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Las tres luces de Glaurung

Las tres luces de Glaurung es un videojuego arcade de plataformas realizado en 1986 bajo el sello de Erbe Software por los posteriores fundadores de Topo Soft, relanzado en el resto de Europa por Melbourne House como Conquestador para los ordenadores de 8 bits Sinclair ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC 464.[1]

Las tres luces de Glaurung
Desarrolladora(s) Erbe Software
Distribuidora(s) Erbe Software
Plataforma(s) Sinclair ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC
Fecha(s) de lanzamiento 1986
Género(s) plataformas
Modos de juego un jugador
Formato(s) Casete

Historia

El caballero Redhan ha entrado en el castillo para conseguir las Tres Luces de Glaurung, tres joyas con cuyos poderes podrá salir victorioso en su otra batalla para recuperar su tierra Taleria de sus enemigos. Sin embargo, las joyas están escondidas por el castillo, y un ejército de enemigos comandados por el brujo Kulwoor y el dragón Glaurung las protegen. Redhan debe lograr reunir las Tres Luces de Glaurung y escapar del castillo, o perecer en el intento.

El juego

Controlamos al caballero Redhan. A la hora de atacar a los enemigos disponemos de tres ataques. Podemos realizar un salto alto, un salto largo o lanzar una flecha, siempre que tengamos alguna. El salto alto puede realizarse en vertical o hacia adelante, alcanzando como su nombre indica una gran altura, mientras que el salto largo siempre se realiza avanzando un trecho hacia adelante sin elevarse demasiado del suelo. A lo largo del castillo encontraremos diversos enemigos:

  • Arqueros: Lanzaran una flecha en cuanto nos tengan a tiro. Podemos derrotarlos con cualquiera de los tres ataques disponibles.
  • Caballeros: Son inmunes a las flechas, por lo que necesitaremos un salto para derrotarlos.
  • Lanceros: Si intentamos usar un salto largo mientras nos apuntan con su lanza, nos matarán con ella, debemos usar un salto alto o una flecha para destruirlos, o bien usar el salto largo solo cuando estén de espaldas a nosotros.
  • Arañas gigantes: Muestran un comportamiento idéntico a los arqueros, lanzando bolas de fuego cuando nos tengan a tiro. Cualquier ataque servirá.
  • Murciélagos: Vuelan por la pantalla ignorándonos pero nos destruirán si nos tocan a mayor altura que nosotros. Con un salto cualquiera podremos destruirlos.
  • Brujo Kulwoor/Dragón Glaurung: Aparecen aleatoriamente, normalmente cuando nos quedamos quietos mucho tiempo en la misma pantalla. Si aparecen, nos perseguirán pantalla tras pantalla lanzando bolas de fuego hasta quitarnos una vida. También moriremos si intentamos saltar sobre ellos. Solo podemos destruirlos con una flecha cuando portemos una o más de las joyas, en cualquier otro caso son indestructibles.

El castillo está lleno de cofres, cuyo contenido se decide aleatoriamente en cada partida. Dentro de los cofres podremos encontrar:

  • Dinero: Una bolsa de dinero. Sin mucha mayor utilidad.
  • Vida extra: Una vida más que se sumara a las que nos quede.
  • Recarga de flechas: Nuestro carcaj se llenará de nuevo a 6 flechas. Si el carcaj baja a 0, no podremos disparar flechas.
  • Poción de invulnerabilidad: Se añadirá a tu inventario y cuando la uses, durante unos segundos los enemigos serán destruidos al tocarte, y sus ataques no te afectarán.
  • Poción de invisibilidad: Se añadirá a tu inventario y cuando la uses, los enemigos te ignorarán durante unos segundos, aunque te destruirán si te tocan accidentalmente.
  • Enemigo: Un enemigo puede salir del cofre e intentar atacarnos. Si no lo matamos, desaparecerá cuando cambiemos de pantalla o nos quite una vida.
  • Transformación en cerdo: Nos convertiremos en un cerdo, y bajo esta forma no podremos lanzar flechas, aunque nuestros saltos quedarán intactos. Pasados unos minutos o cuando perdamos una vida, recuperaremos la forma humana.
  • Llave: Hay dos llaves de colores distintos. Cada una de ellas abre una de las dos puertas que hay en la parte derecha del castillo. Una puerta, la que está más arriba, conduce a la salida y no podremos cruzarla hasta que tengamos las tres joyas, terminando el juego entonces. La otra nos conduce a una sala cerrada en la que se esconde uno de los cofres.
  • Joya: Es uno de los objetivos fundamentales del juego. Con una de ellas en nuestro poder podremos derrotar a Glaurung y a Kulwoor si les acertamos con una flecha. Con las tres y la llave, podremos escapar del castillo.

Diferencias entre versiones

Las versiones para Amstrad y MSX fueron realizadas a partir de la versión ZX Spectrum, utilizando por tanto las tres la resolución gráfica del Spectrum sin aprovechar las capacidades gráficas de las máquinas respectivas. Las mayores diferencias entre versiones se encuentran en el apartado sonoro. Aunque la partitura de la música es la misma en las tres versiones, la versión Spectrum tiene su propia programación musical, mientras que la música de la versión MSX está basada en la versión Amstrad CPC. Los efectos sonoros son diferentes en cada versión.

Autores

Versiones Amstrad CPC y Spectrum

  • Emilio Martínez Tejedor
  • José Manuel Muñoz Pérez
  • Javier Cano Fuente

Conversión a MSX:

  • José Manuel Garde
  • Carlos Arias Alonso

Referencias

  1. [Revista Retro gamer edición española, número 19] "Las tres luces de Glaurung"

Enlaces externos

  • Las tres luces de Glaurung en Computer Emuzone
  • Las tres luces de Glaurung en World of Spectrum (en inglés)
  • Mapa del juego (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).


  •   Datos: Q5971345

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Las tres luces de Glaurung es un videojuego arcade de plataformas realizado en 1986 bajo el sello de Erbe Software por los posteriores fundadores de Topo Soft relanzado en el resto de Europa por Melbourne House como Conquestador para los ordenadores de 8 bits Sinclair ZX Spectrum MSX y Amstrad CPC 464 1 Las tres luces de GlaurungDesarrolladora s Erbe SoftwareDistribuidora s Erbe SoftwarePlataforma s Sinclair ZX Spectrum MSX Amstrad CPCFecha s de lanzamiento1986Genero s plataformasModos de juegoun jugadorFormato s Casete editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 El juego 3 Diferencias entre versiones 4 Autores 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarEl caballero Redhan ha entrado en el castillo para conseguir las Tres Luces de Glaurung tres joyas con cuyos poderes podra salir victorioso en su otra batalla para recuperar su tierra Taleria de sus enemigos Sin embargo las joyas estan escondidas por el castillo y un ejercito de enemigos comandados por el brujo Kulwoor y el dragon Glaurung las protegen Redhan debe lograr reunir las Tres Luces de Glaurung y escapar del castillo o perecer en el intento El juego EditarControlamos al caballero Redhan A la hora de atacar a los enemigos disponemos de tres ataques Podemos realizar un salto alto un salto largo o lanzar una flecha siempre que tengamos alguna El salto alto puede realizarse en vertical o hacia adelante alcanzando como su nombre indica una gran altura mientras que el salto largo siempre se realiza avanzando un trecho hacia adelante sin elevarse demasiado del suelo A lo largo del castillo encontraremos diversos enemigos Arqueros Lanzaran una flecha en cuanto nos tengan a tiro Podemos derrotarlos con cualquiera de los tres ataques disponibles Caballeros Son inmunes a las flechas por lo que necesitaremos un salto para derrotarlos Lanceros Si intentamos usar un salto largo mientras nos apuntan con su lanza nos mataran con ella debemos usar un salto alto o una flecha para destruirlos o bien usar el salto largo solo cuando esten de espaldas a nosotros Aranas gigantes Muestran un comportamiento identico a los arqueros lanzando bolas de fuego cuando nos tengan a tiro Cualquier ataque servira Murcielagos Vuelan por la pantalla ignorandonos pero nos destruiran si nos tocan a mayor altura que nosotros Con un salto cualquiera podremos destruirlos Brujo Kulwoor Dragon Glaurung Aparecen aleatoriamente normalmente cuando nos quedamos quietos mucho tiempo en la misma pantalla Si aparecen nos perseguiran pantalla tras pantalla lanzando bolas de fuego hasta quitarnos una vida Tambien moriremos si intentamos saltar sobre ellos Solo podemos destruirlos con una flecha cuando portemos una o mas de las joyas en cualquier otro caso son indestructibles El castillo esta lleno de cofres cuyo contenido se decide aleatoriamente en cada partida Dentro de los cofres podremos encontrar Dinero Una bolsa de dinero Sin mucha mayor utilidad Vida extra Una vida mas que se sumara a las que nos quede Recarga de flechas Nuestro carcaj se llenara de nuevo a 6 flechas Si el carcaj baja a 0 no podremos disparar flechas Pocion de invulnerabilidad Se anadira a tu inventario y cuando la uses durante unos segundos los enemigos seran destruidos al tocarte y sus ataques no te afectaran Pocion de invisibilidad Se anadira a tu inventario y cuando la uses los enemigos te ignoraran durante unos segundos aunque te destruiran si te tocan accidentalmente Enemigo Un enemigo puede salir del cofre e intentar atacarnos Si no lo matamos desaparecera cuando cambiemos de pantalla o nos quite una vida Transformacion en cerdo Nos convertiremos en un cerdo y bajo esta forma no podremos lanzar flechas aunque nuestros saltos quedaran intactos Pasados unos minutos o cuando perdamos una vida recuperaremos la forma humana Llave Hay dos llaves de colores distintos Cada una de ellas abre una de las dos puertas que hay en la parte derecha del castillo Una puerta la que esta mas arriba conduce a la salida y no podremos cruzarla hasta que tengamos las tres joyas terminando el juego entonces La otra nos conduce a una sala cerrada en la que se esconde uno de los cofres Joya Es uno de los objetivos fundamentales del juego Con una de ellas en nuestro poder podremos derrotar a Glaurung y a Kulwoor si les acertamos con una flecha Con las tres y la llave podremos escapar del castillo Diferencias entre versiones EditarLas versiones para Amstrad y MSX fueron realizadas a partir de la version ZX Spectrum utilizando por tanto las tres la resolucion grafica del Spectrum sin aprovechar las capacidades graficas de las maquinas respectivas Las mayores diferencias entre versiones se encuentran en el apartado sonoro Aunque la partitura de la musica es la misma en las tres versiones la version Spectrum tiene su propia programacion musical mientras que la musica de la version MSX esta basada en la version Amstrad CPC Los efectos sonoros son diferentes en cada version Autores EditarVersiones Amstrad CPC y Spectrum Emilio Martinez Tejedor Jose Manuel Munoz Perez Javier Cano FuenteConversion a MSX Jose Manuel Garde Carlos Arias AlonsoReferencias Editar Revista Retro gamer edicion espanola numero 19 Las tres luces de Glaurung Enlaces externos EditarLas tres luces de Glaurung en Computer Emuzone Las tres luces de Glaurung en World of Spectrum en ingles Mapa del juego enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Sitio web del remake de 2006 Version Amstrad CPC Datos Q5971345 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Las tres luces de Glaurung amp oldid 128916392, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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