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Tempest 2000

Tempest 2000 es un videojuego de disparos en tubo desarrollado originalmente por Llamasoft y publicado por Atari Corporation para el Atari Jaguar en América del Norte el 13 de abril de 1994.[1]​ Más tarde se lanzó en Europa el 27 de junio del mismo año y finalmente en Japón el 15 de diciembre del mismo año, donde fue publicado por Mumin Corporation.[2]​ Es un remake de Jeff Minter del juego de arcade Tempest de 1981 de Dave Theurer, que utilizó la tecnología de visualización en color vectorial Quadrascan de Atari.

Tempest 2000
Desarrolladora(s)
Distribuidora(s)
  • Jaguar
    • JP Mumin Corporation
    • MS-DOS
    • NA/EU Atari Interactive
    • Saturn
    PlayStation
    • NA/EU Interplay Productions
    Productor(es) John Skruch
    Diseñador(es) Jeff Minter
    Programador(es) Jeff Minter
    Artista(s) Joby Wood
    Escritor(es) Joe Sousa
    Compositor(es) Alastair Lindsay
    Ian Howe
    Kevin Saville
    Plataforma(s)
    Fecha(s) de lanzamiento
  • Jaguar
    • MS-DOS
    • Saturn
    • PlayStation
    Género(s) Tube shooter
    Modos de juego Un jugador, multijugador
    Tempest
    Tempest Tempest 2000

    Tomando el control de la nave espacial Blaster en forma de garra del original, el jugador tiene que sobrevivir y viajar a través de múltiples niveles hasta el final en una guerra intergaláctica, luchando contra una variedad de enemigos que aparecen en el campo de juego. Originalmente una exclusiva para el Jaguar, Tempest 2000 fue portado a MS-DOS, Macintosh, Sega Saturn, PlayStation y Windows, cada uno con varios cambios y adiciones de la versión original.

    Tempest 2000 fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en el Jaguar, y los críticos alababan los gráficos, el juego y la banda sonora. A menudo se considera como uno de los mejores juegos lanzados para el Jaguar y desde el 1 de abril de 1995, la versión de Jaguar ha vendido más de 30,000 copias durante su vida útil, por lo que es uno de los juegos más vendidos para el sistema.[3][4]​ Los otros ports también recibieron una recepción positiva, aunque no fueron tan bien recibidos como la versión original. Debido al éxito crítico y comercial que recibió, se crearon varias secuelas, clones y secuelas espirituales.

    Jugabilidad

    Tempest 2000 modifica la jugabilidad de Tempest original mediante la adición de potenciadores, niveles de bonificación, enemigos más sofisticados y diseños de niveles red tremendamente variables. El juego presenta un total de 100 niveles red, con nuevos colores de cuadros y variaciones después de cada 16 niveles completados. En todas las versiones, el progreso se guarda automáticamente después de completar un par de niveles y los jugadores pueden reanudar usando "Teclas" para regresar a la última etapa del juego guardado. También hay tres modos de juego además del juego principal. Completar los 100 niveles red en Tempest 2000 desbloquea "Modo bestial", que es una dificultad más difícil donde los enemigos se mueven más rápido, disparan más a menudo y son más resistentes a los disparos del jugador, además, la nave del jugador dispara a un ritmo menor que en la dificultad original.

    El objetivo principal del juego es sobrevivir y sumar muchos puntos el mayor tiempo posible al limpiar el campo de juego en la pantalla de los enemigos que aparecen en la parte inferior de la red. La nave del jugador tiene una capacidad de disparo rápido para derribar enemigos rápidamente dentro del mismo segmento en el que se encuentra el jugador. La nave también está equipado con una bomba de limpieza de pantalla Superzapper, que destruye a todos los enemigos en el campo de juego, mientras que la recarga del Superzapper y su uso por segunda vez destruye a un enemigo aleatorio en la pantalla.

    Lo nuevo en Tempest 2000 son los potenciadores, que aparecen como objetos poligonales en forma de cápsula después de destruir un número de enemigos y balas enemigas. Atraparlos activará una de una serie de capacidades progresivamente más útiles, como el láser de partículas, que mejora la potencia de fuego de la nave y permite destruir enemigos y espinas que destruyen Spike Layers mucho más rápido. El salto permite que el jugador salte de la red para evitar el fuego enemigo, los enemigos que viajan a lo largo del borde del campo de juego como el Fuseball y los ataques de los Pulsars. El A.I. Droid es una nave autónoma vectorial que aparece flotando sobre la red y dispara a los enemigos. Además, al tomar un poder mientras se juega en un nuevo nivel, se escuchará un sonido cada vez más agudo de una mujer gritando "¡Sí, sí! Sí ! " y después de llegar al siguiente nivel, el primer modo que recibirá el jugador es A.A. Droid.

    También son nuevos en el juego los tokens Warp Bonus, que le permiten al jugador acceder a cualquiera de los tres tipos de fases de bonificación después de recoger tres fichas y completar el nivel. Completar el nivel de bonificación otorga 25,000 puntos y el jugador se salta cinco niveles por delante, pero al fallar, el jugador quedará atrapado en un solo nivel. ¡Vete de aquí! es un power-up que aparece aleatoriamente y recolectarlo destruirá a todos los enemigos en la pantalla y hará que el jugador avance al siguiente nivel, sin embargo, los picos dejados por Spike Layers no serán eliminados, por lo que es posible perder una vida al golpear la nave. Entre ciertos potenciadores, los jugadores también pueden ganar bonificaciones de 2.000 puntos también.

    Otros modos incluyen Traditional Tempest, que es una recreación del juego de arcade original; Tempest Plus, que es una mezcla entre los modos Tradicional y Tempest 2000 y Tempest Duel, un modo contra dos jugadores donde los jugadores compiten en una serie de enfrentamientos entre sí, además, este modo incluye un modo exclusivo Mirror, que desvía disparos desde el rival hacia él, junto con otros objetos para usar en el campo de juego y enemigos regulares del juego principal.

    Desarrollo

    En una convención de juegos, Atari celebró una conferencia con los posibles desarrolladores del Jaguar Atari en la que enumeraban los juegos de arcade que consideraban haberse convertido al Jaguar, pidiendo a los desarrolladores que levantaran la mano sobre los que querían trabajar.[5]​ Jeff Minter se ofreció voluntario para hacer Tempest 2000 ya que era uno de sus juegos favoritos.[6]​ En la fiesta de lanzamiento del Jaguar en Nueva York, el creador del Atari Jaguar llevó a Minter a un lado y le dijo que sentía que Tempest 2000 era una pobre demostración de las capacidades del Jaguar. Aunque desalentado, Minter continuó trabajando en el juego hasta que se terminó.[6]Tempest 2000 fue desarrollado en Gales.[7][8]

    La crítica más común con la versión Jaguar de Tempest 2000 fue la falta de un controlador giratorio similar al de la máquina arcade Tempest.[9][10]​ De hecho, el juego fue programado con una opción para usar solo un controlador, a pesar de que Atari nunca lanzó uno. Tal controlador fue planeado para su desarrollo y lanzamiento por Atari, pero no existen prototipos.[cita requerida] Sin embargo, existen varias opciones de homebrew al usar piezas de un controlador Jaguar y un controlador Atari 2600 o nuevos codificadores rotatorios de alta precisión. El usado por Jeff Minter durante las pruebas se hizo desde un control del Atari 2600 modificado.[cita requerida]

    Audio

    Tempest 2000 The Soundtrack
    Soundtrack de Ian Howe, Alastair Lindsey, Kevin Saville and Julian Hodgson
    Publicación 1 de abril de 1994, 31 de octubre de 1996, 1996, febrero de 1997 y 1996
    Grabación 1994
    Estudio Imagitec Design
    Género(s) Música de videojuegos
    Duración 61:25
    Productor(es) John Skruch
    Cronología de Ian Howe, Alastair Lindsey, Kevin Saville and Julian Hodgson
    Tempest Tempest 2000

    La música de la versión original de Jaguar fue creada por Ian Howe, Alastair Lindsay y Kevin Saville de Imagitec Design Inc. (a.k. Dream Weavers),[11]​ quien también creó la música para Defender 2000 de Jeff Minter en Atari Jaguar.

    La música se compuso en el formato de archivo Commodore Amiga MOD, aunque los lanzamientos no Jaguar del juego reproducían música de CD.[12]​ En el momento de su lanzamiento, la banda sonora de la música también se podía comprar en CD directamente desde Atari. El CD también se incluyó con el CD Atari Jaguar para demostrar las habilidades de reproducción de música del sistema.[13]​ Se convirtió en la base del audio para todas las conversiones del juego, incluidas las versiones para PC, PlayStation y Saturn. Sin embargo, varias pistas no se usaron en la versión de Jaguar debido a restricciones de espacio.[14]

    Banda sonora

    Track list
    N.ºTítuloDuración
    1.«Thermal Resolution» (Sin usar en la versión de Jaguar) 3:59
    2.«Mind's Eye»4:52
    3.«T2K» (Sin usar en la versión de Jaguar) 5:23
    4.«Ease Yourself» (Sin usar en la versión de Jaguar) 7:52
    5.«Tracking Depth» (Sin usar en la versión de Jaguar) 5:04
    6.«Constructive Demolition»4:05
    7.«Future Tense» (Sin usar en la versión de Jaguar) 5:54
    8.«Digital Terror»5:07
    9.«Hyper Prism» (Sin usar en la versión de Jaguar) 4:26
    10.«Glide Control»5:12
    11.«Ultra Yak»4:00
    12.«2000 Dub»7:31

    Lanzamiento

    Tempest 2000 fue lanzado originalmente para Atari Jaguar en 1994 en todas las regiones, incluido Japón, donde llegó con un manual japonés exclusivo para la región. El juego fue portado a MS-DOS, Macintosh, Sega Saturn y Sony PlayStation, la última versión con varios cambios en el diseño bajo el nombre de Tempest X3.

    PCs

    La versión de MS-DOS contiene versiones AdLib y Roland MT-32 opcionales, pero carece de varios de los efectos visuales de las versiones de la consola, como los efectos de transición "Melt-O-Vision". La versión de Windows se procesa en una resolución más alta, y tiene algunas fallas técnicas únicas, como registrar puntajes de nivel de bonificación incorrectamente.[cita requerida]

    Saturn

    La versión de Saturno, programada by High Voltage Software,[15]​ es muy cercana a la versión original de Jaguar, excepto por la eliminación del tercer tipo de nivel de bonificación. Utiliza la mayoría de las pistas de audio del CD de la banda sonora Tempest 2000 para el juego. Las muestras de voz fueron rehechas.[16]

    Tempest X3

    Tempest X3, la versión de Sony PlayStation, se lanzó en 1996, con gráficos y sonido actualizados. Sin embargo, Jeff Minter identificó las siguientes diferencias de juego con respecto a la versión original en una publicación de Usenet:[17]

    • El "AI Droid" solo sigue al jugador, en lugar de actuar de manera autónoma. Un nuevo poder de "Mega Droid" rectifica esto un poco, pero toma un tiempo muy largo dentro de un nivel para adquirirlo.
    • Los Pulsar ahora se mueven lentamente por la parte superior de la red si llegan a ella (en lugar de electrificar todo el borde superior en el momento en que llegan).
    • El láser de partículas no es más efectivo que el láser normal contra los picos (en el original, los destruye muy rápidamente).
    • Algunas de las redes más difíciles, "sticking point" se han eliminado del juego por completo.

    Ingresando el nombre "YIFF!" o "H_V_S" en la posición de puntuación más alta activa un modo secreto, que permite al usuario elegir jugar el juego original Tempest 2000. Las puntuaciones altas obtenidas en este modo no se guardan, la música (capturada por ondas de los módulos originales) queda amortiguada y no se restablece la efectividad del láser de partículas contra los picos.

    La versión PlayStation de Tempest X3 es compatible con PlayStation Mouse, Nyco Trackball y el controlador analógico rotativo neGcon de Namco.[cita requerida]

    Recepción

    Recepción
    Puntajes de agregadores
    Agregador Scores
    Jaguar DOS Saturn PS1
    GameRankings 85%[18] 62%[19] 78%[20] 63%[21]
    Puntajes de críticos
    Publicador Puntajes
    Jaguar DOS Saturn PS1
    AllGame      [22]      [23]      [24]      [25]
    Atari ST User 93%[26]
    CVG 84 / 100[27] 3 / 5[28] 5 / 5[29]
    EGM 34 / 40[10] 22 / 40[30]
    GameFan 388 / 400[31] 280 / 300[32]
    GameSpot 3.5 / 10[33]
    Next Generation      [34]      [35]
    Sega Saturn Magazine 80%[36]
    Premios
    Publicador Premios
    EGM (1994) Game of the Month,[10]​ Game of the Year (Jaguar)[37]
    GameFan (1994) Best Arcade[38]
    Game Informer (2001) #56 Top 100 Games of All Time[39]
    VideoGames (1994) Best Shooter,[40]​ Best Music (Cartridge)[40]

    Tempest 2000 recibió aclamación crítica general cuando se lanzó para el Jaguar. GamePro elogió los gráficos y la alta velocidad, dijo que la música incluía "las mejores pistas tecno-rave en cualquier lugar" y consideró que el modo competitivo para dos jugadores "bien vale el precio del cartucho".[9]Electronic Gaming Monthly otorgó su premio "Juego del mes", citando la banda sonora "excelente" de techno y "gráficos que superan la versión de arcade".[10]GameFan también le dio a la versión de Jaguar una crítica positiva.[31]​ En un resumen de 1995 de la historia de Atari, Next Generation dijo que "Este juego probablemente se hizo más por la reputación de Atari que cualquier cosa que el equipo de marketing de la compañía haya logrado en los últimos cinco años".[41]​ Tempest 2000 vendió más de 30,000 copias durante su vida útil, convirtiéndose en el segundo juego más vendido en el Jaguar, solo detrás de Alien vs Predator.[4]​ Tempest 2000 también fue galardonado como el Mejor Juego de Jaguar de 1994 por Electronic Gaming Monthly.[37]

    La versión de PlayStation tuvo una recepción un tanto menos favorable. Jeff Gerstmann de GameSpot y Scary Larry de GamePro dijeron que ofrece muy pocas mejoras o adiciones a la versión de Jaguar, que tenía más de dos años.[33][42]​ Dan Hsu y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly cuestionaron por qué el juego Jaguar había recibido tal aclamación en primer lugar, opinando que era simplemente un juego de arcade obsoleto con un poco de "brillo adicional" que no tiene relación con la esencia del juego, y que la versión de PlayStation era esencialmente la misma. Sushi-X sintió que palidecía contra la versión de Jaguar, sin la suavidad del lanzamiento original.[30]​ Gerstmann, Hsu, Boyer y Sushi-X también se quejaron de que el juego tiene un control deficiente en ausencia de un controlador rotatorio como el Tempest original.[33][30]​ Sin embargo, un crítico de Next Generation le dio una crítica positiva, opinando que conservaba los elementos que hicieron que la versión de Jaguar fuera excelente y que las mejoras fueran lo suficientemente fuertes como para hacerlo más reciente.[35]

    Al revisar la versión de Saturn, Paul Glancey de la revista Sega Saturn recordó el impacto del lanzamiento original del juego en el Jaguar: "... Jeff Minter había enriquecido el juego con un aluvión de explosiones de píxeles que deformaban los ojos, remolinos, manchas de efectos de color y una banda sonora 'raging' ... Baja las luces, subes el color, ejecutas el sonido a través de tu alta fidelidad y luego atascas el bajo y el volumen, y puedes disfrutar de una experiencia de juego tan hipnótica que casi alucina". Concluyó que el port de Saturn, aunque ligeramente inferior al original de Jaguar, recreó de manera efectiva esta experiencia para los propietarios de Saturn.

    Legado

    En 1996, la marca registrada Melt-O-Vision del juego fue abandonada,[43]​ mientras que la renovación de la marca para el título también se canceló en 2006.[44]

    VM Labs obtuvo la licencia de Tempest para su sistema de DVD Nuon y contrató a Jeff Minter para producir la secuela Tempest 3000. Minter también produjo secuelas no oficiales de Space Giraffe y TxK en la PlayStation Vita de Sony.[45]

    Además, Thorsten Kuphaldt y NoCrew Mobile lanzaron dos clones no oficiales de Tempest 2000 llamados Typhoon 2001 y Cyclone 2000 para dispositivos de PC y Android respectivamente.[46][47]

    In August 2017 another sequel, Tempest 4000, was announced.[48]

    Referencias

    1. Smith, Jason. «Atari Jaguar Timeline». jaguarsector.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    2. «JAGUAR Soft». GAME Data Room. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    3. «Top Ten Atari Jaguar Games». Retro Gamer. 23 de junio de 2014. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    4. . betaphasegames.com. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
    5. Wallet, Adrian (7 de octubre de 2017). «Jeff Minter (Llamasoft) – Interview». Arcade Attack. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    6. Google (24 de julio de 2007). «Llamasoft And The Space Giraffe (20min 10sec)». YouTube. 
    7. Minter, Jeff (23 de julio de 2016). «This is where Tempest 2000 and Llamatron were made.». Twitter. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    8. «The Making Of Tempest 2000». Retro Gamer. 6 de enero de 2015. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    9. Larry, Scary (May 1994). «Shooters - Jaguar - Tempest 2000». GamePro (IDG) (58): 35. 
    10. «Review Crew - Game Of The Month - Tempest 2000». Electronic Gaming Monthly (EGM Media, LLC) (57): 34. April 1994. 
    11. Yarusso, Albert. «Tempest 2000 Soundtrack». AtariAge. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    12. «Articles for: Tempest-2000». Answers.com. Consultado el 16 de junio de 2018. 
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    14. Jeff Minter (14 de septiembre de 2017). «T4K mod tunes». YouTube. 
    15. «Preview: Tempest 2000». Sega Saturn Magazine (Emap International Limited) (15): 22-23. January 1997. 
    16. «Tempest 2000: Make Them Eat Electric Death». Electronic Gaming Monthly (EGM Media, LLC) (88): 200. November 1996. 
    17. Minter, Jeff (12 de enero de 1997). «Jeff Minter's Tempest X3 Review». Planet Irata. desde el original el 26 de octubre de 2009. Consultado el 16 de junio de 2018. 
    18. «Tempest 2000 (Jaguar)». GameRankings. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    19. «Tempest 2000 (DOS)». GameRankings. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    20. «Tempest 2000 (Saturn)». GameRankings. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    21. «Tempest X3». GameRankings. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    22. Williamson, Colin. «Tempest 2000 (Jaguar) - Review». desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    23. Alan Weiss, Brett. «Tempest 2000 (DOS) - Review». desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    24. Thompson, Jon. «Tempest 2000 (Saturn) - Review». desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2018. 
    25. Alan Weiss, Brett. «Tempest X3 - Review». desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2018. 
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    32. «Viewpoint - Tempest X». GameFan (Shinno Media) (Volume 4, Issue 11): 16. November 1996. 
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    Enlaces externos

    •   Datos: Q1870692

    tempest, 2000, videojuego, disparos, tubo, desarrollado, originalmente, llamasoft, publicado, atari, corporation, para, atari, jaguar, américa, norte, abril, 1994, más, tarde, lanzó, europa, junio, mismo, año, finalmente, japón, diciembre, mismo, año, donde, p. Tempest 2000 es un videojuego de disparos en tubo desarrollado originalmente por Llamasoft y publicado por Atari Corporation para el Atari Jaguar en America del Norte el 13 de abril de 1994 1 Mas tarde se lanzo en Europa el 27 de junio del mismo ano y finalmente en Japon el 15 de diciembre del mismo ano donde fue publicado por Mumin Corporation 2 Es un remake de Jeff Minter del juego de arcade Tempest de 1981 de Dave Theurer que utilizo la tecnologia de visualizacion en color vectorial Quadrascan de Atari Tempest 2000Desarrolladora s Llamasoft Imagitec Design DOS High Voltage Software PS1 SAT Distribuidora s Jaguar NA EU Atari CorporationJP Mumin CorporationMS DOSNA EU Atari InteractiveSaturnNA EU Interplay Productions PlayStation NA EU Interplay ProductionsProductor es John SkruchDisenador es Jeff MinterProgramador es Jeff MinterArtista s Joby WoodEscritor es Joe SousaCompositor es Alastair LindsayIan HoweKevin SavillePlataforma s Atari Jaguar MS DOS Macintosh PlayStation Sega Saturn WindowsFecha s de lanzamientoJaguar 13 de abril de 1994 EUMS DOS31 de octubre de 1996 EUSaturn20 de diciembre de 1996 EUPlayStation1 de noviembre de 1996 EUGenero s Tube shooterModos de juegoUn jugador multijugadorTempestTempest Tempest 2000 editar datos en Wikidata Tomando el control de la nave espacial Blaster en forma de garra del original el jugador tiene que sobrevivir y viajar a traves de multiples niveles hasta el final en una guerra intergalactica luchando contra una variedad de enemigos que aparecen en el campo de juego Originalmente una exclusiva para el Jaguar Tempest 2000 fue portado a MS DOS Macintosh Sega Saturn PlayStation y Windows cada uno con varios cambios y adiciones de la version original Tempest 2000 fue aclamado por la critica cuando se lanzo en el Jaguar y los criticos alababan los graficos el juego y la banda sonora A menudo se considera como uno de los mejores juegos lanzados para el Jaguar y desde el 1 de abril de 1995 la version de Jaguar ha vendido mas de 30 000 copias durante su vida util por lo que es uno de los juegos mas vendidos para el sistema 3 4 Los otros ports tambien recibieron una recepcion positiva aunque no fueron tan bien recibidos como la version original Debido al exito critico y comercial que recibio se crearon varias secuelas clones y secuelas espirituales Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Audio 3 1 Banda sonora 4 Lanzamiento 4 1 PCs 4 2 Saturn 4 3 Tempest X3 5 Recepcion 6 Legado 7 Referencias 8 Enlaces externosJugabilidad EditarTempest 2000 modifica la jugabilidad de Tempest original mediante la adicion de potenciadores niveles de bonificacion enemigos mas sofisticados y disenos de niveles red tremendamente variables El juego presenta un total de 100 niveles red con nuevos colores de cuadros y variaciones despues de cada 16 niveles completados En todas las versiones el progreso se guarda automaticamente despues de completar un par de niveles y los jugadores pueden reanudar usando Teclas para regresar a la ultima etapa del juego guardado Tambien hay tres modos de juego ademas del juego principal Completar los 100 niveles red en Tempest 2000 desbloquea Modo bestial que es una dificultad mas dificil donde los enemigos se mueven mas rapido disparan mas a menudo y son mas resistentes a los disparos del jugador ademas la nave del jugador dispara a un ritmo menor que en la dificultad original El objetivo principal del juego es sobrevivir y sumar muchos puntos el mayor tiempo posible al limpiar el campo de juego en la pantalla de los enemigos que aparecen en la parte inferior de la red La nave del jugador tiene una capacidad de disparo rapido para derribar enemigos rapidamente dentro del mismo segmento en el que se encuentra el jugador La nave tambien esta equipado con una bomba de limpieza de pantalla Superzapper que destruye a todos los enemigos en el campo de juego mientras que la recarga del Superzapper y su uso por segunda vez destruye a un enemigo aleatorio en la pantalla Lo nuevo en Tempest 2000 son los potenciadores que aparecen como objetos poligonales en forma de capsula despues de destruir un numero de enemigos y balas enemigas Atraparlos activara una de una serie de capacidades progresivamente mas utiles como el laser de particulas que mejora la potencia de fuego de la nave y permite destruir enemigos y espinas que destruyen Spike Layers mucho mas rapido El salto permite que el jugador salte de la red para evitar el fuego enemigo los enemigos que viajan a lo largo del borde del campo de juego como el Fuseball y los ataques de los Pulsars El A I Droid es una nave autonoma vectorial que aparece flotando sobre la red y dispara a los enemigos Ademas al tomar un poder mientras se juega en un nuevo nivel se escuchara un sonido cada vez mas agudo de una mujer gritando Si si Si y despues de llegar al siguiente nivel el primer modo que recibira el jugador es A A Droid Tambien son nuevos en el juego los tokens Warp Bonus que le permiten al jugador acceder a cualquiera de los tres tipos de fases de bonificacion despues de recoger tres fichas y completar el nivel Completar el nivel de bonificacion otorga 25 000 puntos y el jugador se salta cinco niveles por delante pero al fallar el jugador quedara atrapado en un solo nivel Vete de aqui es un power up que aparece aleatoriamente y recolectarlo destruira a todos los enemigos en la pantalla y hara que el jugador avance al siguiente nivel sin embargo los picos dejados por Spike Layers no seran eliminados por lo que es posible perder una vida al golpear la nave Entre ciertos potenciadores los jugadores tambien pueden ganar bonificaciones de 2 000 puntos tambien Otros modos incluyen Traditional Tempest que es una recreacion del juego de arcade original Tempest Plus que es una mezcla entre los modos Tradicional y Tempest 2000 y Tempest Duel un modo contra dos jugadores donde los jugadores compiten en una serie de enfrentamientos entre si ademas este modo incluye un modo exclusivo Mirror que desvia disparos desde el rival hacia el junto con otros objetos para usar en el campo de juego y enemigos regulares del juego principal Desarrollo EditarEn una convencion de juegos Atari celebro una conferencia con los posibles desarrolladores del Jaguar Atari en la que enumeraban los juegos de arcade que consideraban haberse convertido al Jaguar pidiendo a los desarrolladores que levantaran la mano sobre los que querian trabajar 5 Jeff Minter se ofrecio voluntario para hacer Tempest 2000 ya que era uno de sus juegos favoritos 6 En la fiesta de lanzamiento del Jaguar en Nueva York el creador del Atari Jaguar llevo a Minter a un lado y le dijo que sentia que Tempest 2000 era una pobre demostracion de las capacidades del Jaguar Aunque desalentado Minter continuo trabajando en el juego hasta que se termino 6 Tempest 2000 fue desarrollado en Gales 7 8 La critica mas comun con la version Jaguar de Tempest 2000 fue la falta de un controlador giratorio similar al de la maquina arcade Tempest 9 10 De hecho el juego fue programado con una opcion para usar solo un controlador a pesar de que Atari nunca lanzo uno Tal controlador fue planeado para su desarrollo y lanzamiento por Atari pero no existen prototipos cita requerida Sin embargo existen varias opciones de homebrew al usar piezas de un controlador Jaguar y un controlador Atari 2600 o nuevos codificadores rotatorios de alta precision El usado por Jeff Minter durante las pruebas se hizo desde un control del Atari 2600 modificado cita requerida Audio EditarTempest 2000 The SoundtrackSoundtrack de Ian Howe Alastair Lindsey Kevin Saville and Julian HodgsonPublicacion1 de abril de 1994 31 de octubre de 1996 1996 febrero de 1997 y 1996Grabacion1994EstudioImagitec DesignGenero s Musica de videojuegosDuracion61 25Productor es John SkruchCronologia de Ian Howe Alastair Lindsey Kevin Saville and Julian HodgsonTempest Tempest 2000 editar datos en Wikidata La musica de la version original de Jaguar fue creada por Ian Howe Alastair Lindsay y Kevin Saville de Imagitec Design Inc a k Dream Weavers 11 quien tambien creo la musica para Defender 2000 de Jeff Minter en Atari Jaguar La musica se compuso en el formato de archivo Commodore Amiga MOD aunque los lanzamientos no Jaguar del juego reproducian musica de CD 12 En el momento de su lanzamiento la banda sonora de la musica tambien se podia comprar en CD directamente desde Atari El CD tambien se incluyo con el CD Atari Jaguar para demostrar las habilidades de reproduccion de musica del sistema 13 Se convirtio en la base del audio para todas las conversiones del juego incluidas las versiones para PC PlayStation y Saturn Sin embargo varias pistas no se usaron en la version de Jaguar debido a restricciones de espacio 14 Banda sonora Editar Track listN ºTituloDuracion1 Thermal Resolution Sin usar en la version de Jaguar 3 592 Mind s Eye 4 523 T2K Sin usar en la version de Jaguar 5 234 Ease Yourself Sin usar en la version de Jaguar 7 525 Tracking Depth Sin usar en la version de Jaguar 5 046 Constructive Demolition 4 057 Future Tense Sin usar en la version de Jaguar 5 548 Digital Terror 5 079 Hyper Prism Sin usar en la version de Jaguar 4 2610 Glide Control 5 1211 Ultra Yak 4 0012 2000 Dub 7 31Lanzamiento EditarTempest 2000 fue lanzado originalmente para Atari Jaguar en 1994 en todas las regiones incluido Japon donde llego con un manual japones exclusivo para la region El juego fue portado a MS DOS Macintosh Sega Saturn y Sony PlayStation la ultima version con varios cambios en el diseno bajo el nombre de Tempest X3 PCs Editar La version de MS DOS contiene versiones AdLib y Roland MT 32 opcionales pero carece de varios de los efectos visuales de las versiones de la consola como los efectos de transicion Melt O Vision La version de Windows se procesa en una resolucion mas alta y tiene algunas fallas tecnicas unicas como registrar puntajes de nivel de bonificacion incorrectamente cita requerida Saturn Editar La version de Saturno programada by High Voltage Software 15 es muy cercana a la version original de Jaguar excepto por la eliminacion del tercer tipo de nivel de bonificacion Utiliza la mayoria de las pistas de audio del CD de la banda sonora Tempest 2000 para el juego Las muestras de voz fueron rehechas 16 Tempest X3 Editar Tempest X3 la version de Sony PlayStation se lanzo en 1996 con graficos y sonido actualizados Sin embargo Jeff Minter identifico las siguientes diferencias de juego con respecto a la version original en una publicacion de Usenet 17 El AI Droid solo sigue al jugador en lugar de actuar de manera autonoma Un nuevo poder de Mega Droid rectifica esto un poco pero toma un tiempo muy largo dentro de un nivel para adquirirlo Los Pulsar ahora se mueven lentamente por la parte superior de la red si llegan a ella en lugar de electrificar todo el borde superior en el momento en que llegan El laser de particulas no es mas efectivo que el laser normal contra los picos en el original los destruye muy rapidamente Algunas de las redes mas dificiles sticking point se han eliminado del juego por completo Ingresando el nombre YIFF o H V S en la posicion de puntuacion mas alta activa un modo secreto que permite al usuario elegir jugar el juego original Tempest 2000 Las puntuaciones altas obtenidas en este modo no se guardan la musica capturada por ondas de los modulos originales queda amortiguada y no se restablece la efectividad del laser de particulas contra los picos La version PlayStation de Tempest X3 es compatible con PlayStation Mouse Nyco Trackball y el controlador analogico rotativo neGcon de Namco cita requerida Recepcion EditarRecepcionPuntajes de agregadoresAgregador ScoresJaguar DOS Saturn PS1GameRankings 85 18 62 19 78 20 63 21 Puntajes de criticosPublicador PuntajesJaguar DOS Saturn PS1AllGame 22 23 24 25 Atari ST User 93 26 CVG 84 100 27 3 5 28 5 5 29 EGM 34 40 10 22 40 30 GameFan 388 400 31 280 300 32 GameSpot 3 5 10 33 Next Generation 34 35 Sega Saturn Magazine 80 36 PremiosPublicador PremiosEGM 1994 Game of the Month 10 Game of the Year Jaguar 37 GameFan 1994 Best Arcade 38 Game Informer 2001 56 Top 100 Games of All Time 39 VideoGames 1994 Best Shooter 40 Best Music Cartridge 40 Tempest 2000 recibio aclamacion critica general cuando se lanzo para el Jaguar GamePro elogio los graficos y la alta velocidad dijo que la musica incluia las mejores pistas tecno rave en cualquier lugar y considero que el modo competitivo para dos jugadores bien vale el precio del cartucho 9 Electronic Gaming Monthly otorgo su premio Juego del mes citando la banda sonora excelente de techno y graficos que superan la version de arcade 10 GameFan tambien le dio a la version de Jaguar una critica positiva 31 En un resumen de 1995 de la historia de Atari Next Generation dijo que Este juego probablemente se hizo mas por la reputacion de Atari que cualquier cosa que el equipo de marketing de la compania haya logrado en los ultimos cinco anos 41 Tempest 2000 vendio mas de 30 000 copias durante su vida util convirtiendose en el segundo juego mas vendido en el Jaguar solo detras de Alien vs Predator 4 Tempest 2000 tambien fue galardonado como el Mejor Juego de Jaguar de 1994 por Electronic Gaming Monthly 37 La version de PlayStation tuvo una recepcion un tanto menos favorable Jeff Gerstmann de GameSpot y Scary Larry de GamePro dijeron que ofrece muy pocas mejoras o adiciones a la version de Jaguar que tenia mas de dos anos 33 42 Dan Hsu y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly cuestionaron por que el juego Jaguar habia recibido tal aclamacion en primer lugar opinando que era simplemente un juego de arcade obsoleto con un poco de brillo adicional que no tiene relacion con la esencia del juego y que la version de PlayStation era esencialmente la misma Sushi X sintio que palidecia contra la version de Jaguar sin la suavidad del lanzamiento original 30 Gerstmann Hsu Boyer y Sushi X tambien se quejaron de que el juego tiene un control deficiente en ausencia de un controlador rotatorio como el Tempest original 33 30 Sin embargo un critico de Next Generation le dio una critica positiva opinando que conservaba los elementos que hicieron que la version de Jaguar fuera excelente y que las mejoras fueran lo suficientemente fuertes como para hacerlo mas reciente 35 Al revisar la version de Saturn Paul Glancey de la revista Sega Saturn recordo el impacto del lanzamiento original del juego en el Jaguar Jeff Minter habia enriquecido el juego con un aluvion de explosiones de pixeles que deformaban los ojos remolinos manchas de efectos de color y una banda sonora raging Baja las luces subes el color ejecutas el sonido a traves de tu alta fidelidad y luego atascas el bajo y el volumen y puedes disfrutar de una experiencia de juego tan hipnotica que casi alucina Concluyo que el port de Saturn aunque ligeramente inferior al original de Jaguar recreo de manera efectiva esta experiencia para los propietarios de Saturn Legado EditarEn 1996 la marca registrada Melt O Vision del juego fue abandonada 43 mientras que la renovacion de la marca para el titulo tambien se cancelo en 2006 44 VM Labs obtuvo la licencia de Tempest para su sistema de DVD Nuon y contrato a Jeff Minter para producir la secuela Tempest 3000 Minter tambien produjo secuelas no oficiales de Space Giraffe y TxK en la PlayStation Vita de Sony 45 Ademas Thorsten Kuphaldt y NoCrew Mobile lanzaron dos clones no oficiales de Tempest 2000 llamados Typhoon 2001 y Cyclone 2000 para dispositivos de PC y Android respectivamente 46 47 In August 2017 another sequel Tempest 4000 was announced 48 Referencias Editar Smith Jason Atari Jaguar Timeline jaguarsector com Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 Consultado el 16 de junio de 2018 JAGUAR Soft GAME Data Room Consultado el 16 de junio de 2018 Top Ten Atari Jaguar Games Retro Gamer 23 de junio de 2014 Consultado el 16 de junio de 2018 a b Atari Jaguar Lifetime Sales betaphasegames com Archivado desde el original el 24 de agosto de 2017 Consultado el 27 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