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Edad de oro del software español

El término edad de oro del software español o edad de oro del videojuego español hace referencia a una época, aproximadamente entre 1983 y 1992, durante la cual España llegó a ser, detrás de Reino Unido, uno de los mayores productores europeos de software de entretenimiento para máquinas de 8 bits, sobre todo para Spectrum. Aunque no valorada por algunos,[cita requerida] hay quien considera que esta época supuso una auténtica revolución que propició el acceso de los ordenados al ámbito doméstico. El desarrollo y comercialización de software español, en general, había sido prácticamente inexistente hasta esas fechas, y la publicación de los primeros videojuegos made in Spain son el detonante para que se comience a hablar en el mundo del software español.[1]

La desaparición de esta tecnología para el salto a los 16 bits desencadenó la disolución progresiva o reconversión de la mayor parte de las compañías a principios de los años 1990. Fueron responsables de este éxito empresas como Indescomp, Dinamic Software, Topo Soft, Made in Spain, Opera Soft o Zigurat, entre otras.

Historia

Comienzos (1983-1985)

A principios de 1982 comienza a comercializarse en España el Sinclair ZX81,[2]​ que es el primer microordenador, asequible económicamente, que se introduce en los hogares españoles. Algunos de los primeros programadores de la llamada 'Edad de Oro' comenzaron con un ZX81 y es Ventamatic con su publicación El mundo del ZX81 la que alienta los inicios, aunque son el ZX Spectrum y Amstrad CPC, todos pertenecientes a la familia de 8 bits, los que coparon el mercado, seguidos por MSX y Commodore 64 entre otros. Eran máquinas sencillas, con pocos recursos y por tanto relativamente fáciles de manejar, lo que permitió que jóvenes programadores de toda la geografía española comenzaran a experimentar con ellas.

La edad de oro del software español se inaugura oficialmente en 1983[3]​ con el lanzamiento por parte de Indescomp de La pulga,[4][5]​ de los extremeños Paco & Paco. Publicado inicialmente en el Reino Unido como Bugaboo (The Flea), fue el primer videojuego español en lograr una masiva distribución internacional, llegando a ser n.º 1 en las listas de éxito de la época.[6]​ También fueron relevantes la adaptación para Commodore, Booga-Boo, que se comercializó en EE. UU., y la versión para Amstrad, Roland in the caves, que se incluía en el pack de lanzamiento del equipo. Junto a Fred, otro gran éxito de Indescomp, abren el mercado europeo al software español, animando de esta forma a los jóvenes programadores nacionales a lanzarse a la aventura de crear sus propias empresas, iniciándose de esta forma lo que más tarde se llamó la «Edad de oro del soft español». En esta época inicial nacen con desigual éxito los primeros gérmenes de empresas de videojuegos creadas por los propios programadores: Cibernesis (Los ladrones del tiempo),[7]​ Badasoft (Koko Circus),[8]​ Made in Spain, que posteriormente se transformó en Zigurat...

También es relevante volver a mencionar a la empresa Ventamatic, la cual, a través de su fundador Josep Oriol-Tomas, comercializa a partir de 1983 una serie de videojuegos para ZX Spectrum cuya procedencia se sitúa en los programas caseros que enviaban aquellas personas que estaban suscritas al boletín/fanzine que editaba la propia Ventamatic. Así, esta empresa abrió las puertas de la publicación del software lúdico a muchos programadores amateurs que, posteriormente, entraban en plantilla.[9][10]

Dinamic Software dio sus primeros pasos en mayo de 1984, cuando lanzaron para Spectrum Yenght, una aventura conversacional. Y en el campo de la distribución, nació Erbe Software, la principal distribuidora española durante más de diez años, que en un principio trató de lanzarse también como productora de sus propios títulos, aunque en este campo duró poco tiempo de forma directa. En el campo de la distribución, aunque a menor nivel que Erbe Software, también destacó Dro-Soft, que inició su actividad en 1984 y que no destacó como desarrolladora, aunque llegó a realizar algún que otro título propio.

Cenit (1985-1989)

En 1985, con el nacimiento de las revistas MicroHobby (en noviembre de 1984) y Micromanía (en mayo de 1985), el sector de los videojuegos comenzó a ganar una masiva popularidad comercial, naciendo el resto de compañías importantes de la época, Opera Soft en 1986, y Topo Soft en 1987. La primera se estrenó con Livingstone Supongo. La segunda nació dentro del seno de Erbe Software, estrenándose con Spirits después de que sus miembros fundadores programaran y publicaran directamente con Erbe MapGame y Las tres luces de Glaurung.

Las recién nacidas Zigurat y Made in Spain, tuvieron sus dos mayores éxitos en los títulos Sir Fred y El misterio del Nilo, este último una versión no oficial de la película La joya del Nilo, que provocó problemas a nivel internacional, por el parecido de uno de los protagonistas del juego con el actor Michael Douglas, lo que obligó a cambiar el gráfico de este personaje en las versiones internacionales.

Dinamic tuvo sus primeros grandes éxitos con la trilogía de Johny Jones, compuesta por Saimazoom, Babaliba y sobre todo Abu Simbel Profanation. Después, lanzarían otra trilogía, iniciada por Army Moves en 1986 y Navy Moves en 1988. Y poco a poco comenzó la moda de utilizar los nombres de los principales deportistas españoles para el lanzamiento de títulos, inaugurada por Dinamic con Fernando Martín Basket Master, siendo imitada por otras compañías con títulos con los rostros de Ángel Nieto, Carlos Sainz, Poli Díaz, Emilio Butragueño y otros.

Por su parte, Opera Soft lanzó títulos como Goody, Sol negro, Cosa Nostra y sobre todo La abadía del crimen, juego de culto basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco, y considerado uno de los mejores títulos de esta la edad de oro del software español. Por su parte, Topo Soft, que fue la última en nacer y que siempre permaneció dependiente de Erbe Software, se colocó rápidamente entre las compañías punteras con títulos como Mad Mix Game, su continuación Mad Mix 2, y Survivor entre otros.

Mientras tanto, Dinamic lanzaba una versión en aventura conversacional de Don Quijote, y poco después se separó de Dinamic una sección dedicada exclusivamente a las aventuras conversacionales llamada Aventuras AD, que lanzó títulos como La aventura original o Jabato entre otros.

Decadencia (1989-1992)

A finales de los ochenta, comenzaron a despuntar poco a poco los nuevos modelos de 16 bits, fundamentalmente Commodore Amiga, Atari ST y poco a poco el PC, y asimismo comenzaron a llegar a España las videoconsolas de cuarta generación como la Sega Mega Drive, y aunque las compañías españolas hicieron tímidos intentos por adaptarse, nunca llegaron a dar el salto a los 16 bits, y siguieron concentradas en el ya decadente mercado de los 8 bits, que, prácticamente extinguido en Europa, aún mantenía el tirón en España, gracias principalmente a la medida de Erbe Software, principal distribuidora española, de bajar los precios de los videojuegos a 875 pesetas (5,26 euros) para intentar combatir la piratería.

En esta época, sin embargo, las compañías españolas comenzaron a tener serios problemas financieros, y una tras otra fueron lanzando sus últimos títulos. Los fundadores de Topo abandonaron la compañía en 1989 para fundar Animagic, cuyo principal título fue Mortadelo y Filemón II. Naciendo en una mala época, no tuvieron mucha continuidad. Por su parte, Topo lanzó títulos como Lorna, Viaje al centro de la Tierra y sobre todo Gremlins 2, siendo la primera vez que una compañía española lograba una licencia exclusiva para toda Europa de una película de Hollywood. En 1991, conscientes ya de la importancia de los 16 bits, intentan dar el salto con el proyecto de crear un entorno gráfico para MS-DOS, pero el proyecto no tiene éxito. Aun así, Topo aún mantuvo su actividad dentro de Erbe más allá de la edad de oro del software español, lanzando sus últimos títulos para PC, Luigi en Circusland y Super Scrylis en 1994. Tales títulos no tuvieron ninguna repercusión y Topo se disolvió definitivamente ese mismo año siendo reabsorbida por Erbe Software.[11]

Opera Soft, por su parte, tras lanzar títulos como Gonzzalezz, Mot y Angel Nieto Pole 500, inicia su decadencia como el resto de compañías. En sus últimos coletazos lanzó títulos como La colmena y uno dedicado a Barcelona 92, para desaparecer poco después. Algunos de sus componentes, como Gonzo Suárez, acabarían integrando años después Pyro Studios y lanzando títulos como Commandos entre otros.

Aventuras AD, paradójicamente tuvo su época más prolífica en esta etapa de decadencia, lanzando la gran mayoría de sus títulos en este periodo, fundamentalmente la trilogía Las leyendas de Ci-U-Than, compuesta por La diosa de Cozumel (1990), Los templos sagrados (1991) y Chichén Itzá (1992),[12]​ siendo además pioneros al crear un antecedente de las aventuras gráficas con La aventura espacial (1990), una aventura conversacional controlada mediante menús. Sin embargo, las ventas no aguantaron el tirón, y Aventuras AD acabó desapareciendo como el resto.

Zigurat fue la única empresa como tal que sobrevivió con éxito más allá del fin de la edad de oro del software español, si bien lo hizo gracias a que abandonó por completo la actividad anterior. Cuando el mercado de 8 bits se extinguió, se lanzó al desarrollo de títulos para máquinas recreativas, labor en la que se mantuvo unos años trabajando en exclusiva para Gaelco.

Dinamic Software, como las demás, comenzó a tener problemas financieros. Tras lanzar After the War en 1989 y Narco Police en 1991, se vio forzada a cerrar su labor de distribución, cancelándose muchos proyectos, como la tercera entrega de la saga Moves, Arctic Moves proyectada para Atari ST y Commodore Amiga y cuya publicación se esperaba para 1991. Ninguna de las dos versiones llegó a ser estrenada, a pesar de que la versión Atari ST estaba prácticamente terminada, y sólo en 1995, ya fuera de la edad de oro, sería publicada una conversión a PC, mientras que la versión original para Atari ST no vería la luz hasta muchos años más tarde tras hacerla pública su autor en internet de forma gratuita. La versión Amiga apenas estaba desarrollada cuando sufrió la cancelación, y nunca vio la luz nada de ella.[13]​ En 1992, gracias a Electronic Arts, pudo ver la luz su último título, Risky Woods, en coproducción con Zeus Software, título que vería versiones incluso en Mega Drive. Al ser este el último videojuego de éxito internacional desarrollado por una de las empresas de este periodo, se considera a Risky Woods el título que cierra definitivamente la edad de oro del software español. Y es que tras publicarse este título, Dinamic Software cerró en quiebra. Aunque un año más tarde, en 1993, sería refundada como Dinamic Multimedia, esta segunda Dinamic sólo pertenecía en un 30% a los antiguos directores de Dinamic Software, y por tanto es independiente de la anterior a pesar de ser a veces consideradas ambas como una sola empresa en dos periodos. Posteriormente, esos miembros fundadores abandonarían Dinamic Multimedia en 1999 para fundar FX Interactive, que sigue en activo hoy en día, mientras que Dinamic Multimedia fue víctima de la explosión de la burbuja punto com y cerró en bancarrota en 2001.

Referencias

  1. Francisco Portalo y Eduardo Mena (enero-marzo de 2015). «Los videojuegos como paradigma de innovación en los orígenes de la industria del software español». Novática (231): 99-106. ISSN 0211-2124. 
  2. Anuncio de Sinclair ZX81, Investrónica. El ordenador personal, n.º 1, febrero de 1982, p. 12.
  3. «Ants, fleas and turtles from Quicksilva», Home Computing Weekly, n.º 31, 4-10 de octubre de 1983, p. 6.
  4. «Primer videojuego español». Conocer. La vida y el universo, Ediciones Tiempo, n.º 11, abril de 1984, p. 24.
  5. «El software español invade Europa», artículo en la revista MicroHobby, n.º 110, enero de 1987, página 18, página 19, página 20 y página 21.
  6. TOP 20. Your Computer Vol.4 No.1 p.54 (archive.org)
  7. «Los ladrones del tiempo», en Micromanía, n.º 1, 1985, p. 10.
  8. «Koko Circus», en Word of Spectrum.
  9. http://elpixeblogdepedja.com/2015/07/constructor-1984-lego-espanol-zx-spectrum.html
  10. Jesús Relinque y José Manuel Fernández. Génesis, guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits (2015), página 19.
  11. Jaume Esteve Gutiérrez. 8 quilates. Una historia de la edad de oro del software español, Editorial Polifemo7 (2012), volumen 2, capítulo 24: «La llama de Topo se apaga lentamente».
  12. http://computeremuzone.com/ficha.php?id=50&pg=manual.
  13. http://computeremuzone.com/ficha.php?id=127&sec=atari.

Bibliografía

  • Francisco Portalo Calero. Bugaboo, un hito en la historia del software español, Editorial Uex, 2009
  • Jaume Esteve Gutiérrez. 8 quilates. Una historia de la edad de oro del software español, Editorial Polifemo7, 2012
  • Jesús Relinque «Pedja» y José Manuel Fernández «Spidey». , Héroes de Papel, 2015.

Enlaces externos

  • Fernando Rodríguez, «Años 1984/1991. La época dorada del soft español», en Historia del software español de entretenimiento, 21 de febrero de 2003 [consultado el 5 de marzo de 2010].
  • Jaimixx, «La edad de oro del software español I: Dinamic», en www.geekets.com, 5 de agosto de 2008 [consultado el 5 de marzo de 2010]. Serie que continúa en «II: Opera Soft».
  • Entrevista de Regina de Miguel para Nobbot: «Paco Portalo: La Edad de Oro del videojuego español fue una revolución científica, técnica, artística y cultural». Abril 2020.
  •   Datos: Q3821026

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El termino edad de oro del software espanol o edad de oro del videojuego espanol hace referencia a una epoca aproximadamente entre 1983 y 1992 durante la cual Espana llego a ser detras de Reino Unido uno de los mayores productores europeos de software de entretenimiento para maquinas de 8 bits sobre todo para Spectrum Aunque no valorada por algunos cita requerida hay quien considera que esta epoca supuso una autentica revolucion que propicio el acceso de los ordenados al ambito domestico El desarrollo y comercializacion de software espanol en general habia sido practicamente inexistente hasta esas fechas y la publicacion de los primeros videojuegos made in Spain son el detonante para que se comience a hablar en el mundo del software espanol 1 La desaparicion de esta tecnologia para el salto a los 16 bits desencadeno la disolucion progresiva o reconversion de la mayor parte de las companias a principios de los anos 1990 Fueron responsables de este exito empresas como Indescomp Dinamic Software Topo Soft Made in Spain Opera Soft o Zigurat entre otras Indice 1 Historia 1 1 Comienzos 1983 1985 1 2 Cenit 1985 1989 1 3 Decadencia 1989 1992 2 Referencias 3 Bibliografia 4 Enlaces externosHistoria EditarComienzos 1983 1985 Editar A principios de 1982 comienza a comercializarse en Espana el Sinclair ZX81 2 que es el primer microordenador asequible economicamente que se introduce en los hogares espanoles Algunos de los primeros programadores de la llamada Edad de Oro comenzaron con un ZX81 y es Ventamatic con su publicacion El mundo del ZX81 la que alienta los inicios aunque son el ZX Spectrum y Amstrad CPC todos pertenecientes a la familia de 8 bits los que coparon el mercado seguidos por MSX y Commodore 64 entre otros Eran maquinas sencillas con pocos recursos y por tanto relativamente faciles de manejar lo que permitio que jovenes programadores de toda la geografia espanola comenzaran a experimentar con ellas La edad de oro del software espanol se inaugura oficialmente en 1983 3 con el lanzamiento por parte de Indescomp de La pulga 4 5 de los extremenos Paco amp Paco Publicado inicialmente en el Reino Unido como Bugaboo The Flea fue el primer videojuego espanol en lograr una masiva distribucion internacional llegando a ser n º 1 en las listas de exito de la epoca 6 Tambien fueron relevantes la adaptacion para Commodore Booga Boo que se comercializo en EE UU y la version para Amstrad Roland in the caves que se incluia en el pack de lanzamiento del equipo Junto a Fred otro gran exito de Indescomp abren el mercado europeo al software espanol animando de esta forma a los jovenes programadores nacionales a lanzarse a la aventura de crear sus propias empresas iniciandose de esta forma lo que mas tarde se llamo la Edad de oro del soft espanol En esta epoca inicial nacen con desigual exito los primeros germenes de empresas de videojuegos creadas por los propios programadores Cibernesis Los ladrones del tiempo 7 Badasoft Koko Circus 8 Made in Spain que posteriormente se transformo en Zigurat Tambien es relevante volver a mencionar a la empresa Ventamatic la cual a traves de su fundador Josep Oriol Tomas comercializa a partir de 1983 una serie de videojuegos para ZX Spectrum cuya procedencia se situa en los programas caseros que enviaban aquellas personas que estaban suscritas al boletin fanzine que editaba la propia Ventamatic Asi esta empresa abrio las puertas de la publicacion del software ludico a muchos programadores amateurs que posteriormente entraban en plantilla 9 10 Dinamic Software dio sus primeros pasos en mayo de 1984 cuando lanzaron para Spectrum Yenght una aventura conversacional Y en el campo de la distribucion nacio Erbe Software la principal distribuidora espanola durante mas de diez anos que en un principio trato de lanzarse tambien como productora de sus propios titulos aunque en este campo duro poco tiempo de forma directa En el campo de la distribucion aunque a menor nivel que Erbe Software tambien destaco Dro Soft que inicio su actividad en 1984 y que no destaco como desarrolladora aunque llego a realizar algun que otro titulo propio Cenit 1985 1989 Editar En 1985 con el nacimiento de las revistas MicroHobby en noviembre de 1984 y Micromania en mayo de 1985 el sector de los videojuegos comenzo a ganar una masiva popularidad comercial naciendo el resto de companias importantes de la epoca Opera Soft en 1986 y Topo Soft en 1987 La primera se estreno con Livingstone Supongo La segunda nacio dentro del seno de Erbe Software estrenandose con Spirits despues de que sus miembros fundadores programaran y publicaran directamente con Erbe MapGame y Las tres luces de Glaurung Las recien nacidas Zigurat y Made in Spain tuvieron sus dos mayores exitos en los titulos Sir Fred y El misterio del Nilo este ultimo una version no oficial de la pelicula La joya del Nilo que provoco problemas a nivel internacional por el parecido de uno de los protagonistas del juego con el actor Michael Douglas lo que obligo a cambiar el grafico de este personaje en las versiones internacionales Dinamic tuvo sus primeros grandes exitos con la trilogia de Johny Jones compuesta por Saimazoom Babaliba y sobre todo Abu Simbel Profanation Despues lanzarian otra trilogia iniciada por Army Moves en 1986 y Navy Moves en 1988 Y poco a poco comenzo la moda de utilizar los nombres de los principales deportistas espanoles para el lanzamiento de titulos inaugurada por Dinamic con Fernando Martin Basket Master siendo imitada por otras companias con titulos con los rostros de Angel Nieto Carlos Sainz Poli Diaz Emilio Butragueno y otros Por su parte Opera Soft lanzo titulos como Goody Sol negro Cosa Nostra y sobre todo La abadia del crimen juego de culto basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco y considerado uno de los mejores titulos de esta la edad de oro del software espanol Por su parte Topo Soft que fue la ultima en nacer y que siempre permanecio dependiente de Erbe Software se coloco rapidamente entre las companias punteras con titulos como Mad Mix Game su continuacion Mad Mix 2 y Survivor entre otros Mientras tanto Dinamic lanzaba una version en aventura conversacional de Don Quijote y poco despues se separo de Dinamic una seccion dedicada exclusivamente a las aventuras conversacionales llamada Aventuras AD que lanzo titulos como La aventura original o Jabato entre otros Decadencia 1989 1992 Editar A finales de los ochenta comenzaron a despuntar poco a poco los nuevos modelos de 16 bits fundamentalmente Commodore Amiga Atari ST y poco a poco el PC y asimismo comenzaron a llegar a Espana las videoconsolas de cuarta generacion como la Sega Mega Drive y aunque las companias espanolas hicieron timidos intentos por adaptarse nunca llegaron a dar el salto a los 16 bits y siguieron concentradas en el ya decadente mercado de los 8 bits que practicamente extinguido en Europa aun mantenia el tiron en Espana gracias principalmente a la medida de Erbe Software principal distribuidora espanola de bajar los precios de los videojuegos a 875 pesetas 5 26 euros para intentar combatir la pirateria En esta epoca sin embargo las companias espanolas comenzaron a tener serios problemas financieros y una tras otra fueron lanzando sus ultimos titulos Los fundadores de Topo abandonaron la compania en 1989 para fundar Animagic cuyo principal titulo fue Mortadelo y Filemon II Naciendo en una mala epoca no tuvieron mucha continuidad Por su parte Topo lanzo titulos como Lorna Viaje al centro de la Tierra y sobre todo Gremlins 2 siendo la primera vez que una compania espanola lograba una licencia exclusiva para toda Europa de una pelicula de Hollywood En 1991 conscientes ya de la importancia de los 16 bits intentan dar el salto con el proyecto de crear un entorno grafico para MS DOS pero el proyecto no tiene exito Aun asi Topo aun mantuvo su actividad dentro de Erbe mas alla de la edad de oro del software espanol lanzando sus ultimos titulos para PC Luigi en Circusland y Super Scrylis en 1994 Tales titulos no tuvieron ninguna repercusion y Topo se disolvio definitivamente ese mismo ano siendo reabsorbida por Erbe Software 11 Opera Soft por su parte tras lanzar titulos como Gonzzalezz Mot y Angel Nieto Pole 500 inicia su decadencia como el resto de companias En sus ultimos coletazos lanzo titulos como La colmena y uno dedicado a Barcelona 92 para desaparecer poco despues Algunos de sus componentes como Gonzo Suarez acabarian integrando anos despues Pyro Studios y lanzando titulos como Commandos entre otros Aventuras AD paradojicamente tuvo su epoca mas prolifica en esta etapa de decadencia lanzando la gran mayoria de sus titulos en este periodo fundamentalmente la trilogia Las leyendas de Ci U Than compuesta por La diosa de Cozumel 1990 Los templos sagrados 1991 y Chichen Itza 1992 12 siendo ademas pioneros al crear un antecedente de las aventuras graficas con La aventura espacial 1990 una aventura conversacional controlada mediante menus Sin embargo las ventas no aguantaron el tiron y Aventuras AD acabo desapareciendo como el resto Zigurat fue la unica empresa como tal que sobrevivio con exito mas alla del fin de la edad de oro del software espanol si bien lo hizo gracias a que abandono por completo la actividad anterior Cuando el mercado de 8 bits se extinguio se lanzo al desarrollo de titulos para maquinas recreativas labor en la que se mantuvo unos anos trabajando en exclusiva para Gaelco Dinamic Software como las demas comenzo a tener problemas financieros Tras lanzar After the War en 1989 y Narco Police en 1991 se vio forzada a cerrar su labor de distribucion cancelandose muchos proyectos como la tercera entrega de la saga Moves Arctic Moves proyectada para Atari ST y Commodore Amiga y cuya publicacion se esperaba para 1991 Ninguna de las dos versiones llego a ser estrenada a pesar de que la version Atari ST estaba practicamente terminada y solo en 1995 ya fuera de la edad de oro seria publicada una conversion a PC mientras que la version original para Atari ST no veria la luz hasta muchos anos mas tarde tras hacerla publica su autor en internet de forma gratuita La version Amiga apenas estaba desarrollada cuando sufrio la cancelacion y nunca vio la luz nada de ella 13 En 1992 gracias a Electronic Arts pudo ver la luz su ultimo titulo Risky Woods en coproduccion con Zeus Software titulo que veria versiones incluso en Mega Drive Al ser este el ultimo videojuego de exito internacional desarrollado por una de las empresas de este periodo se considera a Risky Woods el titulo que cierra definitivamente la edad de oro del software espanol Y es que tras publicarse este titulo Dinamic Software cerro en quiebra Aunque un ano mas tarde en 1993 seria refundada como Dinamic Multimedia esta segunda Dinamic solo pertenecia en un 30 a los antiguos directores de Dinamic Software y por tanto es independiente de la anterior a pesar de ser a veces consideradas ambas como una sola empresa en dos periodos Posteriormente esos miembros fundadores abandonarian Dinamic Multimedia en 1999 para fundar FX Interactive que sigue en activo hoy en dia mientras que Dinamic Multimedia fue victima de la explosion de la burbuja punto com y cerro en bancarrota en 2001 Referencias Editar Francisco Portalo y Eduardo Mena enero marzo de 2015 Los videojuegos como paradigma de innovacion en los origenes de la industria del software espanol Novatica 231 99 106 ISSN 0211 2124 Anuncio de Sinclair ZX81 Investronica El ordenador personal n º 1 febrero de 1982 p 12 Ants fleas and turtles from Quicksilva Home Computing Weekly n º 31 4 10 de octubre de 1983 p 6 Primer videojuego espanol Conocer La vida y el universo Ediciones Tiempo n º 11 abril de 1984 p 24 El software espanol invade Europa articulo en la revista MicroHobby n º 110 enero de 1987 pagina 18 pagina 19 pagina 20 y pagina 21 TOP 20 Your Computer Vol 4 No 1 p 54 archive org Los ladrones del tiempo en Micromania n º 1 1985 p 10 Koko Circus en Word of Spectrum http elpixeblogdepedja com 2015 07 constructor 1984 lego espanol zx spectrum html Jesus Relinque y Jose Manuel Fernandez Genesis guia esencial de los videojuegos espanoles de 8 bits 2015 pagina 19 Jaume Esteve Gutierrez 8 quilates Una historia de la edad de oro del software espanol Editorial Polifemo7 2012 volumen 2 capitulo 24 La llama de Topo se apaga lentamente http computeremuzone com ficha php id 50 amp pg manual http computeremuzone com ficha php id 127 amp sec atari Bibliografia EditarFrancisco Portalo Calero Bugaboo un hito en la historia del software espanol Editorial Uex 2009 Jaume Esteve Gutierrez 8 quilates Una historia de la edad de oro del software espanol Editorial Polifemo7 2012 Jesus Relinque Pedja y Jose Manuel Fernandez Spidey Genesis guia esencial de los videojuegos espanoles de 8 bits Heroes de Papel 2015 Enlaces externos EditarFernando Rodriguez Anos 1984 1991 La epoca dorada del soft espanol en Historia delsoftwareespanol de entretenimiento 21 de febrero de 2003 consultado el 5 de marzo de 2010 Jaimixx La edad de oro del software espanol I Dinamic en www geekets com 5 de agosto de 2008 consultado el 5 de marzo de 2010 Serie que continua en II Opera Soft Entrevista de Regina de Miguel para Nobbot Paco Portalo La Edad de Oro del videojuego espanol fue una revolucion cientifica tecnica artistica y cultural Abril 2020 Datos Q3821026 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Edad de oro del software espanol amp oldid 137229461, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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