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Caracterización

La Real Academia define caracterizar como "determinar los atributos peculiares de alguien o de algo, de modo que claramente se distinga de los demás". Puede referirse a personajes, tipografías, páginas web, empresas, productos

La caracterización de un personaje para cualquiera sea su objetivo, puede realizarse mediante su caracterizacion de aspecto, mediante sus acciones, palabras o pensamientos. Es una decisión del autor que el aspecto físico del personaje permita intuir la personalidad del mismo, facilitando la rápida comprensión del personaje; o que los actos del personaje contradigan las ideas que pueda inducir el aspecto físico, desafiando ideas estereotipadas de la sociedad y manteniendo al lector o espectador más alerta.

En las artes escénicas

 
Caracterización de "El Danzante", de la obra de teatro del mismo nombre, de Javier Cevallos.

En un plano escénico, se garantiza la caracterización de un personaje mediante la aplicación de técnicas de peluquería, implantes y maquillaje. Los cambios que permitirán adaptar la fisonomía del intérprete a las características del personaje que interpreta; teniendo en cuenta los imperativos de la producción y/o escénicos. Asimismo, define el proceso y establece los plazos para ajustarse a las necesidades de la planificación general del espectáculo.

Este profesional también coloca las pelucas, postizos, prótesis, y cuando procede, da las indicaciones técnicas al personal a su cargo o a los intérpretes para su colocación. Además debe ser capaz de realizar su labor teniendo en cuenta los diferentes protocolos de actuación en relación con los actores y en los diferentes géneros escénicos.

En la literatura

En la literatura se utiliza una descripción, normalmente breve, del aspecto físico del personaje y se define la personalidad del personaje sea mediante la descripción del narrador (caracterización directa) o mediante sus actos, palabras, etc dejando que el lector construya su propia idea del personaje (caracterización indirecta).

Ilustración

En el medio literario puede utilizarse imágenes que apoyen la narración y la caracterización de los personajes.

En el guion cinematográfico

Según Dwight Swain, la caracterización de los personajes en el guion cinematográfico se constituye a través de detalles como el aspecto o su comportamiento. Esta serie de detalles son utilizados con el fin de dotar de individualización al personaje. Contrariamente a la literatura, los pensamientos del personaje no pueden determinarse de manera implícita, sino que debe de hacerse mediante medios cinematográficos. De este modo, los elementos esenciales para su caracterización son:

  • edad
  • situación social
  • nivel de relación social
  • resaltar un pasado oculto (si lo hay)

Por otro lado, el carácter se debe resaltar mediante la acción: "Un film no debe describir, sino demostrar el carácter de los personajes. Debemos mostrar el carácter mediante la acción", según Eugene Vale. La invención de hechos o circunstancias ayudan a descubrir la personalidad del personaje, además de hacer avanzar la historia.

Por lo que respecta a la caracterización de los personajes secundarios, tienden a ser más planos. Funcionan de forma autónoma y recíproca con los personajes principales hasta el punto de que el personaje secundario afecte tanto a los protagonistas como a la propia historia.

Dosificación de la caracterización

Los detalles que constituyen la caracterización de un personaje deben estar repartidos a lo largo de todo el guion, de manera que los detalles más esenciales aparezcan de inmediato con el fin de mantener la atención del espectador sobre ese personaje.

El tag

El tag, aunque no sugiera la psicología del personaje, es el rasgo característico que distingue al personaje y, por tanto, constituye el «rasgo unario» (Jacques Lacan). Es el ejemplo de manías en el personaje, como podría ser un tic, la manera escrupulosa de situar los lápices sobre su mesa o, incluso, su manera de suspirar.

En los videojuegos

En los videojuegos y juegos de computador se trata de forma diferente la caracterización del personaje controlado por el jugador, o PC (player character, personaje jugador), que los controlados por el computador, o NPCs (non player characters, personajes no jugadores).

PC

La caracterización del personaje controlado por el jugador condiciona el comportamiento del jugador. La visión, actitud, habilidades, y motivaciones del personaje le dicen al jugador cómo abordar las situaciones planteadas en el discurso del juego. El equipamiento disponible para utilizar también dan información al jugador sobre el pasado del personaje que está manejando y proporciona otras formas de afrontar las situaciones.

En videojuegos con un componente visual, dependiendo de la posición de la cámara durante el transcurso del juego, el diseño de la apariencia del personaje deberá dar prioridad a ciertas partes: si el juego es en primera persona, es más importante el aspecto de los antebrazos y las manos, pues es la parte del personaje que más verá el jugador; si es en tercera persona o de cámara sobre el hombro, la parte trasera del personaje, si es en perspectiva cenital, una vista superior del personaje debe hacerlo reconocible y transmitir toda la información visual necesaria; si se utiliza una perspectiva más cinemática el diseño externo del PC puede realizarse de forma similar a la de otros medios visuales.

NPCs

Dependiendo del tipo de juego, la caracterización de los personajes controlados por el ordenador, o NPCs, puede realizarse mediante un guion o mediante IA.

El tratamiento de la caracterización de NPCs mediante un guion es similar a la de las artes escénicas o de la literatura, dependiendo los medios que utilice cada juego para comunicar la narración al espectador.

La caracterización mediante IA consiste en programar los personajes para que reaccionen a los estímulos externos y persigan objetivos de acuerdo con sus creencias, habilidades y emociones.

La hoja modelo

En los medios visuales algunos creadores utilizan fichas con los datos de los personajes, tales fichas tienen la doble función de ayudar al autor a determinar las características de los personajes y de ponerlo en común con los demás integrantes de un equipo.

Las hojas de modelo pueden incluir: figuras completas de frente y de perfil; primeros planos de frente, de perfil y de medio perfil; notas constructivas que sirvan de ayuda cada vez que deba representarse el personaje; detalles de la vestimenta; diferentes atuendos; rasgos expresivos: lenguaje corporal, patrones del habla, rarezas personales, territorio emocional (conjunto de expresiones que determinan el temperamento del personaje), expresiones y poses clave.

Bibliografía

  • Scott McCloud (2007). Hacer cómics. Astiberri Ediciones. 
  • Christopher Kline, Bruce Blumberg (1999). The Art and Science of Synthetic Character Design. 
  • Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, Nic Cusworth (2007). The Computer Game Design Course. Thames & Hudson. 
  • Michel Chion (1992). Cómo se escribe un guion. Cátedra. 

Véase también

Enlaces externos

  • Caracterización de personajes: vestimenta, peinados, maquillajes de diversas épocas (desde la antigua Grecia hasta los años 90)


  •   Datos: Q2667413

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La Real Academia define caracterizar como determinar los atributos peculiares de alguien o de algo de modo que claramente se distinga de los demas Puede referirse a personajes tipografias paginas web empresas productosLa caracterizacion de un personaje para cualquiera sea su objetivo puede realizarse mediante su caracterizacion de aspecto mediante sus acciones palabras o pensamientos Es una decision del autor que el aspecto fisico del personaje permita intuir la personalidad del mismo facilitando la rapida comprension del personaje o que los actos del personaje contradigan las ideas que pueda inducir el aspecto fisico desafiando ideas estereotipadas de la sociedad y manteniendo al lector o espectador mas alerta Indice 1 En las artes escenicas 2 En la literatura 2 1 Ilustracion 3 En el guion cinematografico 3 1 Dosificacion de la caracterizacion 3 2 El tag 4 En los videojuegos 4 1 PC 4 2 NPCs 5 La hoja modelo 6 Bibliografia 7 Vease tambien 8 Enlaces externosEn las artes escenicas Editar Caracterizacion de El Danzante de la obra de teatro del mismo nombre de Javier Cevallos En un plano escenico se garantiza la caracterizacion de un personaje mediante la aplicacion de tecnicas de peluqueria implantes y maquillaje Los cambios que permitiran adaptar la fisonomia del interprete a las caracteristicas del personaje que interpreta teniendo en cuenta los imperativos de la produccion y o escenicos Asimismo define el proceso y establece los plazos para ajustarse a las necesidades de la planificacion general del espectaculo Este profesional tambien coloca las pelucas postizos protesis y cuando procede da las indicaciones tecnicas al personal a su cargo o a los interpretes para su colocacion Ademas debe ser capaz de realizar su labor teniendo en cuenta los diferentes protocolos de actuacion en relacion con los actores y en los diferentes generos escenicos En la literatura EditarEn la literatura se utiliza una descripcion normalmente breve del aspecto fisico del personaje y se define la personalidad del personaje sea mediante la descripcion del narrador caracterizacion directa o mediante sus actos palabras etc dejando que el lector construya su propia idea del personaje caracterizacion indirecta Ilustracion Editar En el medio literario puede utilizarse imagenes que apoyen la narracion y la caracterizacion de los personajes En el guion cinematografico EditarSegun Dwight Swain la caracterizacion de los personajes en el guion cinematografico se constituye a traves de detalles como el aspecto o su comportamiento Esta serie de detalles son utilizados con el fin de dotar de individualizacion al personaje Contrariamente a la literatura los pensamientos del personaje no pueden determinarse de manera implicita sino que debe de hacerse mediante medios cinematograficos De este modo los elementos esenciales para su caracterizacion son edad situacion social nivel de relacion social resaltar un pasado oculto si lo hay Por otro lado el caracter se debe resaltar mediante la accion Un film no debe describir sino demostrar el caracter de los personajes Debemos mostrar el caracter mediante la accion segun Eugene Vale La invencion de hechos o circunstancias ayudan a descubrir la personalidad del personaje ademas de hacer avanzar la historia Por lo que respecta a la caracterizacion de los personajes secundarios tienden a ser mas planos Funcionan de forma autonoma y reciproca con los personajes principales hasta el punto de que el personaje secundario afecte tanto a los protagonistas como a la propia historia Dosificacion de la caracterizacion Editar Los detalles que constituyen la caracterizacion de un personaje deben estar repartidos a lo largo de todo el guion de manera que los detalles mas esenciales aparezcan de inmediato con el fin de mantener la atencion del espectador sobre ese personaje El tag Editar El tag aunque no sugiera la psicologia del personaje es el rasgo caracteristico que distingue al personaje y por tanto constituye el rasgo unario Jacques Lacan Es el ejemplo de manias en el personaje como podria ser un tic la manera escrupulosa de situar los lapices sobre su mesa o incluso su manera de suspirar En los videojuegos EditarEn los videojuegos y juegos de computador se trata de forma diferente la caracterizacion del personaje controlado por el jugador o PC player character personaje jugador que los controlados por el computador o NPCs non player characters personajes no jugadores PC Editar La caracterizacion del personaje controlado por el jugador condiciona el comportamiento del jugador La vision actitud habilidades y motivaciones del personaje le dicen al jugador como abordar las situaciones planteadas en el discurso del juego El equipamiento disponible para utilizar tambien dan informacion al jugador sobre el pasado del personaje que esta manejando y proporciona otras formas de afrontar las situaciones En videojuegos con un componente visual dependiendo de la posicion de la camara durante el transcurso del juego el diseno de la apariencia del personaje debera dar prioridad a ciertas partes si el juego es en primera persona es mas importante el aspecto de los antebrazos y las manos pues es la parte del personaje que mas vera el jugador si es en tercera persona o de camara sobre el hombro la parte trasera del personaje si es en perspectiva cenital una vista superior del personaje debe hacerlo reconocible y transmitir toda la informacion visual necesaria si se utiliza una perspectiva mas cinematica el diseno externo del PC puede realizarse de forma similar a la de otros medios visuales NPCs Editar Dependiendo del tipo de juego la caracterizacion de los personajes controlados por el ordenador o NPCs puede realizarse mediante un guion o mediante IA El tratamiento de la caracterizacion de NPCs mediante un guion es similar a la de las artes escenicas o de la literatura dependiendo los medios que utilice cada juego para comunicar la narracion al espectador La caracterizacion mediante IA consiste en programar los personajes para que reaccionen a los estimulos externos y persigan objetivos de acuerdo con sus creencias habilidades y emociones La hoja modelo EditarEn los medios visuales algunos creadores utilizan fichas con los datos de los personajes tales fichas tienen la doble funcion de ayudar al autor a determinar las caracteristicas de los personajes y de ponerlo en comun con los demas integrantes de un equipo Las hojas de modelo pueden incluir figuras completas de frente y de perfil primeros planos de frente de perfil y de medio perfil notas constructivas que sirvan de ayuda cada vez que deba representarse el personaje detalles de la vestimenta diferentes atuendos rasgos expresivos lenguaje corporal patrones del habla rarezas personales territorio emocional conjunto de expresiones que determinan el temperamento del personaje expresiones y poses clave Bibliografia EditarScott McCloud 2007 Hacer comics Astiberri Ediciones Christopher Kline Bruce Blumberg 1999 The Art and Science of Synthetic Character Design Jim Thompson Barnaby Berbank Green Nic Cusworth 2007 The Computer Game Design Course Thames amp Hudson Michel Chion 1992 Como se escribe un guion Catedra Vease tambien EditarPersonaje Actante Arquetipo Fisiognomia Teatro UtileriaEnlaces externos EditarCaracterizacion de personajes vestimenta peinados maquillajes de diversas epocas desde la antigua Grecia hasta los anos 90 Datos Q2667413Obtenido de https es wikipedia org w index php title Caracterizacion amp oldid 133575576, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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