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Time Crisis II

Time Crisis II es un videojuego de arcade de pistolas de luz y la segunda entrega de la serie Time Crisis de Namco, que presenta el modo multijugador cooperativo a la franquicia. Se lanzó por primera vez en salas de juego en marzo de 1997, con un puerto mejorado lanzado en PlayStation 2 en octubre de 2001, incluido con el controlador GunCon 2 (G-Con 2 en Europa). Los puertos para PlayStation original y Sega Dreamcast estaban en desarrollo, pero se cancelaron y nunca se lanzaron. [1]

Time Crisis II
Desarrolladora(s) Namco
Distribuidora(s) Namco
Productor(es) Takashi Sano
Plataforma(s) Arcade, PlayStation 2
Fecha(s) de lanzamiento 1 de octubre de 2001
Género(s) Shoot 'em up
Modos de juego Single-player, multiplayer
Datos de la máquina
Sistema arcade Namco System 23, Super Namco System 23
Controles pistola de luz
Web oficial
www.timecrisis2.com
Ficha en IMDb

Gameplay

 
Pistolas de Time Crisis II

Time Crisis II fue lanzado utilizando la placa arcade System 23 de Namco en 1997, y fue trasladado a PlayStation 2 (con gráficos mejorados y texturas de polígonos) en 2001. El juego utiliza el sistema de pedal, al igual que Time Crisis, donde los jugadores pueden disparar u ocultarse del fuego enemigo. Una modificación en el sistema y ocultar ataque fue el sistema de "crisis de flash" que alerta a los jugadores si es o no el ataque del enemigo causaría un golpe directo, una característica no está presente en su primer antecesor, Time Crisis. Al presionar el pedal, el jugador sale de su escondite y puede disparar a los enemigos. Al soltar el pedal, el jugador se esconde para evitar balas críticas y recargar el arma, aunque el jugador no puede disparar mientras se esconde. Ciertas secciones del juego dan a los jugadores una ametralladora con munición ilimitada.

El jugador pierde una vida si es alcanzado por una bala crítica o un obstáculo y el juego termina cuando el jugador pierde todas las vidas. Los jugadores también pierden una vida si el límite de tiempo (que se repone después de que se despeja cada área) cae a cero (a diferencia del primer juego donde el agotamiento del tiempo resultó en un juego terminado). Los jugadores pueden continuar desde el punto de su posición actual, a diferencia de la versión de PlayStation de Time Crisis, que requería que los jugadores reiniciaran desde el comienzo de una sección.

Este fue el primer juego de Time Crisis que introdujo el juego cooperativo de dos jugadores al permitir que dos personas jueguen simultáneamente, permitiendo que cada jugador cubra al otro (en un solo jugador, la computadora controla al otro personaje). La versión arcade utilizaba gabinetes de conexión, lo que permitía a un jugador permitir que otro jugador se uniera, o jugar exclusivamente solo. La versión de PlayStation 2 presenta la funcionalidad de pantalla dividida o System Link, que requiere dos televisores, consolas y copias del juego y un cable iLink para usar. Los puntos se deducen por disparar al otro jugador, aunque ninguno de los jugadores perderá vidas como resultado. El mismo sistema se utiliza una vez más para los eventos Time Crisis 3 y Time Crisis 4.

Trama

 
Partida de Time Crisis II

En 1997, NeoDyne Industries anuncia planes para una "Red StarLine" de 64 satélites que unificará las comunicaciones de todos los continentes. Sin embargo, el agente de V.S.S.E, Christy Ryan, descubre que el plan real de la compañía es lanzar un satélite nuclear experimental al espacio y venderlo al mejor postor. Mientras intenta escapar con una maleta llena de datos incriminatorios, queda expuesta y apenas logra escapar. El agente de NeoDyne, Jakov Kinisky, y sus tropas mercenarias siguen a Ryan hasta su refugio y la secuestran justo cuando llega una unidad de extracción V.S.S.E compuesta por los agentes Keith Martin y Robert Baxter. Persiguen a Kinisky hasta un canal, donde intenta escapar en una lancha rápida armada. Keith y Robert lo persiguen y obligan al barco a estrellarse, matando a Kinisky. Recuperan su caso y descubren que el satélite será transportado en tren a una estación rural.

Localizan el tren y lo alcanzan justo cuando llega una unidad aérea para recoger el satélite. El jefe de seguridad de NeoDyne, "Buff" Bryant, revela que arregló las cosas para que cualquier intento de destruir el satélite fuera en vano. Luego involucra a los agentes con su mayor fuerza. Finalmente logran derribar su helicóptero y destruir el tren. Cuando los mercenarios de NeoDyne llegan para confirmar sus muertes, los agentes los matan y usan su helicóptero para llegar al puerto espacial donde está programado el lanzamiento.

Llegan justo cuando el CEO de NeoDyne, Ernesto Díaz, se está preparando para lanzar un cohete que contiene el satélite. Díaz envía a Wild Dog, un exjefe del crimen que fue derrotado y mutilado (su brazo derecho ha sido reemplazado por una mini pistola protésica) por VSSE en el pasado en la Crisis del tiempo original, para mantenerlos ocupados mientras termina su trabajo. A pesar de las generosas cantidades de asistencia, Dog es derrotado y elige suicidarse con explosivos en lugar de rendirse. Díaz toma a Christy como rehén y se dirige a los controles de lanzamiento. Luego arroja a Christy a un lado, pero Robert la atrapa a tiempo. Los agentes se enfrentan a Díaz, quien inicia la secuencia de lanzamiento antes de activar el sistema de defensa de un prototipo de satélite para atacarlos. Con unos pocos segundos en el reloj, Keith y Robert destruyen el prototipo, enviando a Díaz a la muerte. Sin él para terminar la secuencia, el cohete funciona mal y explota. Robert y Keith son sacados del agua por Christy y luego extraídos por el VSSE justo cuando el resto del puerto espacial se incendia.

Versión de PlayStation 2

La versión de PlayStation 2 del juego presentaba gráficos mejorados y escenas adicionales. Fue empaquetado con el periférico GunCon 2 lightgun, aunque también era compatible con el Original GunCon. Cuando se completaba suficientes veces, el jugador podía desbloquear armas alternativas, como una ametralladora o una escopeta, y tenía la opción de empuñar dos ametralladoras a la vez (con combinaciones de GunCon 2 y GunCon original posible). También hay un modo Crisis Mission, en el que los jugadores deben completar y realizar diversas tareas, incluido un duelo simulado contra Richard Miller, el protagonista principal del primer juego de Time Crisis. Los extras también incluyeron un modo de tiro de paloma de arcilla (que incluye un puerto del juego de arcade de tiro de arcilla con pistola de luz Shoot Away II de Namco) y un puerto virtual del juego de arcade mecánico, Quick & Crash.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic81/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [3]
Edge6/10[4]
Electronic Gaming Monthly7.5/10[5]
Eurogamer7/10[6]
Famitsu32/40[7]
Game Informer8.25/10[8]
GamePro     [9]
Game RevolutionB[10]
GameSpot7.2/10[11]
GameSpy80%[12]
GameZone8/10[13]
IGN8.7/10[14]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [16]
Maxim8/10[17]

El juego recibió críticas positivas después del lanzamiento. Edge otorgó a la versión arcade el premio a la Coin-Op of the Year 1998, por encima de Sega Rally 2 y Get Bass. Edge describe el modo de dos jugadores 'de pantalla separada' Time Crisis II ' como 'una de las formas más convincentes de juego cooperativo se haya visto en la sala de juegos.' [18]AllGame le dio una puntuación de cuatro estrellas y media de cinco. [19]

Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "No es un hito tan grande como el primero, pero definitivamente es un juego excelente de Namco".[15]

La versión de PlayStation 2 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 32 sobre 40. [7]

Referencias

  1. «Time Crisis II (Dreamcast)». IGN. 
  2. «Time Crisis II Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 19 de febrero de 2014. 
  3. Frankle, Gavin. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2016.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  4. Edge staff (December 2001). «Time Crisis II (PS2)». Edge (104). 
  5. EGM Staff (October 2001). «Time Crisis II (PS2)». Electronic Gaming Monthly (148): 146. 
  6. Bramwell, Tom (13 de noviembre de 2001). «Time Crisis II Review». Eurogamer. Consultado el 19 de febrero de 2014. 
  7. «プレイステーション2 - タイムクライシス2 +ガンコン2(同梱版)». Famitsu 915: 66. 30 de junio de 2006. 
  8. Leeper, Justin (October 2001). . Game Informer (102). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. Air Hendrix (2 de octubre de 2001). . GamePro. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. G-Wok (October 2001). «Time Crisis II Review (PS2)». Game Revolution. Consultado el 19 de febrero de 2014. 
  11. Davis, Ryan (4 de octubre de 2001). «Time Crisis II Review». GameSpot. Consultado el 19 de febrero de 2014. 
  12. Thornton, Benjamin (10 de octubre de 2001). . PlanetPS2. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2004. Consultado el 19 de febrero de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  13. The Badger (27 de noviembre de 2001). . GameZone. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2009. Consultado el 19 de febrero de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  14. Perry, Douglass C. (2 de octubre de 2001). «Time Crisis II». IGN. Consultado el 19 de febrero de 2014. 
  15. «Finals». Next Generation (Imagine Media) (43): 120. July 1998. 
  16. «Time Crisis II». Official U.S. PlayStation Magazine: 134. October 2001. 
  17. Boyce, Ryan (4 de septiembre de 2001). . Maxim. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  18. «File:Edge UK 067.pdf - Retro CDN». retrocdn.net. 
  19. Weiss, Brett Alan. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2016. 
  •   Datos: Q3528933

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Time Crisis II es un videojuego de arcade de pistolas de luz y la segunda entrega de la serie Time Crisis de Namco que presenta el modo multijugador cooperativo a la franquicia Se lanzo por primera vez en salas de juego en marzo de 1997 con un puerto mejorado lanzado en PlayStation 2 en octubre de 2001 incluido con el controlador GunCon 2 G Con 2 en Europa Los puertos para PlayStation original y Sega Dreamcast estaban en desarrollo pero se cancelaron y nunca se lanzaron 1 Time Crisis IIDesarrolladora s NamcoDistribuidora s NamcoProductor es Takashi SanoPlataforma s Arcade PlayStation 2Fecha s de lanzamiento1 de octubre de 2001Genero s Shoot em upModos de juegoSingle player multiplayerDatos de la maquinaSistema arcadeNamco System 23 Super Namco System 23Controlespistola de luzWeb oficialwww timecrisis2 comFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Gameplay 2 Trama 3 Version de PlayStation 2 4 Recepcion 5 ReferenciasGameplay Editar Pistolas de Time Crisis II Time Crisis II fue lanzado utilizando la placa arcade System 23 de Namco en 1997 y fue trasladado a PlayStation 2 con graficos mejorados y texturas de poligonos en 2001 El juego utiliza el sistema de pedal al igual que Time Crisis donde los jugadores pueden disparar u ocultarse del fuego enemigo Una modificacion en el sistema y ocultar ataque fue el sistema de crisis de flash que alerta a los jugadores si es o no el ataque del enemigo causaria un golpe directo una caracteristica no esta presente en su primer antecesor Time Crisis Al presionar el pedal el jugador sale de su escondite y puede disparar a los enemigos Al soltar el pedal el jugador se esconde para evitar balas criticas y recargar el arma aunque el jugador no puede disparar mientras se esconde Ciertas secciones del juego dan a los jugadores una ametralladora con municion ilimitada El jugador pierde una vida si es alcanzado por una bala critica o un obstaculo y el juego termina cuando el jugador pierde todas las vidas Los jugadores tambien pierden una vida si el limite de tiempo que se repone despues de que se despeja cada area cae a cero a diferencia del primer juego donde el agotamiento del tiempo resulto en un juego terminado Los jugadores pueden continuar desde el punto de su posicion actual a diferencia de la version de PlayStation de Time Crisis que requeria que los jugadores reiniciaran desde el comienzo de una seccion Este fue el primer juego de Time Crisis que introdujo el juego cooperativo de dos jugadores al permitir que dos personas jueguen simultaneamente permitiendo que cada jugador cubra al otro en un solo jugador la computadora controla al otro personaje La version arcade utilizaba gabinetes de conexion lo que permitia a un jugador permitir que otro jugador se uniera o jugar exclusivamente solo La version de PlayStation 2 presenta la funcionalidad de pantalla dividida o System Link que requiere dos televisores consolas y copias del juego y un cable iLink para usar Los puntos se deducen por disparar al otro jugador aunque ninguno de los jugadores perdera vidas como resultado El mismo sistema se utiliza una vez mas para los eventos Time Crisis 3 y Time Crisis 4 Trama Editar Partida de Time Crisis II En 1997 NeoDyne Industries anuncia planes para una Red StarLine de 64 satelites que unificara las comunicaciones de todos los continentes Sin embargo el agente de V S S E Christy Ryan descubre que el plan real de la compania es lanzar un satelite nuclear experimental al espacio y venderlo al mejor postor Mientras intenta escapar con una maleta llena de datos incriminatorios queda expuesta y apenas logra escapar El agente de NeoDyne Jakov Kinisky y sus tropas mercenarias siguen a Ryan hasta su refugio y la secuestran justo cuando llega una unidad de extraccion V S S E compuesta por los agentes Keith Martin y Robert Baxter Persiguen a Kinisky hasta un canal donde intenta escapar en una lancha rapida armada Keith y Robert lo persiguen y obligan al barco a estrellarse matando a Kinisky Recuperan su caso y descubren que el satelite sera transportado en tren a una estacion rural Localizan el tren y lo alcanzan justo cuando llega una unidad aerea para recoger el satelite El jefe de seguridad de NeoDyne Buff Bryant revela que arreglo las cosas para que cualquier intento de destruir el satelite fuera en vano Luego involucra a los agentes con su mayor fuerza Finalmente logran derribar su helicoptero y destruir el tren Cuando los mercenarios de NeoDyne llegan para confirmar sus muertes los agentes los matan y usan su helicoptero para llegar al puerto espacial donde esta programado el lanzamiento Llegan justo cuando el CEO de NeoDyne Ernesto Diaz se esta preparando para lanzar un cohete que contiene el satelite Diaz envia a Wild Dog un exjefe del crimen que fue derrotado y mutilado su brazo derecho ha sido reemplazado por una mini pistola protesica por VSSE en el pasado en la Crisis del tiempo original para mantenerlos ocupados mientras termina su trabajo A pesar de las generosas cantidades de asistencia Dog es derrotado y elige suicidarse con explosivos en lugar de rendirse Diaz toma a Christy como rehen y se dirige a los controles de lanzamiento Luego arroja a Christy a un lado pero Robert la atrapa a tiempo Los agentes se enfrentan a Diaz quien inicia la secuencia de lanzamiento antes de activar el sistema de defensa de un prototipo de satelite para atacarlos Con unos pocos segundos en el reloj Keith y Robert destruyen el prototipo enviando a Diaz a la muerte Sin el para terminar la secuencia el cohete funciona mal y explota Robert y Keith son sacados del agua por Christy y luego extraidos por el VSSE justo cuando el resto del puerto espacial se incendia Version de PlayStation 2 EditarLa version de PlayStation 2 del juego presentaba graficos mejorados y escenas adicionales Fue empaquetado con el periferico GunCon 2 lightgun aunque tambien era compatible con el Original GunCon Cuando se completaba suficientes veces el jugador podia desbloquear armas alternativas como una ametralladora o una escopeta y tenia la opcion de empunar dos ametralladoras a la vez con combinaciones de GunCon 2 y GunCon original posible Tambien hay un modo Crisis Mission en el que los jugadores deben completar y realizar diversas tareas incluido un duelo simulado contra Richard Miller el protagonista principal del primer juego de Time Crisis Los extras tambien incluyeron un modo de tiro de paloma de arcilla que incluye un puerto del juego de arcade de tiro de arcilla con pistola de luz Shoot Away II de Namco y un puerto virtual del juego de arcade mecanico Quick amp Crash Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic81 100 2 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 3 Edge6 10 4 Electronic Gaming Monthly7 5 10 5 Eurogamer7 10 6 Famitsu32 40 7 Game Informer8 25 10 8 GamePro 9 Game RevolutionB 10 GameSpot7 2 10 11 GameSpy80 12 GameZone8 10 13 IGN8 7 10 14 Official PlayStation Magazine EEUU 16 Maxim8 10 17 El juego recibio criticas positivas despues del lanzamiento Edge otorgo a la version arcade el premio a la Coin Op of the Year 1998 por encima de Sega Rally 2 y Get Bass Edge describe el modo de dos jugadores de pantalla separada Time Crisis II como una de las formas mas convincentes de juego cooperativo se haya visto en la sala de juegos 18 AllGame le dio una puntuacion de cuatro estrellas y media de cinco 19 Next Generation reviso la version arcade del juego calificandolo con cuatro estrellas de cinco y declaro que No es un hito tan grande como el primero pero definitivamente es un juego excelente de Namco 15 La version de PlayStation 2 recibio criticas favorables segun el sitio web de agregacion de revisiones Metacritic En Japon Famitsu le dio un puntaje de 32 sobre 40 7 Referencias Editar Time Crisis II Dreamcast IGN Time Crisis II Critic Reviews for PlayStation 2 Metacritic Consultado el 19 de febrero de 2014 Frankle Gavin Time Crisis II PS2 Review AllGame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 29 de diciembre de 2016 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Edge staff December 2001 Time Crisis II PS2 Edge 104 EGM Staff October 2001 Time Crisis II PS2 Electronic Gaming Monthly 148 146 Bramwell Tom 13 de noviembre de 2001 Time Crisis II Review Eurogamer Consultado el 19 de febrero de 2014 a b プレイステーション2 タイムクライシス2 ガンコン2 同梱版 Famitsu 915 66 30 de junio de 2006 Leeper Justin October 2001 Time Crisis 2 Game Informer 102 Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 Consultado el 19 de febrero de 2014 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Air Hendrix 2 de octubre de 2001 Time Crisis 2 Review for PS2 on GamePro com GamePro Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 Consultado el 19 de febrero de 2014 Parametro desconocido url status ignorado ayuda G Wok October 2001 Time Crisis II Review PS2 Game Revolution Consultado el 19 de febrero de 2014 Davis Ryan 4 de octubre de 2001 Time Crisis II Review GameSpot 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de noviembre de 2014 Consultado el 29 de diciembre de 2016 Datos Q3528933Obtenido de https es wikipedia org w index php title Time Crisis II amp oldid 128464286, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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