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Steve Perrin

Stephen Herbert Perrin (Estados Unidos, 22 de enero de 1946-13 de agosto de 2021), más conocido como Steve Perrin, fue un redactor técnico y diseñador de juegos de rol y de videojuegos estadounidense.

Steve Perrin
Información personal
Nombre de nacimiento Stephen Herbert Perrin
Nacimiento 22 de enero de 1946
condado de Los Ángeles (Estados Unidos)
Fallecimiento 13 de agosto de 2021 (75 años)
Nacionalidad Estadounidense
Familia
Cónyuge Luise Perenne (desde 1968)
Información profesional
Ocupación Autor de juegos de rol y escritor
Obras notables RuneQuest

Biografía

Después de obtener un Bachelor of Arts en la Universidad Estatal de San Francisco Perrin descubrió el juego de rol Dungeons & Dragons cuando éste era publicado por primera vez en 1974. En aquella época Perrin era un miembro activo de la Society for Creative Anachronism («Sociedad para el Anacronismo Creativo», una asociación de apasionados dedicada a la recreación histórica de la Edad Media) y Dungeons & Dragons le entusiasmó tanto que en 1975 Clint Bigglestone y Adrienne Martine (compañeros suyos de la Society for Creative Anachronism) solicitaron su ayuda para preparar unas jornadas abiertas al público y exclusivamente dedicadas a ese juego, las DunDraCon (DUNgeons & DRAgons CONventions). Finalmente, tras superar varias dificultades durante los preparativos, las DunDraCon fueron celebradas por primera vez en marzo de 1976 en el hotel Clermont de San Ramón, donde han seguido celebrándose cada año hasta la actualidad.[1]​ Fue en esas primeras DunDraCon de 1976 donde Perrin presentó por primera vez al público una serie de reglas escritas por él mismo, su primera creación en el campo de los juegos de rol. Perrin había escrito estas reglas, conocidas como The Perrin Conventions («las reglas de Perrin»), para perfeccionar el sistema de juego de Dungeons & Dragons, aunque como él mismo lo reconoció podían aplicarse a casi cualquier otro juego de rol.

En el mismo año en que se celebraban las primeras DunDraCon, 1976, Perrin y algunos amigos suyos de la Society for Creative Anachronism (Clint Bigglestone, Steve Henderson y Warren James) fueron invitados a una fiesta que el escritor de ciencia ficción Paul Zimmer ofrecía en su propia casa, a la que Zimmer llamaba «Greyhaven». En esa fiesta Bigglestone reconoció a Greg Stafford, que venía de fundar la editorial Chaosium para la publicación de su juego de tablero White Bear and Red Moon, ambientado en su propio universo de ficción, Glorantha. Bigglestone hizo entonces las presentaciones entre Stafford y sus compañeros Perrin, Henderson y James. De ese encuentro con Stafford surgieron las dos primeras obras que Chaosium publicó de Steve Perrin: el primer volumen de All the Worlds' Monsters (en 1977) y el juego de rol RuneQuest (en 1978). All the Worlds' Monsters («todos los monstruos del mundo») fue una serie de suplementos escritos conjuntamente por Perrin y Jeff Pimper y que compendiaban los monstruos y criaturas inventados para Dungeons & Dragons por diferentes directores de juego de todos los Estados Unidos. Chaosium publicó el segundo volumen en 1978 y el tercero en 1980. En el segundo volumen, además, fue incluida la primera publicación de The Perrin Conventions. Mientras que había sido Perrin mismo quien había pedido a Stafford que Chaosium publicase All the Worlds' Monsters la creación de RuneQuest fue una idea original de Stafford, quien tenía la intención de publicar un juego de rol ambientado en Glorantha pero que no estuviese basado en las reglas de Dungeons & Dragons. Stafford hizo entonces que Perrin encontrase a Ray Turney, con quien estaba entonces intentando crear el juego, aunque no sin ciertas dificultades.

Con la llegada de Perrin en 1977 el proceso de creación del juego de rol de Glorantha fue acelerándose hasta que su primera edición fue publicada en 1978. Los aportes de Perrin al juego fueron varios, empezando por el título (RuneQuest) que Perrin había ideado basándose en un artículo que Stafford había publicado en la revista Wyrm's Footnotes y en el que describía la importancia de las runas en el mundo de White Bear and Red Moon.[2]​ También las Perrin Conventions fueron parcialmente añadidas a RuneQuest,[3][4]​ pero seguramente el aporte más importante de Perrin fueron las reglas de combate cuerpo a cuerpo, con la división de los asaltos de combate en momentos de reacción, para mayor detalle y realismo, realismo al que Perrin aspiraba por ser miembro de la Society for Creative Anachronism y por haber tenido la ocasión de participar en las reconstituciones históricas de los torneos y combates de la Edad Media. Otro de los aspectos innovadores de RuneQuest fue el uso de un dado de cien como dado porcentual para resolver las acciones de los jugadores. Este sistema, del que Perrin no había sido el único autor, pues Turney y Stafford ya estaban trabajando en esa idea cuando Perrin se unió al proyecto, se hizo muy popular y Chaosium lo publicó en un libreto incluido en ediciones de RuneQuest posteriores a 1980 bajo el título de Basic Role-Playing. A lo largo de los años 80 Basic Role-Playing fue utilizado por Chaosium en la mayor parte de sus juegos de rol. A partir de 1980 Stafford pidió a Perrin que hiciese parte integrante de la plantilla de diseñadores de juegos de Chaosium. Perrin aceptó y trabajó para Chaosium hasta febrero de 1985. A lo largo de ese período Perrin fue coautor de juegos como Stormbringer (1981), Worlds of Wonder (1982), Superworld (1983) o ElfQuest (1984) y aportó contribuciones a juegos como La llamada de Cthulhu o Thieves' World (ambos de 1981, aunque en el caso de La llamada de Cthulhu Perrin sólo contribuyó en las ediciones segunda, tercera y cuarta, de 1983, 1986 y 1989 respectivamente).

A partir de 1985, tras abandonar Chaosium, Perrin empezó a trabajar para compañías de videojuegos como Interplay Productions, Maxis y Spectrum Holobyte, ocupándose de diseño de juegos, playtesting («prueba de juegos») y escribiendo manuales de videojuegos como Flight of the Intruder (1990), SimCity 2000 (1993) y Star Trek: Starfleet Academy (1997), por nombrar sólo unos pocos. También ha trabajado freelance para las mayores compañías de la industria del juego, como TSR, FASA, Hero Games, West End Games y Iron Crown Enterprises. En el año 2000 Perrin volvió sin embargo al sistema de juego de rol que había creado para RuneQuest. Tras haberlo simplificado (como Greg Stafford y Lynn Willis ya habían hecho con Basic Role-Playing en 1980) lo tituló Steve Perrin's Quest Rules («reglas de búsqueda de Steve Perrin», a menudo abreviado en SPQR) y lo modificó ligeramente en 2002. Desde entonces Perrin distribuye a título privado este sistema de juego genérico a partir de su sitio web personal.[5]​ En 2003 Perrin contribuyó en la creación de criaturas imaginarias para Penumbra Fantasy Bestiary, un bestiario de criaturas fantásticas publicado por la editorial Atlas Games.[6]​ En 2004 Perrin colaboró con Taldren, Inc. en la realización de Black 9 Ops, un acompañamiento en soporte de papel para el videojuego Black9, de la misma compañía, Taldren, pero al no conseguir publicarlo en Taldren Perrin decidió publicarlo en el dominio público, libre de derechos de autor.

Vida personal

Steve Perrin estuvo casado con Luise Perenne, ilustradora de numerosos juegos de rol y suplementos de la editorial Chaosium (Perenne empezó su colaboración con Chaosium ilustrando las cubiertas y páginas internas de las dos primeras ediciones de RuneQuest, de 1978 y 1979 respectivamente). También es la ilustradora que ha firmado tanto la ilustración de cubierta como las ilustraciones internas de Steve Perrin's Quest Rules.

Obras

Juegos de rol

  • RuneQuest (1978)
  • Thieves' World (1981)
  • Stormbringer (1981)
  • La llamada de Cthulhu. El juego ha conocido siete ediciones desde 1981 pero éstas son aquellas en las que Perrin ha colaborado:
    • Segunda edición (1983)
    • Tercera edición (1986)
    • Cuarta edición (1989)
  • Worlds of Wonder (1982)
  • Superworld (1983)
  • ElfQuest (1984)
  • Robot Warriors (1986)
  • Steve Perrin's Quest Rules (2000)

Suplementos para juegos de rol

  • Para Dungeons & Dragons:
    • The Perrin Conventions (1976)
    • All the Worlds' Monsters Vol. I[7]​ (1977)
    • All the Worlds' Monsters Vol. II[8]​ (1978)
    • All the Worlds' Monsters Vol. III[9]​ (1980)
  • Para Reinos Olvidados (Forgotten Realms), escenario de campaña de Advanced Dungeons & Dragons:
    • Forgotten Realms 4: The Magister[10]​ (1988)
    • Forgotten Realms 5: Lords of Darkness[11]​ (1988)
    • Forgotten Realms 6: Dreams of the Red Wizards[12]​ (1988)
    • Forgotten Realms 7: Hall of Heroes[13]​ (1989)
  • Para Planescape, escenario de campaña de Advanced Dungeons & Dragons:
    • Fires of Dis[14]​ (1995)
  • Para Champions:
    • Voice of Doom[15]​ (1987)
  • Para RuneQuest:
    • Balastor's Barracks[16]​ (1978)
    • Cults of Prax[17]​ (1979)
    • Griffin Mountain[18]​ (1981)
    • Trollpak[19]​ (1982)
    • Borderlands[20]​ (1982)
    • Monster Coliseum[21]​ (1985)
    • River of Cradles[22]​ (1992)
    • Cult Compendium (2002)
  • para Thieves' World:
    • Thieves' World Companion (1986)
  • Para Superworld:
    • Trouble for HAVOC (1984)
    • Companion to Superworld (1985)
  • Para ElfQuest:
    • The Elfquest Companion (1985)
    • Écran et Additifs (1995, suplemento con pantalla para la edición francesa de ElfQuest, en colaboración con Fabrice Colin)
  • Para Hawkmoon:
    • The Shattered Isle (1987)
  • Para Robot Warriors:
    • Robot Gladiators (1988)

Videojuegos

  • Flight of the Intruder (1990)
  • SimCity 2000 (1993)
  • Star Trek: Starfleet Academy (1997)

Traducciones al castellano

En los años 80 y 90 la hoy en día ya desaparecida editorial barcelonesa Joc Internacional tradujo al castellano y publicó tres juegos de rol en los que Perrin había colaborado como autor:

  • La tercera edición de La llamada de Cthulhu[23]​ (traducida y publicada por Joc Internacional en septiembre de 1988)
  • La tercera edición de RuneQuest[24]​ (traducida y publicada por Joc Internacional en octubre de 1988)
  • La cuarta edición de Stormbringer[25]​ (traducida y publicada por Joc Internacional en noviembre de 1990)

Véase también

Enlaces externos

  • Steve Perrin's Worlds of Wonder, sitio web personal de Steve Perrin (en inglés)
  • Ficha sobre Steve Perrin en el sitio web especializado Le Grog (en francés)

Referencias

  1. Entrevista a Steve Perrin en el número 8 de la revista electrónica RPG Review, página 30 (en inglés)
  2. Mención de The Perrin Conventions en el proceso de creación de RuneQuest, por Ray Turney (en inglés)
  3. The History of Runequest, página web de la familia Maranci sobre la historia de RuneQuest, incluyendo declaraciones de Steve Perrin (en inglés)
  4. SPQR en Perrinworlds.com, el sitio web personal de Steve Perrin (en inglés)
  5. Penumbra Fantasy Bestiary en RPG.net, sitio web especializado en juegos de rol (en inglés)
  6. PERRIN Steve y PIMPER Jeff, All the Worlds' Monsters Vol. I, The Chaosium, Albany, 1977, ISBN 1-20000-316-3
  7. PERRIN Steve y PIMPER Jeff, All the Worlds' Monsters Vol. II, The Chaosium, Albany, 1978, ISBN 1-20000-316-4
  8. PERRIN Steve y PIMPER Jeff, All the Worlds' Monsters Vol. III, The Chaosium, Albany, 1980, ISBN 1-20000-316-5
  9. PERRIN Steve y GREENWOOD Ed, Forgotten Realms 4: The Magister, T.S.R., enero de 1988, 64 p. il., rúst., ISBN 0-88038-564-2
  10. PERRIN Steve, JAQUAYS Paul, RABE Jean, CHRISTIAN Deborah, GREENWOOD Ed, STACKPOLE Michael A., GARCIA Vince et al., Forgotten Realms 5: Lords of Darkness, T.S.R., enero de 1988, 100 p. il., rúst., ISBN 0-88038-622-3
  11. PERRIN Steve, Forgotten Realms 6: Dreams of the Red Wizards, T.S.R., enero de 1988, 64 p. il., rúst., ISBN 0-88038-615-0
  12. MARTIN David Edward, PERRIN Steve, SALVATORE Robert A., LOWDER James D., PONDSMITH Michael Alyn, NESMITH Bruce, GRUBB Jeffery y NOVAK Kate, Forgotten Realms 7: Hall of Heroes, T.S.R., enero de 1989, 128 p. il., rúst., ISBN 0-88038-711-4
  13. PERRIN Steve y VALLESE Ray, Fires of Dis, T.S.R., enero de 1995, 64 p. il., rúst., ISBN 0-7869-0100-4
  14. PERRIN Steve, Voice of Doom, Hero Games, San Francisco, enero de 1987, 32 p. il., rúst., ISBN 0-915795-80-9
  15. PERRIN Steve, HENDERSON Steve y JAMES Warren, Balastor's Barracks, The Chaosium, Albany, enero de 1978, cubierta de Guy Conrad, 24 p. il., rúst.
  16. PERRIN Steve y STAFFORD Greg, Cults of Prax, The Chaosium, Albany, marzo de 1979, 112 p. il., rúst.
  17. STAFFORD Greg, PERRIN Steve, JAQUAYS Paul, FRAFT Rudy y PETERSEN Sandy, Griffin Mountain, Chaosium, San Francisco, enero de 1981, 202 p. il., cart.
  18. STAFFORD Greg, PERRIN Steve y PETERSEN Sandy, Trollpak, Chaosium, Albany, enero de 1982, caja con tres libretos de 64, 64 y 48 p., un mapa de 80x60 cm de la región de Dagori Inkarth, un tablero de trollball, una aventura de 18 p. y 8 p. de documentos destinados a los jugadores
  19. PERRIN Steve, STAFFORD Greg, WOLCOTT Elizabeth A., KIRBY Janet, BOYLE John E., ROLSTON Ken, FREE Lisa A., WILLIS Lynn, HOFFMAN Reid, KRAFT Rudy, PETERSEN Sandy, FIORITO Tony y CHODAK Yurek, Borderlands, Chaosium, San Francisco, enero de 1982, 48 p. + 32 p. il., rúst.
  20. PERRIN Steve, PETERSEN Sandy y NOLTE Dan, Monster Coliseum, Avalon Hill, Baltimore, enero de 1985, 2X48 p. + 16p. il., rúst., ISBN 1-56038-080-2
  21. STAFFORD Greg, PERRIN Steve y ROLSTON Ken, River of Cradles, Avalon Hill, Baltimore, enero de 1992, 176 p. il., rúst., ISBN 1-56038-061-6
  22. PETERSEN Sandy, La llamada de Cthulhu, Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: septiembre de 1988, título original: Call of Cthulhu, traducción en castellano de Jordi Zamarreño, ISBN 84-7831-000-2
  23. STAFFORD Greg, RuneQuest, Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: octubre de 1988, traducción de Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor, ISBN 84-7831-002-9
  24. ST. ANDRE Ken, PERRIN Steve, MONROE John B., Stormbringer, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español: noviembre de 1990, traducción en castellano de Eduard García Castro y Marta Casals, ISBN 84-7831-036-3
  •   Datos: Q3499056

steve, perrin, stephen, herbert, perrin, estados, unidos, enero, 1946, agosto, 2021, más, conocido, como, redactor, técnico, diseñador, juegos, videojuegos, estadounidense, información, personalnombre, nacimientostephen, herbert, perrinnacimiento22, enero, 194. Stephen Herbert Perrin Estados Unidos 22 de enero de 1946 13 de agosto de 2021 mas conocido como Steve Perrin fue un redactor tecnico y disenador de juegos de rol y de videojuegos estadounidense Steve PerrinInformacion personalNombre de nacimientoStephen Herbert PerrinNacimiento22 de enero de 1946 condado de Los Angeles Estados Unidos Fallecimiento13 de agosto de 2021 75 anos NacionalidadEstadounidenseFamiliaConyugeLuise Perenne desde 1968 Informacion profesionalOcupacionAutor de juegos de rol y escritorObras notablesRuneQuest editar datos en Wikidata Indice 1 Biografia 2 Vida personal 3 Obras 3 1 Juegos de rol 3 2 Suplementos para juegos de rol 3 3 Videojuegos 4 Traducciones al castellano 5 Vease tambien 6 Enlaces externos 7 ReferenciasBiografia EditarDespues de obtener un Bachelor of Arts en la Universidad Estatal de San Francisco Perrin descubrio el juego de rol Dungeons amp Dragons cuando este era publicado por primera vez en 1974 En aquella epoca Perrin era un miembro activo de la Society for Creative Anachronism Sociedad para el Anacronismo Creativo una asociacion de apasionados dedicada a la recreacion historica de la Edad Media y Dungeons amp Dragons le entusiasmo tanto que en 1975 Clint Bigglestone y Adrienne Martine companeros suyos de la Society for Creative Anachronism solicitaron su ayuda para preparar unas jornadas abiertas al publico y exclusivamente dedicadas a ese juego las DunDraCon DUNgeons amp DRAgons CONventions Finalmente tras superar varias dificultades durante los preparativos las DunDraCon fueron celebradas por primera vez en marzo de 1976 en el hotel Clermont de San Ramon donde han seguido celebrandose cada ano hasta la actualidad 1 Fue en esas primeras DunDraCon de 1976 donde Perrin presento por primera vez al publico una serie de reglas escritas por el mismo su primera creacion en el campo de los juegos de rol Perrin habia escrito estas reglas conocidas como The Perrin Conventions las reglas de Perrin para perfeccionar el sistema de juego de Dungeons amp Dragons aunque como el mismo lo reconocio podian aplicarse a casi cualquier otro juego de rol En el mismo ano en que se celebraban las primeras DunDraCon 1976 Perrin y algunos amigos suyos de la Society for Creative Anachronism Clint Bigglestone Steve Henderson y Warren James fueron invitados a una fiesta que el escritor de ciencia ficcion Paul Zimmer ofrecia en su propia casa a la que Zimmer llamaba Greyhaven En esa fiesta Bigglestone reconocio a Greg Stafford que venia de fundar la editorial Chaosium para la publicacion de su juego de tablero White Bear and Red Moon ambientado en su propio universo de ficcion Glorantha Bigglestone hizo entonces las presentaciones entre Stafford y sus companeros Perrin Henderson y James De ese encuentro con Stafford surgieron las dos primeras obras que Chaosium publico de Steve Perrin el primer volumen de All the Worlds Monsters en 1977 y el juego de rol RuneQuest en 1978 All the Worlds Monsters todos los monstruos del mundo fue una serie de suplementos escritos conjuntamente por Perrin y Jeff Pimper y que compendiaban los monstruos y criaturas inventados para Dungeons amp Dragons por diferentes directores de juego de todos los Estados Unidos Chaosium publico el segundo volumen en 1978 y el tercero en 1980 En el segundo volumen ademas fue incluida la primera publicacion de The Perrin Conventions Mientras que habia sido Perrin mismo quien habia pedido a Stafford que Chaosium publicase All the Worlds Monsters la creacion de RuneQuest fue una idea original de Stafford quien tenia la intencion de publicar un juego de rol ambientado en Glorantha pero que no estuviese basado en las reglas de Dungeons amp Dragons Stafford hizo entonces que Perrin encontrase a Ray Turney con quien estaba entonces intentando crear el juego aunque no sin ciertas dificultades Con la llegada de Perrin en 1977 el proceso de creacion del juego de rol de Glorantha fue acelerandose hasta que su primera edicion fue publicada en 1978 Los aportes de Perrin al juego fueron varios empezando por el titulo RuneQuest que Perrin habia ideado basandose en un articulo que Stafford habia publicado en la revista Wyrm s Footnotes y en el que describia la importancia de las runas en el mundo de White Bear and Red Moon 2 Tambien las Perrin Conventions fueron parcialmente anadidas a RuneQuest 3 4 pero seguramente el aporte mas importante de Perrin fueron las reglas de combate cuerpo a cuerpo con la division de los asaltos de combate en momentos de reaccion para mayor detalle y realismo realismo al que Perrin aspiraba por ser miembro de la Society for Creative Anachronism y por haber tenido la ocasion de participar en las reconstituciones historicas de los torneos y combates de la Edad Media Otro de los aspectos innovadores de RuneQuest fue el uso de un dado de cien como dado porcentual para resolver las acciones de los jugadores Este sistema del que Perrin no habia sido el unico autor pues Turney y Stafford ya estaban trabajando en esa idea cuando Perrin se unio al proyecto se hizo muy popular y Chaosium lo publico en un libreto incluido en ediciones de RuneQuest posteriores a 1980 bajo el titulo de Basic Role Playing A lo largo de los anos 80 Basic Role Playing fue utilizado por Chaosium en la mayor parte de sus juegos de rol A partir de 1980 Stafford pidio a Perrin que hiciese parte integrante de la plantilla de disenadores de juegos de Chaosium Perrin acepto y trabajo para Chaosium hasta febrero de 1985 A lo largo de ese periodo Perrin fue coautor de juegos como Stormbringer 1981 Worlds of Wonder 1982 Superworld 1983 o ElfQuest 1984 y aporto contribuciones a juegos como La llamada de Cthulhu o Thieves World ambos de 1981 aunque en el caso de La llamada de Cthulhu Perrin solo contribuyo en las ediciones segunda tercera y cuarta de 1983 1986 y 1989 respectivamente A partir de 1985 tras abandonar Chaosium Perrin empezo a trabajar para companias de videojuegos como Interplay Productions Maxis y Spectrum Holobyte ocupandose de diseno de juegos playtesting prueba de juegos y escribiendo manuales de videojuegos como Flight of the Intruder 1990 SimCity 2000 1993 y Star Trek Starfleet Academy 1997 por nombrar solo unos pocos Tambien ha trabajado freelance para las mayores companias de la industria del juego como TSR FASA Hero Games West End Games y Iron Crown Enterprises En el ano 2000 Perrin volvio sin embargo al sistema de juego de rol que habia creado para RuneQuest Tras haberlo simplificado como Greg Stafford y Lynn Willis ya habian hecho con Basic Role Playing en 1980 lo titulo Steve Perrin s Quest Rules reglas de busqueda de Steve Perrin a menudo abreviado en SPQR y lo modifico ligeramente en 2002 Desde entonces Perrin distribuye a titulo privado este sistema de juego generico a partir de su sitio web personal 5 En 2003 Perrin contribuyo en la creacion de criaturas imaginarias para Penumbra Fantasy Bestiary un bestiario de criaturas fantasticas publicado por la editorial Atlas Games 6 En 2004 Perrin colaboro con Taldren Inc en la realizacion de Black 9 Ops un acompanamiento en soporte de papel para el videojuego Black9 de la misma compania Taldren pero al no conseguir publicarlo en Taldren Perrin decidio publicarlo en el dominio publico libre de derechos de autor Vida personal EditarSteve Perrin estuvo casado con Luise Perenne ilustradora de numerosos juegos de rol y suplementos de la editorial Chaosium Perenne empezo su colaboracion con Chaosium ilustrando las cubiertas y paginas internas de las dos primeras ediciones de RuneQuest de 1978 y 1979 respectivamente Tambien es la ilustradora que ha firmado tanto la ilustracion de cubierta como las ilustraciones internas de Steve Perrin s Quest Rules Obras EditarJuegos de rol Editar RuneQuest 1978 Thieves World 1981 Stormbringer 1981 La llamada de Cthulhu El juego ha conocido siete ediciones desde 1981 pero estas son aquellas en las que Perrin ha colaborado Segunda edicion 1983 Tercera edicion 1986 Cuarta edicion 1989 Worlds of Wonder 1982 Superworld 1983 ElfQuest 1984 Robot Warriors 1986 Steve Perrin s Quest Rules 2000 Suplementos para juegos de rol Editar Para Dungeons amp Dragons The Perrin Conventions 1976 All the Worlds Monsters Vol I 7 1977 All the Worlds Monsters Vol II 8 1978 All the Worlds Monsters Vol III 9 1980 Para Reinos Olvidados Forgotten Realms escenario de campana de Advanced Dungeons amp Dragons Forgotten Realms 4 The Magister 10 1988 Forgotten Realms 5 Lords of Darkness 11 1988 Forgotten Realms 6 Dreams of the Red Wizards 12 1988 Forgotten Realms 7 Hall of Heroes 13 1989 Para Planescape escenario de campana de Advanced Dungeons amp Dragons Fires of Dis 14 1995 Para Champions Voice of Doom 15 1987 Para RuneQuest Balastor s Barracks 16 1978 Cults of Prax 17 1979 Griffin Mountain 18 1981 Trollpak 19 1982 Borderlands 20 1982 Monster Coliseum 21 1985 River of Cradles 22 1992 Cult Compendium 2002 para Thieves World Thieves World Companion 1986 Para Superworld Trouble for HAVOC 1984 Companion to Superworld 1985 Para ElfQuest The Elfquest Companion 1985 Ecran et Additifs 1995 suplemento con pantalla para la edicion francesa de ElfQuest en colaboracion con Fabrice Colin Para Hawkmoon The Shattered Isle 1987 Para Robot Warriors Robot Gladiators 1988 Videojuegos Editar Flight of the Intruder 1990 SimCity 2000 1993 Star Trek Starfleet Academy 1997 Traducciones al castellano EditarEn los anos 80 y 90 la hoy en dia ya desaparecida editorial barcelonesa Joc Internacional tradujo al castellano y publico tres juegos de rol en los que Perrin habia colaborado como autor La tercera edicion de La llamada de Cthulhu 23 traducida y publicada por Joc Internacional en septiembre de 1988 La tercera edicion de RuneQuest 24 traducida y publicada por Joc Internacional en octubre de 1988 La cuarta edicion de Stormbringer 25 traducida y publicada por Joc Internacional en noviembre de 1990 Vease tambien EditarSteve Perrin s Quest RulesEnlaces externos EditarSteve Perrin s Worlds of Wonder sitio web personal de Steve Perrin en ingles Ficha sobre Steve Perrin en el sitio web especializado Pen amp paper en ingles Ficha sobre Steve Perrin en el sitio web especializado Le Grog en frances Referencias Editar Historia de las DunDraCon por Steve Perrin en el sitio web oficial de DunDraCon en ingles Entrevista a Steve Perrin en el numero 8 de la revista electronica RPG Review pagina 30 en ingles Mencion de The Perrin Conventions en el proceso de creacion de RuneQuest por Ray Turney en ingles The History of Runequest pagina web de la familia Maranci sobre la historia de RuneQuest incluyendo declaraciones de Steve Perrin en ingles SPQR en Perrinworlds com el sitio web personal de Steve Perrin en ingles Penumbra Fantasy Bestiary en RPG net sitio web especializado en juegos de rol en ingles PERRIN Steve y PIMPER Jeff All the Worlds Monsters Vol I The Chaosium Albany 1977 ISBN 1 20000 316 3 PERRIN Steve y PIMPER Jeff All the Worlds Monsters Vol II The Chaosium Albany 1978 ISBN 1 20000 316 4 PERRIN Steve y PIMPER Jeff All the Worlds Monsters Vol III The Chaosium Albany 1980 ISBN 1 20000 316 5 PERRIN Steve y GREENWOOD Ed Forgotten Realms 4 The Magister T S R enero de 1988 64 p il rust ISBN 0 88038 564 2 PERRIN Steve JAQUAYS Paul RABE Jean CHRISTIAN Deborah GREENWOOD Ed STACKPOLE Michael A GARCIA Vince et al Forgotten Realms 5 Lords of Darkness T S R enero de 1988 100 p il rust ISBN 0 88038 622 3 PERRIN Steve Forgotten Realms 6 Dreams of the Red Wizards T S R enero de 1988 64 p il rust ISBN 0 88038 615 0 MARTIN David Edward PERRIN Steve SALVATORE Robert A LOWDER James D PONDSMITH Michael Alyn NESMITH Bruce GRUBB Jeffery y NOVAK Kate Forgotten Realms 7 Hall of Heroes T S R enero de 1989 128 p il rust ISBN 0 88038 711 4 PERRIN Steve y VALLESE Ray Fires of Dis T S R enero de 1995 64 p il rust ISBN 0 7869 0100 4 PERRIN Steve Voice of Doom Hero Games San Francisco enero de 1987 32 p il rust ISBN 0 915795 80 9 PERRIN Steve HENDERSON Steve y JAMES Warren Balastor s Barracks The Chaosium Albany enero de 1978 cubierta de Guy Conrad 24 p il rust PERRIN Steve y STAFFORD Greg Cults of Prax The Chaosium Albany marzo de 1979 112 p il rust STAFFORD Greg PERRIN Steve JAQUAYS Paul FRAFT Rudy y PETERSEN Sandy Griffin Mountain Chaosium San Francisco enero de 1981 202 p il cart STAFFORD Greg PERRIN Steve y PETERSEN Sandy Trollpak Chaosium Albany enero de 1982 caja con tres libretos de 64 64 y 48 p un mapa de 80x60 cm de la region de Dagori Inkarth un tablero de trollball una aventura de 18 p y 8 p de documentos destinados a los jugadores PERRIN Steve STAFFORD Greg WOLCOTT Elizabeth A KIRBY Janet BOYLE John E ROLSTON Ken FREE Lisa A WILLIS Lynn HOFFMAN Reid KRAFT Rudy PETERSEN Sandy FIORITO Tony y CHODAK Yurek Borderlands Chaosium San Francisco enero de 1982 48 p 32 p il rust PERRIN Steve PETERSEN Sandy y NOLTE Dan Monster Coliseum Avalon Hill Baltimore enero de 1985 2X48 p 16p il rust ISBN 1 56038 080 2 STAFFORD Greg PERRIN Steve y ROLSTON Ken River of Cradles Avalon Hill Baltimore enero de 1992 176 p il rust ISBN 1 56038 061 6 PETERSEN Sandy La llamada de Cthulhu Joc Internacional Barcelona primera edicion espanola septiembre de 1988 titulo original Call of Cthulhu traduccion en castellano de Jordi Zamarreno ISBN 84 7831 000 2 STAFFORD Greg RuneQuest Joc Internacional Barcelona primera edicion espanola octubre de 1988 traduccion de Ana Isabel Utande y Luis Serrano Cogollor ISBN 84 7831 002 9 ST ANDRE Ken PERRIN Steve MONROE John B Stormbringer Joc Internacional Barcelona primera edicion en espanol noviembre de 1990 traduccion en castellano de Eduard Garcia Castro y Marta Casals ISBN 84 7831 036 3 Datos Q3499056 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Steve Perrin amp oldid 144939164, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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