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The King of Fighters '97

The King of Fighters '97 es un videojuego de lucha perteneciente a la serie de juegos The King of Fighters. Es el cuarto de esta saga, y el juego marca el final de la historia Yamata no Orochi (conformada por KoF '95 y KoF '96).

The King of Fighters '97
Desarrolladora(s) SNK
Distribuidora(s) SNK
Plataforma(s) Arcade, Neo-Geo, Neo-Geo CD, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation Network (para PS3 y PSP), Consola Virtual de Wii (versión de Neo-Geo), Android, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 28 de julio de 1997 (24 años, 5 meses y 20 días)
Género(s) Juego de lucha
Modos de juego 1 y 2 jugadores en batalla 3 VS. 3
Clasificación(es)
T Adolescentes
Formato(s) descarga digital
Datos de la máquina
Mueble Mueble vertical y mueble con asientos
Sistema arcade Neo Geo MVS
Controles joypad
Licencia Propietaria
Web oficial KOF '97 en SNK
The King of Fighters

Jugabilidad

KOF '97 introduce dos modos de juego para esta ocasión. Los modos de juego son conocidos como Advanced y Extra. En el caso, del modo Extra, este incluye todas las características de las dos primeras versiones con base principalmente en KOF '94.

Advanced por el contrario, reúne todas las características de KOF '96 con algunos ligeros cambios. Para comenzar, ahora la barra de POW ya no se carga voluntariamente. La barra debe de ser rellenada mediante la realización de golpes normales o especiales que impacten o bien recibiendo los ataques. Cuando se llena, notamos que al final de la barra hay tres casillas (es el máximo en esta versión) las cuales cuando se logra llenar la barra de POW, tendremos un punto de color verde llamado Stock y los puntos pueden ser pasados de luchador a luchador con algunas restricciones. Un stock puede ser cambiado por un Desperation Move, un Max Counter (un ataque que se efectúa pulsando C+D al mismo tiempo mientras nos defendemos el cual interrumpe la guardia y conecta un golpe que resta un poco de vida al rival) y la esquiva rodante que anula cualquier ataque y que facilita el contraataque mientras estemos defendiéndonos. Cuando se tiene más de un Stock y se pulsa A+B+C al mismo tiempo, aparecerá una barra de POW que actuará del mismo modo que si tenemos la barra de POW al máximo en los primeros dos juegos con todas sus características y como adición, si tenemos otro stock y realizamos un Desperation move, tendremos su versión super disponible tal como si tuviéramos la barra de vida parpadeando en rojo y el POW en MAXIMUM en la anterior entrega, además de que no perderemos la barra anteriormente mencionada permitiéndonos realizar otro Super Desperation Move mientras dure la barra activada. En esta ocasión la defensa en el aire (que es común en ambos modos de juego) pierde efectividad ya que no podremos usarla para defendernos de Desperation Moves. A raíz del modo Advanced, el juego ha incluido un esquema llamado Partner Relationship System el cual consta de lo siguiente: los luchadores (en caso de haber escogido el modo Advanced) se pasarán los stocks bajo ciertas condiciones en las cuales si se relacionan bien, de manera neutral o mal con otro luchador habrá cambios en el traspaso de stocks. De este modo si un luchador se lleva bien con sus compañeros, pasará todos sus stocks más uno de regalo. Si tiene una relación neutra, pasará todos los stocks que tenga y si se lleva mal, no pasará ningún stock. Para saber cómo se relacionan los personajes con otros, debemos pulsar el botón C en la pantalla de selección de orden de nuestros luchadores. Una cara sonriente indicará la primera posibilidad, una cara neutral indicará la segunda posibilidad y una cara enojada, la última posibilidad.

El sistema de Combos, presente en el anterior juego, ha sido mejorado de forma considerable ya que un congelamiento del juego al momento de realizar Desperation Moves, hace que estos movimientos sean fáciles de combinar creando unos combos más devastadores.

Historia

Tras la muerte de Goenitz, el torneo se volvió más comercial, y personas de varias partes del mundo querían observar dicho torneo. En los equipos hubo cambios como también nuevos equipos: El New Face Team (lit. las nuevas caras) y el Outlaw Team (lit. fuera de la ley o rebelde). El primero está formado por Chris, Yashiro Nanakase y Shermie. Poco se sabe acerca de este equipo, y resulta extraño que no hayan sido invitados en los torneos anteriores al ver sus habilidades en este torneo. El segundo equipo, estaba compuesto por Ryuji Yamazaki, Billy Kane y Blue Mary. El estilo de pelea de Yamazaki se asemejan al de Iori, pero el primero más cruel. El torneo comenzó y, curiosamente, Kyo e Iori no luchan en esta oportunidad. Durante el torneo, el "New faces team" junto con Leona e Iori desaparen misteriosamente. Iori y Leona se hicieron otra vez presentes, pero totalmente cambiados, empezando a atacar a todos los competidores. Estaba pronta la presencia de Orochi. Ante esto, el "New faces team" reveló que trabajaban junto a Goenitz y su misión era despertar a Orochi. A pesar de que los demás equipos hicieron todo por evitarlo, fue inútil, Orochi sale del cuerpo de Chris, y sólo hay una manera de evitarlo.

Personajes

Algunos equipos desaparecen respecto al juego del 96, y en otros se cambian de integrantes:

Team Japan

Team Fatal Fury

Team Art of Fighting

Team Ikari Warriors

Team Psycho Soldier

Women's Team

Team Korea

Team New Face

Team Outlaw

Team Sacred Treasures

Personajes sin equipo

Ocultos

Subjefes

Jefe Final

Finales

Siguiendo la leyenda de cómo sellaron a Orochi hace muchos años, el Clan Yata (Chizuru), el clan Kusanagi (Kyo) y el clan Yasakani (Iori) se vuelven a reunir para derrotar a Orochi. Al final de la batalla, Orochi trata de controlar a Iori con su sangre y forzarlo a atacar a Kyo, pero la ambición de Iori de enfrentar a Kyo cara a cara, solos los dos, es tan fuerte, que se contrapone al designio de Orochi. Finalmente Chizuru logra sellarlo nuevamente. Tras esta pelea, Kyo desaparecería, e Iori va en su búsqueda durante dos años, hasta el torneo de 1999.

Véase también

Enlaces externos

  • The King of Fighters '97 en la página oficial de SNK
  •   Datos: Q1071378

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The King of Fighters 97 es un videojuego de lucha perteneciente a la serie de juegos The King of Fighters Es el cuarto de esta saga y el juego marca el final de la historia Yamata no Orochi conformada por KoF 95 y KoF 96 The King of Fighters 97Desarrolladora s SNKDistribuidora s SNKPlataforma s Arcade Neo Geo Neo Geo CD PlayStation Sega Saturn PlayStation Network para PS3 y PSP Consola Virtual de Wii version de Neo Geo Android Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoWW 28 de julio de 1997 24 anos 5 meses y 20 dias Genero s Juego de luchaModos de juego1 y 2 jugadores en batalla 3 VS 3Clasificacion es ESRBT AdolescentesFormato s descarga digitalDatos de la maquinaMuebleMueble vertical y mueble con asientosSistema arcadeNeo Geo MVSControlesjoypadLicenciaPropietariaWeb oficialKOF 97 en SNKThe King of FightersThe King of Fighters 96 The King of Fighters 97 The King of Fighters 98 editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Personajes 3 1 Team Japan 3 2 Team Fatal Fury 3 3 Team Art of Fighting 3 4 Team Ikari Warriors 3 5 Team Psycho Soldier 3 6 Women s Team 3 7 Team Korea 3 8 Team New Face 3 9 Team Outlaw 3 10 Team Sacred Treasures 3 11 Personajes sin equipo 3 12 Ocultos 3 13 Subjefes 3 14 Jefe Final 4 Finales 5 Vease tambien 6 Enlaces externosJugabilidad EditarKOF 97 introduce dos modos de juego para esta ocasion Los modos de juego son conocidos como Advanced y Extra En el caso del modo Extra este incluye todas las caracteristicas de las dos primeras versiones con base principalmente en KOF 94 Advanced por el contrario reune todas las caracteristicas de KOF 96 con algunos ligeros cambios Para comenzar ahora la barra de POW ya no se carga voluntariamente La barra debe de ser rellenada mediante la realizacion de golpes normales o especiales que impacten o bien recibiendo los ataques Cuando se llena notamos que al final de la barra hay tres casillas es el maximo en esta version las cuales cuando se logra llenar la barra de POW tendremos un punto de color verde llamado Stock y los puntos pueden ser pasados de luchador a luchador con algunas restricciones Un stock puede ser cambiado por un Desperation Move un Max Counter un ataque que se efectua pulsando C D al mismo tiempo mientras nos defendemos el cual interrumpe la guardia y conecta un golpe que resta un poco de vida al rival y la esquiva rodante que anula cualquier ataque y que facilita el contraataque mientras estemos defendiendonos Cuando se tiene mas de un Stock y se pulsa A B C al mismo tiempo aparecera una barra de POW que actuara del mismo modo que si tenemos la barra de POW al maximo en los primeros dos juegos con todas sus caracteristicas y como adicion si tenemos otro stock y realizamos un Desperation move tendremos su version super disponible tal como si tuvieramos la barra de vida parpadeando en rojo y el POW en MAXIMUM en la anterior entrega ademas de que no perderemos la barra anteriormente mencionada permitiendonos realizar otro Super Desperation Move mientras dure la barra activada En esta ocasion la defensa en el aire que es comun en ambos modos de juego pierde efectividad ya que no podremos usarla para defendernos de Desperation Moves A raiz del modo Advanced el juego ha incluido un esquema llamado Partner Relationship System el cual consta de lo siguiente los luchadores en caso de haber escogido el modo Advanced se pasaran los stocks bajo ciertas condiciones en las cuales si se relacionan bien de manera neutral o mal con otro luchador habra cambios en el traspaso de stocks De este modo si un luchador se lleva bien con sus companeros pasara todos sus stocks mas uno de regalo Si tiene una relacion neutra pasara todos los stocks que tenga y si se lleva mal no pasara ningun stock Para saber como se relacionan los personajes con otros debemos pulsar el boton C en la pantalla de seleccion de orden de nuestros luchadores Una cara sonriente indicara la primera posibilidad una cara neutral indicara la segunda posibilidad y una cara enojada la ultima posibilidad El sistema de Combos presente en el anterior juego ha sido mejorado de forma considerable ya que un congelamiento del juego al momento de realizar Desperation Moves hace que estos movimientos sean faciles de combinar creando unos combos mas devastadores Historia EditarTras la muerte de Goenitz el torneo se volvio mas comercial y personas de varias partes del mundo querian observar dicho torneo En los equipos hubo cambios como tambien nuevos equipos El New Face Team lit las nuevas caras y el Outlaw Team lit fuera de la ley o rebelde El primero esta formado por Chris Yashiro Nanakase y Shermie Poco se sabe acerca de este equipo y resulta extrano que no hayan sido invitados en los torneos anteriores al ver sus habilidades en este torneo El segundo equipo estaba compuesto por Ryuji Yamazaki Billy Kane y Blue Mary El estilo de pelea de Yamazaki se asemejan al de Iori pero el primero mas cruel El torneo comenzo y curiosamente Kyo e Iori no luchan en esta oportunidad Durante el torneo el New faces team junto con Leona e Iori desaparen misteriosamente Iori y Leona se hicieron otra vez presentes pero totalmente cambiados empezando a atacar a todos los competidores Estaba pronta la presencia de Orochi Ante esto el New faces team revelo que trabajaban junto a Goenitz y su mision era despertar a Orochi A pesar de que los demas equipos hicieron todo por evitarlo fue inutil Orochi sale del cuerpo de Chris y solo hay una manera de evitarlo Personajes EditarAlgunos equipos desaparecen respecto al juego del 96 y en otros se cambian de integrantes Team Japan Editar Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro DaimonTeam Fatal Fury Editar Terry Bogard Andy Bogard Joe HigashiTeam Art of Fighting Editar Ryo Sakazaki Robert Garcia Yuri SakazakiTeam Ikari Warriors Editar Leona Heidern Ralf Jones Clark SteelTeam Psycho Soldier Editar Athena Asamiya Sie Kensou Chin GentsaiWomen s Team Editar King Mai Shiranui Chizuru KaguraTeam Korea Editar Kim Kaphwan Chang Koehan Choi BoungeTeam New Face Editar Yashiro Nanakase Shermie ChrisTeam Outlaw Editar Ryuji Yamazaki Blue Mary Billy KaneTeam Sacred Treasures Editar Kyo Kusanagi Iori Yagami Chizuru KaguraPersonajes sin equipo Editar Iori Yagami Shingo YabukiOcultos Editar Orochi Iori Orochi Leona Orochi Yashiro Orochi Shermie Orochi ChrisSubjefes Editar Orochi Yashiro Orochi Shermie Orochi ChrisJefe Final Editar OrochiFinales EditarSiguiendo la leyenda de como sellaron a Orochi hace muchos anos el Clan Yata Chizuru el clan Kusanagi Kyo y el clan Yasakani Iori se vuelven a reunir para derrotar a Orochi Al final de la batalla Orochi trata de controlar a Iori con su sangre y forzarlo a atacar a Kyo pero la ambicion de Iori de enfrentar a Kyo cara a cara solos los dos es tan fuerte que se contrapone al designio de Orochi Finalmente Chizuru logra sellarlo nuevamente Tras esta pelea Kyo desapareceria e Iori va en su busqueda durante dos anos hasta el torneo de 1999 Vease tambien EditarThe King of Fighters Art of Fighting Fatal 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