firmas distribuidoras en el Reino Unido sin duda el mayor mercado del continente en aquellos momentos US Gold fue distribuidora de los juegos de Topo en Reino Unido sin embargo las alianzas fueron mas alla distribuyendo Erbe gran cantidad de juegos de multiples companias inglesas en Espana lo cual al final redundaba en la economia de Topo El otro aspecto en el que Topo se supo mover fue en el de las licencias particularmente a la hora de atraer figuras conocidas del mundo del deporte esencialmente Y en este caso hay que hablar de juegos como Drazen Petrovic o Perico Delgado pero sobre todo de Emilio Butragueno que batio cifras en lo que se refiere a dinero pagado a una estrella por aparecer en un videojuego con una cifra que rondaba los 10 000 000 de pesetas pero tambien en el numero de copias vendidas superando las 100 000 Todo ello da fe de como de pequeno estudio de produccion casi artesanal se paso a una produccion similar a la de otros estudios basicamente anglosajones ampliando plantilla ampliando medios o desarrollando estrategias o alianzas comerciales Sin embargo tambien existen criticas y en 2019 Eugenio Barahona y Cancho reconocieron que a veces la planificacion para producir una determinada cantidad de videojuegos afecto a la calidad quedando sin tiempo para rematarlos en condiciones o simplemente testearlos de cara a balancear su jugabilidad antes de sacarlos a la venta 14 Decadencia del estudio y fin EditarLa llegada de productos como las consolas al mercado espanol supuso la puntilla para muchos estudios de programacion entre ellos Topo Soft 15 El mercado de los videojuegos habia cambiado en unos pocos anos y las companias no se habian adaptado generalmente por malas visiones de negocio o bien por dificultades economicas el presupuesto para desarrollo de juegos en 16 bits era muy superior al que se manejaba en 8 bits mientras que para la programacion en videoconsolas los canones exigidos por Nintendo o Sega estaban fuera del alcance de cualquier desarrolladora Fuera de Espana los 16 bits se abrian paso con el commodore Amiga 500 como cabeza visible Ya en 1989 90 se podia jugar a videojuegos como The Secret of Monkey Island 16 o Shadow of the Beast en 16 bits con todas las mejoras tecnicas que estas maquinas proveian gamas de colores mucho mas ricas scroll mucho mas suave en varios planos asi como resoluciones mas elevadas mientras que en 10 anos los que van de 1982 a 1992 plataformas como Spectrum apenas mejoraron anadiendo algo de memoria RAM o sistemas de almacenamiento en disco 17 pero seguian estando limitadas por la propia arquitectura inherente al sistema El advenimiento de estas maquinas hizo que ERBE que a la postre financiaba y distribuia los juegos de Topo enfocara su negocio a aquellos dispositivos que fueran mas rentables Y si bien en 1990 aun habia mercado para 8 bits en los sucesivos meses y anos se hizo mas que evidente que el mercado de 8 bits se moria y con el Topo puesto que no se realizaron esfuerzos en adaptar la empresa al nuevo mercado Este nuevo enfoque la aparicion de nuevas plataformas de videojuegos supuso la salida por otro lado de Paco Pastor responsable de ERBE y uno de los principales impulsores de Topo lo cual unido al despido de programadores debido al descenso de ventas puso a Topo en una situacion delicada Con Paco Pastor fuera de ERBE y esta enfocada en otras areas de negocio fue Rafa Gomez 18 quien se encargo de dirigir los ultimos anos la compania en unos momentos en que sus rivales se encontraban o bien en proceso de desaparicion caso de Opera Soft o bien reconvirtiendose como es el caso de Dinamic con Dinamic Multimedia Con la incorporacion de Rafa Gomez a ERBE se cerro definitivamente el estudio en un proceso que se dilato hasta 1994 en el que gradualmente los lanzamientos fueron a menos si bien se llegaron a publicar en 16 bits como es el caso de Luigi y Spaghetti 19 Listado de juegos aplicaciones lanzados con su sello EditarJuego Ano de lanzamiento Plataformas NotasAleHop 1988 MSXBlack Beard 1988 Spectrum Amstrad y MSX Arcade de perspectiva cenitalBlack Crown 1991 PC EstrategiaChicago s 30 1988 Sinclair ZX Spectrum MSX Amstrad CPC Atari ST Arcade de scroll horizontalColiseum 1988 Sinclair ZX Spectrum MSX Amstrad CPC Arcade con scroll horizontalColt 36 1987 MSX Arcade basado en el lejano oeste con scroll verticalCray 5 1987 Spectrum y Amstrad Programado originalmente para Amstrad CPC version de Spectrum por Retroworks 2010 Desperado 1987 Sinclair ZX Spectrum MSX Amstrad CPC Atari ST Commodore Amiga Commodore 64 Arcade basado en el lejano oeste con scroll verticalDesperado 2 1991 Spectrum MSX Amstrad CPC y MSDOS Arcade basado en el lejano oeste con scroll horizontalDrazen Petrovic Basket 1989 Spectrum MSX Amstrad CPC MSDOS y Commodore 64 Simulador deportivo con vista cenitalEmilio Butragueno Futbol 1988 Spectrum MSX Amstrad CPC Commodore 64 y PC Simulador deportivo con vista cenitalEmilio Butragueno Futbol 2 1988 Spectrum MSX y Amstrad CPC Simulador deportivo con vista cenitalEl mundo perdido 1986 Spectrum MSX VideoaventuraGremlins 2 1990 Spectrum MSX y Amstrad CPC Arcade con scroll horizontalIce Breaker 1990 Spectrum MSX y Amstrad CPC Arcade de perspectiva cenital y scroll verticalLa espada sagrada 1988 Spectrum MSX Amstrad CPC y MSDOS VideoaventuraLorna 1990 Spectrum Amstrad MSX Atari ST Amiga y PC Arcade con scroll horizontalLuigi y Spaghetti 1992 PC Plataformas con scroll horizontalLuigi en circusland 1994 PC Plataformas con scroll horizontalMad Mix game 1988 Spectrum MSX Amstrad CPC Commodore 64 Atari ST y PC Comecocos con perspectiva 2DMad Mix game 2 1990 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Comecocos con perspectiva 3DMETRoPOLIS 1989 Spectrum MSX Amstrad CPC y Commodore 64 Arcade multipantallaOlimpiadas 92 1992 PC MS DOS Simulador deportivoPerico Delgado Maillot Amarillo 1989 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Simulador deportivo con vista cenital y lateralR A M 1990 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Arcade con vista lateral multipantallaRock n Roller 1988 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Arcade automovilistico de perspectiva cenitalScore 3020 1989 Spectrum MSX y Amstrad CPC Juego de pinballSilent Shadow 1988 Spectrum MSX Amstrad CPC Commodore 64 y PC Arcade con scroll vertical y perspectiva cenitalSpirits 1987 Spectrum MSX y Amstrad CPC Videoaventura multipantallaStardust 1987 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Arcade con scroll vertical y perspectiva cenitalSuper Scrylis 1994 PC Juego de habilidad desarrollado con Goldy GamesSurvivor 1987 Spectrum MSX y Amstrad CPC Arcade multipantallaTitanic 1988 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Arcade con scroll multidireccionalTour 91 1991 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Simulador deportivo con perspectiva lateral o cenitalTuareg 1988 Spectrum MSX y Amstrad CPC Videoaventura multipantallaViaje al centro de la tierra 1989 Spectrum MSX Amstrad CPC Commodore 64 Atari ST Amiga y PC Videoaventura multipantallaWells amp Fargo 1988 Spectrum MSX y Amstrad CPC Arcade con scroll horizontal basado en el lejano oesteWhopper chase 1987 Spectrum MSX Amstrad CPC y Commodore 64 Arcade promocional regalado en la cadena de restauracion Burger KingZona 0 1991 Spectrum MSX Amstrad CPC y PC Arcade con scroll multidireccionalAplicaciones de 16 bits EditarQuickit un entorno grafico para el manejo de MS DOS Desarrolladores EditarA lo largo de su existencia mucha gente trabajo en Topo algunos desempenando varios roles como programador y grafista por lo que se indica su funcion mas conocida Programadores Musicos Grafistas Portadas ProduccionAdolfo Gutierrez Cesar Astudillo Gominolas 20 Alfonso Fernandez Borro 21 Alfonso Azpiri 22 Javier Cano CiruelasAgustin Alcazar Salvador Martin Puchecha Jorge Azpiri Julio Martin Erro 23 Gabriel Nieto 24 Agustin Guillen Gonzalo Martin Julio Martin ErroAlberto Blanco TPM Miguel Blanco ViuAlberto Lopez Navarro 25 Rafael Angel Garcia CabreraAlejandro Andre Ricardo Cancho Niemietz 26 Carlos Arias Alonso Roberto Potenciano Acebes 27 Daniel Gutierrez Javier Cano CiruelasDavid Lopez GuaitaEmilio Martinez TejedorEugenio Barahona MarcielFernando DiazG MarcosGabriel Ortas 28 Gonzalo Martin ErroJavier Arevalo Baeza 29 Javier Cano Ciruelas 30 Jesus MedinaJose Manuel GardeJose Manuel LazoJose Manuel Munoz Perez 31 Jose Carlos ArboiroJuan Carlos Arevalo BaezaJuan Carlos GarciaLuis Lopez NavarroRafael GomezSalvador CasamiquelaReferencias Editar a b 8 quilates una historia de la edad de oro del software espanol Jaume Esteve Gutierrez Volumen 2 Capitulo 24 Editorial Polifemo7 LAs tres luces de Glaurung walkthrough para spectrum Youtube Consultado el 13 de octubre de 2017 La ultima tentacion de Topo Temptations Retro Gamer edicion Espana numero 16 paginas 124 12127 2016 Gameplay de survivor en Spectrum Youtube Consultado el 13 de octubre de 2017 GENESIS GUIA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPANOLES DE OCHO BITS HEROES DE 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