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The Witcher (videojuego)

The Witcher, del polaco Wiedźmin (El brujo), es un videojuego de rol para PC desarrollado por CD Projekt RED STUDIO y distribuido por CD Projekt en Polonia y Atari en el resto del mundo. El videojuego está basado en la saga de libros del mismo nombre escritos por el autor polaco Andrzej Sapkowski.[9]​ Este videojuego utiliza el motor aurora de la compañía BioWare.[10]​ Fue lanzado en Europa y Norteamérica en octubre de 2007.[1]​ Una versión para consola que utilizaría un motor de juego y sistema de combate totalmente nuevo, titulada The Witcher: Rise of the White Wolf iba a ser lanzada durante el otoño del 2009, pero fue suspendida por problemas de pago con los desarrolladores de la compañía francesa Widescreen Games.[11]

The Witcher
Desarrolladora(s) CD Projekt RED STUDIO
Distribuidora(s) Atari, Inc (mundial)
CD Projekt (Polonia)
Compositor(es) Adam Skorupa
Paweł Błaszczak
Motor Aurora
Última versión 1.5
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
Fecha(s) de lanzamiento

Original
RU 24 de octubre de 2007

  • NA 30 de octubre de 2007[1]
  • EU 26 de octubre de 2007[1]
Enhanced Edition
  • NA 16 de septiembre de 2008[1]
  • EU 19 de septiembre de 2008
  • AUS 2 de octubre de 2008
Género(s) RPG de acción[2][3]
Serie The Witcher
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD+R DL
Requisitos
Controles Teclado y mouse
Idioma(s) polaco
Web oficial
www.thewitcher.com
thewitcher.com/ru
The Witcher
Ficha en IMDb

The Witcher tiene lugar en un mundo fantástico medieval y relata la historia de Geralt de Rivia, uno de los pocos brujos restantes (cazadores de monstruos a sueldo, quienes cuentan con poderes sobrenaturales).

Recientemente, la productora polaca Platige Image ha anunciado que The Witcher tendrá su propia serie en la plataforma de contenidos audiovisuales Netflix.[12]​ No todos los personajes de los videojuegos aparecerán en la serie.[13]

Jugabilidad

Existen tres tipos distintos de cámara en The Witcher. Dos perspectivas con vista superior, en las que el ratón se usa para ejecutar todas las acciones, y una vista "al hombro" que permite al jugador tener una visión más cercana del combate, pero limita la visibilidad. En cualquiera de las tres vistas se pueden configurar los controles para que dependan más del ratón o de una combinación de ratón-teclado.

El sistema de combate de The Witcher representa una experiencia distinta a la mayoría de los RPG. Los jugadores pueden escoger entre tres estilos de lucha distintos, cada uno adecuado para un tipo de situación o un enemigo distinto. El estilo veloz permite ejecutar ataques rápidos (aunque más débiles) que tienen una mayor posibilidad de alcanzar a los enemigos rápidos; el estilo fuerte causa mayor daño pero los ataques de este tipo son más lentos y con ellos es difícil dañar a los enemigos rápidos; el estilo de grupo produce ataques de barrido que son muy efectivos cuando Geralt se encuentra rodeado. Es posible cambiar de un estilo a otro en cualquier momento. Las dos espadas principales de Geralt poseen estilos de combate totalmente distintos del resto de las armas, y cada una tiene una utilidad diferente: La espada de acero sirve para luchar contra humanos, mientras que la espada de plata es más efectiva contra bestias y monstruos sobrenaturales.

La alquimia ocupa un lugar fundamental en la jugabilidad. El jugador puede crear pociones que incrementen la salud o la regeneración de energía, que permitan a Geralt ver en la oscuridad u otros beneficios. Las fórmulas de dichas pociones pueden ser aprendidas mediante pergaminos o simplemente experimentando con los ingredientes. Cuando el jugador crea una poción desconocida, puede optar por beberla, pero si ésta no ha sido bien fabricada, envenenará a Geralt o le producirá efectos perjudiciales. Cada vez que Geralt bebe una poción, se incrementa el nivel de toxicidad de su cuerpo. Cuando éste llega al máximo, no se pueden ingerir más pociones. El nivel de toxicidad se puede reducir tomando una poción especial o meditando en una posada o en una hoguera. Además de las pociones, también es posible crear aceites que pueden aplicarse a las armas para aumentar el daño causado por éstas, o bombas que pueden ser usadas en combate. Ni los aceites ni las bombas pueden ser creadas hasta que se hayan obtenido las habilidades correspondientes.

Historia

Introducción

El juego cuenta la historia de Geralt de Rivia, quien en la introducción del juego fue encargado de curar a la hija del Rey Foltest, quien tenía una maldición que la transformaba en un monstruo feroz, Geralt la cura satisfactoriamente, dando la visión al jugador de lo que en adelante sería el trabajo de brujo.

Misteriosamente los años pasan, terminando con Geralt siendo transportado hacia la fortaleza de brujos Kaer Morhen por otros compañeros brujos, quienes lo habían encontrado inconsciente en el campo. Geralt no recuerda nada acerca de su vida antes de volver a Kaer Morhen.

El prólogo comienza cuando Geralt es encontrado por sus compañeros brujos. Geralt de Rivia es llevado a Kaer Morhen, la base de los brujos, donde conoce a una hechicera llamada Triss Merigold. La fortaleza es atacada por un grupo de bandidos llamados la Salamandra, liderados por un criminal conocido como el Profesor, un mago llamado Savolla, quien controla gran monstruo parecido a una mantis, y otro mago llamado Azar Javed. Los brujos y la hechicera logran matar al monstruo y a Savolla, pero el Profesor y Azar se teletransportan escapándose con los mutágenos que sirven para alterar genéticamente a los brujos.

Después de curar a Triss de las heridas que recibió durante la pelea con Azar Javed y de acostarse con ella, Geralt y los demás brujos se van de Kaer Morhen en distintas direcciones para encontrar información sobre la Salamandra. Geralt se va al sur hacia Wyzima, capital de Temeria, y donde el Rey Foltest gobierna.

Capítulo I

El brujo llega a las afueras, donde se encuentra con un poderoso niño y una vieja amiga, Shani, la cual el no recuerda. Allí descubre que Wyzima se encuentra en cuarentena por culpa de la peste, pero, haciendo favores a algunos oficiales, eligiendo entre salvar o condenar a una bruja, descubriendo una asociación entre la Salamandra y estos oficiales, eligiendo entre ayudar o matar parte de la gente de la ciudad y matar a un gran perro fantasma, consigue un pase y se prepara para entrar a Wyzima, siendo arrestado en la entrada.

Capítulo II

Geralt el flamante brujo, se despierta en una cárcel, donde se ofrece a matar un gallotriz en las cloacas a cambio de su libertad. En las cloacas se encuentra con un caballero cazamonstruos de la Orden de la Rosa Llameante, llamado Siegfried, quien no solo lo ayuda a matar al monstruo, sino que también le recomienda un investigador privado quien podría ayudar a Geralt a destruir la Salamandra. Geralt se queda el resto del capítulo II persiguiendo a la Salamandra (con una pequeña interrupción de una fiesta donde Shani lleva a un viejo amigo de Geralt, Jaskier, la cual termina con la posibilidad de que Geralt tenga sexo con Shani). En cierto punto investiga un homicidio, que lo lleva al cementerio de la ciudad, donde en una cripta encuentra el cuerpo del investigador privado, lo que lo induce a creer que Azar Javed se está haciendo pasar por el investigador. Después de abrir una antigua torre en la ciénaga, por petición de un alquimista llamado Kalkstein, encuentra unos antiguos textos, al salir, tiene una breve pelea contra Azar Javed, quien deja a Geralt inconsciente y se lleva los textos.

Capítulo III

Capítulo IV

Capítulo V

Fin

Notas y referencias

  1. «Release Summary». GameSpot. Consultado el 30 de octubre de 2008. 
  2. GameSpot. «The Witcher for PC» (en inglés). Consultado el 24 de julio de 2010. 
  3. CD Projekt. (en polaco). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011. Consultado el 24 de julio de 2010. «akcja / fantasy / rpg». 
  4. Entertainment Software Rating Board. «The Witcher: Enhanced Edition: Director's Cut» (en inglés). Consultado el 24 de julio de 2010. 
  5. Pan European Game Information. (en inglés). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de julio de 2010. 
  6. British Board of Film Classification. «THE WITCHER rated 18 by the BBFC» (en inglés). Consultado el 24 de julio de 2010. 
  7. Office of Film and Literature Classification. «Classification Database - THE WITCHER (MA+15)» (en inglés). Consultado el 24 de julio de 2010. 
  8. . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 13 de octubre de 2007. 
  9. Aihoshi, Richard (24 de mayo de 2006). . IGN. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2006. Consultado el 9 de septiembre de 2006. 
  10. Park, Andrew (16 de mayo de 2006). «The Witcher Impressions — E3 2004». GameSpot. Consultado el 9 de septiembre de 2006. 
  11. press release prnewswire.com
  12. alfabetajuega.com. . www.alfabetajuega.com. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2017. Consultado el 19 de mayo de 2017. 
  13. «Netflix desvela los personajes que aparecerán en la serie de The Witcher». Alfa Beta Juega. Consultado el 5 de marzo de 2018. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q287637
  •   Multimedia: Category:The Witcher (video game)

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The Witcher del polaco Wiedzmin El brujo es un videojuego de rol para PC desarrollado por CD Projekt RED STUDIO y distribuido por CD Projekt en Polonia y Atari en el resto del mundo El videojuego esta basado en la saga de libros del mismo nombre escritos por el autor polaco Andrzej Sapkowski 9 Este videojuego utiliza el motor aurora de la compania BioWare 10 Fue lanzado en Europa y Norteamerica en octubre de 2007 1 Una version para consola que utilizaria un motor de juego y sistema de combate totalmente nuevo titulada The Witcher Rise of the White Wolf iba a ser lanzada durante el otono del 2009 pero fue suspendida por problemas de pago con los desarrolladores de la compania francesa Widescreen Games 11 The WitcherDesarrolladora s CD Projekt RED STUDIODistribuidora s Atari Inc mundial CD Projekt Polonia Compositor es Adam SkorupaPawel BlaszczakMotorAuroraUltima version1 5Plataforma s Microsoft WindowsmacOSFecha s de lanzamientoOriginalRU 24 de octubre de 2007 NA 30 de octubre de 2007 1 EU 26 de octubre de 2007 1 Enhanced EditionNA 16 de septiembre de 2008 1 EU 19 de septiembre de 2008AUS 2 de octubre de 2008Genero s RPG de accion 2 3 SerieThe WitcherModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRB 4 PEGI 5 USKBBFC 6 Formato s DVD R DLRequisitosVer listaRequisitos minimos WinXP SP2 Vista Intel Pentium 4 2 4 GHz o AMD Athlon 64 2800 1 GB RAM WinXP 1536 MB Vista 128 MB Video RAM con soporte de DirectX9 Vertex Shader Pixel Shader 2 0 NVIDIA GeForce 6600 ATI Radeon 9800 o superiores 8 5 GB de espacio libre en el disco duro Requisitos recomendados WinXP SP2 Vista Intel Core 2 Duo 2 13 GHz o AMD X2 5600 2 GB RAM NVIDIA GeForce 7900 GTX o ATI Radeon X1950 PRO 8 5 GB de espacio libre en el disco duro 8 ControlesTeclado y mouseIdioma s polacoWeb oficialwww thewitcher comthewitcher com ruThe WitcherThe Witcher The Witcher 2 Assassins of KingsFicha en IMDb editar datos en Wikidata The Witcher tiene lugar en un mundo fantastico medieval y relata la historia de Geralt de Rivia uno de los pocos brujos restantes cazadores de monstruos a sueldo quienes cuentan con poderes sobrenaturales Recientemente la productora polaca Platige Image ha anunciado que The Witcher tendra su propia serie en la plataforma de contenidos audiovisuales Netflix 12 No todos los personajes de los videojuegos apareceran en la serie 13 Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 2 1 Introduccion 2 2 Prologo 2 3 Capitulo I 2 4 Capitulo II 2 5 Capitulo III 2 6 Capitulo IV 2 7 Capitulo V 2 8 Epilogo 3 Notas y referencias 4 Enlaces externosJugabilidad EditarExisten tres tipos distintos de camara en The Witcher Dos perspectivas con vista superior en las que el raton se usa para ejecutar todas las acciones y una vista al hombro que permite al jugador tener una vision mas cercana del combate pero limita la visibilidad En cualquiera de las tres vistas se pueden configurar los controles para que dependan mas del raton o de una combinacion de raton teclado El sistema de combate de The Witcher representa una experiencia distinta a la mayoria de los RPG Los jugadores pueden escoger entre tres estilos de lucha distintos cada uno adecuado para un tipo de situacion o un enemigo distinto El estilo veloz permite ejecutar ataques rapidos aunque mas debiles que tienen una mayor posibilidad de alcanzar a los enemigos rapidos el estilo fuerte causa mayor dano pero los ataques de este tipo son mas lentos y con ellos es dificil danar a los enemigos rapidos el estilo de grupo produce ataques de barrido que son muy efectivos cuando Geralt se encuentra rodeado Es posible cambiar de un estilo a otro en cualquier momento Las dos espadas principales de Geralt poseen estilos de combate totalmente distintos del resto de las armas y cada una tiene una utilidad diferente La espada de acero sirve para luchar contra humanos mientras que la espada de plata es mas efectiva contra bestias y monstruos sobrenaturales La alquimia ocupa un lugar fundamental en la jugabilidad El jugador puede crear pociones que incrementen la salud o la regeneracion de energia que permitan a Geralt ver en la oscuridad u otros beneficios Las formulas de dichas pociones pueden ser aprendidas mediante pergaminos o simplemente experimentando con los ingredientes Cuando el jugador crea una pocion desconocida puede optar por beberla pero si esta no ha sido bien fabricada envenenara a Geralt o le producira efectos perjudiciales Cada vez que Geralt bebe una pocion se incrementa el nivel de toxicidad de su cuerpo Cuando este llega al maximo no se pueden ingerir mas pociones El nivel de toxicidad se puede reducir tomando una pocion especial o meditando en una posada o en una hoguera Ademas de las pociones tambien es posible crear aceites que pueden aplicarse a las armas para aumentar el dano causado por estas o bombas que pueden ser usadas en combate Ni los aceites ni las bombas pueden ser creadas hasta que se hayan obtenido las habilidades correspondientes Historia EditarIntroduccion Editar El juego cuenta la historia de Geralt de Rivia quien en la introduccion del juego fue encargado de curar a la hija del Rey Foltest quien tenia una maldicion que la transformaba en un monstruo feroz Geralt la cura satisfactoriamente dando la vision al jugador de lo que en adelante seria el trabajo de brujo Misteriosamente los anos pasan terminando con Geralt siendo transportado hacia la fortaleza de brujos Kaer Morhen por otros companeros brujos quienes lo habian encontrado inconsciente en el campo Geralt no recuerda nada acerca de su vida antes de volver a Kaer Morhen Prologo Editar El prologo comienza cuando Geralt es encontrado por sus companeros brujos Geralt de Rivia es llevado a Kaer Morhen la base de los brujos donde conoce a una hechicera llamada Triss Merigold La fortaleza es atacada por un grupo de bandidos llamados la Salamandra liderados por un criminal conocido como el Profesor un mago llamado Savolla quien controla gran monstruo parecido a una mantis y otro mago llamado Azar Javed Los brujos y la hechicera logran matar al monstruo y a Savolla pero el Profesor y Azar se teletransportan escapandose con los mutagenos que sirven para alterar geneticamente a los brujos Despues de curar a Triss de las heridas que recibio durante la pelea con Azar Javed y de acostarse con ella Geralt y los demas brujos se van de Kaer Morhen en distintas direcciones para encontrar informacion sobre la Salamandra Geralt se va al sur hacia Wyzima capital de Temeria y donde el Rey Foltest gobierna Capitulo I Editar El brujo llega a las afueras donde se encuentra con un poderoso nino y una vieja amiga Shani la cual el no recuerda Alli descubre que Wyzima se encuentra en cuarentena por culpa de la peste pero haciendo favores a algunos oficiales eligiendo entre salvar o condenar a una bruja descubriendo una asociacion entre la Salamandra y estos oficiales eligiendo entre ayudar o matar parte de la gente de la ciudad y matar a un gran perro fantasma consigue un pase y se prepara para entrar a Wyzima siendo arrestado en la entrada Capitulo II Editar Geralt el flamante brujo se despierta en una carcel donde se ofrece a matar un gallotriz en las cloacas a cambio de su libertad En las cloacas se encuentra con un caballero cazamonstruos de la Orden de la Rosa Llameante llamado Siegfried quien no solo lo ayuda a matar al monstruo sino que tambien le recomienda un investigador privado quien podria ayudar a Geralt a destruir la Salamandra Geralt se queda el resto del capitulo II persiguiendo a la Salamandra con una pequena interrupcion de una fiesta donde Shani lleva a un viejo amigo de Geralt Jaskier la cual termina con la posibilidad de que Geralt tenga sexo con Shani En cierto punto investiga un homicidio que lo lleva al cementerio de la ciudad donde en una cripta encuentra el cuerpo del investigador privado lo que lo induce a creer que Azar Javed se esta haciendo pasar por el investigador Despues de abrir una antigua torre en la cienaga por peticion de un alquimista llamado Kalkstein encuentra unos antiguos textos al salir tiene una breve pelea contra Azar Javed quien deja a Geralt inconsciente y se lleva los textos Capitulo III Editar Capitulo IV Editar Capitulo V Editar Epilogo Editar FinNotas y referencias Editar a b c d Release Summary GameSpot Consultado el 30 de octubre de 2008 GameSpot The Witcher for PC en ingles Consultado el 24 de julio de 2010 CD Projekt Wiedzmin Edycja Rozszerzona en polaco Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011 Consultado el 24 de julio de 2010 akcja fantasy rpg Entertainment Software Rating Board The Witcher Enhanced Edition Director s Cut en ingles Consultado el 24 de julio de 2010 Pan European Game Information THE WITCHER RPG Fantasy en ingles Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015 Consultado el 24 de julio de 2010 British Board of Film Classification THE WITCHER rated 18 by the BBFC en ingles Consultado el 24 de julio de 2010 Office of Film and Literature Classification Classification Database THE WITCHER MA 15 en ingles Consultado el 24 de julio de 2010 The Witcher Official Website Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 Consultado el 13 de octubre de 2007 Aihoshi Richard 24 de mayo de 2006 The Witcher E3 View IGN Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2006 Consultado el 9 de septiembre de 2006 Park Andrew 16 de mayo de 2006 The Witcher Impressions E3 2004 GameSpot Consultado el 9 de septiembre de 2006 Development of the new Game The Witcher Rise of the White Wolf is Frozen for Playstation3 and Xbox360 press release prnewswire com alfabetajuega com The Witcher tendra su propia serie de la mano de Netflix Alfa Beta Juega www alfabetajuega com Archivado desde el original el 20 de mayo de 2017 Consultado el 19 de mayo de 2017 Netflix desvela los personajes que apareceran en la serie de The Witcher Alfa Beta Juega Consultado el 5 de marzo de 2018 Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de The Witcher video game de la Wikipedia en 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