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Somari

Somari[a]​ es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral, originalmente lanzado en 1994 para Nintendo Entertainment System (NES). Es un port sin licencia de Sonic the Hedgehog; el juego se vendió principalmente por Asia, Rusia, y otras regiones donde los piratas se distribuyen cartuchos de NES. Al igual que el original, los jugadores se aventuran a derrotar al científico loco Doctor Robotnik, que planea convertir a la población animal de la ficticia Isla South Island en robots malvados. A diferencia del original, el juego presenta a la mascota de Nintendo, Mario, como el personaje principal en lugar de Sonic. El título es un baúl de "Sonic" y "Mario".

Somari fue desarrollado por el desarrollador de Homebrew Hummer Team. Se sabe muy poco acerca de los orígenes del juego; se ha teorizado que se basó en el código fuente extraído del juego original y su secuela y respaldado por la NES. El título ha llamado la atención de los periodistas de videojuegos contemporáneos, que han comentado sobre la recreación precisa del juego original.

Jugabilidad

La jugabilidad y la trama de Somari son sustancialmente similares a las del Sonic the Hedgehog original. El juego sigue la búsqueda del jugador para derrotar al Doctor Robotnik , que ha convertido a todos los animales de South Island en robots malvados.[1]​ Sin embargo, el juego presenta a Mario como el personaje principal, en lugar de Sonic .[2]​ Reflejando el énfasis de Sonic en la velocidad, Mario puede correr a altas velocidades, aunque el juego en general es un poco más lento. Los elementos, jefes, niveles y enemigos son todos idénticos a Sonic .[3]​ Somari debe recolectar 100 [4]​ anillos de oro para ingresar a la etapa de bonificación al final del nivel, [5]​ pero ser herido por los enemigos hace que pierda los anillos.[1]:26 El juego emplea un temporizador como en Sonic , sin embargo, independientemente de la hora en que se marque, el jugador siempre obtiene un "Bonus de tiempo" de 5000 puntos.[6]​ Al igual que en Sonic , cada nivel se divide en tres actos, y el tercer acto termina con una pelea de jefe con Robotnik.[5]

Aunque Somari toma prestados los conceptos para su dinámica de juego del Sonic the Hedgehog original, su implementación difiere de muchas maneras. A diferencia del juego original de Sonic the Hedgehog, el personaje del jugador puede usar la función "spin-dash" implementada por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 (1992).[1]:26. Otras diferencias notables incluyen el hecho de que, mientras que Sonic perdería todos sus anillos recolectados después de ser herido por un enemigo, Mario siempre pierde un máximo de 3 anillos, incluso cuando lleva un solo anillo.[5][1]:27 Cada área en Somari está tomada del juego original, tomando prestados muchos elementos de las etapas originales, pero algunos diseños de niveles son completamente nuevos. Significativamente, los elementos de diseño de niveles de la serie Mario , como las áreas secretas fuera de la pantalla que se encuentran muy por encima del campo de visión del jugador, aparecen en ciertas áreas.[7]

Desarrollo

Somari fue desarrollado por el desarrollador homebrew Hummer Team, [8]​ aunque se les acredita en el juego como Somari Team.[6]​ Los niveles del juego se basan en la versión Sega Genesis del primer juego de Sonic , con la excepción de Scrap Brain Zone, mientras que las etapas adicionales se basan en las versiones Master System y Game Gear.[6]​ El juego presenta el Spin Dash de Sonic, que no se introdujo hasta Sonic the Hedgehog 2 . El audio del juego es similar al original, pero sufre de una mala conversión al sistema de sonido de NES.[3]​ La palabra "Somari" es un acrónimo de "Sonic" y "Mario".[9]

No se sabe exactamente cómo, cuándo o dónde se creó el juego, [3]​ aunque es probable que sea Asia; [6]​ una marca taiwanesa de "Somari" se registró el 1 de marzo de 1994.[10]​ Se cree que el juego se basa en el código fuente extraído del Sonic the Hedgehog original, que se diseñó mediante ingeniería inversa y se trasladó del Génesis a la NES.[11]​ Sin embargo, el movimiento de Mario se basa en la mecánica y la física del personaje Sonic de Sonic the Hedgehog 2, lo que aumenta la posibilidad de que también contenga información de codificación de este juego.[3]

El juego se comercializó en revistas de juegos en Hong Kong [6]​ y en Rusia [12]​ fines de la década de 1990, y se puede encontrar hoy en los Estados Unidos en tiendas especializadas en juegos.[13]​ El juego también sigue siendo un título popular para la emulación.[3][11]

Recepción

El concepto de un título cruzado o mashup que reúne a los personajes populares de los videojuegos Mario y Sonic the Hedgehog en un solo juego ha sido un sueño de larga data en la cultura de los videojuegos.[14]​ Aunque Somari no cuenta con ambos personajes en el mismo juego, el hecho de que Mario hubiera sido colocado en el mundo de Sonic the Hedgehog se registró con asombro.[12]​ La revista rusa de juegos Great Drakon anotó el juego 4/10 (solo 2/10 para el volumen de ventas) [5]​ y comentó en una revisión que, en última instancia, los jugadores de consola de 8 bits podrían ganar la experiencia de los juegos de 16 bits al igual que con Sonic.[1]:26

A pesar de las similitudes entre Somari y el juego original, los revisores señalaron rápidamente las muchas diferencias entre ellos.[12][6]​ Comentaristas en el programa de televisión ruso Dendy: The New Reality declaró que "Somari para Dendy no es lo mismo que Sonic para SEGA. . . . Todo es diferente ".[12]​ La crítica contemporánea del juego enfatizó su dificultad en relación con el título original de Sonic , [15]​ y el juego se caracterizó por tener controles complejos (aunque las revisiones afirmaron que se podían dominar a tiempo).[1]:26

GamesRadar incluyó a Somari en su lista de "Crazy ass rom hacks", calificándola como "Menos mezcla y más choque de trenes" debido a la falta de controles físicos y de falta de respuesta, y recomendó que los jugadores compren Super Smash Bros. si quisieran un crossover con Mario y Sonic.[2]GameSpy, sin embargo, describió el juego como "un port/hack notablemente bueno de Sonic to NES", [3]​ y Atari HQ lo describió como "sorprendente y original" con "más que adecuado" nivel de portabilidad.[6]1UP.com lo consideró "excelentemente codificado" para un juego de NES homebrew.[16]

Véase también

  • Kart Fighter, otro juego sin licencia del Hummer Team con Mario

Notas

  1. en ruso, Сомари; también conocido como Somari the Adventurer

Referencias

  1. Eremin, Roman. ХИТ-ПАРАД – 8 бит: SOMARI. Video-Ass Velikij Drakon (Great Dragon). Núm. 20. Pp.26–29. 10 de octubre 1995.ISSN 0868-5967.
  2. Chris Antista (2 de abril de 2008). «Crazy ass rom hacks| GamesRadar». GamesRadar. Consultado el 14 de abril de 2011. 
  3. Bowen, Kevin. «Classic Game of the Week – Somari». GameSpy. IGN. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2017. 
  4. Oren, Alexander and Perepelkin, Sergey. нет проблем No Problems – 8 бит: Somari. Velikij Drakon (Great Dragon). Issue 34. Pg.88. 1997.ISSN 0868-5967.
  5. Коллекция Крутого Геймера: Somari. No.10. Pg.248. Dendy. Moscow. 2003.ISBN 5-7542-0109-5
  6. Zenjirou, Jinnai. Somari . Atari HQ. Consultado el 22 de abril de 2011. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «atarihq» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «atarihq» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «atarihq» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «atarihq» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «atarihq» está definido varias veces con contenidos diferentes
  7. Moscow, Vovchan. нет проблем No Problems – 8 бит: Somari. Velikij Drakon (Great Dragon). Issue 32. Pg.88. September 1997.ISSN 0868-5967.
  8. «Somari the Adventurer». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 27 de agosto de 2017. 
  9. Enarsson, Anna. Nuevas mezclas en la lengua inglesa . Universidad de Karlstad . 2006.
  10. (en chino). Tmsearch.tipo.gov.tw. 29 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 2 de enero de 2013. 
  11. Niero, Papa (12 de abril de 2006). «One part Sonic, One part Mario = Somari!». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 27 de agosto de 2017. 
  12. Suponev, Sergei. Dendy: La Nueva Realidad (Dendy Novaya Realnost). Temporada 1. Episodio 11. 26 de noviembre de 1994.
  13. Yip, Spencer. Piratería en San Francisco: galería de multipartes de Game Boy Advance. Siliconera. 13 de marzo de 2007
  14. Totilo, Stephen. Mario, Sonic se enfrenta al juego de proporciones olímpicas. Noticias MTV. 28 de marzo de 2007.
  15. Sergeyevich, Alexander. Игра на разных компьютерах: Итальянский сантехник японского происхождения - Налево от лифта . Velikij Drakon (Gran Dragón). Número 59. Pg.75.
  16. Blams, Blamo. . 1UP.com. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 31 de octubre de 2017. 

Para más información

  • Kaluga, Craze Wolf. "нет проблем No Problems – MegaDrive: Somari". Velikij Drakon (Great Dragon). Issue 33. Pg.89. 1997.ISSN 0868-5967.(en inglés)
  •   Datos: Q887292

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Somari a es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral originalmente lanzado en 1994 para Nintendo Entertainment System NES Es un port sin licencia de Sonic the Hedgehog el juego se vendio principalmente por Asia Rusia y otras regiones donde los piratas se distribuyen cartuchos de NES Al igual que el original los jugadores se aventuran a derrotar al cientifico loco Doctor Robotnik que planea convertir a la poblacion animal de la ficticia Isla South Island en robots malvados A diferencia del original el juego presenta a la mascota de Nintendo Mario como el personaje principal en lugar de Sonic El titulo es un baul de Sonic y Mario Somari fue desarrollado por el desarrollador de Homebrew Hummer Team Se sabe muy poco acerca de los origenes del juego se ha teorizado que se baso en el codigo fuente extraido del juego original y su secuela y respaldado por la NES El titulo ha llamado la atencion de los periodistas de videojuegos contemporaneos que han comentado sobre la recreacion precisa del juego original Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 Notas 6 Referencias 7 Para mas informacionJugabilidad EditarLa jugabilidad y la trama de Somari son sustancialmente similares a las del Sonic the Hedgehog original El juego sigue la busqueda del jugador para derrotar al Doctor Robotnik que ha convertido a todos los animales de South Island en robots malvados 1 Sin embargo el juego presenta a Mario como el personaje principal en lugar de Sonic 2 Reflejando el enfasis de Sonic en la velocidad Mario puede correr a altas velocidades aunque el juego en general es un poco mas lento Los elementos jefes niveles y enemigos son todos identicos a Sonic 3 Somari debe recolectar 100 4 anillos de oro para ingresar a la etapa de bonificacion al final del nivel 5 pero ser herido por los enemigos hace que pierda los anillos 1 26 El juego emplea un temporizador como en Sonic sin embargo independientemente de la hora en que se marque el jugador siempre obtiene un Bonus de tiempo de 5000 puntos 6 Al igual que en Sonic cada nivel se divide en tres actos y el tercer acto termina con una pelea de jefe con Robotnik 5 Aunque Somari toma prestados los conceptos para su dinamica de juego del Sonic the Hedgehog original su implementacion difiere de muchas maneras A diferencia del juego original de Sonic the Hedgehog el personaje del jugador puede usar la funcion spin dash implementada por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 1992 1 26 Otras diferencias notables incluyen el hecho de que mientras que Sonic perderia todos sus anillos recolectados despues de ser herido por un enemigo Mario siempre pierde un maximo de 3 anillos incluso cuando lleva un solo anillo 5 1 27 Cada area en Somari esta tomada del juego original tomando prestados muchos elementos de las etapas originales pero algunos disenos de niveles son completamente nuevos Significativamente los elementos de diseno de niveles de la serie Mario como las areas secretas fuera de la pantalla que se encuentran muy por encima del campo de vision del jugador aparecen en ciertas areas 7 Desarrollo EditarSomari fue desarrollado por el desarrollador homebrew Hummer Team 8 aunque se les acredita en el juego como Somari Team 6 Los niveles del juego se basan en la version Sega Genesis del primer juego de Sonic con la excepcion de Scrap Brain Zone mientras que las etapas adicionales se basan en las versiones Master System y Game Gear 6 El juego presenta el Spin Dash de Sonic que no se introdujo hasta Sonic the Hedgehog 2 El audio del juego es similar al original pero sufre de una mala conversion al sistema de sonido de NES 3 La palabra Somari es un acronimo de Sonic y Mario 9 No se sabe exactamente como cuando o donde se creo el juego 3 aunque es probable que sea Asia 6 una marca taiwanesa de Somari se registro el 1 de marzo de 1994 10 Se cree que el juego se basa en el codigo fuente extraido del Sonic the Hedgehog original que se diseno mediante ingenieria inversa y se traslado del Genesis a la NES 11 Sin embargo el movimiento de Mario se basa en la mecanica y la fisica del personaje Sonic de Sonic the Hedgehog 2 lo que aumenta la posibilidad de que tambien contenga informacion de codificacion de este juego 3 El juego se comercializo en revistas de juegos en Hong Kong 6 y en Rusia 12 fines de la decada de 1990 y se puede encontrar hoy en los Estados Unidos en tiendas especializadas en juegos 13 El juego tambien sigue siendo un titulo popular para la emulacion 3 11 Recepcion EditarEl concepto de un titulo cruzado o mashup que reune a los personajes populares de los videojuegos Mario y Sonic the Hedgehog en un solo juego ha sido un sueno de larga data en la cultura de los videojuegos 14 Aunque Somari no cuenta con ambos personajes en el mismo juego el hecho de que Mario hubiera sido colocado en el mundo de Sonic the Hedgehog se registro con asombro 12 La revista rusa de juegos Great Drakon anoto el juego 4 10 solo 2 10 para el volumen de ventas 5 y comento en una revision que en ultima instancia los jugadores de consola de 8 bits podrian ganar la experiencia de los juegos de 16 bits al igual que con Sonic 1 26A pesar de las similitudes entre Somari y el juego original los revisores senalaron rapidamente las muchas diferencias entre ellos 12 6 Comentaristas en el programa de television ruso Dendy The New Reality declaro que Somari para Dendy no es lo mismo que Sonic para SEGA Todo es diferente 12 La critica contemporanea del juego enfatizo su dificultad en relacion con el titulo original de Sonic 15 y el juego se caracterizo por tener controles complejos aunque las revisiones afirmaron que se podian dominar a tiempo 1 26GamesRadar incluyo a Somari en su lista de Crazy ass rom hacks calificandola como Menos mezcla y mas choque de trenes debido a la falta de controles fisicos y de falta de respuesta y recomendo que los jugadores compren Super Smash Bros si quisieran un crossover con Mario y Sonic 2 GameSpy sin embargo describio el juego como un port hack notablemente bueno de Sonic to NES 3 y Atari HQ lo describio como sorprendente y original con mas que adecuado nivel de portabilidad 6 1UP com lo considero excelentemente codificado para un juego de NES homebrew 16 Vease tambien EditarKart Fighter otro juego sin licencia del Hummer Team con MarioNotas Editar en ruso Somari tambien conocido como Somari the AdventurerReferencias Editar a b c d e f Eremin Roman HIT PARAD 8 bit SOMARI Video Ass Velikij Drakon Great Dragon Num 20 Pp 26 29 10 de octubre 1995 ISSN 0868 5967 a b Chris Antista 2 de abril de 2008 Crazy ass rom hacks GamesRadar GamesRadar Consultado el 14 de abril de 2011 a b c d e f Bowen Kevin Classic Game of the Week Somari GameSpy IGN Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 Consultado el 27 de agosto de 2017 Oren Alexander and Perepelkin Sergey net problem No Problems 8 bit Somari Velikij Drakon Great Dragon Issue 34 Pg 88 1997 ISSN 0868 5967 a b c d Kollekciya Krutogo Gejmera Somari No 10 Pg 248 Dendy 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