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Sly Raccoon

Sly Raccoon (“Sly el mapache”) es el título europeo y australiano del primer videojuego de la serie Sly Cooper, conocido mayormente por su título original Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (“Sly Cooper y el Latronius Mapáchivus”) o también Kaito Sly Cooper (怪盗スライ・クーパー?El Ladrón Fantasma Sly Cooper”, literalmente) en Japón.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Desarrolladora(s) Sucker Punch Productions
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment y Sony Computer Entertainment Europe
Motor cinética
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Network
Género(s) Plataformas, Sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD (Juego del 2000), DVD, Blu-ray, Descarga
Controles DualShock 2, DualShock 3, Sixaxis
Web oficial
www.us.playstation.com/content/ogs/scus-97198/site
Sly Cooper
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Sly 2: Ladrones de Guante Blanco
Ficha en IMDb

Se trata de un juego de plataformas y sigilo creado por Sucker Punch Productions, y lanzado por Sony para PlayStation 2 en 2002 en Norteamérica y en 2003 en Europa, Australia y Japón, que más tarde se incluiría en la Greatest Hits (o “Grandes éxitos” de Sony).[1][2]​ El juego contaría con tres secuelas, Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Sly 3: Honor entre ladrones (elaboradas por el mismo desarrollador, Sucker Punch) y Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (desarrollada por Sanzaru Games).

Sly Raccoon se recopiló junto los dos siguientes juegos bajo el título The Sly Collection, una reedición remasterizada en alta definición para PlayStation 3 en Blu-Ray editada por Sanzaru Games.

El juego se centra en un ladrón experto llamado Sly Cooper y su banda, formada por la tortuga Bentley y el hipopótamo Murray, quienes se centran en su búsqueda de la Banda de los Cinco Malvados (Fiendish Five o “Los Cinco Diabólicos”, en su versión original) para lograr recuperar el Latronius Mapáchivus (Thieveius Raccoonus), un libro en el que los antecesores de Sly describen sus técnicas de robo y sigilo. Fue un título muy aclamado por el uso del cel shading, una técnica para hacer que los gráficos de los videojuegos parezcan estar hechos a mano, para crear la sensación de que se trataba de una película. Fue criticado por ser demasiado corto.

Historia

Sly Raccoon se ambienta en un mundo habitado por criaturas antropomorfas, animales casi en exclusiva. Al comienzo, se presenta la historia de Sly Cooper, un mapache descendiente de una antigua familia de maestros del robo que usaban sus habilidades para robar a bandas enemigas, gobiernos corruptos y sindicates del crimen, en lugar de a inocentes. Los Cooper recopilaban todas sus habilidades, viajes y secretos en un libro familar titulado el Latronis Mapáchivus (Thievius Raccoonus), el cual Sly había de heredar algún día. Sin embargo, una noche, la banda conocida como “los Cinco Malvados” (Fiendish Five, “Los Cinco Diabólicos”) -liderada por Clockwerk, una lechuza-robot que detesta al linaje Cooper- asesina al padre de Sly, siendo éste aún un niño. “Los Cinco Malvados” roban el Latronis Mapáchivus, repartiéndoselo en cinco partes, cada una para uno, y tras esto, huyen a sus respectivas guaridas. De este modo, Sly acabó en el orfanato “El Feliz Campista” (Happy Camper), dónde conoció a sus mejores amigos, la tortuga Bentley y el vivaracho hipopótamo Murray. Sly y sus amigos dejan el orfanato para formar la banda llamada “La Banda de Cooper” (The Cooper Gang), cuyas actividades llaman la atención de una inspectora de la Interpol, Carmelita Fox, que hace de su misión capturarles, pese a que Sly despierta en ella cierto interés romántico.

Sly descubre el paradero de “los Cinco Malvados” tras robar unos informes de la oficina de Carmelita Fox, y junto con Bentley y Murray planean recuperar el libro robado. Sly se ocupa de adentrarse en los dominios de los otros cuatro miembros de la banda y recuperar el libro, Bentley se ocupa de descubrir el lugar dónde Clockwek se esconde gracias a los datos que obtienen de los otros cuatro malvados, Murray se encarga de la conducción y de ocuparse de los enemigos difíciles, mientras que Carmelita les sgue la pista y les pisa los talones. Sly, Murray y Bentley asaltan la Fortaleza de Clockwerk, pero se ven obligados a separarse y Sly continúa solo. Sly encuentra a Carmelita confinada en una habitación e intenta salvarla pero él resulta atrapado también, en ese momento Clockwerk aparece en unos monitores burlándose de Sly y de su “patética debilidad de ser caballeroso” y abre unas compuertas que lo inundan todo con gases mortales. Bentley usa su ordenador para piratear el sistema de Clockwerk y liberar a Sly y a Carmelita de los gases. Carmelita crea con su arma una salida de la sala y se decide a crear una alianza temporal con Sly, a quién le explica que su mochila a reacción podrá ayudarle a defederle de Clockwerk, él cuál está en lo más alto de una torre. También le promete que la próxima vez que lo vea le dará una ventaja de diez segundos para huir. Finalmente, Sly usa la mochila a reacción de Carmelita y acaba con Clockwerk, además de recuperar por completo el Latronius Mapáchivus, sin embargo vuelve a verse con Carmelita. Esta cumple su promesa y le da a Sly la ventaja de diez segundos que le prometió. Sly, después de usar nueve de esos segundos en permanecer frente a ella, utiliza su oportunidad para besarla, y aprovechando que está distraída la exposa para que no pueda perseguirle, y así escapar con su banda. Sin que ninguno de ellos lo sepa, un ojo del destrozado robot que es Clockwerk se abre, dando a entender que éste continúa vivo. Se puede desbloquear una segunda escena final una vez se hayan abierto todas las cajas fuertes del juego, en la escena, Sly habla de que ha aprendido todas las habilidades de sus ancestros y que ha decidido de añadir sus propios trucos en el libro, tras esto salta de un tejado mientras se escucha sonar una alarma y sirenas de policía; la escena concluye con Sly diciendo “Va a ser divertido”.

Jugabilidad

Sly Cooper es un juego en tercera persona de plataformas que incorpora elementos de los videojuegos de sigilo; de acuerdo con la revista oficial de PlayStation (la PlayStation Magazine), el juego “trata de mezclar en un título de éxito arcade de acción con la saga Splinter Cell[3]​ El jugador controla a Sly Cooper, el personaje protagonista, quien ha de adentrarse en las guaridas de cada uno de “los Cinco Malvados” y en las sub-secciones de dichas guaridas, evitando sistemas de seguridad y a enemigos que además de atacar cumplen la función de vigilar. A pesar de estar equipado con un bastón para atacar a sus adversarios, Sly puede ser derrotado por éstos de un solo movimiento, lo cual obliga al jugador a ser sigiloso y usar movimientos de defensa, y en la mayoría de los casos, neutralizar al enemigo en silencio.[4]

Para usar los movimientos de sigilo, en el entorno se proporcionan zonas coloreadas con brillos de luz que se identifican en el juego como “estímulos percibidos por Sly como ladrón” que indican al jugador que en esos puntos puede usar los movimientos especiales. Entre estos movimientos que el jugador puede ejecutar, se incluyen la capacidad de desplazarse por cuerdas, saltar a través de plataformas, aterrizar en objetos señalados (como antenas, farolas), escalar por muros, postes, o usar el bastón para agarrarse en anclajes.[3]​ El jugador debe evitar se detectado por las alarmas, y los sistemas de seguridad, de no hacerlo, sonarán y el jugador habrá de destruir las controladoras, esconderse hasta que se desactiven y sobre todo no acercarse a los sistemas que las alarmas encienden.[4]​ El juego hace uso de un sistema música dinámica que cambia dependiendo del estado de la alarma: el volumen de la música aumentará y será más frenético a medida que Sly ataque o sea detectado, del mismo modo , la música se calmará cuando el estado de alerta haya pasado.[5]

Cada sub-sección de las guaridas alberga un número de Botellas con Pistas, que una vez coleccionadas, le permitirán a Sly abrir una caja fuerte del nivel que contiene una página del Latronius Mapáchivus, páginas con las que Sly puede aprender nuevos movimientos de robo, o combate, tales como crear un señuelo de sí mismo o un sombrero explosivo. Vencer a los jefes de los niveles también le otorga a Sly nuevos movimientos, los cuales son necesarios para superar los niveles posteriores. Hay monedas esparcidas por los niveles, que pueden conseguirse también derrotando a enemigos o destruyendo objetos. Por cada cien monedas recogidas, Sly consigue una Herradura de la Suerte azul, que se vuelve dorada cuando se recogen dos; esta permite a Sly recibir un ataque por cada herradura extra; y al juntar 100 monedas más, una vida adicional. Si Sly pierde una vida, el sub-nivel se reseteará desde el último “repetidor de Bentley” que actúa como punto de control; si el jugador pierde todas las vidas de Sly deberá empezar en esa guarida desde cero.[4]​ Además del juego principal, hay minijuegos que incluyen conducción (se controla a Murray), disparos (para proteger a Murray mientras éste accede al punto establecido), y un cyber-juego de tanques que representa un sistema informático siendo hackeado por Bentley. Una de las batallas contra los jefes consiste en una secuencia rítmica similar a Dance Dance Revolution.

Los niveles pueden volver a ser jugados en cualquier momento, para así obtener monedas o movimientos adicionales. Una vez el nivel se complete, todas las Botellas con Pistas hayan sido recogidas y el movimiento nuevo se haya desbloqueado, el jugador podrá activar la opción “Contrarreloj” (Master Sprint, “Carrera maestra”) con la cual deberá completar el nivel antes de un tiempo predeterminado. Completando todos las fases con esta modalidad, el jugador desbloqueará contenido artístico adicional.

Desarrollo

Brian Flemming de Sucker Punch considerado el portador del estilo Toon-shading (“Ensombrecimiento animado”), compara los detallados fondos con los de las películas.[6]​ Una entrevista con el equipo desarrollador de Sucker Punch revela que tomaron ese camino porque «Queríamos que Sly y su mundo fuese ilustrado, pero que se diferenciase del típico y aplanado estilo gráfico.»[5]​ Para prevenir que el juego se relentizase por culpa de los frame rates (las tasas de fotogramas por segundo), el equipo «tuvo al menos a un ingeniero trabajando en nada salvo en la puesta en escena de los escenarios durante todo el proceso de desarrollo del videojuego.»[5]​ El equipo artístico del juego «recopiló cientos de fotografías de zonas dibujadas con el aspecto que querían que tuviesen los niveles que querían crear» para crear los fondos. Los mismísmos personajes fueron «puestos a pruebas exhaustuvas de seis a ocho veces» antes de que los diseños se considerasen finalizados.[5]

La música se inspiró en el trabajo artístico del juego; Ashif Hakik, compositor de la banda sonora, sostuvo que «las influencias estilísticas proceden de una combinación de elementos seleccionados y de múica instrumental inspirada en los lugares aparecidos en el juego, además de los trabajos similares de Yoko Kanno en Cowboy Bebop , de Henry Mancini y de Carl Stalling.», continuó haciendo notar que «el motor de música interactiva para cada nivel específico que creamos hace considerable que esta jugabilidad es un punto de partida que influirá en la forma en la que será escrita la música[5]
Hay dos portadas diferentes para el juego y cada una tiene nombres diferentes, según la región. Sly Raccoon en Europa, y Sly Cooper y el Latronius Mapáchivus en Norteamérica.

Diferencias según localización

La versión japonesa del juego contiene un tema principal titulado Blackjack, ajustada a una introducción a base de flashes que no tienen ni las versiones norteamericanas ni la PAL. Aunque el grupo intérprete, Tokyo Ska Paradise Orchestra, tiene un distintivo acento japonés, la canción entera está en inglés.

Otra diferencia a notar en la versión japonesa, es que se incluyen secuencias de introducción y cierre alternativas. Estas secuencias son de animación completa, al contrario que la animación limitada al estilo Adobe Flash que se ve en las secuencias originales. Las secuencias alternativas están dibujadas en anime tradicional. La apertura alternativa es desbloqueable en el resto de versiones del juego, pero el final sólo puede desbloquearse en las versiones PAL (entre la que se incluye la española). Los actores de doblaje para la edición en español son; David Bascones Rais para Sly, Miguel Ángel Garzón para Bentley, Miguel Ayones para Murray, Charo Soria para Carmelita Fox, y Ana Isabel Hernando para la señorita Ruby.

Recepción

Crítico Puntuación
MetaCritic 86/100[7]
(41 críticas)
GameRankings 85%[8]
(78 críticas)
IGN 8.5/10[9]
GameSpot 7.8/10[10]
GameSpy 91%[11]

Por lo general, Sly Raccoon fue bien recibido por el mercado de los videojuegos. La mayoría de los críticos alabaron el estilo tan único del juego. GameSpot hizo notar que «el juego tiene un sentido del estilo fantástico que se refleja en todo, desde la animación al moderno y único estilo animado y de polígonos[10]​ Muchos de los críticos también apreciearon la facilidad para aprender los controles y la jugabilidad; IGN mantiene que «[Sly] es increíblemente consecuente con los controles, y aunque su su tamaño a veces parezca más grande, y sus brazos y piernas cambien de longitud con el uso del bastón, está capacitado para todo tipo de movimientos de salto y ataque a enemigos con mucha precisión en poco tiempo»[9]​ Muchos de los críticos aprecieraon la fluidez del juego entre el juego en sí, las escenas, y el resto de los contenidos.[9][10]

El juego resultó, además, alabado por ser accesible tanto a adultos como a niños.[12]

Una queja común ha sido la de la duración;[9][13]​ tal y como fue comentado en las críticas de GameSpot, «el problema principal es que justo cuando te vuelves loco y disfrutas de verdad de la variedad y de la historia del juego, éste se termina.»[10]​ Los desarrolladores de Sucker Punch replicaron a estos comentarios; Brian Flemming hizo notar que había mucho contenido adicional desbloqueable en las fases, y añadió que «por cada nivel completado [en el modo contrarreloj], se consiguen extras, como comentarios de los diseñadores, los artistas, y los programadores de Sucker Punch, algo a lo que mucha gente ha reaccionado de una forma muy positiva.»[6]​ El juego también fue citado por ser demasiado sencillo, la firme postura de GameSpot afirmaba que «el juego tiene una relativa facilidad de ser superado, combinada con una duración muy corta, lo cual hace que Sly Cooper no pase a ser un gran platadormas. Pero está muy bien, después de todo.»[10][13]

Sin embargo, OPM mantuvo que mantenía cierta dificultad; «Hay una agradable sensación al jugar a un título de la vieja escuela como El Latronius Mapáchivus los enemigos son despiadados pero un poco estúpidos, y las plataformas se tornan más difíciles con lo cual avanzar en el juego resulta más arduo»[3]​ Reviewers also noted some framerate slowdowns in latter levels of the game,[11]​ as well as some camera control issues.[9]

Las ventas de Sly Raccoon fueron pobres al principio, ensombrecidas por otros títulos de PlayStation 2 del género plataformas que se publicaron alrededor de 2002, como Ratchet & Clank y Jak and Daxter: The Precursor Legacy.[14]​ Sin embargo, esto no evitó que el juego cosechará al menos 400.000 ventas en un año, tras lo cual fue incluido en los Sony Greatest Hits (los Grandes éxitos de Sony), y republicado en 2003 a un precio menor.[2]​ GameSpy consideró a Sly Raccoon el quinto juego en recibir un trato más injusto en la lista del 2003.[14]​ Del juego se publicaron tres secuelas, Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Sly 3: Honor entre ladrones, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, siendo las dos primeras obras de la misma compañía, y la última elaborada de la mano de Sanzaru Games. Sly Raccoon fue unificado y remasterizado junto con las dos siguientes inmedatas secuelas en el título The Sly Trilogy para PlayStation 3.

Sly Cooper ganó el premio al “Mejor Personaje Nuevo” y fue nominado al “Excelente en Artes Visuales” en la Game Developer’s Conference de 2003 con respecto al 2002.[15]​ Además, el personaje de Sly Cooper se considera una mascota de los sistemas PlayStation, al igual que Ratchet & Clank , o Jak & Daxter.[3]​ En la actualidad, existe una estrecha colaboración de los equipos de desarrollo de las tres series, Sucker Punch, Insomniac Games, y Naughty Dog,[16]​ lo que ha provocado la inclusión de algunos elementos de la saga Sly Cooper en títulos de dichas desarrolladoras, como por ejemplo, una demo de Sly Raccoon incluida en Ratchet & Clank y Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope.

Referencias a otros juegos

En la secuencia del juego aparecida tras derrotar a Muggshot, si se presta atención a Murray, se le ve luciendo un sombrero en el que está escrito «WW», una referencia a Rocket: Robot on Wheels.

Véase también

Sly Cooper, la adaptación cinematográfica del videojuego basada principalmente en esta primera entrega de la saga.

Referencias

  1. «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus - Release Summary». GameSpot. Consultado el 5 de octubre de 2007. 
  2. . GameZone. 11 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007. Consultado el 1 de octubre de 2007. 
  3. Parish, Jeremy (28 de septiembre de 2005). «Sly Cooper 1 & 2». Official Playstation Magazine. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  4. Sucker Punch, ed. (2002). Sly Cooper and the Thievius Raccoonus instruction manual. Sony Computer Entertainment of America. pp. 10-21. 
  5. Omni (16 de octubre de 2002). «Sucker Punch (Sly Cooper) Q&A». The Armchair Empire. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  6. «5 questions with the Sly Cooper development team». Official Playstation Magazine. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  7. «Sly Cooper reviews». MetaCritic. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  8. «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus - PS2». GameRankings. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  9. Perry, Douglass C. (20 de septiembre de 2002). «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus». IGN. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  10. Gerstmann, Jeff (20 de septiembre de 2002). «Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Review». Gamespot. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  11. Turner, Benjamin (14 de octubre de 2002). . Gamespy. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  12. . GamerDad. 14 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007. Consultado el 1 de octubre de 2007. 
  13. Sessler, Adam (25 de diciembre de 2002). «'Sly Cooper and the Thievius Raccoonus' (PS2) Review». G4TV. Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  14. GameSpy Staff (29 de septiembre de 2003). «25 Most Underrated Games of All Time». GameSpy. Consultado el 1 de octubre de 2007. 
  15. Gaiiden (7 de marzo de 2003). . GameDev. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2007. 
  16. . Insomniac Games. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 9 de octubre de 2007. 

Enlaces externos

  • Análisis Sly Raccoon PlayStation 2 en MeriStation
  • Web oficial del videojuego (en inglés)
  • Sly Raccoon en MobyGames
  •   Datos: Q40627

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Sly Raccoon Sly el mapache es el titulo europeo y australiano del primer videojuego de la serie Sly Cooper conocido mayormente por su titulo original Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Sly Cooper y el Latronius Mapachivus o tambien Kaito Sly Cooper 怪盗スライ クーパー Kaito Sly Cooper El Ladron Fantasma Sly Cooper literalmente en Japon Sly Cooper and the Thievius RaccoonusSolicita una imagen para este articulo Desarrolladora s Sucker Punch ProductionsDistribuidora s Sony Computer Entertainment y Sony Computer Entertainment EuropeMotorcineticaPlataforma s PlayStation 2 PlayStation 3Fecha s de lanzamientoPlayStation 2NA 23 de septiembre de 2002EU 17 de enero de 2003 1 JP 6 de marzo de 2003PlayStation 3JP 27 de enero de 2011NA 9 de noviembre de 2010EU 3 de diciembre de 2010PlayStation NetworkNA 29 de noviembre de 2011EU 7 de marzo de 2012Genero s Plataformas SigiloModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI3 ELSPACEROUSKFormato s CD Juego del 2000 DVD Blu ray DescargaControlesDualShock 2 DualShock 3 SixaxisWeb oficialwww us playstation com content ogs scus 97198 siteSly CooperSly Cooper and the Thievius Raccoonus Sly 2 Ladrones de Guante BlancoFicha en IMDb editar datos en Wikidata Se trata de un juego de plataformas y sigilo creado por Sucker Punch Productions y lanzado por Sony para PlayStation 2 en 2002 en Norteamerica y en 2003 en Europa Australia y Japon que mas tarde se incluiria en la Greatest Hits o Grandes exitos de Sony 1 2 El juego contaria con tres secuelas Sly 2 Ladrones de Guante Blanco Sly 3 Honor entre ladrones elaboradas por el mismo desarrollador Sucker Punch y Sly Cooper Ladrones en el Tiempo desarrollada por Sanzaru Games Sly Raccoon se recopilo junto los dos siguientes juegos bajo el titulo The Sly Collection una reedicion remasterizada en alta definicion para PlayStation 3 en Blu Ray editada por Sanzaru Games El juego se centra en un ladron experto llamado Sly Cooper y su banda formada por la tortuga Bentley y el hipopotamo Murray quienes se centran en su busqueda de la Banda de los Cinco Malvados Fiendish Five o Los Cinco Diabolicos en su version original para lograr recuperar el Latronius Mapachivus Thieveius Raccoonus un libro en el que los antecesores de Sly describen sus tecnicas de robo y sigilo Fue un titulo muy aclamado por el uso del cel shading una tecnica para hacer que los graficos de los videojuegos parezcan estar hechos a mano para crear la sensacion de que se trataba de una pelicula Fue criticado por ser demasiado corto Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Desarrollo 3 1 Diferencias segun localizacion 4 Recepcion 5 Referencias a otros juegos 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarSly Raccoon se ambienta en un mundo habitado por criaturas antropomorfas animales casi en exclusiva Al comienzo se presenta la historia de Sly Cooper un mapache descendiente de una antigua familia de maestros del robo que usaban sus habilidades para robar a bandas enemigas gobiernos corruptos y sindicates del crimen en lugar de a inocentes Los Cooper recopilaban todas sus habilidades viajes y secretos en un libro familar titulado el Latronis Mapachivus Thievius Raccoonus el cual Sly habia de heredar algun dia Sin embargo una noche la banda conocida como los Cinco Malvados Fiendish Five Los Cinco Diabolicos liderada por Clockwerk una lechuza robot que detesta al linaje Cooper asesina al padre de Sly siendo este aun un nino Los Cinco Malvados roban el Latronis Mapachivus repartiendoselo en cinco partes cada una para uno y tras esto huyen a sus respectivas guaridas De este modo Sly acabo en el orfanato El Feliz Campista Happy Camper donde conocio a sus mejores amigos la tortuga Bentley y el vivaracho hipopotamo Murray Sly y sus amigos dejan el orfanato para formar la banda llamada La Banda de Cooper The Cooper Gang cuyas actividades llaman la atencion de una inspectora de la Interpol Carmelita Fox que hace de su mision capturarles pese a que Sly despierta en ella cierto interes romantico Sly descubre el paradero de los Cinco Malvados tras robar unos informes de la oficina de Carmelita Fox y junto con Bentley y Murray planean recuperar el libro robado Sly se ocupa de adentrarse en los dominios de los otros cuatro miembros de la banda y recuperar el libro Bentley se ocupa de descubrir el lugar donde Clockwek se esconde gracias a los datos que obtienen de los otros cuatro malvados Murray se encarga de la conduccion y de ocuparse de los enemigos dificiles mientras que Carmelita les sgue la pista y les pisa los talones Sly Murray y Bentley asaltan la Fortaleza de Clockwerk pero se ven obligados a separarse y Sly continua solo Sly encuentra a Carmelita confinada en una habitacion e intenta salvarla pero el resulta atrapado tambien en ese momento Clockwerk aparece en unos monitores burlandose de Sly y de su patetica debilidad de ser caballeroso y abre unas compuertas que lo inundan todo con gases mortales Bentley usa su ordenador para piratear el sistema de Clockwerk y liberar a Sly y a Carmelita de los gases Carmelita crea con su arma una salida de la sala y se decide a crear una alianza temporal con Sly a quien le explica que su mochila a reaccion podra ayudarle a defederle de Clockwerk el cual esta en lo mas alto de una torre Tambien le promete que la proxima vez que lo vea le dara una ventaja de diez segundos para huir Finalmente Sly usa la mochila a reaccion de Carmelita y acaba con Clockwerk ademas de recuperar por completo el Latronius Mapachivus sin embargo vuelve a verse con Carmelita Esta cumple su promesa y le da a Sly la ventaja de diez segundos que le prometio Sly despues de usar nueve de esos segundos en permanecer frente a ella utiliza su oportunidad para besarla y aprovechando que esta distraida la exposa para que no pueda perseguirle y asi escapar con su banda Sin que ninguno de ellos lo sepa un ojo del destrozado robot que es Clockwerk se abre dando a entender que este continua vivo Se puede desbloquear una segunda escena final una vez se hayan abierto todas las cajas fuertes del juego en la escena Sly habla de que ha aprendido todas las habilidades de sus ancestros y que ha decidido de anadir sus propios trucos en el libro tras esto salta de un tejado mientras se escucha sonar una alarma y sirenas de policia la escena concluye con Sly diciendo Va a ser divertido Jugabilidad EditarSly Cooper es un juego en tercera persona de plataformas que incorpora elementos de los videojuegos de sigilo de acuerdo con la revista oficial de PlayStation la PlayStation Magazine el juego trata de mezclar en un titulo de exito arcade de accion con la saga Splinter Cell 3 El jugador controla a Sly Cooper el personaje protagonista quien ha de adentrarse en las guaridas de cada uno de los Cinco Malvados y en las sub secciones de dichas guaridas evitando sistemas de seguridad y a enemigos que ademas de atacar cumplen la funcion de vigilar A pesar de estar equipado con un baston para atacar a sus adversarios Sly puede ser derrotado por estos de un solo movimiento lo cual obliga al jugador a ser sigiloso y usar movimientos de defensa y en la mayoria de los casos neutralizar al enemigo en silencio 4 Para usar los movimientos de sigilo en el entorno se proporcionan zonas coloreadas con brillos de luz que se identifican en el juego como estimulos percibidos por Sly como ladron que indican al jugador que en esos puntos puede usar los movimientos especiales Entre estos movimientos que el jugador puede ejecutar se incluyen la capacidad de desplazarse por cuerdas saltar a traves de plataformas aterrizar en objetos senalados como antenas farolas escalar por muros postes o usar el baston para agarrarse en anclajes 3 El jugador debe evitar se detectado por las alarmas y los sistemas de seguridad de no hacerlo sonaran y el jugador habra de destruir las controladoras esconderse hasta que se desactiven y sobre todo no acercarse a los sistemas que las alarmas encienden 4 El juego hace uso de un sistema musica dinamica que cambia dependiendo del estado de la alarma el volumen de la musica aumentara y sera mas frenetico a medida que Sly ataque o sea detectado del mismo modo la musica se calmara cuando el estado de alerta haya pasado 5 Cada sub seccion de las guaridas alberga un numero de Botellas con Pistas que una vez coleccionadas le permitiran a Sly abrir una caja fuerte del nivel que contiene una pagina del Latronius Mapachivus paginas con las que Sly puede aprender nuevos movimientos de robo o combate tales como crear un senuelo de si mismo o un sombrero explosivo Vencer a los jefes de los niveles tambien le otorga a Sly nuevos movimientos los cuales son necesarios para superar los niveles posteriores Hay monedas esparcidas por los niveles que pueden conseguirse tambien derrotando a enemigos o destruyendo objetos Por cada cien monedas recogidas Sly consigue una Herradura de la Suerte azul que se vuelve dorada cuando se recogen dos esta permite a Sly recibir un ataque por cada herradura extra y al juntar 100 monedas mas una vida adicional Si Sly pierde una vida el sub nivel se reseteara desde el ultimo repetidor de Bentley que actua como punto de control si el jugador pierde todas las vidas de Sly debera empezar en esa guarida desde cero 4 Ademas del juego principal hay minijuegos que incluyen conduccion se controla a Murray disparos para proteger a Murray mientras este accede al punto establecido y un cyber juego de tanques que representa un sistema informatico siendo hackeado por Bentley Una de las batallas contra los jefes consiste en una secuencia ritmica similar a Dance Dance Revolution Los niveles pueden volver a ser jugados en cualquier momento para asi obtener monedas o movimientos adicionales Una vez el nivel se complete todas las Botellas con Pistas hayan sido recogidas y el movimiento nuevo se haya desbloqueado el jugador podra activar la opcion Contrarreloj Master Sprint Carrera maestra con la cual debera completar el nivel antes de un tiempo predeterminado Completando todos las fases con esta modalidad el jugador desbloqueara contenido artistico adicional Desarrollo EditarBrian Flemming de Sucker Punch considerado el portador del estilo Toon shading Ensombrecimiento animado compara los detallados fondos con los de las peliculas 6 Una entrevista con el equipo desarrollador de Sucker Punch revela que tomaron ese camino porque Queriamos que Sly y su mundo fuese ilustrado pero que se diferenciase del tipico y aplanado estilo grafico 5 Para prevenir que el juego se relentizase por culpa de losframe rates las tasas de fotogramas por segundo el equipo tuvo al menos a un ingeniero trabajando en nada salvo en la puesta en escena de los escenarios durante todo el proceso de desarrollo del videojuego 5 El equipo artistico del juego recopilo cientos de fotografias de zonas dibujadas con el aspecto que querian que tuviesen los niveles que querian crear para crear los fondos Los mismismos personajes fueron puestos a pruebas exhaustuvas de seis a ocho veces antes de que los disenos se considerasen finalizados 5 La musica se inspiro en el trabajo artistico del juego Ashif Hakik compositor de la banda sonora sostuvo que las influencias estilisticas proceden de una combinacion de elementos seleccionados y de muica instrumental inspirada en los lugares aparecidos en el juego ademas de los trabajos similares de Yoko Kanno enCowboy Bebop de Henry Mancini y de Carl Stalling continuo haciendo notar que el motor de musica interactiva para cada nivel especifico que creamos hace considerable que esta jugabilidad es un punto de partida que influira en la forma en la que sera escrita la musica 5 Hay dos portadas diferentes para el juego y cada una tiene nombres diferentes segun la region Sly Raccoon en Europa y Sly Cooper y el Latronius Mapachivus en Norteamerica Diferencias segun localizacion Editar La version japonesa del juego contiene un tema principal titulado Blackjack ajustada a una introduccion a base de flashes que no tienen ni las versiones norteamericanas ni la PAL Aunque el grupo interprete Tokyo Ska Paradise Orchestra tiene un distintivo acento japones la cancion entera esta en ingles Otra diferencia a notar en la version japonesa es que se incluyen secuencias de introduccion y cierre alternativas Estas secuencias son de animacion completa al contrario que la animacion limitada al estilo Adobe Flash que se ve en las secuencias originales Las secuencias alternativas estan dibujadas en anime tradicional La apertura alternativa es desbloqueable en el resto de versiones del juego pero el final solo puede desbloquearse en las versiones PAL entre la que se incluye la espanola Los actores de doblaje para la edicion en espanol son David Bascones Rais para Sly Miguel Angel Garzon para Bentley Miguel Ayones para Murray Charo Soria para Carmelita Fox y Ana Isabel Hernando para la senorita Ruby Recepcion EditarCritico PuntuacionMetaCritic 86 100 7 41 criticas GameRankings 85 8 78 criticas IGN 8 5 10 9 GameSpot 7 8 10 10 GameSpy 91 11 Por lo general Sly Raccoon fue bien recibido por el mercado de los videojuegos La mayoria de los criticos alabaron el estilo tan unico del juego GameSpot hizo notar que el juego tiene un sentido del estilo fantastico que se refleja en todo desde la animacion al moderno y unico estilo animado y de poligonos 10 Muchos de los criticos tambien apreciearon la facilidad para aprender los controles y la jugabilidad IGN mantiene que Sly es increiblemente consecuente con los controles y aunque su su tamano a veces parezca mas grande y sus brazos y piernas cambien de longitud con el uso del baston esta capacitado para todo tipo de movimientos de salto y ataque a enemigos con mucha precision en poco tiempo 9 Muchos de los criticos aprecieraon la fluidez del juego entre el juego en si las escenas y el resto de los contenidos 9 10 El juego resulto ademas alabado por ser accesible tanto a adultos como a ninos 12 Una queja comun ha sido la de la duracion 9 13 tal y como fue comentado en las criticas de GameSpot el problema principal es que justo cuando te vuelves loco y disfrutas de verdad de la variedad y de la historia del juego este se termina 10 Los desarrolladores de Sucker Punch replicaron a estos comentarios Brian Flemming hizo notar que habia mucho contenido adicional desbloqueable en las fases y anadio que por cada nivel completado en el modo contrarreloj se consiguen extras como comentarios de los disenadores los artistas y los programadores de Sucker Punch algo a lo que mucha gente ha reaccionado de una forma muy positiva 6 El juego tambien fue citado por ser demasiado sencillo la firme postura de GameSpot afirmaba que el juego tiene una relativa facilidad de ser superado combinada con una duracion muy corta lo cual hace que Sly Cooper no pase a ser un gran platadormas Pero esta muy bien despues de todo 10 13 Sin embargo OPM mantuvo que mantenia cierta dificultad Hay una agradable sensacion al jugar a un titulo de la vieja escuela como El Latronius Mapachivus los enemigos son despiadados pero un poco estupidos y las plataformas se tornan mas dificiles con lo cual avanzar en el juego resulta mas arduo 3 Reviewers also noted some framerate slowdowns in latter levels of the game 11 as well as some camera control issues 9 Las ventas de Sly Raccoon fueron pobres al principio ensombrecidas por otros titulos de PlayStation 2 del genero plataformas que se publicaron alrededor de 2002 como Ratchet amp Clank y Jak and Daxter The Precursor Legacy 14 Sin embargo esto no evito que el juego cosechara al menos 400 000 ventas en un ano tras lo cual fue incluido en los Sony Greatest Hits los Grandes exitos de Sony y republicado en 2003 a un precio menor 2 GameSpy considero a Sly Raccoon el quinto juego en recibir un trato mas injusto en la lista del 2003 14 Del juego se publicaron tres secuelas Sly 2 Ladrones de Guante Blanco Sly 3 Honor entre ladrones Sly Cooper Ladrones en el Tiempo siendo las dos primeras obras de la misma compania y la ultima elaborada de la mano de Sanzaru Games Sly Raccoon fue unificado y remasterizado junto con las dos siguientes inmedatas secuelas en el titulo The Sly Trilogy para PlayStation 3 Sly Cooper gano el premio al Mejor Personaje Nuevo y fue nominado al Excelente en Artes Visuales en la Game Developer s Conference de 2003 con respecto al 2002 15 Ademas el personaje de Sly Cooper se considera una mascota de los sistemas PlayStation al igual que Ratchet amp Clank o Jak amp Daxter 3 En la actualidad existe una estrecha colaboracion de los equipos de desarrollo de las tres series Sucker Punch Insomniac Games y Naughty Dog 16 lo que ha provocado la inclusion de algunos elementos de la saga Sly Cooper en titulos de dichas desarrolladoras como por ejemplo una demo de Sly Raccoon incluida en Ratchet amp Clank y Ratchet amp Clank 2 Totalmente a tope Referencias a otros juegos EditarEn la secuencia del juego aparecida tras derrotar a Muggshot si se presta atencion a Murray se le ve luciendo un sombrero en el que esta escrito WW una referencia a Rocket Robot on Wheels Vease tambien EditarSly Cooper la adaptacion cinematografica del videojuego basada principalmente en esta primera entrega de la saga Referencias Editar a b Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Release Summary GameSpot Consultado el 5 de octubre de 2007 a b Sony Computer Entertainment America Expands Extensive Greatest Hits Software Library by Adding Three New Titles GameZone 11 de septiembre de 2003 Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007 Consultado el 1 de octubre de 2007 a b c d Parish Jeremy 28 de septiembre de 2005 Sly Cooper 1 amp 2 Official Playstation Magazine Consultado el 29 de septiembre de 2007 a b c Sucker Punch ed 2002 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus instruction manual Sony Computer Entertainment of America pp 10 21 a b c d e Omni 16 de octubre de 2002 Sucker Punch Sly Cooper Q amp A The Armchair Empire Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012 Consultado el 29 de septiembre de 2007 a b 5 questions with the Sly Cooper development team Official Playstation Magazine Consultado el 29 de septiembre de 2007 Sly Cooper reviews MetaCritic Consultado el 29 de septiembre de 2007 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PS2 GameRankings Consultado el 29 de septiembre de 2007 a b c d e Perry Douglass C 20 de septiembre de 2002 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus IGN Consultado el 29 de septiembre de 2007 a b c d e Gerstmann Jeff 20 de septiembre de 2002 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Review Gamespot Consultado el 29 de septiembre de 2007 a b Turner Benjamin 14 de octubre de 2002 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PS2 Gamespy Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007 Consultado el 29 de septiembre de 2007 Sly Cooper amp the Thievius Racoonus GamerDad 14 de diciembre de 2003 Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007 Consultado el 1 de octubre de 2007 a b Sessler Adam 25 de diciembre de 2002 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus PS2 Review G4TV Consultado el 29 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