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Sly 2: Ladrones de Guante Blanco

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en 2004[1]​ para PlayStation 2. Este título es una secuela del juego Sly Raccoon y segunda parte de la serie de videojuegos de Sly Cooper.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco
Información general
Desarrollador Sucker Punch Productions
Distribuidor Sony Computer Entertainment[1]
Compositor Peter McConnell
Datos del juego
Género Plataforma, sigilo[1]
Modos de juego Videojuego de un jugador
Datos del software
Motor Modificado significativamente el motor de Sly Raccoon
Plataformas PlayStation 2
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-ray, descarga
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 14 de septiembre de 2004
  • EU 29 de octubre de 2004[2]
  • JP 16 de junio de 2005[2]
PlayStation 3
  • JP 27 de enero de 2011
  • NA 9 de noviembre de 2010
  • EU 3 de diciembre de 2010
PlayStation Network
  • NA 29 de noviembre de 2011
Sly Cooper
Sly Raccoon
Sly 2: Ladrones de Guante Blanco
Sly 3: Honor entre ladrones

Una demo de este juego fue incluida en Ratchet & Clank 3. La música del juego fue compuesta por Peter McConnell.

En noviembre de 2010, Sly 2: Ladrones de Guante Blanco fue lanzado para PlayStation 3 como parte de The Sly Trilogy, que fue lanzado para PSN el 29 de noviembre de 2011.

Jugabilidad

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco trae algunos elementos de jugabilidad nuevos. En añadido a Sly, el jugador puede jugar como Bentley la tortuga y Murray el hipopótamo. Bentley puede acercarse a hurtadillas. No puede trepar postes o saltar muy lejos, pero está equipado con una ballesta, dardos y bombas con cuenta atrás para derrotar a los enemigos en batallas uno a uno. Bentley puede usar sus técnicas en ordenador para hackear computadoras de villanos. Murray es más directo. Su fuerza bruta le permite luchar con los grupos de enemigos por él mismo con poderosos ganchos y cortes superiores. Puede recoger objetos y enemigos para lanzarlos alrededor y su ataque "thunder flop" puede aturdir y destruir a los enemigos. Su fuerza le permite ayudar a la banda en las tareas de trabajo pesado.

Cada personaje cuenta con una barra de salud y una barra especial. La salud disminuye cada vez que el personaje es atacado, está en peligro, etc. Si se agota por completo, el jugador debe reiniciar cualquier misión actual y reaparecer en otro lugar. La barra naranja especial se agota cada vez que un personaje usa un movimiento gadget (algunos gadgets no requieren el uso especial). Si se llega a cero, los aparatos manuales no se pueden utilizar. Algunos gadgets se deben comprar para completar ciertas misiones. Ambas barras (salud y gadget) pueden ser rellenadas encontrando iconos de salud rojos rompiendo objetos o destruyendo a los enemigos.

Las misiones están conectadas a un concentrador principal donde se ubican Sly y los demás miembros de la banda. En la guarida situada en el centro es donde el jugador puede elegir qué personaje usar y alejarse de perseguir guardias. Este centro puede ir de una ciudad a un campamento maderero en el desierto. Por esta zona hay enemigos patrulla, aunque por lo general es un lugar apartado, y no hay objetivos hasta que un personaje llega al faro de la misión.

Otra de las novedades es el carterismo, aunque solo puede usarlo Sly. Cuando Sly acecha detrás de un enemigo, puede llegar con su bastón y agarrar las monedas del bolsillo. Salen varias monedas y se van directamente al contador de monedas de Sly. No es necesario que se recojan. Si hay un aura en torno al bolsillo de monedas de un enemigo, se están llevando a un artículo caro (es decir, rubí, diamante, reloj de oro, etc.) Una vez Sly obtiene todas sus monedas, puede agarrar el artículo del enemigo y venderlo más adelante de nuevo en la guarida.

La mayoría de potenciadores y movimientos extra se compran en el piso franco a través del ordenador en RoboRed, en lugar de encontrarlos siempre en caja fuerte. El punto fuerte de Sly es el sigilo, el de Murray es la fuerza, y el de Bentley en gadgets. La mayoría de los potenciadores necesitan ser asignados a un botón, pero algunos dan un efecto constante. Los artículos robados a los guardias se pueden vender en el piso franco, ayudando a ganar dinero más rápido. También se desbloquean actualizaciones y movimientos especiales al recopilar las treinta botellas de cada episodio y usar el código que te revelan en la caja fuerte escondida. Ciertos objetos (retratos, jarrones...) de valor se pueden encontrar alrededor del nivel y pueden ser robados y vendidos en la guarida por una gran cantidad de dinero; cuanto más difícil sea llevar el objeto al piso franco más dinero aportará (algunos hay que llevarlos contrarreloj).

El juego también hace un uso opcional del puerto usb de la PlayStation 2, enchufando un micrófono permitiendo al jugador usar el sonido de su voz para distraer y atraer enemigos en el juego. Esto a su vez añade un nuevo giro a los elementos de sigilo, ya que el jugador tiene que abstenerse de ruidos tales como hablar o toser en riesgo de crear ruido en el juego.

Cambios con respecto a Sly Raccoon

La secuela tiene una gran variedad de cambios, particularmente en el diseño de los niveles. Sly 2 cuenta con un indicador de salud para los personajes jugables, en sustitución del "sistema de daño" del primer juego. Ahora también tiene varios ataques para derrotar a los guardias locales, algunos de los cuales son desbloqueables.

En sustitución al sistema de niveles, el juego se desarrolla en misiones donde el jugador no siempre controla a Sly, ya que Bentley y a Murray, cada personaje está dotado de sus propias habilidades únicas, habiendo muchos más movimientos que en el juego anterior. Sin embargo, Sly sigue siendo el foco central a pesar de estos cambios en los roles de los personajes. Las habilidades pueden ser desbloqueadas mediante la apertura de cajas fuertes en cada mundo, aunque el juego anterior también sucedía así(recogiendo pistas en botellas), y también al y comprarlas con el dinero reconectado desde el ordenador de Bentley del piso franco en RoboRed.

Las monedas siguen estando presentes, pero no sirven para recuperar salud o tener un repuesto de energía, sino que se usan para comprar habilidades, algunas de las cuales son necesarias para el desarrollo del juego.

La historia está tratada de un modo más cinematográfico, y se divide en episodios. En el juego anterior no había ninguna división. Desaparecen las acciones adicionales de pasar los niveles a contrarreloj, aunque algunas misiones en sí sólo pueden ser pasadas con un cronómetro en retroceso como parte del argumento.

Al igual que en el juego anterior, los mundos (territorios de cada jefe) pueden explorarse una y otra vez; sin embargo, las misiones no pueden rehacerse una vez acabadas.

Historia

Dos años han pasado desde que Sly Cooper derrotó a Clockwerk. El juego empieza con Sly, Bentley y Murray irrumpiendo en el museo nacional de historia de El Cairo, para robar y destruir las partes de Clockwerk para que nunca pudiera volver. Después de pasar sin problemas, el golpe se vio arruinado, ya que las partes de Clockwerk ya habían sido robadas. Carmelita Fox aparece y acusa a Sly de robar las partes, pero su nueva asistente, Constable Neyla sugiere que la cuadrilla de Cooper no estuvo detrás del robo, sino que fue un trabajo de "Klaww Gang". Después de una escapada rápida, comienzan sus investigaciones sobre la misteriosa Banda Klaww, y comienzan a perseguirlos.

El primer miembro de la banda Klaww es Dimitri, un artista incomprendido que posee un nightclub en París. Dimitri usa las plumas de la cola de Clockwerk pra imprimir dinero. Después de una serie de trabajos, Sly derrota a Dimitri y roba las plumas. Dimitri es arrestado por Carmelita y Sly y la banda escapa. El segundo miembro de la banda Klaww es Rajan, un poderoso indio que posee las alas y el corazón de Clockwerk. Después de obtener las alas, Rajan huye con el corazón hacia la selva. Obteniendo el corazón en una pelea en la que Sly y Murray quedan atrapados y arrestados junto con Rajan por la Condesa, que lleva una prisión de hipnosis en Praga.

Bentley inmediatamente se dirige a la prisión, donde se entera de que la condesa es realmente un miembro secreto de la banda Klaww que hipnotiza a los presos para que les diga dónde está sus botines. A continuación, se las arregla para sacar a Sly y, tras una serie de trabajos, queda Murray libre. Después de una pausa, persiguen a la condesa a su finca en un castillo donde, a pesar de la pequeña guerra entre ella y Neyla, roban los ojos de Clockwerk, y después la condesa es detenida por Neyla.

Después de sobrevivir a la pesadilla en Praga, la banda sigue los envíos de Rajan de navegar hacia el norte a Canadá. Aquí se encuentran con otro miembro de la cuadrilla Klaww, Jean Bison, que se congeló en el siglo XIX, pero volvió a la vida gracias al calentamiento global. El grupo tiene que robar el estómago y los pulmones de Clockwerk que posee Jean, que los utiliza como piezas de la máquina para sus trenes. Después de robar todas las piezas, la pandilla escapa de la escena. La banda sigue a Jean Bison hacia una tierra de árboles cortados, donde tiene un aserradero. En esta ubicación, se esconden las garras de Clockwerk, utilizándolas para cortar árboles. La banda lo retó a una serie de concursos conocidos como los juegos Lumber Jack, en el que hacen trampa. Bison descubre esto y huye en libertad. Jean después les dice que se encontró con las partes Clockwerk en su guarida y lo vendió todo al miembro de la banda Klaww Arpeggio, además de obligar a los jueces a darle una puntuación de diez durante la competición bajo la línea de amenaza (que era por eso que siempre ganaba). Con la ayuda de Sly, Bentley derrota a Jean Bison en una pelea, donde se cubre la zona con trampas que Sly controla desde Bentley. Murray se las arregla para hacer una salida. Jean es posteriormente detenido y encarcelado, aunque no se muestra en el juego.

A través del aire se infiltra en la fortaleza de Sly el dirigible principal donde las piezas de Clockwerk se están volviendo a montar, y encuentra que Neyla ha estado trabajando directamente para Arpeggio. Frente a Arpeggio, Sly descubre que se ha convertido su dirigible en un transmisor enorme que va a desatar un espectáculo de luces hipnóticas de odio sobre París y (con su población que ha sido susceptible a la hipnosis, por cortesía de Dimitri) la luces, se producirá un enorme manantial de odio que Arpeggio canalizará estando dentro de Clockwerk, lo que le hace convertirse en inmortal. De repente, justo antes de que Arpeggio entrase en Clockwerk, Neyla empuja a un lado Arpeggio, entrando ella en él. Ella mata a Arpeggio, y se nombra a sí misma Clock-La, y se va volando. La banda empieza a deshabilitar los motores de la aeronave, para debilitar a Clock-La. A continuación, envían una señal a Carmelita que ha accedido a ayudar, y llega a un helicópteros. Se involucran en un tiroteo final con Clock-La, que luego se estrella con el motor principal de la aeronave y destroza la fortaleza y la toma de la batería de Northern Light, donde Bentley y Murray están en su interior. Sly hace su camino de regreso a la batería después de que Northern Light se derrumbase. Clock-La es entonces incapaz de moverse. Murray abre la cabeza de Clock-La, de modo que Bentley puede acabar con ella con la colocación de bombas en la cabeza y luego retirando el chip de odio, el centro del poder de Clockwerk. Al salir de la boca, el pico de Clockwerk cae y le aplasta las piernas. Murray le salva, pero Bentley es incapaz de caminar por el resto de su vida. La banda hace una salida rápida tras la explosión del cuerpo de Clockwerk.

Carmelita llega con su helicóptero y pone a la banda bajo arresto, pero no antes de destruir el chip de odio, haciendo que las partes de Clockwerk se destruyeran para siempre y matando a Neyla. Sly se entrega, a cambio de dejar que sus amigos se vayan porque están en condiciones de hacer una escapada rápida, y Carmelita acepta. Durante el viaje en helicóptero a la estación, Sly y Carmelita comienzan a recibirse más amablemente y empiezan a hablar de sus aventuras anteriores y gustos personales, lo que Sly considera una primera cita. La conversación termina abruptamente cuando Carmelita se entera de que el vuelo había durado más de dos horas en lugar de sólo unos pocos minutos. Sly dijo que volaron más allá de la Torre Eiffel diecisiete veces. Carmelita va a la parte delantera del helicóptero para inspeccionar, sólo para descubrir que los amigos de Sly estaban con los controles del helicóptero, dejando tiempo suficiente para que Sly saltase en paracaídas hacia fuera. Sly dice entonces que podía escuchar a Carmelita gritar "Te encontraré Cooper". A medida que los créditos finales avanzan, los estados de los miembros de las pandillas Klaww se muestran. También se señaló que el paradero de Sly aún se desconoce y que Carmelita sigue buscándole.

Recepción

El juego recibió críticas muy positivas de numerosas publicaciones. Su modo de juego variado, historia intrincada y gráficos únicos fueron elogiados, pero criticado por su falta de dificultad y longitud en comparación con otros juegos de plataformas. 9.2 de 10 por IGN.[3]A por 1UP.com.[4]​ 8.4 de 10 por GameSpot.[5]

Fue galardonado con el premio de IGN por el editor con su elección y GameSpy puso el juego como número 23 en su lista de los mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos.

Fallos conocidos

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco cuenta con varios fallos conocidos, entre los que se encuentran el viaje en el tiempo de Canadá. Una vez has recogido todas las botellas y te diriges a la caja fuerte del Episodio 6, el juego sufre una pérdida de progreso y todas las misiones posteriores a la de láser han de rehacerse. No afecta a los progresos del Episodio 8.

En el Episodio 5, si se le arroja un despertador a Carmelita, la estructura del personaje se deforma.

Referencias a otros juegos

En el segundo nivel de la Condesa hay varias tumbas en el cementerio que dicen 'R.I.P. Rocket'.

Referencias

  1. «Datos del juego en vandal.net». vandal.net. Consultado el 23 de diciembre de 2012. 
  2. «Datos del juego en doblajevideojuegos.es». doblajevideojuegos.es. Consultado el 23 de diciembre de 2012. 
  3. «Puntuación de IGN» (en inglés). ps2.ign.com. Consultado el 23 de diciembre de 2012. 
  4. (en inglés). 1up.com. Archivado desde el original el 31 de enero de 2005. Consultado el 23 de diciembre de 2012. 
  5. «Puntuación de GameSpot» (en inglés). gamespot.com. Consultado el 23 de diciembre de 2012. 
  •   Datos: Q1584849

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Sly 2 Ladrones de Guante Blanco es un videojuego de plataforma y sigilo desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony Computer Entertainment Fue lanzado en 2004 1 para PlayStation 2 Este titulo es una secuela del juego Sly Raccoon y segunda parte de la serie de videojuegos de Sly Cooper Sly 2 Ladrones de Guante BlancoInformacion generalDesarrolladorSucker Punch ProductionsDistribuidorSony Computer Entertainment 1 CompositorPeter McConnellDatos del juegoGeneroPlataforma sigilo 1 Modos de juegoVideojuego de un jugadorDatos del softwareMotorModificado significativamente el motor de Sly RaccoonPlataformasPlayStation 2PlayStation 3Datos del hardwareFormatoDVD Blu ray descargaDispositivos de entradaDualShock 2DesarrolloLanzamientoPlayStation 2NA 14 de septiembre de 2004EU 29 de octubre de 2004 2 JP 16 de junio de 2005 2 PlayStation 3JP 27 de enero de 2011NA 9 de noviembre de 2010EU 3 de diciembre de 2010PlayStation NetworkNA 29 de noviembre de 2011Sly CooperSly RaccoonSly 2 Ladrones de Guante BlancoSly 3 Honor entre ladrones editar datos en Wikidata Una demo de este juego fue incluida en Ratchet amp Clank 3 La musica del juego fue compuesta por Peter McConnell En noviembre de 2010 Sly 2 Ladrones de Guante Blanco fue lanzado para PlayStation 3 como parte de The Sly Trilogy que fue lanzado para PSN el 29 de noviembre de 2011 Indice 1 Jugabilidad 1 1 Cambios con respecto a Sly Raccoon 2 Historia 3 Recepcion 4 Fallos conocidos 5 Referencias a otros juegos 6 ReferenciasJugabilidad EditarArticulo principal Sly Raccoon Jugabilidad Sly 2 Ladrones de Guante Blanco trae algunos elementos de jugabilidad nuevos En anadido a Sly el jugador puede jugar como Bentley la tortuga y Murray el hipopotamo Bentley puede acercarse a hurtadillas No puede trepar postes o saltar muy lejos pero esta equipado con una ballesta dardos y bombas con cuenta atras para derrotar a los enemigos en batallas uno a uno Bentley puede usar sus tecnicas en ordenador para hackear computadoras de villanos Murray es mas directo Su fuerza bruta le permite luchar con los grupos de enemigos por el mismo con poderosos ganchos y cortes superiores Puede recoger objetos y enemigos para lanzarlos alrededor y su ataque thunder flop puede aturdir y destruir a los enemigos Su fuerza le permite ayudar a la banda en las tareas de trabajo pesado Cada personaje cuenta con una barra de salud y una barra especial La salud disminuye cada vez que el personaje es atacado esta en peligro etc Si se agota por completo el jugador debe reiniciar cualquier mision actual y reaparecer en otro lugar La barra naranja especial se agota cada vez que un personaje usa un movimiento gadget algunos gadgets no requieren el uso especial Si se llega a cero los aparatos manuales no se pueden utilizar Algunos gadgets se deben comprar para completar ciertas misiones Ambas barras salud y gadget pueden ser rellenadas encontrando iconos de salud rojos rompiendo objetos o destruyendo a los enemigos Las misiones estan conectadas a un concentrador principal donde se ubican Sly y los demas miembros de la banda En la guarida situada en el centro es donde el jugador puede elegir que personaje usar y alejarse de perseguir guardias Este centro puede ir de una ciudad a un campamento maderero en el desierto Por esta zona hay enemigos patrulla aunque por lo general es un lugar apartado y no hay objetivos hasta que un personaje llega al faro de la mision Otra de las novedades es el carterismo aunque solo puede usarlo Sly Cuando Sly acecha detras de un enemigo puede llegar con su baston y agarrar las monedas del bolsillo Salen varias monedas y se van directamente al contador de monedas de Sly No es necesario que se recojan Si hay un aura en torno al bolsillo de monedas de un enemigo se estan llevando a un articulo caro es decir rubi diamante reloj de oro etc Una vez Sly obtiene todas sus monedas puede agarrar el articulo del enemigo y venderlo mas adelante de nuevo en la guarida La mayoria de potenciadores y movimientos extra se compran en el piso franco a traves del ordenador en RoboRed en lugar de encontrarlos siempre en caja fuerte El punto fuerte de Sly es el sigilo el de Murray es la fuerza y el de Bentley en gadgets La mayoria de los potenciadores necesitan ser asignados a un boton pero algunos dan un efecto constante Los articulos robados a los guardias se pueden vender en el piso franco ayudando a ganar dinero mas rapido Tambien se desbloquean actualizaciones y movimientos especiales al recopilar las treinta botellas de cada episodio y usar el codigo que te revelan en la caja fuerte escondida Ciertos objetos retratos jarrones de valor se pueden encontrar alrededor del nivel y pueden ser robados y vendidos en la guarida por una gran cantidad de dinero cuanto mas dificil sea llevar el objeto al piso franco mas dinero aportara algunos hay que llevarlos contrarreloj El juego tambien hace un uso opcional del puerto usb de la PlayStation 2 enchufando un microfono permitiendo al jugador usar el sonido de su voz para distraer y atraer enemigos en el juego Esto a su vez anade un nuevo giro a los elementos de sigilo ya que el jugador tiene que abstenerse de ruidos tales como hablar o toser en riesgo de crear ruido en el juego Cambios con respecto a Sly Raccoon Editar La secuela tiene una gran variedad de cambios particularmente en el diseno de los niveles Sly 2 cuenta con un indicador de salud para los personajes jugables en sustitucion del sistema de dano del primer juego Ahora tambien tiene varios ataques para derrotar a los guardias locales algunos de los cuales son desbloqueables En sustitucion al sistema de niveles el juego se desarrolla en misiones donde el jugador no siempre controla a Sly ya que Bentley y a Murray cada personaje esta dotado de sus propias habilidades unicas habiendo muchos mas movimientos que en el juego anterior Sin embargo Sly sigue siendo el foco central a pesar de estos cambios en los roles de los personajes Las habilidades pueden ser desbloqueadas mediante la apertura de cajas fuertes en cada mundo aunque el juego anterior tambien sucedia asi recogiendo pistas en botellas y tambien al y comprarlas con el dinero reconectado desde el ordenador de Bentley del piso franco en RoboRed Las monedas siguen estando presentes pero no sirven para recuperar salud o tener un repuesto de energia sino que se usan para comprar habilidades algunas de las cuales son necesarias para el desarrollo del juego La historia esta tratada de un modo mas cinematografico y se divide en episodios En el juego anterior no habia ninguna division Desaparecen las acciones adicionales de pasar los niveles a contrarreloj aunque algunas misiones en si solo pueden ser pasadas con un cronometro en retroceso como parte del argumento Al igual que en el juego anterior los mundos territorios de cada jefe pueden explorarse una y otra vez sin embargo las misiones no pueden rehacerse una vez acabadas Historia EditarDos anos han pasado desde que Sly Cooper derroto a Clockwerk El juego empieza con Sly Bentley y Murray irrumpiendo en el museo nacional de historia de El Cairo para robar y destruir las partes de Clockwerk para que nunca pudiera volver Despues de pasar sin problemas el golpe se vio arruinado ya que las partes de Clockwerk ya habian sido robadas Carmelita Fox aparece y acusa a Sly de robar las partes pero su nueva asistente Constable Neyla sugiere que la cuadrilla de Cooper no estuvo detras del robo sino que fue un trabajo de Klaww Gang Despues de una escapada rapida comienzan sus investigaciones sobre la misteriosa Banda Klaww y comienzan a perseguirlos El primer miembro de la banda Klaww es Dimitri un artista incomprendido que posee un nightclub en Paris Dimitri usa las plumas de la cola de Clockwerk pra imprimir dinero Despues de una serie de trabajos Sly derrota a Dimitri y roba las plumas Dimitri es arrestado por Carmelita y Sly y la banda escapa El segundo miembro de la banda Klaww es Rajan un poderoso indio que posee las alas y el corazon de Clockwerk Despues de obtener las alas Rajan huye con el corazon hacia la selva Obteniendo el corazon en una pelea en la que Sly y Murray quedan atrapados y arrestados junto con Rajan por la Condesa que lleva una prision de hipnosis en Praga Bentley inmediatamente se dirige a la prision donde se entera de que la condesa es realmente un miembro secreto de la banda Klaww que hipnotiza a los presos para que les diga donde esta sus botines A continuacion se las arregla para sacar a Sly y tras una serie de trabajos queda Murray libre Despues de una pausa persiguen a la condesa a su finca en un castillo donde a pesar de la pequena guerra entre ella y Neyla roban los ojos de Clockwerk y despues la condesa es detenida por Neyla Despues de sobrevivir a la pesadilla en Praga la banda sigue los envios de Rajan de navegar hacia el norte a Canada Aqui se encuentran con otro miembro de la cuadrilla Klaww Jean Bison que se congelo en el siglo XIX pero volvio a la vida gracias al calentamiento global El grupo tiene que robar el estomago y los pulmones de Clockwerk que posee Jean que los utiliza como piezas de la maquina para sus trenes Despues de robar todas las piezas la pandilla escapa de la escena La banda sigue a Jean Bison hacia una tierra de arboles cortados donde tiene un aserradero En esta ubicacion se esconden las garras de Clockwerk utilizandolas para cortar arboles La banda lo reto a una serie de concursos conocidos como los juegos Lumber Jack en el que hacen trampa Bison descubre esto y huye en libertad Jean despues les dice que se encontro con las partes Clockwerk en su guarida y lo vendio todo al miembro de la banda Klaww Arpeggio ademas de obligar a los jueces a darle una puntuacion de diez durante la competicion bajo la linea de amenaza que era por eso que siempre ganaba Con la ayuda de Sly Bentley derrota a Jean Bison en una pelea donde se cubre la zona con trampas que Sly controla desde Bentley Murray se las arregla para hacer una salida Jean es posteriormente detenido y encarcelado aunque no se muestra en el juego A traves del aire se infiltra en la fortaleza de Sly el dirigible principal donde las piezas de Clockwerk se estan volviendo a montar y encuentra que Neyla ha estado trabajando directamente para Arpeggio Frente a Arpeggio Sly descubre que se ha convertido su dirigible en un transmisor enorme que va a desatar un espectaculo de luces hipnoticas de odio sobre Paris y con su poblacion que ha sido susceptible a la hipnosis por cortesia de Dimitri la luces se producira un enorme manantial de odio que Arpeggio canalizara estando dentro de Clockwerk lo que le hace convertirse en inmortal De repente justo antes de que Arpeggio entrase en Clockwerk Neyla empuja a un lado Arpeggio entrando ella en el Ella mata a Arpeggio y se nombra a si misma Clock La y se va volando La banda empieza a deshabilitar los motores de la aeronave para debilitar a Clock La A continuacion envian una senal a Carmelita que ha accedido a ayudar y llega a un helicopteros Se involucran en un tiroteo final con Clock La que luego se estrella con el motor principal de la aeronave y destroza la fortaleza y la toma de la bateria de Northern Light donde Bentley y Murray estan en su interior Sly hace su camino de regreso a la bateria despues de que Northern Light se derrumbase Clock La es entonces incapaz de moverse Murray abre la cabeza de Clock La de modo que Bentley puede acabar con ella con la colocacion de bombas en la cabeza y luego retirando el chip de odio el centro del poder de Clockwerk Al salir de la boca el pico de Clockwerk cae y le aplasta las piernas Murray le salva pero Bentley es incapaz de caminar por el resto de su vida La banda hace una salida rapida tras la explosion del cuerpo de Clockwerk Carmelita llega con su helicoptero y pone a la banda bajo arresto pero no antes de destruir el chip de odio haciendo que las partes de Clockwerk se destruyeran para siempre y matando a Neyla Sly se entrega a cambio de dejar que sus amigos se vayan porque estan en condiciones de hacer una escapada rapida y Carmelita acepta Durante el viaje en helicoptero a la estacion Sly y Carmelita comienzan a recibirse mas amablemente y empiezan a hablar de sus aventuras anteriores y gustos personales lo que Sly considera una primera cita La conversacion termina abruptamente cuando Carmelita se entera de que el vuelo habia durado mas de dos horas en lugar de solo unos pocos minutos Sly dijo que volaron mas alla de la Torre Eiffel diecisiete veces Carmelita va a la parte delantera del helicoptero para inspeccionar solo para descubrir que los amigos de Sly estaban con los controles del helicoptero dejando tiempo suficiente para que Sly saltase en paracaidas hacia fuera Sly dice entonces que podia escuchar a Carmelita gritar Te encontrare Cooper A medida que los creditos finales avanzan los estados de los miembros de las pandillas Klaww se muestran Tambien se senalo que el paradero de Sly aun se desconoce y que Carmelita sigue buscandole Recepcion EditarEl juego recibio criticas muy positivas de numerosas publicaciones Su modo de juego variado historia intrincada y graficos unicos fueron elogiados pero criticado por su falta de dificultad y longitud en comparacion con otros juegos de plataformas 9 2 de 10 por IGN 3 A por 1UP com 4 8 4 de 10 por GameSpot 5 Fue galardonado con el premio de IGN por el editor con su eleccion y GameSpy puso el juego como numero 23 en su lista de los mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos Fallos conocidos EditarSly 2 Ladrones de Guante Blanco cuenta con varios fallos conocidos entre los que se encuentran el viaje en el tiempo de Canada Una vez has recogido todas las botellas y te diriges a la caja fuerte del Episodio 6 el juego sufre una perdida de progreso y todas las misiones posteriores a la de laser han de rehacerse No afecta a los progresos del Episodio 8 En el Episodio 5 si se le arroja un despertador a Carmelita la estructura del personaje se deforma Referencias a otros juegos EditarEn el segundo nivel de la Condesa hay varias tumbas en el cementerio que dicen R I P Rocket Referencias Editar a b c Datos del juego en vandal net vandal net Consultado el 23 de diciembre de 2012 a b Datos del juego en doblajevideojuegos es doblajevideojuegos es Consultado el 23 de diciembre de 2012 Puntuacion de IGN en ingles ps2 ign com Consultado el 23 de diciembre de 2012 Puntuacion de 1UP en ingles 1up com Archivado desde el original el 31 de enero de 2005 Consultado el 23 de diciembre de 2012 Puntuacion de GameSpot en ingles gamespot com Consultado el 23 de diciembre de 2012 Datos Q1584849 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sly 2 Ladrones de Guante Blanco amp oldid 126147956, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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